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Megadrive : Switcher sa Megadrive 2

La Chanson du Hrisson, de 7 77 ans par WFH
De l'existence du switch

Le switch est une opration bnigne qui consiste modifier sa console prfre afin de la rendre multizone. A vous le 60 Hz, les jeux en import, les femmes, la richesse et la clbrit ! De plus, il est prouv que jouer en 60 Hz augmente la taille du sexe, fait revenir ltre aim sous sept jours, aide comprendre le secret ancestral du riz gluant et loigne les mauvais esprits.

Une question taraude souvent le jeune Padawan de limport. Le switchage est-il une technique qui fonctionne avec toutes les consoles ? Le Jedi rpliquera quhlas non, cette technique fonctionne sur la Master System, la Megadrive et la SNES, et peut tre dautres consoles moins connues. Sur les consoles rcentes, la zone nest plus code par des pattes de puces, mais directement par les BIOS des consoles. Par consquent, seul le modding, qui consiste ajouter une puce la console, peut venir bout de ce problme.

De lutilit du switch

Revenons notre mouton. Noir. Rac. Le switch de Megadrive se fait en deux tapes et sert deux choses. Tout dabord, un premier switch servira changer la frquence de la console, c'est--dire 50 Hz ou 60 Hz. Le second servira changer la langue, savoir Anglais ou Japonais. Nous pouvons ainsi obtenir les trois zones majeures :

50 Hz + Anglais = Europe

60 Hz + Anglais = USA

60 Hz + Japonais = Japon


Il faut savoir que si les consoles taient ainsi adaptes chaque territoire, il nen fut pas de mme des jeux pendant bien longtemps. En effet, jusqu 1993 environ, les jeux taient multizones. Ce qui fait que votre bon vieux Sonic europen bootera sans problme en 60 Hz. Certaines cartouches vont mme plus loin, et linstar des cartouches Neo Geo intgrent les trois versions du jeu. Ainsi Streets of Rage, boot en euro, sera en 50 Hz, en US en 60 Hz et en Jap sappellera Bare Knuckle et aura ses textes en japonais. De plus, les consoles de cette gnration, en 50 Hz, prsentent le dfaut davoir une image compltement crase, faisant perdre prs du quart de lcran. En 60 Hz, pouf, limage est en plein cran.



Apres 1993 en revanche, la majorit des jeux sera optimise et zone pour chaque rgion. Et l, toute lutilit du switch rejaillit : la console, rendue universelle, pourra lancer indiffremment les jeux dans leur zone dorigine.

Mais cest gnial docteur ! texclames-tu dj. Oui, je sais que je suis gnial, maintenant cours macheter du papier toilette, je nen ai plus et mon ventre me signale limminence dun vnement majeur.

Du matriel utilis

Pour raliser cette petite modification, tu auras besoin dun tournevis cruciforme fin, dun fer souder le plus fin et le moins puissant possible (le mien est un 15W) afin de ne rien cramer, de fil lectrique fin, de fil dtain fin, et videmment de deux switches afin de raliser les branchements.

Il est galement utile, et cela vaut pour tous les travaux sur de llectronique, davoir un testeur de continuit afin de dtecter les courts circuits. En fabriquer un est trs facile. Prends trois fils, une pile standard et une ampoule de lampe torche. Soude le tout comme sur le schma ci-dessous :



Lorsque deux circuits doivent tre isols comme ce que nous voulons faire ci-aprs, il suffit dutiliser ce testeur. Si lampoule reste teinte malgr tous vos efforts, cest russi, les deux circuits sont bien isols. En revanche, si lampoule sallume, il y a un court circuit. Continue bien isoler les deux parties.

De lapplication du switch

Concrtement, ce sont deux pins dune puce, le 315-xxxx (chez moi le 315-5660, ne pas confondre avec le 3615-ELENA, mais cest une autre histoire) qui se chargent de coder la rgion de la console : le pin 46 et le pin 107.

Pin 46
Etat 0 (0V) : 50 Hz
Etat 1 (5V) : 60 Hz

Pin 107
Etat 0 (0V) : Japonais
Etat 1 (5V) : Anglais


Une prcision concernant les cblage : Le composant 315-truc est en entres pull-up, ce qui signifie que si aucun potentiel narrive une patte, alors le composant considrera que lentre est sur le 1 logique (5V). Par consquent nous naurons qu cbler le 0 logique, et nous laisserons une patte lair pour le 1 logique.

Voici la photo dune carte mre de Megadrive 2. Jai surlign les pins 46 et 107 ainsi que les circuits correspondants. Sont indiqus avec force effets les points que nous utiliserons pour souder les fils (Merci Tam pour ces magnifiques photos, vu que dans mon enthousiasme jai oubli den faire).





Du dmontage de la Megadrive 2, ou Etape Prime

Dvisse les quatre vis du dessous de la console. Soulve le couvercle en tirant fermement mais prcautionneusement au niveau de bouton Power qui est clip au composant soud la carte mre. Dvisse la flope de vis qui maintiennent le bouclier en place, puis dvisse les deux vis du slot cartouches. Tu as libr avec joie et bonne humeur la carte mre de ta console. Eh oui, poil on est toujours moins impressionnant. Mais mfie-toi, jeune apprenti, car mme poil, un dragon reste dangereux ! A part le Dragon 32, qui reste assez inoffensif, mais passons.

De lisolation des circuits, ou Etape Seconde

Pour isoler le pin 46 (rouge), il y a un point repr sur la photo ci-dessous qui relie ce circuit du 0. Coupe ce bout de piste en grattant avec un cutter.



Fait amusant : si tu laisses ta MD dans cet tat, elle sera devenue une Genesis, la MD amricaine. Fais-toi un Sonic dans cet tat pour la peine, a va te rebooster dun coup comme pas permis. Bordel de foutre, on comprend enfin pourquoi Sonic est coiff en arrire. Dailleurs repeigne toi, a ne te va pas du tout. Ou alors teins toi en bleu et mets du gel, mais ne tgare pas.

Pour isoler le pin 107 (bleu), tu auras besoin de retourner la carte mre et de gratter comme indiqu au dessus.



De la soudure, ou Etape Tierce et Antpnultime

Soude trois fils aux points indiqus au dessus. Relie les fils 46 et 107 la patte du milieu de chaque switch, et le 0V une des pattes dun switch. Drive le une patte de lautre switch.



Voici une photo de la carte mre une fois soude dans tous les sens :



Des finitions, ou Etape Quarte et Pnultime

Le meilleur endroit pour loger les switches est le ct gauche de la console, c'est--dire celui oppos au slot dextension. Perce, lime, taille et ponce la coque de ta console afin dy loger le type de switch que tu auras choisi, puis visse ou colle les switches. Le top du top en matire de hype ultra tendance hot Summer beach moumoute edition, cest dutiliser des lettres transfert genre Letraset ou Mecanorma pour labelliser les switches.



De lutilisation des jeux dExtrme Orient, ou Etape Quinte et Dernire (Dite Mouvement Final : Par Del les Etoiles)

Tu as enfin reu ton Phantasy Star 3 japonais pay au prix fort sur Ebay malgr nos dossiers sur les RPG en japonais et sur la survie en milieu enchristique hostile (file les relire avant de continuer, sacripant !) et l, malgr tous tes efforts, tu narrives pas faire rentrer la cartouche dans ta console. Cest normal, car SEGA a t aussi fourbe que Nintendo sur ce coup l. Les cartouches japonaises nont pas les formes arrondies avec les petits angles caractristiques des consoles europennes et amricaines. Il te suffira donc de limer le slot aux dimensions voulues, aprs videmment avoir dviss le cache poussire.



Merci Segakore pour son tutorial sympathique, et sa non moins sympathique correspondance amicale !