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Bubble Ghost
Pony Canyon & Infograme - 1990
Enfin un souffl qui ne retombe pas. par Petemul

Extras : Musique - Manuel TXT - Manuel PDF
Bubble Ghost ? Mystre. J'ai beau chercher, je n'ai plus le moindre souvenir de COMMENT ce jeu a pu finir entre mes mains, l'poque bnie o, pour compter mes jeux Game Boy, je n'avais pas assez de mes 21 doigts. (Juste avant que, pour une toute autre obscure raison, je revende tout.)



Toujours est-il que j'avais beaucoup de mal, par contre, le prter des copains lors des traditionnels changes de jeux la rcr. Ils prfraient souvent mon Super Mario Land 2 ou mon Mystic Quest. Allez savoir pourquoi.

Alors que pourtant, ce jeu est norme. Bien sr, il n'atteint pas la puissance absolue d'un Gargoyle's Quest ou d'un Kung-Fu Master, mais oh my god, je vous en conjure, penchez-vous dessus, amis oldies. Car Bubble Ghost est une perle rare, une de ces choses que nous autres joueurs purs et durs aimons par-dessus tout : un CONCEPT. Qui plus est, plein de petits dtails sympathiques. "Conceptuel et sympathique, j'ai la trique" : telle est ma devise. Entre autres. Donc : allons-y.


Youhou les copaings, ay, j'ai fini la room.


Premirement, levons un malentendu : aucun lien avec les "Puzzle Bobble" et "Bubble Bobble". Que nenni. Ca s'appelle "Bubble Ghost" car ze point of the game is d'incarner un fantme ( = ghost) qui balade une bulle ( = bubble) dans une maison. Au demeurant un peu bizarre, la maison. Le genre pas du tout vivable, enchanement de pices compltement biscornues sans le moindre mobilier, avec des corridors troits, des pointes partout et des objets (trompettes, bougies, ventilateurs) poss n'importe o. Mme ma chambre d'tudiant ne ressemble pas a.


C'est joli chez vous, mais a manque de meubles.


Bref. On dplace un fantme qui, donc, passe travers les murs ; et pour une raison qui n'appartient qu' lui, ce fantme a dcid de parcourir les 35 pices de la maison en soufflant sur une petite bulle, puisqu'apparemment, seul ledit souffle permet d'interagir avec l'environnement. Aucun pic mortel redouter ici, donc. Du moins pour vous. Pour la bulle, c'est autre chose. Elle doit viter tous les objets, murs, etc. Sinon *paf*, a explose, vous perdez une "vie" et vous recommencez la pice. Jusqu' ce que "mort" s'ensuive (c'est agaant, ces jeux de fantmes, pour le vocabulaire). Et plus vous allez vite pour torcher une pice, plus vous avez de points. Toutes les X salles, vous gagnez une vie.


PAF !!



Ca va bien la tte ?


Trs concrtement, votre croix directionnelle vous permet de vous balader partout sur l'cran (un cran = une pice). Rien ne vous arrte. A proximit de la bulle, votre fantme a son visage tourn vers elle, sinon, rien carrer, il est orient dans la dernire direction que vous lui avez imprim. Les boutons A et B servent souffler. Quand vous soufflez sur la bulle, vous la faites se dplacer selon un vecteur, avec une intensit variable selon votre distance la bulle et votre temps de pression sur les boutons. Au bout de quelques pixels, elle ralentit tout seul avant de s'immobiliser, attendant sagement votre prochaine pousse. Ca ressemble du billard sans les effets, en gros. Comme vous pouvez vous dplacer en soufflant, les plus experts (genre, au hasard, on va dire : moi) arriveront modifier la course de la bulle en plein mouvement, se permettant ainsi des trajectoires diaboliques. Car un nouveau vecteur annule l'ancien. On peut donc, en allant vite et avec prcision, se faire des parcours angle droit assez tendus.



Sauf que c'est pas si trivial que a en a l'air. Bien sr, au dbut, on rigole doucement, il suffit de pousser la bulle devant soi. Mais bien vite a commence zigzaguer, et bouger dans tous les sens. Et on a beau dire, mais trouver le bon angle d'attaque et doser la force pour que la bulle s'arrte pile comme il faut, c'est loin d'tre vident. La difficult augmente comme il faut, et les dernires salles vous colleront des sueurs froides, un facteur stress vraiment norme. D'autant qu'il n'y a ni password, ni sauvegarde : toute mort sera donc dfinitive, et vous devrez, chaque fois que vos vies seront puises, tout recommencer zro. La haine. Dans le style, Bubble Ghost fait partie du hit-parade des jeux qui vous donnent envie de balancer votre GameBoy par la fentre en hurlant des imprcations impies.


La salle de la mort (les petites toiles "regonflent"...)


Pour les forcens du pad, il y a une petite consolation heureusement, c'est l'existence de raccourcis. Des trucs qui vous font passer plusieurs pices d'un coup. Mais bien sr, c'est en passant par un chemin *lgrement* plus compliqu. Genre corridor d'une largeur gale celle de la bulle + 1 pixel enchan avec des pics escamotables dsynchroniss et un courant d'air qui perturbe le tout. Ha ha ha. Le genre de friandises que personnellement je m'offre au petit djeuner (avant de finir Contra 3 avec les pieds).


Le raccourci de la salle 14, pour TOI, public.




En sus des simples obstacles inhrents la topographie mme du parcours, vous trouverez quelques cocasses amnagements gracieusement invents par les programmeurs. Votre fantme a du souffle, il s'entend, c'est un fait, ne revenons pas l-dessus, ce point est acquis, fichtre donc. Alors les petits rigolos de chez Pony Canyon en ont profit, les canaillous, pour rajouter des petites nigmounettes rigolotes. Par exemple, stupeur, la bulle explose quand elle passe au-dessus de la bougie. Diantre ! Si je soufflais ladite bougie afin de me prserver de ses panchements thermiques inopportuns ?





Oooooh et cette charmante petite trompette, si je permettais de souffler dedans ? Ah ben putain, a me troue le derche, a fait disparatre ce serpent de mes c...lles. Gnial. Bon, a va pas chercher loin, en fait ces petites interactions avec les objets sont plus l pour dtendre l'atmosphre que pour vous triturer la bote neurones. En plus, en fait, la plupart ne servent rien, ne dbloquent rien. Juste pour dcorer.




Mon prfr : L'lphant l'air niais.


Enfin bref. On se marre. C'est du tout bon. Le concept est marrant. C'est difficile et stimulant sans tre infinissable et dmotivant. Y'a des dtails sympathiques (voir plus bas). Que demander de plus ? Des prcisions techniques peut-tre ? La maniabilit est heureusement sans faille. Les graphismes, eux, sont, euh, hem, lisibles. Et c'est tout ce qu'on leur demande, au fond. On est quand mme sur un jeu de rflexion/dxterit des dbuts du GameBoy, alors remisez vos ambitions au placard. On comprend ce qui se passe et a suffit bien.


La dernire pice. Free at last !


Bon, sur le plan sonore, par contre c'est le naufrage. Il faut l'admettre. Les sons sont inexistants, et la seule et unique musique, au demeurant fort sympathique pendant une minute, ne vous aidera pas vous concentrer. Pass cette premire minute, c'est assez horrible. Parce qu'il n'y a gure que moi pour lancer mon mulateur fond les ballons et profiter de ce thme musical en boucle, vu que je dois tre le seul au monde l'apprcier... Donc, vu que l'environnement sonore n'est d'aucune utilit pour ce jeu, c'est peut-tre le moment d'exhumer ces 33 tours de Woodie Guthrie retrouvs dans la collection de vos parents et de vous en gaver. Enfin c'est juste une suggestion...

Voil. J'ai fait ma BA. Essayez. Ce jeu est vraiment l'emblme d'une poque o une bote se lanait dans un jeu "sympa et sans prtention". Donc l'emblme de ce que nous cherchons tous ici, non ? Et comme en plus il doit pas courir les rues (Ramos nous en dira plus), a fait un bel objet de collection. J'ai dit. (Et en plus ce jeu a un cran de fin pourri. Comme tous les jeux que j'aime... ah la la...)




Au revoir. Merci d'avoir jou. Cassez-vous maintenant.



*** Le Mythe Ultime du jour ***

Je vous aime et vous me le rendez bien. Alors pas de raison que je vous prive d'un MU. Car ce jeu en a un. Et un gros qui tache. Un MU qui renforce le ct bon enfant de l'histoire. Un truc tout con, idiot, inutile, mais qui dchire, un truc stupide qui tape dans le bide. Ca me fait triper chaque fois que je le vois. Et pourtant c'est vraiment pas grand chose :

Quand vous soufflez trop longtemps...



... les joues du fantme "rosissent".



C'est-y pas miiiiiiiiiiignon, a ? Hein ? Hein ?
Le point de vue de César Ramos :
Malheureusement pas si commun que cela, comme tous les jeux premire gnration....