[ NES Pas ? ]

[ Panthéon du oldisme ] => C'est qui qu'a la plus grosse ? => Topic started by: cha on 18 October, 2010, 22:15:30

Title: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 18 October, 2010, 22:15:30
Un topic dédiée à la Gamecube, la première console de salon Nintendo du XXIe siècle.

Tout d'abord, si vous en avez une qui prend la poussière, que vous n'allumez plus que de temps en temps pour vérifier son pouls, faites ceci : appuyez sur la touche Z de votre manette puis sur le boutton ON. Un air de déjà vu ? Essayez avec quatre manettes (si vous avez une gamecube, vous avez forcément quatre manettes !)

Bon maintenant qu'on a fait mumuse, un peu de sérieux car il y a des gens qui jouent ici !

Notamment mon humble personne qui vient de démarrer Prince of Persia, tout en sauts, souplesse et sables du temps. Et ma foi, ça me plait bien de virevolter partout au ralenti. Sauf que j'ai pas encore très bien compris comment on maitrisait le temps pendant les combats. Des suggestions pour que j'arrête de me prendre une branlée à chaque meeting de zombies ?

Je regrette juste d'avoir vu le film car du coup j'ai tendance à zapper l'histoire.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 18 October, 2010, 22:35:26
Pour le jeu aucune idée.

Pour la console, la mienne va très bien, mais je n'ai que 3 manettes (bah oui on est trois) dont deux en sale état depuis que je les ai prêtés à un copain qui s'appelle k3v1n... En même temps j'aurais du me méfier  ::)

Une astuce pour en toper à vil prix ? (les officielles, violettes)

A croire que Nintendo ne sait pas faire des sticks qui durent dans le temps...




Sinon je coinche le jeu du bien que j'aime d'amour:
(http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/10/MetroidPrime.jpg)

Et sa suite:
(http://www.pwned.com/gamecovers/gamecube/56ae3d02ac07084241ffb15b9758ac9f-Metroid_Prime_2_Echoes.jpg)

Et j’insiste: Il n'y a JAMAIS eu de Metroïd sur Wii.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: vintage on 18 October, 2010, 22:41:10
j'aime pas ses versions de metroid, je préfères les épisodes en 2d. De mon coté, je suis sur paper mario, c'est assez sympatique et les dialogues sont bien foutus.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 18 October, 2010, 22:47:49
Notamment mon humble personne qui vient de démarrer Prince of Persia, tout en sauts, souplesse et sables du temps. Et ma foi, ça me plait bien de virevolter partout au ralenti. Sauf que j'ai pas encore très bien compris comment on maitrisait le temps pendant les combats. Des suggestions pour que j'arrête de me prendre une branlée à chaque meeting de zombies ?
Ben maintient le bouton L pour remonter jusqu'à 10 secondes en arrière dans le temps.
Appuie juste une fois rapidement sur le bouton L pour ralentir le temps.
Si tu es submergé, attaque un ennemi avec la dague (bouton Y) pour le paralyser pendant quelques instants.
Boutons L et R en même temps pour stopper le temps complètement et buter tous les streums en quelques secondes.

Il faut les débloquer pour les utiliser bien sur mais ça se fait rapidement.


Après, ça fait suuuuuuuuper longtemps que j'ai pas touché à celui-là mais dans mes souvenirs, j'avais fini par trouver les combats monotones et répétitifs. J'avais un meilleur souvenir de la suite, Warrior Within ou le système de combat est bien plus complexe avec tout un tas de combos à ta disposition même si on perd complètement l'ambiance Perse.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 18 October, 2010, 23:07:48
Appuie juste une fois rapidement sur le bouton L pour ralentir le temps.
Si tu es submergé, attaque un ennemi avec la dague (bouton Y) pour le paralyser pendant quelques instants.

Ah merci, c'est exactement le morceau de tutoriel qui a défilé trop vite et qu'il me manquait (j'appuyais frénétiquement sur L)

Sinon GROS flashback de 20 ans en arrière quand je me suis faite surprendre et empalée par les lames qui sortent du sol. Le même bruitage que mon tout premier jeu tripatouillé sur le PC d'un vague cousin. Je me souviens que, cousins/cousines/oncles, on le regardait tous jouer en bavant derrière lui.


Et contente de savoir qu'il y a une suite !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 18 October, 2010, 23:31:26
C'est même une trilogie.

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61RYBB2OjNL._SL500_AA300_.jpg)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 19 October, 2010, 10:44:46
Les jeux suivants deviennent de plus en plus matures et sanguinaires, c'est un choix, mais personnellement ce tout premier épisode ("Les sables du temps" donc) reste mon préféré. Même, un de mes jeux d'action/aventure favori sur le Gamecube. Dommage qu'ils soient tous un peu linéaires, parce que sinon l'univers est excellent et le plaisir de jouer bien présent :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 19 October, 2010, 18:47:12
Je confirme, Warrior Within est très bon, par contre j'ai détesté le 3ème, la faute aux phases en prince sombre qui sont justes horribles.

Jamais touché à Sands of Time par contre, mais j'aime pas trop l'ambiance.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 20 October, 2010, 19:36:19
Les jeux suivants deviennent de plus en plus matures et sanguinaires, c'est un choix, mais personnellement ce tout premier épisode ("Les sables du temps" donc) reste mon préféré. Même, un de mes jeux d'action/aventure favori sur le Gamecube. Dommage qu'ils soient tous un peu linéaires, parce que sinon l'univers est excellent et le plaisir de jouer bien présent :)

D'après ce que vous en dites, comme je ne suis pas fan des combats, je pense aussi que le 1 est mieux adapté pour moi.

J'aime bien ce jeu de plateforme facile où le prince fait beaucoup tout seul (je suis devenue une feignasse avec l'âge) et où tout un univers se dévoile sous vos yeux. Il y a juste les quelques obstacles et énigmes qu'il faut pour vous maintenir en alerte. C'est beau, c'est simple, ça se joue du fond d'un douillet canapé et ça change des jours à la con où on voudrait un peu de l'agilité du prince pour sauter par dessus tous les cons qui vous barrent l'accès à la zenitude ;D


Maintenant abordons une vraie question !
Y-a-t-il des jeux de game cube adaptés à une fillette de 7 ans. Et question bis, des jeux adaptés qui puissent aussi se jouer avec sa mère ? Et question ter, est-ce que ça vous semble trop jeune pour avoir une console ? Pour l'instant elle ne joue qu'a de petits jeux sur l'ordi des parents et sur le net. L'idée c'est qu'elle ait soit une console de salon, soit un PC pour elle, les parents ayant peur de virus et besoin de leur ordi aussi. (mais comme il sont nuls, voir très malchanceux, en maintenance PC, je trouvais la console mieux adaptée)

Si la réponse est non pour la game cube, sachez j'irais poser la même question ailleurs. Vous voilà prévenus  :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 20 October, 2010, 19:47:21
Un super mario sunshine non ?

Ou c'est encore trop jeune ?!?*

Sinon, tout ce qui est à base de mario kart/party/etc...


Et Tetris !!! (si ça existe sur le cube)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 20 October, 2010, 20:00:04
Mickey! (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002451_test.htm) :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Silver on 20 October, 2010, 20:14:55
Def Jam : Fight for NY Animal Crossing.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Viewtifulink on 20 October, 2010, 21:00:00
Les jeux vidéos à 7 ans ce n'est pas trop tôt. Du moment que la consommation est réglementée, bien sûr. J'ai commencé à jouer vers 4 ans et j'ai une console depuis que j'ai 6 ans. Je n'avais pas le droit de jouer quand j'avais école le lendemain (sauf le dimanche, mais plus après 18heures), je devais demander la permission pour jouer et c'étaient mes parents qui me disaient d'arrêter. Pas de console portable car contrôle du temps de jeu terriblement ardu. Ça a été mon éducation pendant longtemps, je ne m'en suis pas trop mal sorti. Après, j'étais un petit honnête et je n'ai jamais joué en cachette, ce ne sera pas le lot de tous les enfants.

Voilà pour mon expérience personnelle et mon avis sur l'âge.

Ensuite, des jeux pour enfants.

Je conseille aux parents de toujours vérifier les jeux qu'ils achètent. Autant au niveau de qualité du jeu (en demandant à droite à gauche ou en lisant des tests) qu'au niveau de l'âge recommandé. Sinon, il y a pas mal de jeux tout public sur Cube.

D'une manière générale, privilégier les concepts simples. Zelda est coloré mais je ne suis pas sûr qu'un jeune enfant y trouve son compte, en tout cas pas à 7 ans et pas sur GameCube.

Le meilleur exemple qui me vient pour l'instant est Donal Duck Couack Attack. C'est de la plate forme 3D mais pas dans des environnements ouverts. C'est ultra linéaire donc aucun risque de se perdre. Ce n'est pas trop difficile (je l'avais fini en une semaine quand j'étais au collège) donc ça peut l'occuper un moment sans pour autant la décourager. En plus, l'univers Disney est coloré et non violent, parfait pour tous les âges. C'est ce qui se rapproche le plus de ce à quoi je jouais quand j'étais jeune.

Je valide Animal Crossing car même si toute la gestion peut paraître difficile à appréhender au début, il n'y aura pas de sanction directe comme la perte d'une vie. Elle pourra toujours se balader dans le joli monde tout coloré et ce même si elle ne comprend pas les subtilités les plus évoluées.

Sunshine, j'émets un doute. C'est assez chaud au niveau de la quantité de mouvements possibles et au niveau de la gestion de l'univers 3D. Surtout que cet épisode est assez difficile. Peut être à amener quand elle aura fait ses armes sur quelque chose d'un peu plus dirigiste comme Donald.

Les jeux de courses sont un grand classique, Mario Kart en est le maître. Je valide TOTALEMENT pour un jeune. On a tous commencé plus ou moins par ça. Le concept de course est déjà assimilé. L'univers est coloré et le titre est super accessible.

Le Mario Party, c'est au cas par cas. Le plateau peut l'ennuyer, elle comprendra très vite les mini-jeux. Enfin, je pense.

Je conseille aux parents de toujours accompagner l'enfant la première fois qu'il touche à un jeu. Ça permet de l'aider mais aussi d'aider les parents le jour où la petite demandera "et là je fais quoi ?" : ils sauront quoi répondre parce qu'ils ne découvrirons pas le jeu. C'est bien que les parents sachent ce qu'il y a dans les jeux auxquels jouent leur enfant. Ça leur permet de s'impliquer dans ses loisirs.

Ah, et attention aux jeux mimis qui ne sont pas forcément accessibles aux enfants : Pikmin en est le parfait exemple.

Voilà, c'est à peu près tout pour le moment.  :)

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 20 October, 2010, 21:34:28
Tous vos post plus celui, conséquent, de Viewtifulink  :D

Merci pour ces précieux conseils. Effectivement, si le choix s'est porté sur un console de salon, c'est bien pour pouvoir gérer le temps dessus et savoir à quoi joue la petite. On avait le même point de vue sur la gestion de la console et j'ai pareillement conseillé à sa mère de jouer avec (mais, la connaissant, c'est elle qui va se relever la nuit pour y jouer  :P )

J'avais peur que la gamecube n'ai pas grand chose en stock pour les petits et lui aurait plutôt conseillé la wii mais là j'ai déjà 3/4 bon titres à lui proposer et ça devrait largement suffire. Merci à tous qui gagnez des bonus bisounours (à partir de 7ans) pour l'occasion.

PS : je sais pas trop pourquoi la wii rebute les anciennes générations autour de moi. C'est pourtant ces même personnes qui accompagnaient à la manette les mouvement de mario sur ta belle nes toute neuve, et déboitaient ainsi le bazart.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Viewtifulink on 20 October, 2010, 21:35:52
Ah mais je recommande chaudement la Wii par contre. En la faisant jouer aux jeux suscités quand même. Après, ce n'est pas le même budget.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 20 October, 2010, 21:55:47
Ah ! mais moi aussi j'ai recommandé la wii, qui a, il me semble, encore plus de potentiel "enfant", mais la mère n'accroche pas  :'(

Et du coup c'est pas mal d'essayer avec un petit budget (on passe de 20€ la cube à 100€ la wii), voir comment la gamine réagit, et investir plus tard dans la wii !

Vivement qu'elles soient entrainées que je joue à MK avec elles  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: The Franceman on 20 October, 2010, 22:50:48
Mortal Kombat n'est pas trop approprié. :P
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wil2000 on 21 October, 2010, 10:25:56
Mon fils a 4 ans, il joue depuis l'année dernière sur ma borne d'arcade, mais juste quand je suis là (de toute façon la Naomi, à 4 ans, faut l'escalader ^^) et sur des jeux genre Pac Man World, Pac Land, et Hang On (il est accro à ce jeu!).

Depuis peu, je l'ai initié à la SuperNes, en commençant par Super Mario All Star, il est vite tombé sous le charme, et depuis peu, il a vu la Lumière: Super Mario World. Il finit trois stages sans se faire toucher, pépère, et il kiffe du boule Yoshi, il refait son stage en boucle juste pour le plaisir de le voir sortir de son oeuf et de lui grimper dessus! Par contre, c'est temps de jeu réglementé, et c'est moi qui m'occupe des achats de jeux.

Il a également une GBA, je lui ai trouvé quelques jeux assez enfantins (Tom & Jerry, Donald, etc...) et ça lui permet d'appréhender les voyages en voiture avec patience et de l'intérêt pour autre chose que le dossier du siège devant lui  ;)

J'ai l'impression qu'il a gagné en dextérité et en réflexes, ma belle-soeur l'a vu enquiller les niveaux sur SMB, ça lui a décroché la mâchoire!  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 21 October, 2010, 10:45:31
Pas plus tard que ce week end j'ai jouer a street fighter avec ma nièce de 4 ans, bon elle a un peu du mal a comprendre les tenants et aboutissant du jeu mais elle a appris a se déplacer a se baisser et et a sauter, c'est déjà ca.

Et elle a voulu faire une partie contre son petit frère d'un an et demi, c'était plutôt marrant de les voir jouer l'un contre l'autre d'autant plus que le petit a gagner le premier round, fin bref.

Sinon pour ma part le jeu c'était quand je voulait, enfin si mes frères ne jouaient pas déjà.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: vintage on 07 November, 2010, 16:43:05
quid de luigi's mansion sur ngc les gars ? Je vois qu'il est bien sympa mais court. Si quelqu'un l'a déja fini, combien de temps cela vous a t'il pris ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 07 November, 2010, 16:44:31
Pas longtemps, une dizaine d'heures pour moi.

Mais bon, le plaisir qu'on prend pendant le jeu rattrape ce petit défaut (un des seuls de Luigi's Mansion pour moi). Après si tu veux vraiment le finir à fond, refaire le second manoir, c'est sûr que ça va te prendre plus de temps. Mais sinon, c'est pas excessivement long ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 07 November, 2010, 16:46:41
La durée de vie ? Who cares ?
Ce jeu s'achète pour 10€ sur le net ou dans les cash et c'est une pure pépite et je n'ai rien à rajouter de plus.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 07 November, 2010, 17:05:18
Je plussoie fortement, il vaut que dalle et meme s'il dure quelques heures seulement, il est bon comme tout.

Et finir le manoir caché demande beaucoup plus de temps.  :-X
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 18 November, 2010, 22:40:33
Bon j'aimerais bien latter freezer sur DBZ budokai, mais sans notice, je connais pas les coups de défense et autres astuces et sangoku arrête pas d'agoniser dans un râle déguelasse.

J'ai pas réussi à trouver sur le net un petit listing des coups, ça existe quelque part ? (oui je sais, y a le menu en faisant start, mais y a pas tout et je voudrais l'avoir imprimé sous les yeux. )
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 18 November, 2010, 23:09:53
Si t'es sur Budokai 1, le combo  [ poing, poing, poing, energie ]  machait bien de ce que je me souviens.

Mais je me souviens également que j'en avais bien chié pour battre Freezer, il est corsé.


Et clairement, un gros passage par le mode entrainement pourra qu'aider  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 19 November, 2010, 00:06:46
Gamefaqs (http://www.gamefaqs.com/gamecube/914845-dragon-ball-z-budokai/faqs/27903) mon ami.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 19 November, 2010, 09:55:33
La phase entrainement j'ai fait, mais ce que ugluck me propose est plus ce que je cherchais et je vais essayer de m'habituer au changement de lettres des boutons (grrr) ! Merci !

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 19 November, 2010, 12:59:11
Le premier Budokai a un très bon système d'esquive au corps à corps, hésite pas à le presser et à esquiver pour l'enchainer par derrière ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cityhunter62 on 29 November, 2010, 20:57:16
Sinon, quelqu'un a déjà bien progressé sur F Zero GX?
J'ai laché le jeu il y a quelques années de ça, mais j'aimerais m'y remettre pour débloquer les circuits AX (ceux de la version arcade). Seulement, il faut finir toutes les coupes en Master, et j'avoue j'ai laissé tomber il y a longtemps de ça. J'ai fini toutes les coupes en expert, mais il me reste 2 coupes en Master pour débloquer les circuits AX. Les deux dernières coupes en fait. Mais c'est bien trop difficile!!!
Vous avez un conseil pour y arriver, éventuellement, à part l'acharnement?
Peut être un vaisseaux à me conseiller que je n'aurais pas encore essayé et/ou approfondi?
J'utilise le Mighty Typhoon personnellement (celui du gros mec rose, je sais plus on nom). Merci pour votre aide!
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 29 November, 2010, 21:01:43
Yep, retourné dans tous les sens.  :)
Je conseille toujours le Blue Falcon dans les vaisseaux standards : il est simple à piloter, bien équilibré, largement de taille à remporter toutes les coupes en Master et en plus perfectionner ton pilotage sur ce vaisseau te profitera également dans le mode story.
Si tu as fini le chapitre 1 en Very Hard, tu as débloqué le Rainbow Phoenix, lequel est un petit bijou. Si tu l'as, prends le, sinon le Blue Falcon fait parfaitement l'affaire.

Bonne chance.  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Fungus on 29 November, 2010, 21:11:43
J'ai fait un sort au jeu principalement avec le White Cat de Jody Summer et le Deep Claw de l'Octopoulpe. De manière générale, les véhicules qui reposent trop sur une capacité particulière (vitesse, poids, autoradio) ne me réussissent pas.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 29 November, 2010, 21:22:28
J'ai réussi tous les grand-prix en utilisant le Mighty Hurricane de Roger Buster. Très stable, peut-être un peu lente par rapport au reste mais parfaitement capable de dégager n'importe quelle autre véhicule d'un bon petit coup de bagnole bien placé et c'est généralement comme ça que je gagne.

(je crois, ça fait longtemps, j'ai plus les stats en tête)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Vorsch on 29 November, 2010, 21:26:54
La meilleure façon de s'entraîner sur ce f-zero, c'est le mode story, avec sa difficulté élevée mais bien calibrée, et ses courses techniques faisant travailler des skills diverses  :)   Ah, et jouer avec le hyper speeder, une voiture polyvalente aux stats de malades, idéale pour débuter qui plus est.


Attention à ne pas en abuser par contre... J'avais commencer par m'acharner sur le mode story, au point que quand je suis enfin passé au grand prix, j'ai tout gagné au premier essai avec plus de 100 points d'avance sur le second...  J'ai l'impression d'être passé à côté de toute une partie du jeu :-[

C'est d'ailleurs ce que je lui reproche le plus, à ce GX. Arrête moi Wabs si je dis des bétises, mais sur F-Zero X, un joueur même très fort peut avoir des difficultés à gagner le mode master (et en tout cas il ne gagne pas toutes les courses). Alors que sur GX même avec des voitures faibles, je survole litéralement la compétition en grand prix. J'aurais bien aimé un mode de difficulté supplémentaire, avec des adversaires dignes de ceux du niveau 7 du mode story  :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 29 November, 2010, 21:34:05
Arrête moi Wabs si je dis des bétises, mais sur F-Zero X, un joueur même très fort peut avoir des difficultés à gagner le mode master (et en tout cas il ne gagne pas toutes les courses)

Ah mais je t'arrête tout de suite.  ;D
Le mode master de F-Zero X n'est pas plus difficile que celui de GX. Un bon joueur de F-Zero X se promène littéralement en Master. Du reste, le challenge le plus intéressant est offert par le story VH comme tu l'as dit. Et si malgré tout ça tu restais frustré, il reste toujours les Staff Ghosts.  :)

Un mode supplémentaire avec des adversaires aussi agressifs que dans le chapitre 7VH, je suis d'accord, ça aurait eu de la gueule. Mais rien de semblable n'existe non plus sur N64.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 29 November, 2010, 21:44:22
Oui enfin j'ai un peu l'impression qu'ils trichent dans le 7VH. C'est quasiment impossible de les suivre. La seule fois où j'ai gagné c'était un pur coup de bol. Juste avant la ligne d'arrivée, je me suis prix une mine de face en pleine gueule et grâce à l'étrange physique du jeu elle m'a miraculeusement propulsée en première place. C'est d'ailleurs là que je me suis rendu compte que si on se prend les mines en étant parfaitement aligné, on est boosté à mort. ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 29 November, 2010, 21:50:19
Ah mais clairement les mines, c'est une arme extraordinaire.  ;D
Sur Mute City - Serial Gaps en Time Attack notamment, elles permettent (enfin elles facilitent la chose) de prendre de charmants raccourcis. ^^  (http://wabs.thengamer.com/SerialGaps1m01s971-Wabs.mpg)

Le 7 VH même sans mine est faisable, l'essentiel c'est de se débarrasser de Black Bull le plus vite possible (dès le début quoi). Sans ça, c'est compliqué.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 29 November, 2010, 22:02:12
Je vais furieusement relancer le jeu demain moi  :D
J'ai toutes les coupes, les circuits (Oui parce que je crois que ya un circuit bonus, m'enfin ça fait à l'aise deux ans que j'ai pas lancé le jeu), et tout les vaisseaux. J'en avais pas mal chié pour tout avoir :)
Vous saviez qu'on peut voler dans le jeu?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 29 November, 2010, 22:04:00
 :D

J'avais déjà tenté ce raccourcis en boostant à fond mais je me plantais à chaque fois. J'ai longtemps pensé que le coup des mines boost était une sorte de bugs mais en fait je me rend compte que c'est probablement intentionnel.

Quote
Le 7 VH même sans mine est faisable, l'essentiel c'est de se débarrasser de Black Bull le plus vite possible (dès le début quoi). Sans ça, c'est compliqué.
C'est ce que je faisais mais j'avais toujours Blood Falcon qui me coiffait sans cesse le podium.

En attendant, tous ça me donne envie de rejouer à GX mais ma Gamecube est à Montréal... :P
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 29 November, 2010, 22:12:55
Vous saviez qu'on peut voler dans le jeu?

Oui ça s'appelle le spaceflying, la plupart des circuits sont finissables comme ça en Time Attack. Hélas. Car c'est moche.  :-X
Il y avait d'ailleurs un concours organisé par Nintendo sur un site japonais. C'était sur je ne sais plus quel Big Blue, il était impossible de rentrer un temps de moins d'1m20 sur le site. Seulement avec le spaceflying, on pouvait faire largement moins ! Du coup, la technique consistait à faire toute la session de voltige, à s'arrêter devant la ligne et à attendre 1m20 en essayant de faire 1m20 PILE POIL.
On a été 5-6 tarés à finir avec un score de 1m20'000.  ;D Y'avait des prix à gagner mais c'était que pour les japs... Racistes.  :(
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: bahtiud on 29 November, 2010, 22:48:47
Personnellement, mon vaisseau fétiche est le little wyvern : une tenue de route exemplaire mais nécessitant une maitrise des virages serrés...

Par contre, j'avoue avoir été rebuté par la difficulté : je me rappelle, l'odeur du café à 4 heures du matin avec des potes, essayant désespérément de vaincre le double de falcon. Durant ces moments, finir un tour relevait déjà de l'exploit !

D'ailleurs, si quelqu'un possède un autre exemplaire de ce jeu et souhaite le vendre, je suis preneur !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 29 December, 2010, 14:13:52
Je remonte vilainement ce topic pour parler de ma dernière acquisition, j'ai nommé Viewtiful Joe (transaction idéale sur 2xmoinscher, merci à Mario pour ses conseils d'ailleurs).

Il faut savoir que j'étais tombé amoureux de ce jeu à sa sortie. Malheureusement j'étais un peu jeune et mes parents en étaient encore à se faire du mouron pour moi. Le 12+ n'était pas passé et je l'avais pas eu, maintenant j'ai vieilli et je me venge.
Et franchement, c'est l'extase. Y'a pas une seconde de répit, juste assez pour récupérer quelques bonus, sinon les ennemis s'enchaînent, ou alors on doit résoudre des petites énigmes. A chaque fois c'est l'excitation, lors de l'utilisation des pouvoirs on est en plein dedans, on est complètement plongé dans l'action. Avec la variété des coups en plus, y'a de quoi s'éclater.
Pour l'instant j'en suis pas loin mais je dévore. Le cell-shading est superbe, j'essaie de trouver un compromis entre ramasser tous les bonus et ne pas trop perdre de points pour le tableau de score (basé sur 3 critères : points Viewtiful, Défense, Temps). En tout cas la difficulté est là, faut que je m'entraîne pour esquiver encore un peu, et je serai imbattable.

Du pur plaisir :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 29 December, 2010, 17:01:50
Je viens de voir que ca parlait de F-zero. :)

Je l'ai rebranché la semaine derniere, motivé pour me refaire ma sauvegarde(crapuleusement effacé par Chaos field ><)... Et si dans mon souvenir j'en avais sué à l'époque pour retourner le jeu, j'avais oublié à quel point il était difficile de tout recommencer à zero... Acheter le mode histoire ticket par ticket.


Oh mon dieu que d'heures de jeu à refaire! *J'aime*

Mais je suis toujours frustration de savoir que nous autres pauvres europeens ne disposons pas de la totalité des piéces de vaisseaux du jeu.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cityhunter62 on 29 December, 2010, 22:58:43
Bah moi j'ai ressorti mon ancienne sauvegarde (impossible à copier pour se faire un backup d'ailleurs) pour attaquer les deux coupes grand prix en difficulté Max (master) qu'il me manque. Ouch! La claque! J'ai perdu tous mes reflexes! Je suis devenu mauvais! Mais vraiment mauvais. Ca va être dur de m'y remettre. D'autant que j'ai commandé XGRA d'Angleterre et qu'il risque d'eclipser ce F-Zero dont je suis dores et déjà découragé à l'idée de devoir remonter à mon niveau d'antant.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 30 December, 2010, 01:24:09
XGRA Késako ?!?

Ça à un lien avec Xtreme G 3 ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Silver on 30 December, 2010, 01:28:54
http://tinyurl.com/36wgqyr (http://tinyurl.com/36wgqyr)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 30 December, 2010, 21:18:08
F-Zero j'ai pas pu. Ce jeu est énorme mais j'ai clairement pas le coup du stick analogique dans les mains, je suis de la génération "croix de NES"... alors vas-y pour conduire au poil.

Je l'ai donc rendu à Prosnie, qui m'a refourgué son Eternal Darkness pour la peine. Eh bien pas mal. Pas aussi flippant qu'un bon Clock Tower sur Snes, mais bonne ambiance quand même. Surtout quand notre santé mentale baisse et que ça perture l'expérience de jeu... Donc là je progresse, doucement.

Le seul truc relou c'est ces PUTAINS de déplacements et mouvements de Golem de MERDE. AAAAH !!!


A voir. Mais je suis pas du genre à m'accrocher à un jeu sur ce genre de consoles... J'ai pas fini Metroid Prime non plus vous voyez...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Octaedre on 31 December, 2010, 01:00:23
F-Zero j'ai pas pu. Ce jeu est énorme mais j'ai clairement pas le coup du stick analogique dans les mains, je suis de la génération "croix de NES"... alors vas-y pour conduire au poil.

Ça vient pas de là à mon avis, il est juste purement inmaniable. F-Zero X pour la winne.

Sinon Eternal Darkness m'a toujours intrigué car je ne l'ai jamais testé mais je me souviens avoir vu moult pubs à la sortie de la console car autant que je me souvienne c'était un des jeux disponibles au lancement (ou alors très tôt après la sortie). En tout cas si il te rappelle Clock Tower faudra que je m'y frotte, juste pour voir de quoi il en retourne :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 07 January, 2011, 18:57:04
La GC aurait pu être une console 3D (http://www.gamekult.com/actu/la-gamecube-3d-aurait-pu-exister-A0000089641.html).

Et là, en lisant que Luigi's Mansion a une version 3D opérationelle et en lisant quelques commentaires, je sens qu'on va bouffer de la Gamecube sur 3DS...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Mario on 07 January, 2011, 20:46:29
Ou alors on en bouffera sur l'arlésienne "Wii HD" qui sera compatible 3D et nous proposera des remakes à cette sauce des plus grands hits Game Cube et... Wii.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Tony on 08 January, 2011, 00:32:26
Des remakes sur console portable, c'est tout simplement une spécialité de Nintendo !
Y'a qu'à juste compter le nombre de remakes sortis sur Advance.

Sinon pour reprendre le fil, j'ai F-Zero GX, auquel j'ai joué à l'époque et qui m'a paru extrêmement difficile (notamment le mode Story, bloqué à la deuxième mission).
Sinon très beau jeu et vraiment très fluide, j'ai tout de même pris beaucoup de plaisir et j'y rejouerais, c'est sûr.

XGRA c'est Extreme G 4 si mes souvenirs sont bons. Je n'y ai jamais joué et dernièrement j'ai fait l'erreur d'acheter le premier et le second volet sur N64. Trop nuls, pourris moisis. Maniabilité de merde. Qui les veut ?  :D

Sinon j'ai aussi Viewtiful Joe, et je l'ai trouvé très hard aussi, jamais terminé. J'ai aussi le deuxième volet encore sous blister (ça ne sert à rien d'y jouer tant que je n'ai pas terminé le premier).

Sinon je me souviens d'un jeu que j'ai acheté sans connaître (il était vendu 20€ neuf dans une boutique de jeux vidéo de ma ville) et qui m'a agréablement surpris. J'ai nommé : "Second Sight" (Free Radical ça vous parle ?  :)).
Il me semble que c'est la première fois que je jouais à un jeu sur console Nintendo avec un scénario aussi abouti. C'est l'histoire d'un mec qui a perdu la mémoire et qui se découvre des pouvoirs psychiques. Au fil de l'aventure (mais que vient faire Kirby ici ??  :D) il retrouve la mémoire et on apprend son histoire et les mystères qui l'entourent. Et plus on en découvre plus on a envie de savoir (en tout cas ce fut mon cas).
C'est un jeu type action/aventure. Je me souviens de quelques phases de sniper. C'est un jeu assez complet. J'en garde d'excellents souvenirs.

Je pourrais vous parler de plusieurs autres jeux, mais gardons-en pour plus tard.

Et sinon les jeux ciblés 7 ans je ne connais pas, car en général ce sont des jeux de plates-formes basiques, et je déteste ça. De même pour les scénarios enfantins (d'ailleurs à cause de ça j'ai lâché Super Paper Mario, ça m'a trop saoulé, à l'opposé d'un excellent Paper Mario : la porte millénaire, que je conseille fortement).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 08 January, 2011, 00:39:34
(Free Radical ça vous parle ?  :)).


Un peu, mon n'veux, ils sont derrière les TimeSplitters qui sont les meilleurs FPS sur console.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Johnnbo on 08 January, 2011, 08:00:31
XGRA c'est Extreme G 4 si mes souvenirs sont bons. Je n'y ai jamais joué et dernièrement j'ai fait l'erreur d'acheter le premier et le second volet sur N64. Trop nuls, pourris moisis. Maniabilité de merde. Qui les veut ?  :D

Peut-être un lien de cause à effet, mais le premier jeu dans le genre que j'ai touché, c'était Extreme G, le premier, sur N64.
Et j'ai kiffé du slip, j'adore cette série, bien que n'ayant joué qu'au premier et au 3e épisode, sur GameCube, que j'ai également adoré.

Je ne remets d'ailleurs pas les qualités de F Zero GX en cause, mais je préfère largement jouer à Extreme G3, que je trouve bien plus abordable, bien plus fun à jouer. Oui car tout comme toi, je n'ai jamais réussi à passer au bout de 2-3 missions en mode story, donc j'ai laché l'affaire ;)

Ah, et bien sûr, si tu t'en sépares vraiment, je suis preums ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Prosnie on 08 January, 2011, 12:27:38
F-Zero GX, c'est pour ceux qui aiment Rick Dangerous, Super Meat Boy, Megaman, Super Mario The Lost Level... Les Old PGM, les vrais. Ceux qu'on la bite dure et les couilles pleines.

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 08 January, 2011, 12:41:56
Et ceux qui passent le putain de niveaux 14 de You probably won't make it...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Tony on 08 January, 2011, 14:34:30
XGRA c'est Extreme G 4 si mes souvenirs sont bons. Je n'y ai jamais joué et dernièrement j'ai fait l'erreur d'acheter le premier et le second volet sur N64. Trop nuls, pourris moisis. Maniabilité de merde. Qui les veut ?  :D

Peut-être un lien de cause à effet, mais le premier jeu dans le genre que j'ai touché, c'était Extreme G, le premier, sur N64.
Et j'ai kiffé du slip, j'adore cette série, bien que n'ayant joué qu'au premier et au 3e épisode, sur GameCube, que j'ai également adoré.

Je ne remets d'ailleurs pas les qualités de F Zero GX en cause, mais je préfère largement jouer à Extreme G3, que je trouve bien plus abordable, bien plus fun à jouer. Oui car tout comme toi, je n'ai jamais réussi à passer au bout de 2-3 missions en mode story, donc j'ai laché l'affaire ;)

Ah, et bien sûr, si tu t'en sépares vraiment, je suis preums ;D

En fait je les ai acheté car j'ai eu le premier Extreme G à l'époque et j'en gardais un bon souvenir, mais quand j'y ai rejoué à notre époque... ça a coincé. Je me suis procuré aussi F-Zero X et pourtant (n'ayant jamais joué auparavant donc pas de nostalgie) j'ai largement préféré et j'ai réussi à terminer le premier championnat en tête, dans le mode le plus simple certes, mais pareil pour Extreme G mais j'ai rien compris aux courses  :D
Par contre je n'ai pas eu l'occasion de jouer aux troisième et quatrième volets (plus maniables ou dans le même registre ?).
[Je vais garder le premier juste pour les souvenirs, mais je veux bien me séparer du deuxième. Par contre je ne peux pas faire moins cher que les vendeurs de 2xmoinscher qui l'envoient en point relais car j'ai payé le jeu 7€ en loose, donc par envoi par lettre je pense que ça ferait 9€ (à vérifier).]
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Mario on 08 January, 2011, 14:49:57
Par contre je ne peux pas faire moins cher que les vendeurs de 2xmoinscher qui l'envoient en point relais car j'ai payé le jeu 7€ en loose, donc par envoi par lettre je pense que ça ferait 9€ (à vérifier)

T'as pas de point relais à proximité? C'est con, ce système est vraiment ultra pratique pour l'expédition: coût zéro et possibilité de faire un emballage disproportionné pour bien protéger ton article, sans que la Poste ne te prenne la tête à aucun moment. Et sinon, un envoi en lettre, quand on sait se démerder, coûte toujours moins de 2 € pour un jeu ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Tony on 08 January, 2011, 15:51:41
Par contre je ne peux pas faire moins cher que les vendeurs de 2xmoinscher qui l'envoient en point relais car j'ai payé le jeu 7€ en loose, donc par envoi par lettre je pense que ça ferait 9€ (à vérifier)

T'as pas de point relais à proximité? C'est con, ce système est vraiment ultra pratique pour l'expédition: coût zéro et possibilité de faire un emballage disproportionné pour bien protéger ton article, sans que la Poste ne te prenne la tête à aucun moment. Et sinon, un envoi en lettre, quand on sait se démerder, coûte toujours moins de 2 € pour un jeu ;)

Le premier prix est 4,50€, le mien est à 7€. Je sais, je n'aurais pas dû l'acheter à 7€, mais il faisait parti d'un lot de plusieurs jeux que je souhaitais dont Banjo-Kazooie comme neuf à 20€.
Bien sûr que j'ai un point relais dans ma ville, une année j'ai reçu mon téléphone par ce mode et j'avoue ne pas avoir été grandement satisfait. On reçoit un message comme quoi notre colis est arrivé, du coup on va le chercher mais le tabagiste ne l'a pas encore reçu. De plus, même si La Poste n'est pas fiable à 100%, je me pose la question de savoir qui l'est le plus, un professionnel de l'envoi ou un tabagiste ? Je me pose peut-être cette question à tort, mais je me la pose. Peut-être que vos avis et expériences me feront changer d'avis.
Pour l'envoi par lettre j'ai précisé à vérifier car je n'ai pas de balance chez moi, donc impossible de donner le prix exacte.
Et puis ensuite tout dépend de la volonté de l'acheteur, le point relais ok, mais si l'acheteur veut recevoir son colis dans sa boîte aux lettres il y a La Poste.

Enfin voilà quoi, si mon prix n'est pas attractif j'envoie l'acheteur vers celui qui l'est. J'ai bien envie de faire plaisir aux passionnées comme moi, le problème c'est qu'on ne se bâtie pas une collection de jeux de trois consoles en trois semaines sans avoir les comptes dans le rouge (j'avoue, j'ai merdé, mais ça me manque tellement cette putain d'époque pixelisée !!).
Maintenant je suis obligé d'attendre ma paye du 25 pour continuer de bâtir cette collection qui me tient tant à cœur.


Et pour ne pas faire un post 100% hors sujet j'ai envie de parler d'un jeu qui revient d'actualité : Beyond Good & Evil (qui va sortir en version remastérisée sur PS3 et Xbox360).
Je ne l'ai pas encore refait mais à l'époque c'était l'un de mes coups de cœur. Expérience de jouabilité assez variée, décors à la fois sombres et magnifiques, ce jeu devait être le premier épisode d'une trilogie, mais le flop total des ventes a stoppé net la série (Ubi a bien merdé sur ce coup, que s'est-il passé ?) au grand regret des fans comme moi.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 13 January, 2011, 00:14:14
Hop, 2010 aura été l'année de la gamecube pour moi, la découverte que je pouvais jouer à des jeux postérieur à 1998 et parfois même en 3D !

La N64 avait signé mon abandon des "nouvelles" consoles (post snes quoi :) ), la gamecube m'a réconciliée avec ces bêtes. J'ai même repris la N64 depuis, mais c'est une autre histoire.

MARIO KART
C'est cool de pouvoir jouer en équipe, la fleur prend trop de place sur l'écran quand on la choisi, et sinon tout a déjà été dit un jour : fun, bien fait, plus facile que les précédents, le fait que les derniers soient avantagés avec leurs cadeaux à la con ne me dérange pas car :
1) c'est souvent moi, dès que je joue avec des gens un peu entrainés.
2) c'est un jeu de pute de toute façon, pas un jeu de course à mes yeux  ;D

Le truc qui m'a bien pertubé au moment de me mettre à MariokartGC c'est que je jouais en parallele avec celui sur snes et celui de 64 un peu apres, et je perds à chaque fois tous mes repères. Je galère vraiment pour passer de l'un à l'autre.

PRINCE OF PERSIA : les sables du temps
Une jolie balade pas trop prise de tête, juste ce qu'il faut pour se caler au fond de son fauteuil et faire de jouissives pirouettes du bout de l'auriculaire. Bon en fait à partir d'un certain moment, vous aurez le droit à un prince à moitié à poil (pour ceux qui aiment les abdos en polygones 3D) mais sans sa dague du temps. Et là on s'aperçoit qu'on a oublié ce qu'était un VRAI jeu de plateforme. Pas de retour arrière possible à chaque faute. J'ai bien du recommencer la première séquence sans dague une dizaine de fois avant de renfiler mes bottes de héros.
Et j'ai eu un bug à moment de tuer le vizir qui s'est écroulé à la première petite tape ! Bon, au moins, c'était fait ! (mais un peu frustrant).
Je l'ai fini en une dizaine d'heures alors que je suis une joueuse très occasionnelle, et en prenant le temps de bien explorer chaque recoin, "passage secret" et en me tapant des panoramiques inutiles partout, juste parce que "wouah la vache, c'est beau un jeu post '98" (qu'est-ce que ce sera quand je jouerais à assassin creed's !). Donc assez rapide.

J'ai tellement aimé le prince, que je l'ai retrouvé dans PRINCE OF PERSIA, les deux royaumes.
L'histoire me gonfle tjs un peu (trop "épique" = emphatique) mais ce n'est qu'un bruit de fond face aux nouvelles batailles à mener. Plus de baston donc, comme vous me l'aviez annoncé. Je n'en suis encore qu'à la moitié. Le jeu est moins guidé et je galère souvent car je ne distingue jamais les échelles ou cordes cachées dans le décor. J'aime bien le fait de pouvoir attaquer en mode furtif, ça me rappelle un jeu d'il y a pus de 15 ans sur Pc, genre "la guilde des voleurs" ??! où il fallait pas bourriner, mais au contraire se servir des coins sombres et marcher sur la pointe des pieds sous peine de mort sanguinolente.

ZELDA four sword (auquel je peux jouer grâce au génreux Link83, grâce te sois rendue, encore une fois)
A deux, c'est le pied, à quatre putes vénales que nous sommes avec mes frères, ça devient vite le bordel. Pas eu le temps de tester une vraie entente pour avancer, mais cela aurait pu être bon.

Les graphismes m'ont un peu déçus. Le mélange entre les graphismes tirés de snes et ceux de minish cap sur GBA me gène. Je prefere l'unité d'un minish cap ou de zelda four sword sur GBA, et du coup je trouve que la console de poche s'en sort mieux. Mais ça doit etre parce que je suis coincée du cul.

Sinon le jeu est bien plus riche que ce que j'imaginais et donc c'est du tout bon. Enigmes, mini jeux, résolutions absurde qui nous font éclater de rire, fausses enguelades avec le partenaire, coups de pute pour les diamants alternant avec les phases d'aide. Du bon zelda coop', et je pensais pas ça possible. Une bonne surprise, par contre je suis encore très loin d'avoir fini !

SONIC ADVENTURE 2 BATTLE : j'ai jamais aimé les sonic (faut juste courir vite à travers un monde, en étant trop guidé, et ça va trop vite pour voir le paysage) et celui ci ne fait pas exception à la règle (en plus il est en 3D !) MAIS le mode battle et surtout le mode déterrage de trésors me réjouit à chaque fois. Certes, le pb du placement de caméra est tjs aussi chiant, mais pour les mini jeux, ça ajoute juste le même handicap aux deux adversaires.

Bon il me reste encore à finir : StarWarsIII lego, qui m'a bien fait marrer, the legend of zelda : TWW que j'ai finalement pas eu le tps de commencer et DBZ budokai I et II auxquels j'accroche décidément pas. Va encore falloir que je trouve le moyen de glander en 2011.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 13 January, 2011, 19:39:25
Je me rappelle de Prince of Persia, j'étais complètement subjugué par les graphismes. Je trouvais l'univers et l'ambiance terriblement atachants, c'était même envoutant. Après au niveau du gameplay c'était assez classique (sauter, casser du vilain, résoudre une petite énigme, progresser ...) mais la variété des attaques et des mouvements/sauts me plaisait bien.

J'ai hâte de voir ton avis sur The Wind Waker. C'est un de mes jeux préférés, toutes consoles confondues. Un pur bijou selon moi trop décrié à tort :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Tony on 13 January, 2011, 19:57:02
J'ai bien aimé Prince of Persia : Les sables du temps aussi, malgré quelques défauts dans le système de combat (ça ne pose problème que 3 ou 4 fois dans le jeu). J'ai vécu une très belle aventure, et je trouve que la suite reprenait bien le flambeau. J'ai bien aimé les courses avec le Dahaka. Par contre je n'ai pas du tout accroché le troisième volet, les deux royaumes si je me souviens bien.

The Legend of Zelda : The Wind Waker ! Rien à dire, tellement pur. Je pense qu'en terme de gameplay c'est mon préféré. Et puis errer seul au milieu de la mer à la recherche d'îles non découvertes, ça n'a pas de prix !
Certains ne l'aime pas sans y avoir joué, juste parce qu'il est en cell shading (j'ai un ami comme ça), c'est complètement débile. Premièrement car le plaisir réside avant tout dans le gameplay, et à certain niveau au scénario et non pas dans l'aspect visuel (en tout cas pas quand il est si beau) et deuxièmement cet aspect graphique colle parfaitement à l'ambiance du jeu. C'est un mélange savant et je suis content que Nintendo conserve cet aspect sur les épisodes portables.
Qu'on n'aime pas, oui, mais en y ayant joué  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Piou on 13 January, 2011, 20:02:52

J'aime bien le fait de pouvoir attaquer en mode furtif, ça me rappelle un jeu d'il y a pus de 15 ans sur Pc, genre "la guilde des voleurs" ??! où il fallait pas bourriner, mais au contraire se servir des coins sombres et marcher sur la pointe des pieds sous peine de mort sanguinolente.


Pour info, je pense que tu parle de Thief : The Dark Project.

J'avais bien kiffer ce premier reboot de PoP, torché en un peu moins de 7 heures avec tout les secrets, j'étais content de pas l'avoir payé et de me l'être fait prêté, mais c'était une bonne expérience. Par contre, le deux, j'ai pas accroché du tout (du METAL?! Pour de vrai?).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 13 January, 2011, 20:59:14
Tout le monde déteste le deuxième parce qu'il fout en l'air son ambiance avec une (plutôt bonne) bande son métal qui n'est pas du tout appropriée à l'univers. C'est dommage parce que d'un point de vue Gameplay, il est grandement supérieur à son prédécesseur.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 13 January, 2011, 21:12:38
Totalement, ils sont petit à petit partis dans un délire "gore/metal", avec sans cesse plus de violence et de musiques trash. Ca peut être sympa d'un côté, mais ça enlève le charme oriental et presque sensuel du premier épisode, ou même le début de la série sur Micro'.

Après au niveau de la durée de vie c'était toujours le même problème. Trop linéaire, pas vraiment impossible niveau difficulté, un peu trop plat quoi :-\
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Piou on 13 January, 2011, 22:37:40
Ah puis en plus je suis mort un million de fois contre la première méchante du jeu. Et pourtant je suis pas non plus la dernière des bites en général, mais la s'en était trop. Trois coups pour mourir, 125 pour la tuer, je trouve ça franch'ment pas viable.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 13 January, 2011, 22:46:30

J'aime bien le fait de pouvoir attaquer en mode furtif, ça me rappelle un jeu d'il y a pus de 15 ans sur Pc, genre "la guilde des voleurs" ??! où il fallait pas bourriner, mais au contraire se servir des coins sombres et marcher sur la pointe des pieds sous peine de mort sanguinolente.


Pour info, je pense que tu parle de Thief : The Dark Project.

J'avais bien kiffer ce premier reboot de PoP, torché en un peu moins de 7 heures avec tout les secrets, j'étais content de pas l'avoir payé et de me l'être fait prêté, mais c'était une bonne expérience. Par contre, le deux, j'ai pas accroché du tout (du METAL?! Pour de vrai?).

Ah oui c'était ça "The dark project" !  (http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/33/12/ME0001331218_1.jpg?2010-06-21-13-08) Merci !

Au vu de vos maudisseries sur Pop 2, je suis contente de m'être procurée le 3 lors d'un échange (j'avais le choix entre le deux à un moment). Il ne m'emporte pas autant que le un vu que je suis moins branchée baston, mais pour l'instant ça va... Et puis on peut se balancer avec la chaîne  ! :D Et l'ambiance "Babylone morte" est bien prenante.

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 14 January, 2011, 13:57:21
The Legend of Zelda : The Wind Waker ! Rien à dire, tellement pur. Je pense qu'en terme de gameplay c'est mon préféré. Et puis errer seul au milieu de la mer à la recherche d'îles non découvertes, ça n'a pas de prix !
Certains ne l'aime pas sans y avoir joué, juste parce qu'il est en cell shading (j'ai un ami comme ça), c'est complètement débile. Premièrement car le plaisir réside avant tout dans le gameplay, et à certain niveau au scénario et non pas dans l'aspect visuel (en tout cas pas quand il est si beau) et deuxièmement cet aspect graphique colle parfaitement à l'ambiance du jeu. C'est un mélange savant et je suis content que Nintendo conserve cet aspect sur les épisodes portables.
Qu'on n'aime pas, oui, mais en y ayant joué  ;)

+1
Je ne comprends même pas qu'on puisse considérer les graphismes en Cell Shading comme un handicap pour Wind Waker, à mes yeux c'est au contraire une de ses forces : une bouffée d'air frais, qui va très bien avec l'imaginaire "enfantin" des pirates et le concept de partir à l'aventure sur des océans inconnus.

Je ne l'ai fait qu'en 2008, et pas à sa sortie en 2003, et pourtant, je me souviens encore de la claque de la découverte de l'île natale, de l'exploration des océans, du tout premier donjon (volcan), etc.
Encore aujourd'hui, je me le relancerai volontiers.

En comparaison, les jeux aux graphismes "réalistes" vieillissent rarement aussi bien je trouve !
Twilight Princess, que j'avais enchainé à l'époque, m'avait beaucoup moins enchanté avec son aspect visuel beaucoup plus "sérieux", j'ai décroché bien avant de le terminer, pas à cause des graphiqmes, mais je suppose que cela y a contribué.


Et pour Cha, qui découvre la GC, ne passe surtout pas à côté des perles Nintendo, c'est un ordre !
Luigi's Mansion (exploration fun), Mario Sunshine (Plateforme/explo fun), Paper Mario (RPG fun), Pikmin (STR fun), Metroid Prime (Exploration SF) !

Après tu as des perles un peu moins connues mais tout aussi savoureuses : Eternal Darkness, Chibi Robo, Beyond Good and Evil, etc.
Je t'envie presque, de découvrir tout ça !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 14 January, 2011, 17:22:55
Trois coups pour mourir, 125 pour la tuer, je trouve ça franch'ment pas viable.
Ben baisse la difficulté.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 14 January, 2011, 17:25:28
Ah puis en plus je suis mort un million de fois contre la première méchante du jeu. Et pourtant je suis pas non plus la dernière des bites en général, mais la s'en était trop. Trois coups pour mourir, 125 pour la tuer, je trouve ça franch'ment pas viable.

La même.
Après l'avoir terminé en facile (et j'en avais déjà chié contre elle) et que j'ai voulu le refaire en normal, j'ai été découragé dès mes 5 essais pour la battre. Et tous les 6 mois je me disais que "allez, cette fois-ci, je la fiste" et nan, shplarch.
Et l'autre fois, j'ai réussi.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 15 January, 2011, 21:12:29


+1
Je ne comprends même pas qu'on puisse considérer les graphismes en Cell Shading comme un handicap pour Wind Waker, à mes yeux c'est au contraire une de ses forces : une bouffée d'air frais, qui va très bien avec l'imaginaire "enfantin" des pirates et le concept de partir à l'aventure sur des océans inconnus.

En comparaison, les jeux aux graphismes "réalistes" vieillissent rarement aussi bien je trouve !
Twilight Princess, que j'avais enchainé à l'époque, m'avait beaucoup moins enchanté avec son aspect visuel beaucoup plus "sérieux", j'ai décroché bien avant de le terminer, pas à cause des graphiqmes, mais je suppose que cela y a contribué.

Et pour Cha, qui découvre la GC, ne passe surtout pas à côté des perles Nintendo, c'est un ordre !
Luigi's Mansion (exploration fun), Mario Sunshine (Plateforme/explo fun), Paper Mario (RPG fun), Pikmin (STR fun), Metroid Prime (Exploration SF) !

Après tu as des perles un peu moins connues mais tout aussi savoureuses : Eternal Darkness, Chibi Robo, Beyond Good and Evil, etc.
Je t'envie presque, de découvrir tout ça !

De mon côté, pas de souci pour l'aspect graphique de Zelda TWW, rien que la bande annonce du jeu m'avait conquise à l'époque.

Twilight Princess me tenterait bien aussi mais impossible de le trouver à prix décent. Bon de toute façon c'est pas comme si j'avais deux zelda à finir avant !

Bizarre mais Mario Sunshine m'attire pas, je ne saurais dire pourquoi.
Ni Metroïd, je crois que c'est pas mon type de jeu, mais je me fait peut-etre de fausses idées. En tout cas tous les autres cités me tentaient déjà à l'époque, donc si ils passent entre mes mains je leur ferais un sort.

J'aimerais bien aussi trouver un Mario football, celui sur WII m'avait enchantée. J'ai jamais essayé sur GC.

Par contre j'en ai oublié un, plein de fun, de bruit et de violence : LES BONGOS DE DONKEY KONG !!! (oui, je retitre la série vu que j'ai joué à deux des trois titres et je me souviens plus des noms)

Découvert grâce à Jacen et Ghost (qui triche... il s'entraine trop  :P ) dans une folle partie où nous avons fini les mains en sang. C'est vraiment le jeu le plus fun à trois/quatre auquel j'ai joué. Du guitar hero avant l'heure. Si j'avais plus de place chez moi, j'en aurai aujourd'hui 4 paires. Hélas j'ai renoncé à ce projet vu que j'ai déjà trop peu de temps pour jouer et trop peu de joueurs dans le coin. Et du coup j'ai renoncé à pouvoir me venger de la pâté que je me suis prise  :'(  MaiS peu importe ! Je trouverais un jeu à la con pour me venger :)

A part le fait que les bongos soient à l'envers (le rouge, ça signifie GAUCHE habituellement !!!) j'aime beaucoup les chansons, le fait que les partitions des joueurs ne soient pas les même et que l'on se complètent. Accessoirement, le jeu me déteste  mais le fait que je n'ai aucun sens du rythme explique peut-être cela. Mais je m'en fous, à partir du moment où je peux battre des mains et taper tout mon soûl, je suis contente  ;D

J'en profite pour remercier vivement Jacen et Ghost (*pluie beurrée*) pour cette super découverte. J'ai fait 4 heures de transport parisien dans la journée pour ça entre autres (quelle idée de faire 20e, Boulogne, Joinville le pont en une après midi !), mais ça valait le coup (et je vous raconte même pas comment je suis restée bloquée à Paris ce week end là, à cause de la neige qui a suppriimé tous les trains durant 24 h !)

Mais l'esprit Donkey était en moi, je pouvais tout vaincre et j'ai fini par rentrer pour me recaler devant ma GC à moi !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: The Franceman on 15 January, 2011, 21:43:26
Je crois qu'il y a un Mario Football à 9-10 euros dans mon cash, il faudra que je vérifie si le prix te convient.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 27 January, 2011, 15:31:25
Sur suggestion d'Hébus, j'embraye ici. Donkey Konga.
Je n'ai aucune info sur le 3, mais comme vous avez pu le voir sur mon lien, une playlist européenne existe, c'est donc que le jeu doit exister...

Edit: aussi d'après Wikipédia, "Donkey Konga 3 was only released in Japan"...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Mario on 27 January, 2011, 15:52:48
Je confirme que Donkey Konga 3 n'est jamais sorti de l'archipel nippon. ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 27 January, 2011, 18:31:29
Je confirme que Donkey Konga 3 n'est jamais sorti de l'archipel nippon. ;)

Et du coup nous voilà tout tristes...

Sinon, à quoi servent les micros sur Gamecube à part marioparty 7 ? Et même dans marioparty 7, à quoi servent-ils? Y a des karaokés ?

Et du coup mario party 7 est-il plus sympa que ses predecesseurs ? Je n'ai joué qu'au 5 sur gamecube (et au 1 sur N64) et je l'ai revendu aussi sec pour 2 bananes tellement je trouvais ça lent (autant se faire un jeux de société en vrai).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Johnnbo on 27 January, 2011, 18:54:59
Les micros servent aussi pour Odama, un jeu de stratégie mélangé avec du flipper.

Mais c'est vrai que ca fait peu, parce que ce sont à ma connaissance les 2 seuls jeux utilisant le micro :(
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 27 January, 2011, 20:10:08
Franchement je n'ai pas trouvé MP7 mieux que les autres, c'est sûr qu'il y a pas mal de mini-jeux où on doit crier des ordres ou quoi (je me rappelle pas de tout) ... d'un côté ça renouvelle un peu les jeux des précédents opus, mais c'est pas non plus extraordinaire. De toute façon je n'ai jamais trop aimé les Mario Party, même en multi' je trouve pas que ce soit le meilleur divertissement possible.

Et sinon, Mario Party 6, Mario Party 7 et Odama sont les 3 seuls jeux Gamecube avec le micro ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: cha on 27 January, 2011, 20:40:35
Merci à vous deux, ça me fait un truc de moins à essayer. Et sinon le tapis de danse, c'est comment ? (la fille qui veut essayer tous les accessoires à deux sesterces  :D )

Y a plusieurs jeux avec ? J'ai juste trouvé un truc nommé "MC groovz dance Craze" (et ça à l'air assez naze ?!)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 27 January, 2011, 21:17:22
IL y a aussi le DDR mario.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Piou on 28 January, 2011, 18:05:50
Puis à la rigueur, Odama vaux à lui seul l'achat d'une gamecube + micro tant ce jeu est une merveille.

Même si j'ai peter un nombres incertains de cables dessus, j'ai pris un pied monstrueux.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: seima on 28 January, 2011, 22:06:12
Sur suggestion d'Hébus, j'embraye ici. Donkey Konga.
Je n'ai aucune info sur le 3, mais comme vous avez pu le voir sur mon lien, une playlist européenne existe, c'est donc que le jeu doit exister...

Edit: aussi d'après Wikipédia, "Donkey Konga 3 was only released in Japan"...

Tiens d'ailleurs, ça côte les Donkey Konga Jap ? Parce que les playlists japonaises me font de l'oeil, et je me suis toujours demandé si ça me coûterait la peau des bourses de me les procurer :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 21 February, 2011, 23:51:40
Et ben j'ai enfin terminé Eternal Darkness pour la seconde fois, je ne le referais pas une troisième pour la vrai cinématique finale que je suis allé voir sur youtube.
Pour résumer, ça rajoute une notion en plus : "En fait, depuis le début, c'est Redgormor qui vous manipule."

Pourquoi pas, allez ...

Enfin quand même, quel sacré jeu.
On claque pas des fesses mais on est saisit par l'ambiance à un point qui fait d'ED mon survival préféré.
Avec Clock Tower.
Et pour les personnages golemiques, c'est quand même nettement mieux que dans les premiers Resident Evil :p
Nan, le truc casse-couille par moment, c'est la caméra et les petits gags qui te demandent de répéter 15 fois la même opération (cf les derniers chapitres avec les runes à activer dans la ville).

Un autre opus ne serait pas de trop même si on se demande ce qu'il pourrait rajouter.
Mais ce serait pas du luxe.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 22 February, 2011, 00:04:49
Moi j'ai lâché relativement tôt après avoir crevé au même endroit 4 fois de suite...


Ah il est loin le temps où je passais une après-midi sur Megaman rien que pour passer le stage de Gutsman, tiens...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 22 February, 2011, 00:12:09
Ouais, bah tu me fais penser à l'autre défaut de ED, après la mort, c'est l'écran titre, et faut avoir la main lourde sur la sauvegarde car le fist au bout de 20 minutes de répétition d'écriture de rune suivie d'une salle pleine de streums, voilà, quoi.

Ceci dit, à quel moment as-tu abandonné ?
Lors de ma première partie, évidemment je me suis tout fadé, mais lors de la seconde, j'ai dû attendre 4 ou 5 chapitres avant de vraiment reprendre du plaisir, lorsque le système de magie est assez développé pour devenir intéressant.
Et en tant qu'Amiénnois, voir la cathédrale modélisée (basiquement, je sais), c'est flatteur.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 22 February, 2011, 00:18:57
Ah ben justement je dois être arrêté au 3ième ou 4ième chapitre, avec l'espèce de Prince de Perse qui se fait dégommer comme un con dans une salle de MERDE.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 22 February, 2011, 00:26:19
Juste après avoir récupéré le ramdao ? Aka l'arme qui en fiste 15 à la seconde ?
J'avais paumé ici avant de m'y remettre sérieusement.
Le jeu décolle à partir de ces moments là.

En plus tu avais choisi quelle rune ?
Quand tu commence avec la rouge, le premier sort de soin que tu apprends correspond à la santé, et ça, ça motive pour le début.
Plus que la capacité de régénérer sa magie, tiens ...


Si j'avais un conseil à te donner, fous un bon coup sur cette fin de chapitre et embraye sur la suite puisque le jeu décolle à ce moment là ;)
(ça me rappelle moi quand on me demande de défendre un anime ...)


Après je dis ça, ... J'ai bien conscience que dans le genre décourageant, Eternal Darkness peut se placer là quand il n'est pas une priorité sur d'autres jeux.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 22 February, 2011, 00:44:25
Ben disons que Prosnie m'a prêté ED juste avant de m'offrir Dead Space alors forcément...  ;D

Mais je vais m'y remettre. J'ai choisi la rune verte, et je ne vois pas l'arme dont tu parles, mais bon. Ca va venir.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 22 February, 2011, 00:57:38
Bon ça va.
Tu as remarqué que quand ta jauge de stabilité mentale est vide, tu perds de la vie à la vision d'un monstre ?

(Moi au début, non, et ça m'a sérieusement porté préjudice)




Sinon, t'en es pas où je pense, mais persévère, le jeu s'améliore sensiblement (enfin si monsieur joue à Dead Space, aussi ...).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 08 March, 2011, 14:49:06
Excusez du petit remontage.

Simplement, avec un ami on est dans une période un peu "Football US gangsta bro'", et les Madden nous font bien de l'oeil. Lui a une PS2 et cherche les récents comme l'épisode 2010 ou 2009 (sans succès pour l'instant).
Ayant deux Gamecube chez moi, je lui ai dit que je pourrais lui en prêter une, et au cas où on pourrait acheter un Madden sur Gamecube. Je voulais donc savoir quel était l'opus GC qui était le plus sympa : sachant qu'au niveau graphisme on s'en fout un peu du réalisme, après faut pas trop que ça soit vilain non plus ;D Bref, le 06 et le 08 m'ont l'air pas mal du tout, et pas chers. De toute façon à part quelques modifications sonores/graphiques les règles restent les mêmes non ?

Voilà, si quelqu'un sait lequel me conseiller, merci d'avance !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 08 March, 2011, 14:58:54
Sorry PP, je m'incruste

Puis à la rigueur, Odama vaux à lui seul l'achat d'une gamecube + micro tant ce jeu est une merveille.

Même si j'ai peter un nombres incertains de cables dessus, j'ai pris un pied monstrueux.

Je veux bien que tu développes. Je l'ai acheté vaguement sur ton conseil, vaguement par curiosité, autant dire que j'ai été refoidi. Le concept est certes unique et la réalisation probablement à la hauteur mais bordel ce jeu est d'une difficulté monstrueuse ! J'ai sué sang et eau pour finir le premier tableau, le deuxième je n'y songe même pas. Et comme on ne garde que les soldats que l'on a réussi à faire passer par la porte, si on passe un niveau sur le fil, il me semble que la suite est encore pire. Donc oui sur le principe mais dans la pratique bonjour l'angoisse. Non ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 08 March, 2011, 21:34:42
Excusez du petit remontage.

Simplement, avec un ami on est dans une période un peu "Football US gangsta bro'", et les Madden nous font bien de l'oeil. Lui a une PS2 et cherche les récents comme l'épisode 2010 ou 2009 (sans succès pour l'instant).
Ayant deux Gamecube chez moi, je lui ai dit que je pourrais lui en prêter une, et au cas où on pourrait acheter un Madden sur Gamecube. Je voulais donc savoir quel était l'opus GC qui était le plus sympa : sachant qu'au niveau graphisme on s'en fout un peu du réalisme, après faut pas trop que ça soit vilain non plus ;D Bref, le 06 et le 08 m'ont l'air pas mal du tout, et pas chers. De toute façon à part quelques modifications sonores/graphiques les règles restent les mêmes non ?

Voilà, si quelqu'un sait lequel me conseiller, merci d'avance !

Ben je te dirait de chopper le 2004, mais ca c'est purement subjectif parce que c'est le premier que j'ai squatté et que michael vick QB chez les falcons, assez simple de prise en main.

Sinon en effet le 2006 est plutôt complet bien que le nouveau truc pour voir ou regarde le QB c'est pas tellement top selon moi.

HS : joue a tecmo super bowl sur nes best jeu de foot US ever.  :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 09 March, 2011, 09:47:49
Merci pour ta réponse (t'inquiète Averell).

De toute manière le 2008 est rare est trouvable seulement en import apparement. Niveau prix c'est pas tip top, surtout qu'il apporte juste une petite refonte graphique. Le 2006 me plaisait bien, il a de bons avis et trouvable à pas cher aussi. Mais j'ai vu qu'il y avait en effet une nouvelle maniabilité concernant le Quaterback. Même si je connais pas mal les règles et quelques stratégies, autant avoir une prise en main plutôt immédiate. De toute façon les modes jouables restent les mêmes non ?
Donc bon, tu me conseillerais plutôt le 2004. Je pense le prendre dans pas longtemps, ça me semble être un bon compromis ;) J'ai juste vu qu'il fallait 184 blocks pour sauvegarder. J'espère avoir assez pour pas m'en prendre une nouvelle ...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 09 March, 2011, 22:23:04
Ah oui c'est le gros point noir des madden, une carte mémoire par jeu.

Niveau type de jeu le 2006 est plus complet tu peux faire unesaison avec juste ton mec, mais en effet tu trouvera le 2004 pour que dalle et après si t'aime bien direction 2006 plus complet.  :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Piou on 10 March, 2011, 00:23:52
Averell >> Ah oui, par contre j'ai EN EFFET oublié de préciser que ce jeu pouvait rendre fou ;D. Sa difficulté effarante necessite une maitrise assez approfondie du jeu, du coup, faut pas hésiter à reprendre 4 ou 5 fois le premier tableau, j'en étais arrivé au 5 ème jusqu'à lacher l'affaire pour diverses raisons, mais ce fut quand même un pied total, l'ambiance, l'humour, le concept, tout ça réussit à me charmer complétement vis à vis de cet ovni indéfinissable.

Donc si tu sens vraiment le potentiel, persevère, mais jamais plus d'une heure à suivre sinon tu risque en effet de finir dingue assez vite ;D.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: pp128 on 10 March, 2011, 14:08:59
Ah oui c'est le gros point noir des madden, une carte mémoire par jeu.

Niveau type de jeu le 2006 est plus complet tu peux faire unesaison avec juste ton mec, mais en effet tu trouvera le 2004 pour que dalle et après si t'aime bien direction 2006 plus complet.  :)

Ok merci pour ces précisions.
J'arriverai bien à faire de la place sur ma carte mémoire (j'en ai une de 251 blocks, ça peut passer). Le 2005 a l'air de conserver l'esprit du 2004 aussi, et il se trouve à encore moins cher ;D Le mode "Carrière" de 2006 m'a l'air un peu trop RPG, genre diriger ton mec, aller checker les mails, organiser ses matchs ... enfin je sais pas, ça doit pas changer grand-chose, donc le 2005 m'attire, et je pense le prendre rapidement.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 04 May, 2011, 20:59:55
Une question conne au moment où je branche ma GC sur vidéopro pour faire des MK : est ce que c'est super chiant de trouver le cd qui permettait (il me semble) de passer des jeux jap?

En fait j'ai bien envie de me faire le tsubasa.

Du coup, niveaux prix, disponibilité, c'est gérable ou bien c'est l'arlésienne? merci d'avance :).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Link on 04 May, 2011, 21:10:57
Non, ça se trouve facilement sur playasia, c'est le freeloader (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-28-49-fr-70-1ssi.html). Ca vaut 12-13 € fdpin, bref pas bien cher.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 04 May, 2011, 21:14:24
Paf, pas grand chose sur eBay. (http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=110676856464)

Donc à priori ça doit pouvoir se trouver à encore moins, sauf que généralement c'est en lot avec un jeu jap/US. Y'en a souvent aussi dans les cash, j'ai trouvé le mien à 2€ à la sortie de la Wii...

D'ailleurs c'est étonnant qu'on ai pas trouvé un moyen de la hacker facilement cette console... quoique en fait c'est surtout que tout le monde s'en fout, y'a finalement pas beaucoup de jeux jap/US only qui valent le coup.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Mario on 04 May, 2011, 21:15:32
Pendant pas mal de temps, j'en proposais un tout neuf sur ce forum pour 15 €. Personne ne l'a jamais pris, c'est donc que ça doit valoir encore moins cher, tu ne devrais pas avoir de mal à en trouver un ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 04 May, 2011, 21:18:47
Je suis en train de réaliser que je ne savais même pas qu'il y avait un jeu Tsubasa "yé soui malade" sur GC... c'est le même que celui sorti sur PS2? Si oui ça vaut pas vraiment le coup de te faire chier à choper un freeloader, prend plutôt la version PS2 ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 04 May, 2011, 21:50:58
Off, je l'ai déjà sur PS2, tu t'en doutes bien :)

Ce n'est pas exactement le même, même si les similitudes sont nombreuses...

En fait en surfant sur le net j'ai vu qu'il était drôlement moche, pire que celui de la ps2 qui était dans la moyenne...Bon j'ai peut être dégonflé mon envie.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 04 May, 2011, 22:39:05
Et le jour où tu tomberas sur un freeloader pas cher tu sauras quel jeu chopper ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 21 May, 2011, 22:57:14
Je me suis mis il y a quelques jours à Metroid Prime (ce que j'ai déjà indiqué sur le topic "pain qotidien" mais je souhaitais développer davantage sur le topic dédié à la GC, donc me voilà.
Pour commencer, cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant scotché.
Dès la musique d'intro qui est magnifique, puis dès mes premiers pas dans la peau de Samus, quelque chose m'a happé !
Je ne suis pas adepte de la vue subjective, mais l'univers dans lequel on évolue m'a fasciné.
Les graphismes fins et détaillés y sont en partie pour quelque chose, mais pas uniquement (sinon, je ne jouerais pas à l'Atari 7800).
Cet attrait est vraiment lié au jeu lui-même, l'aventure, la semi-liberté que l'on a...
Et retrouver tous les sons familiers de la version SNES, cela m'a fait vibrer.

Tout ce bonheur à jouer malgré le fait que je sois une tanche et que je suis déjà mort 4 fois au moins, en 1h30 de jeu environ... La faute aux commandes auxquelles je ne suis pas habitué (confondre le bouton de saut et celui pour les missiles, puis ne pas parvenir à esquiver correctement, forcément, ça pêche...).

Toujours est-il que je compte bien continuer ma quête et profiter pleinement de cet excellent jeu  :)
En remerciant ceux qui m'ont poussé à le faire et à ne pas le lâcher  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 21 May, 2011, 23:48:00
Bienvenu sur Talon IV, bienvenu chez moi !  :D

Si je ne devais garder qu'un seul jeu, ce serait celui la.
Profites en bien car si le deux reprend les mêmes mécaniques, il est moins bien à mon sens dans la mesure ou l'ambiance perd son identité de metroid.

(En 1h30 tu en es ou ?)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 22 May, 2011, 01:32:24
Je confirme, le 1 est un pur bonheur (surtout au début).


Par contre le 2 est un bon cran en dessous, j'ai pas aimé l'ambiance du tout. Mais y'a un multi, c'est bien ça  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MitlaMit on 22 May, 2011, 01:55:15
Il faut bien reconnaître que le 2 tient plus de Zelda VS Soul Reaver (et ça, je n'en démordrai pas, c'est un peu mon fils, ma bataille) avec Samus en personnage jouable que d'un Metroid plus conventionnel, mais ça n'en est pas moins un jeu complètement trop cool, avec des boss bien dantesques (le boss de la forteresse, un pur moment de bonheur) et des armures au design que j'ai trouvé réussi dans ce qu'ils voulaient mettre en avant.

Les esprits chagrins diront que le système de munitions est une insulte à la série, mais honnêtement faut pas être loin de le faire exprès de se retrouver à sec à un moment où c'est grave, et de toute façon les vrais hommes font tout au Power Beam parce que ce ne sont pas des ravioles.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 22 May, 2011, 19:07:55
Bienvenu sur Talon IV, bienvenu chez moi !  :D

Si je ne devais garder qu'un seul jeu, ce serait celui la.
Profites en bien car si le deux reprend les mêmes mécaniques, il est moins bien à mon sens dans la mesure ou l'ambiance perd son identité de metroid.

(En 1h30 tu en es ou ?)

J'en suis au scarabée résistant qu'il faut latter par derrière (oui c'est moche), d'où ma mort, n'ayant pu esquiver comme il se doit.
Mais je viens de saisir qu'il faut locker l'ennemi et ensuite appuyer sur B en même temps que donner une direction...
Donc je devrais pouvoir le passer à la prochaine tentative et avancer comme il se doit dans ce monde ;)

Pour ce qui est du 2, je ne le possède pas et compte bien terminer celui-là avant tout autre jeux sur GC (sauf quelques parties de Puyo mais c'est pas pareil).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ayuno on 22 May, 2011, 21:50:00
Un pur moment ce jeu, pas mieux !

J'avais du attendre 1 an pour qu'un pote daigne enfin me le prêter.
Pote qui ne l'avait pas fini, car jugé trop dur.

Mais moi, baigné par l'univers Metroid depuis le Fusion puis l'épisode snes, j'ai plus qu'adhérer à l'épisode gamecube, du coup je l'ai fini en quelques semaines.
Mon pote était bien vert  ;D

J'en ai jamais trop chié, sauf vers la fin, contre le pirate de l'espace géant.
J'ai vraiment failli tout arrêter...

Or que le boss final, 2 tentatives m'auront suffit !
Profite bien de cette petite bulle interspatiale Paderwann  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 22 May, 2011, 23:47:17
Bienvenu sur Talon IV, bienvenu chez moi !  :D

Si je ne devais garder qu'un seul jeu, ce serait celui la.
Profites en bien car si le deux reprend les mêmes mécaniques, il est moins bien à mon sens dans la mesure ou l'ambiance perd son identité de metroid.

(En 1h30 tu en es ou ?)

J'en suis au scarabée résistant qu'il faut latter par derrière (oui c'est moche), d'où ma mort, n'ayant pu esquiver comme il se doit.
Mais je viens de saisir qu'il faut locker l'ennemi et ensuite appuyer sur B en même temps que donner une direction...
Donc je devrais pouvoir le passer à la prochaine tentative et avancer comme il se doit dans ce monde ;)

Pour ce qui est du 2, je ne le possède pas et compte bien terminer celui-là avant tout autre jeux sur GC (sauf quelques parties de Puyo mais c'est pas pareil).

Ah... la moman scarabé. Tu n'en as pas fini avec ceux-la. ;D

Ayuno, je suis d'accord que le metroid prime est bien trop facile comparé à ce qui précède. Surtout après Meta-ridley.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Vorsch on 23 May, 2011, 08:48:41
Hum.

Donc, dans ce thread, quelqu'un découvre le jeu pour la première fois, et vous, vous lui spoilez l'identité de tous les derniers boss du jeu?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: José Mauvais on 23 May, 2011, 09:14:16
Welcome to the Internet.

Sinon Metroid Prime j'avais bien aimé à l'époque, mais le putain de passage ou on se fait attaquer pendant 30 minutes par des pirates de l'espaces colorés avant de se taper un boss, tout ça SANS sauvegarder m'a bouffé ma patience.

Donc je chie sur ce jeu. (Mais je l'aime bien)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dragver on 23 May, 2011, 20:47:52
Hum.

Donc, dans ce thread, quelqu'un découvre le jeu pour la première fois, et vous, vous lui spoilez l'identité de tous les derniers boss du jeu?

En fait on sais dès le début du jeu que méta-ridley est de la partie. Pour ce qui est du metroid prime, c'est un peu le motherbrain de cet opus donc il est connu.

En revanche j'admet que l'usage de balises spoil eut été de bon gout.

José, en chier comme un malpropre pour survivre jusqu'à la prochaine sauvegarde, c'est un peu l'essence d'un metroid ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: José Mauvais on 25 May, 2011, 08:43:44
C'est vrai. Mais chier comme un malpropre 35 fois, c'est un peu contraire à l'amusement pour moi.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Clem on 25 May, 2011, 10:42:27
Un petit peu HS avec la discussion en cours: saviez-vous que la musique du menu de la NGC en accéléré x16 donne celle du menu de boot du Famicom Disk System?

Bon, sans doute peu d'entre nous ont un jour entendu ce dernier, mais il faut avouer que c'est impressionnant, ce genre de secrets à la con indécelable...

Famicom Disk System and the Gamecube (http://www.youtube.com/watch?v=rjEsXf3SJ6o#)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 25 May, 2011, 21:18:31
Oui, c'est un magnifique clin d’œil de la part de Ninty.
Ça et les différents sons joués lorsqu'on appui sur "Z" avec 1,2,3,4 manettes branchées sur différents ports. :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 15 November, 2011, 21:57:03
Remontage d'outre tombe, car, sans bien savoir pourquoi, j'ai rebranché ma GC, et quand même, elle en a dans le ventre !
C'est que du bonheur, et j'avais envie de le partager :)

Metroid Prime
J'ai repris ma partie mise en pause depuis quelques mois.
Pas évident de se remettre dans le bain (j'ai du utiliser l'aide intégrée pour savoir ou aller chercher la prochaine update), mais une fois relancé, c'est vraiment le bonheur.
Les contrôles sont un peu lourd, mais vraiment adaptés. (Malgré la vue, le jeu n'est pas un fps !)
Tout le passage pour aller récupérer la vision thermique au fin fond du labo restera un de mes meilleurs moments vidéo-ludique !!!
J'en suis vers la fin, j'ai récupéré tous les artefacts après avoir enfin compris l'astuce pour savoir ou les trouver, et le jeu enchaine un peu les boss-fight un peu bourrin. (Pirate oméga grrr.)

Et enfin, à l'heure ou le monde se tourne vers Skyward Sword, moi je me lance dans
Ocarina of Time - Master Quest
Bon ben là, pas grand chose à dire, tout le monde connait (sauf moi).
Je n'en suis qu'au début, c'est assez difficile.
J'ai commencé direct par la Master Quest, (hé ouais grosse classe) c'est peut être pour ça , mais j'en chie un peu.

Malgré le statut culte du jeu, je trouve qu'il dégage quand même moins de classe sobre que A Link to the Past, son prédécesseur.
Les personnages importants que j'ai rencontrées sont tous un peu idiots, bizarres et moches, et en font des tonnes. (Le roi des Gorons et sa danse, la grande fée, la nourrice de Zelda (!) ).
Dans ma mémoire, ALTTP, était quand même plus "sérieux".

Sinon, c'est un jeu d'une autre époque, donc c'est normal, mais que cette 3D des débuts à mal vieilli !!
Le graphisme est absolument horrible et pas homogène. On mélange des textures très floues, avec des photos digitalisées, avec d'autres textures moins floues, et enfin des éléments nets.
C'est à vomir, mais vraiment hein, faut s'accrocher.
Bizarrement, je pense que le passage sur GameCube n'a pas amélioré l'image, sur N64 il devait y avoir un "brouillard" qui homogénéisait tout ça, là, les disparités ressortent de façon flagrante.

Mais la sauce prend quand même, il y a quelque chose, l'aventure s'annonce grandiose !
La musique, sinon, est un bonheur.

Eternal Darkness
Un Survival Horror, dans lequel vous incarnez plusieurs personnages de diverses époques, reliés par une trame de retour d'un ancien Dieu monstrueux maléfique et surpuissant.
Très Lovecraft donc, et dans la grande tradition, les personnages finissent très mal, ou alors deviennent complétement déments !
La démence des personnages étant vraiment bien rendue. (Angles de caméra anormaux, ambiance sonore plus que dérangeante, hallucinations diverses). Ca surprend au début !
Et surtout, très bon point, elle n'est pas scriptée pour intervenir à des moments précis, au contraire, elle peut survenir n'importe quand, au gré des (mauvaises) rencontres, et fait donc partie intégrante du Gameplay.
Il y a aussi un système de magie que je trouve original.

Pikmin 2
Très très bon, vous échouez sur une planète inconnue et rencontrez des (petits) autochtones qui vous aident.
Les Pikmins sont des sortes de fourmis : un seul est insignifiant, mais en groupe ils sont redoutables.
Il n'y a pas de construction de bâtiment, on gère ses 5 troupes (chasse, reproduction) et on part explorer le monde à la recherches de trésors inestimables tels que capsules de bières, vieilles boites de conserves, etc.
Les pikmins construisent des ponts (aux endroits prévus seulement) détruisent des barrières naturelles, on pourra ainsi  chaque jour aller un peu plus loin.
On trouve aussi des grottes à explorer, composées de plusieurs niveaux de type dungeon crawler, que l'on doit parcourir d'une traite (sans pouvoir appeler des renforts) en éliminant les ennemis pour trouver tous les trésors.
Le système de contrôle est très convaincant, on contrôle à la fois son bonhomme et sa troupe de 100 Pikmins, et l'on parvient toujours facilement à faire ce que l'on veut.
Les parties se découpent en jours (de 10 minutes en temps réel environ) ce qui est idéal pour faire jouer des enfants :
Un tout petit se concentrera sur la chasse et la reproduction et l'exploration de la carte du monde (facile, mais il y a déjà à faire) ,
un plus grand partira en exploration des grottes (moins facile).
Bref, très bon jeu, pas si simple.
Je ne comprends pas trop que Nintendo ne mette pas cette cette série plus sur le devant de la scène.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 16 November, 2011, 18:55:23
Heu je double poste, mais bon dieu OoT qu'il est aride, je galère à chaque étape.

Galéré pour avoir accès au 2me Donjon (Gorons), maintenant je galère pour accéder au 3me.

J'ai trouvé les Zora,
galéré pour obtenir le truc pour nager plus profond (parce que j'ai tendance à zapper les mini-jeu),
"exploré" le lac Hylia, trouvé par hasard la bouteille avec un message,
retourné voir le roi des Zora qui m'a donné l'accès à Jabu-jabu et ... je bloque.
Je ne peux pas lui parler, ni rien lui faire , j'ai bien trouvé une grande fée dans sa zone, mais ça n'a rien à voir.
Je me suis dit qu'il fallait lui donner un poisson, mais j'ai pas les sous pour en acheter un dans la boutique.
Vu que le dernier mini-jeu était obligatoire pour avancer, je me suis dit que là aussi, il fallait donc aller pécher, mais non, ça m'a rapporté un quart de coeur, mais je n'ai pas pu garder le poisson.
Ca doit être autre chose.

Du coup je me suis re-baladé dans les zones précédentes , il y a quand même plein de trucs à faire ! (quête des masques, mélodies à trouver, skulla dorés, divers mini-jeu, etc.)

Une petite question : la master quest ne concerne que les donjons, exact ?
Le reste du jeu est strictement identique ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 16 November, 2011, 19:07:09
attention spoiler pour la solution si tu la veux :

[spoilers]Il me semble qu'il faut que tu choppe un petit poisson dans le domaine zora avec une bouteille pour le donner a jabu jabu
[/spoilers]

Sinon oui juste les donjons pas l'exterieur.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 16 November, 2011, 22:22:44
attention spoiler pour la solution si tu la veux :

[spoilers]Il me semble qu'il faut que tu choppe un petit poisson dans le domaine zora avec une bouteille pour le donner a jabu jabu
[/spoilers]

Sinon oui juste les donjons pas l'exterieur.
Merci pour l'info, (et pour la balise spoiler, c'est l'intention qui compte :D :D   )

Oui c'est bien ça, il fallait chopper un petit poisson directement avec une bouteille vide.
Ça m'étonne, j'avais essayé sans succès, peut-être que ça ne fonctionne pas si on n'a pas encore ouvert le chemin vers Jabu² ?

Les donjons Master Quest sont les plus corsés que j'ai pu faire dans un Zelda.
D'habitude les objets ne servent grosso modo que dans le donjon où on les trouve, là non.
C'est très bon !!
Il va falloir que j'essaye la quête normale pour comparer.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 23 November, 2011, 17:38:59
Bon alors j'ai continué sur OoT, qui est très bon. Ce jeu n'a pas volé son statut de "Mythe".
Le gouffre graphique que j'ai signalé en commençant la partie, s’estompe, certain environnements sont assez beaux.

(http://image.jeuxvideo.com/images/64/z/e/zeld64001.jpg)
C'est très beau.


Sinon j'ai réussi à passer les 3 donjons enfant.
J'ai apprécié l'intérieur de Jabu-Jabu, c'est la première fois que je vois de nouveaux environnements et ennemis dans un Zelda 3D.

Ensuite, j'ai bien aimé le coup du "On t'a fait dormir 7 ans parce que tu n'était qu'un enfant.
Ha par contre, en 7 ans, le méchant a eu le temps de prendre le contrôle hein.
C'est le bordel, il faut que tu répare tout ça steuplé".
Bien aimé aussi la version adulte d'Hyrule hyper glauque, avec des morts partout. ça m'a vraiment surpris !

Bon sinon, j'ai réussi le 1er temple (de la Forêt), et maintenant je suis bloqué !!!

Au Lac Hylia j'ai récupéré la mélodie de l'épouvantail, et j'ai fait apparaitre la flèche à travers le soleil, mais je ne parviens pas à prendre l'item.
Chez les Gorons j'ai acheté une lame des géants qui s'est cassé tout de suite. Un Goron géant au sommet de la montagne semble pouvoir me la réparer, mais il ne le propose pas ???
Chez les Zoras j'ai accès à un temple de glace, mais je ne peux aller bien loin.
Chez les Gorons, en tant qu'enfant, la boutique ne veux pas me vendre la tunique rouge, en tant qu'adulte, la boutique est fermée...
Je n'arrive pas à récupérer Epona ni a aider l'ancien propriétaire du Ranch Lon Lon.
Le Village Cocorico clignote sur ma carte, mais je ne trouve pas quoi y faire pour avancer.
Un Villageois m'a parlé d'Impa perdue dans le cimetière, mais je ne trouve rien.

Bref, je ne vois pas ou il faut aller.
Quelqu'un veux me donner une piste avant que je regarde la solution ?

Tiens je vais tenter d'acheter une nouvelle lame des géant et de l'amener au Gros Goron en haut de la montagne.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 23 November, 2011, 18:01:41
La lame des géant a toute une quête derrière elle pour la rendre utilisable.
Tu as parlé à Navi ? En général, elle te dit quel est le prochain lieu où te rendre. (Ça ne serait pas chez les Zoras ?) Pour Epona, il te faut faire une course, chanter la chanson d'Epona peut-être...

Si le village Cocorico clignote sur ta carte, c'est sûrement par là que tu dois aller. Tu es rentré dans le moulin, chanson des tempêtes, tout ça ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Overture1928 on 23 November, 2011, 18:43:09
J'ai ENFIN trouvé un Zelda 4 Sword d'occaze pour m'y essayer. Ca m'aura coûté 30€, mais il les vaut bien. J'espère.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 23 November, 2011, 23:28:02
Il les vaut plus que bien avec 3 connards de potes et le matériel qui va bien ! Une de mes meilleures expériences sur Gamecube, have fun ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 24 November, 2011, 03:40:23
Bon sinon, j'ai réussi le 1er temple (de la Forêt), et maintenant je suis bloqué !!!

Spoiler: ShowHide
Va chez les gorons adulte, balance une bombe sur le seul goron qui reste, celui qui tourne en rond, pour l'arrêter.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 10:43:37
La lame des géant a toute une quête derrière elle pour la rendre utilisable.
Tu as parlé à Navi ? En général, elle te dit quel est le prochain lieu où te rendre. (Ça ne serait pas chez les Zoras ?) Pour Epona, il te faut faire une course, chanter la chanson d'Epona peut-être...
Si le village Cocorico clignote sur ta carte, c'est sûrement par là que tu dois aller. Tu es rentré dans le moulin, chanson des tempêtes, tout ça ?
Navi me dit juste que le nuage au dessus de la montagne l'inquiète.
Pour Epona, je paie le gars pour entrer dans l'enclos, Epona me fuit, je joue sa mélodie, elle vient et je peux la monter. Mais c'est tout. Je pense que ça évoluera plus tard.
Et au village cocorico, j'ai bien fait la mini-quête du fossoyeur mort (obligatoire pour arriver au 1er temple). J'ai aussi récupéré la chanson des tempêtes. (J'ai toutes les chansons de la première ligne).

Bon sinon, j'ai réussi le 1er temple (de la Forêt), et maintenant je suis bloqué !!!
Spoiler: ShowHide
Va chez les gorons adulte, balance une bombe sur le seul goron qui reste, celui qui tourne en rond, pour l'arrêter.

Ha ben voilà, c'était ça. Merci du tuyau.
Des fois je ferais mieux de regarder la solution parce là, ça ne pouvait pas être moins logique.
Entre Navi, Saria, le hibou, le mystérieux personnage masqué, la jeune pousse Mojo, et même la carte, qui TOUS, nous donnent des indices, il y avait quand même moyen d'indiquer, même vaguement, que la suite se passe chez les Gorons bordel.
Surtout que le Goron qui roule a arrêter avec une bombe, on le fait déjà en version enfant, (pour gagner un quart de cœur).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 24 November, 2011, 10:50:13
Euh... Le nuage au dessus de la montagne, ça t'a pas suffit ? ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Hebus San on 24 November, 2011, 11:28:37
Et puis c'est fuckin' Zelda, merde. Ils l'ont déjà rendu bien assez simple comme ça! Tu veux pas des panneaux routiers non plus? ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 24 November, 2011, 11:42:58
Et puis c'est fuckin' Zelda, merde. Ils l'ont déjà rendu bien assez simple comme ça! Tu veux pas des panneaux routiers non plus? ;D
:-*
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 11:43:46
@ Sto :
Ha ben carrément pas :
Je suis allé tout en haut de la montagne, là ou se trouve le nuage, et j'ai trouvé :
1- l'entrée de la grotte de feu ou je ne pouvais rester longtemps > je suis donc reparti en enfance pour acheter la tunique rouge, mauvaise piste.
2- Le goron géant qui fabrique les meilleures épées. > je suis donc allé acheter l'épée géante pour lui apporter, mauvaise piste.

J'ai aussi prêté attention à ma carte qui m'indique le village Cocorico, > trouvé un habitant qui me dis qu'Impa a disparu dans le cimetière > je l'ai cherché, mauvaise piste.

@ Hebus :
Oué c'est Zelda ok, mais je sais pas moi, je n'aime pas que la solution n'aie absolument rien à voir avec les éléments que le jeu me donne :) c'est logique.
Là, j'ai tourné des heures, et sans la soluce donnée par Ragnarok, je n'aurai jamais trouvé.
Bon l'avantage c'est que j'ai avancé plein de trucs annexes, trouvé toutes less mélodies (je crois) planté plein de haricots, trouvé 2 grandes fées sur 3, etc..

En tout cas, le jeu est prenant, sur n'importe quel titre, j'aurais lâché l'affaire, là je m'accroche.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 24 November, 2011, 11:46:00
Bordel, t'as pas pensé que ça serait intéressant de demander au Goron qui reste pourquoi tous ses collègues se sont barrés, t'empêchant d'acheter la tunique rouge ? (Rappelle-moi pourquoi tu ne peux pas l'acheter, enfant ? Parce que tu es trop jeune peut-être ?) :D

Dans mes souvenirs, ce passage ne m'a posé aucun problème (et pourtant il m'arrive de tourner en rond sur des conneries).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Hebus San on 24 November, 2011, 11:56:28
Vous faites chier hein. A force de causer d'un jeu N64 sur un topic GC vous me donnez envie d'y jouer sur 3DS bien au chaud dans mon plumard...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 11:56:43
Bordel, t'as pas pensé que ça serait intéressant de demander au Goron qui reste pourquoi tous ses collègues se sont barrés

Mais franchement non.  :D

Déjà parce que je venais de le faire, en tant qu'enfant.
Exactement pareil une bombe sur un goron qui roule, au même endroit.
Le mec s'arrête et te file un quart de coeur.
Voilà c'est tout, j'ai cru, une fois adulte, que c'était le même mini-jeu.

Et puis c'est pas le seul qui reste, il y aussi le grand qui te vends l'épée des géant, ça aurait tout aussi bien pu être la solution. Il y a aussi la porte de la boutique fermée que j'ai essayé d'ouvrir.

Et puis d'autre part, la carte m'indiquait que la suite se passait vers le village Cocorico. j'ai donc creusé à fond cette piste là, en parlant à tout le monde, faisant tous les mini-jeu, etc.

Après quand on connait la solution ça parait peut être évident
Fait le malin va.  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 24 November, 2011, 12:15:03
Vous faites chier hein. A force de causer d'un jeu N64 sur un topic GC vous me donnez envie d'y jouer sur 3DS bien au chaud dans mon plumard...
Ma 3DS a été expédiée. Le temps que mon pote qui la récupère me l'amène au Japon, et dans une semaine, je pourrai jouer à Ocarina of Time bien au chaud dans mon plumard (cela dit, je peux aussi jouer à la Wii du même endroit). ;D
M. bah je fais le malin parce qu'à l'époque, je n'ai pas utilisé de solution, et j'étais pas forcément hyper fut'-fut', et pourtant j'ai trouvé. Rien que l'idée de pouvoir obtenir un second quart de cœur de la même façon aurait du déclencher chez toi l'envie de lui faire péter une bombe à la gueule. :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: jungrock on 24 November, 2011, 12:28:03
Vous faites chier hein. A force de causer d'un jeu N64 sur un topic GC vous me donnez envie d'y jouer sur 3DS bien au chaud dans mon plumard...

En plus ya une édition collector qui sort avec la console plus le jeu !!!!!!

Sinon balancer cette fucking combe pour arrêter le Goron m'avait pris des heures !!

Mais l'énigme la plus difficile est celle du puit où un pote m'a refilé la solution, en plus c'était logique !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 24 November, 2011, 14:01:30
Si ça peut te rassurer M. j'ai du passer une bonne semaine à chercher la solution à l'époque ou j'y ai joué. (je devais avoir 12 ans mais quand même)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 14:03:53
Vous faites chier hein. A force de causer d'un jeu N64 sur un topic GC vous me donnez envie d'y jouer sur 3DS bien au chaud dans mon plumard...
:) Ha ben va y le jeu vaut le coup hein !

M. bah je fais le malin parce qu'à l'époque, je n'ai pas utilisé de solution, et j'étais pas forcément hyper fut'-fut', et pourtant j'ai trouvé. Rien que l'idée de pouvoir obtenir un second quart de cœur de la même façon aurait du déclencher chez toi l'envie de lui faire péter une bombe à la gueule. :D
Mouais en général on n'obtient pas 2 cœurs de la même façon (ex : les poules à Cocorico). M'enfin, j'ai peut-être raté un indice ou quelque chose.
Au point ou j'en était, j'allais tenter de faire fondre la glace chez les zora à coup de magie de feu...  :P

Quote
Mais l'énigme la plus difficile est celle du puit où un pote m'a refilé la solution, en plus c'était logique !
Ho nom de dieu, ça promet !!
Alors là, j'ai bien trouvé un puit à Cocorico, (Il est plein enfant, vide adulte). j'ai bien essayé de faire péter le fond avec mes bombes, et de faire couler une tempête à l'intérieur, mais ça n'a rien fait.
Mais ne me dis rien stp, je viendrais râler le moment venu :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 19:46:29
Bon grâce à Ragna qui m'a débloqué, j'ai pu attaquer le Temple de Feu.

Une grosse tuerie.
Long, hardu, intelligent, chapeau !
Chaque salle possède au moins une énigme à résoudre, certaines sont coton.
Donc on sent vraiment la progression à travers le donjon.
Je ne connais ce sentiment dans aucun autre Zelda 3D > à partir de Wind Waker, on progresse comme dans du beurre.

C'est d'autant plus impressionnant quand on pense qu'à l'époque les équipes n'étaient pas habituées à penser les donjons et énigmes en 3D (c'est le premier Zelda en 3D).
Ceux qui l'ont fait à l'époque, c'est un jeu de début, milieu ou fin de vie de la console ?
Je n'ai jamais fait Majora Mask, ses donjons valent le coup ?

Ceux qui n'ont pas fait ce Zelda, lâchez tout, prenez une 3DS et jouez-y ! C'est un ordre !

@ Sto :
Les Gorons ne veulent pas vendre la tunique rouge à Link enfant, justement car il est trop petit pour l'utiliser. ARGH !

@ Ragna :
Donc t'étais aussi con à 12 ans que je le suis aujourd'hui, c'est censé me rassurer ?  :P  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 24 November, 2011, 21:06:58
Ceux qui l'ont fait à l'époque, c'est un jeu de début, milieu ou fin de vie de la console ?
Je n'ai jamais fait Majora Mask, ses donjons valent le coup ?

Si je ne dis pas de bêtise, la N64 est sortie fin 97, et Zelda OoT est sorti fin 98. Donc une année environ.

Et Majora's Mask est très bon également (bien qu'il contienne moins de donjons).

Je t'envie de les découvrir aujourd'hui  :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 24 November, 2011, 21:11:25
Les donjons de Majora's Mask sont selon moi encore plus vicieux. Comme ils sont moins nombreux, chaque entrée dans un donjon est précédé d'une longue et intéressante quête au village voisin :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 24 November, 2011, 21:56:33
Merci pour les infos.

Ben pour un jeu qui date grosso modo du début de l'ère de la 3D, il est plutôt très bien maitrisé.
Je ne m'étonne pas que Nintendo ai "osé" en sortir un remake 3DS.
 
Ne l'ayant pas fait à l'époque, je l'ai commencé là comme ça, pour voir.
Je m'attendais à ce que, comme beaucoup des "premiers" jeux 3D, il ai trop vieilli pour que je puisse apprécier.
Je me trompais :)

Majora's Mask m'attire pas mal aussi, avec son concept qui tourne plus autour du temps que de l'espace.
Ca a dû en dérouter plus d'un à l'époque !
Mais celui là, j'ai renoncé à le trouver dans sa version GC. :(
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Azaki on 24 November, 2011, 22:45:07
Quote
Ca a dû en dérouter plus d'un à l'époque !

Ah bah complètement... avant, Zelda, t'étais posé, tu faisais ce que tu voulais...
Là t'as seulement TROIS JOURS. Faut s'accrocher, parce qu'à chaque retour dans le temps tu peux avoir le malheur de perdre certains objets (les consommables, et les rubis si tu ne les fous pas dans la banque).
Le pire c'est quand même les quêtes annexes... "Roh putain, je l'avais presque finie, j'ai loupé un event... j'dois tout recommencer !".

Quote
Mais celui là, j'ai renoncé à le trouver dans sa version GC.

Il parraît que la version GC a quelques soucis de bugs (j'ai eu un freeze avec une pierre hibou une fois, je ne sais pas si c'est un cas isolé ou pas).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 24 November, 2011, 22:46:38
J'ai également bloqué un certain temps dans le temple du feu parce à cause d'un détail super con, je suis curieux de savoir si tu vas bloquer au même endroit où si j'ai juste été super con.


Quote
Quote
Mais celui là, j'ai renoncé à le trouver dans sa version GC.

Il parraît que la version GC a quelques soucis de bugs (j'ai eu un freeze avec une pierre hibou une fois, je ne sais pas si c'est un cas isolé ou pas).
C'est pas spécifique à la Gamecube, le jeu a déjà planté quand je jouais sur N64. C'est très rare, mais quand ça arrive c'est très chiant parce que ça efface tout ce que tu as fait depuis ton dernier retour au premier jour.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 25 November, 2011, 08:50:18
Sur GC, c'est plus des soucis de micro-loadings quand on change de zone. Mais personnellement je n'ai expérimenté aucun bug, que ce soit sur la version 64 ou GC.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 25 November, 2011, 11:35:05
J'ai également bloqué un certain temps dans le temple du feu parce à cause d'un détail super con, je suis curieux de savoir si tu vas bloqué au même endroit où si j'ai juste été super con.
Non ça va, je suis au boss.
C'était clairement pas une balade de santé, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à progresser dans ce temple très ingénieux, et plutôt exigeant dès les premières salles.

Sinon (spoil)
J'ai bien aimé le bloc ascenseur sur lequel on doit sauter au bon moment, pour monter de niveau.

Bien aimé l'ingéniosité générale de ce temple, et les astuces qu'il faut utiliser pour progresser : le grapin pour passer à travers des flammes par exemple, l'utilisation obligatoire de la magie du feu pour allumer des trucs.

Bien aimé la grande salle avec des grilles ou il faut tirer une flèche à travers une flamme pour allumer un brasier plus loin.

Bien aimé le passage ou une torche est différente, et il faut l'allumer pour libérer le goron.
(C'est un de ces deux où tu as bloqué ?)

Au niveau des mystères, les deux salles tout en haut, ou un interrupteur sert à éteindre le feu, j'arrive à récupérer le gros bloc dans la première, mais je ne sais pas quoi en faire.
Dans la seconde, je n'ai pas le temps de récupérer le trésor.
Ca reste un mystère pour moi, pour l'instant, mais je vais creuser.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 26 November, 2011, 03:38:30
Nan, j'ai bloqué dans la salle où tu es suivi par le mur de feu et tu dois sauter sur une plate-forme sur le côté de la salle. La plate-forme en question me paraissait être trop loin et trop haute, mais quand on essaye Link est limite aimenté au rebord et s'accroche quand même.

Bref, j'étais super con.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 26 November, 2011, 10:28:44
Cette salle ne me dit rien.

[Réflexion intense]
Si tu l'as fait à 12 ans, il doit s'agir de la version "normale".
Moi je parle de la Master Quest.
[/Réflexion intense]

Une salle qui m'a bloqué un moment est celle, vers le début, où il y a un ennemi enflammé, qu'il faut éteindre en lui lançant une bombe (le souffle de la bombe précisément).
Cet ennemi est présent dans la version normale ?

Je n'ai pas résolu le mystère des deux salles tout en haut, et j'ai donc toujours une porte fermée à clé. Mais j'y reviendrait.
Sinon j'ai passé le boss sans trop de soucis (3 essais), et ai continué mon petit bonhomme de chemin, un palais de glace plus loin, et me voici à l'entrée du fameux "Temple de l'Eau", dont j'ai beaucoup entendu parler en mal.
Temple de l'Eau, je vais te manger.

Au passage ma carte doit être buggée car elle indique toujours le village Cocoricco.
Navi par contre m'indique maintenant très clairement (trop ?) ou je dois aller.
Le fait de pouvoir contacter Saria en jouant sa mélodie ne sert pour l'instant à rien.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 26 November, 2011, 12:25:06
La salle dont tu parles est une salle qui sert dans la résolution du palais, mais à l'époque Nintendo ne s'était pas rendu compte qu'il existait une autre solution qui permettait de ne pas passer par cette pièce. 

J'adore ce temple, rien que les musiques V1 et v2 sont géniales... Par contre la master quest est une pute cat j'ai jamais pu passer la première pièce!  :(

Et je jubile à ton entrée dans le temple de l'eau, tellement ce dernier est retord et vicieux. :D

A vous lire, j'en ai l'envie de retrouver ma 64 et refaire OoT et finir Mm(que j'avais abandonné sans raison aucune après avoir franchi la porte du donjon dans la neige  :-\)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 26 November, 2011, 15:10:38
Au passage ma carte doit être buggée car elle indique toujours le village Cocoricco.
Je crois pas que ce soit un bug, il me semble que c'est pour t'indiquer le prochain objectif d'une certaine quête annexe.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 29 November, 2011, 22:09:37
Alors j'ai avancé fait quelques pas dans le mystérieux Temple de l'eau, j'ai trouvé les 3 mécanismes, la boussole, le nouveau grappin, et la salle du boss.

Je sais pas trop ou aller ni quoi faire, j'ai l'impression qu'il y a plein de possibilités, plein de passages ouverts d'entrée.
Je ne suis pas vraiment bloqué, mais je n'ai pas cerné la "structure" du temple.
C'est la première fois que ça me fait ça, ça promet !
Je suis impatient de m'y remettre et de découvrir les secrets de ce temple pour l'instant bien mystérieux.

pour l'instant je suis ressorti pour chercher les flèches de feu avec le grappin long.
Je suis aussi retourné creuser un peu au Ranch, et j'ai réussi à récupérer le cheval.
(Apparemment je pouvais l'avoir dès que Link est passé adulte.)
Toutes proportions gardées, la traversée de la plaine fait très "Shadow of the Colossus" maintenant :)


Merci Ragnarok pour l'info concernant la carte.
Ca ne sert pas à grand chose alors, car ça clignote là sans qu'on sache trop quoi chercher.
Je veux dire, ça pourrait aussi bien clignoter sur le ranch, pour m'indiquer de récupérer le cheval. Ou bien au lac, pour les flèches de feu.
A moins que celà n'indique ou Link enfant échange le prochaine masque. ^^
M'enfin, ce que j'en dis...


A propos du Temple de Feu :
La salle dont tu parles est une salle qui sert dans la résolution du palais, mais à l'époque Nintendo ne s'était pas rendu compte qu'il existait une autre solution qui permettait de ne pas passer par cette pièce. 
Intéressant ! Je n'ai rien remarqué pourtant.
(J'ai même l'impression qu'il faut revenir avec le grappin long qu'on trouve au Temple de l'eau.)
Ce que tu dis a peut-être été corrigé avec la Master Quest ?

J'adore ce temple, rien que les musiques V1 et v2 sont géniales... Par contre la master quest est une pute cat j'ai jamais pu passer la première pièce!  :(
Oué les temples sont bien corsés. M'enfin tout reste logique et trouvable si on observe bien la salle et les possibilités qu'on a.

Et je jubile à ton entrée dans le temple de l'eau, tellement ce dernier est retord et vicieux. :D
héhé !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 05 January, 2012, 19:02:35
Personnellement, je ne me suis pas encore penché sur OoT, mais je compte bien le faire (un jour...).

Par contre, j'ai débuté une partie de Resident Evil 1 et le moins que je puisse dire, c'est que ça fait bien plaisir de retrouver Jill, Chris, Barry et les autres, plus beaux (ou plus moches pour les zombies) que jamais !
Et avec des nouveautés !
Je pensais qu'il s'agissait d'un "simple" portage - ce qui me satisfaisait déjà amplement -, mais pas que.
Dès les premiers instants (je n'ai joué qu'une heure pour le moment), on se trouve à errer dans de nouveaux endroits et c'est vraiment sympa.
J'apprécie aussi de retrouver les mêmes angles de caméra, les portes... et découvre des jeux d'ombre et lumière magnifiques, des angles de vue encore plus travaillés... j'ai hâte de poursuivre l'aventure  :D

Cependant, le jeu m'a l'air plus difficile, même avec Jill, me trompe-je ?
Sachant que je n'ai pas choisi la balade de santé en débutant  ::)

Pour finir: merci encore Spoz   ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 05 January, 2012, 21:27:28
Ah mais le manoir n'a plus grand chose à voir avec l'opus original hein.

Ils ont rajouté des tas de nouvelles pièces/zones, tu vas te régaler !

Par contre, oui  globalement c'est le RE le plus dur, et tu as choisi le mode difficile, attends toi à en baver salement  ;D

Mais ça va, le cauchemar de Jill est bien plus facile que celui de Chris.  ;)

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 05 January, 2012, 22:01:17
D'accord avec toutes les remarques de Paderwann.

J'ai beaucoup aimé aussi, que dès le début, même les salles "originales" du manoir soient ré-agencées.

Et effectivement l'ensemble est bien plus dur
Je n'en dis pas trop pour ne pas te gâcher, mais tu verras en avançant qu'il y a vraiment pas mal de nouveaux lieux.

Tu ne souffre pas trop de la "lourdeur" des personnages ?
Personnellement ça a été dur de s'y remettre, j'ai bien souffert, et j'ai même arrêté l'aventure de Chris.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 05 January, 2012, 23:18:53
Ha mon petit Paderwann, tu lis de LDVELH, un peu de K Dick (hum, hum) et tu tu mets à Resident evil rebirth, tu es décidément quelqu'un de bien. C'est de loin, de très très loin, le meilleur Resident evil à mes yeux et la meilleure version. J'y ai rejoué il y a peu, ça ne prend pas une ride, la 2D est toujours magnifique, les lumières affolantes, l'ambiance glaçante, un régal de pur et dur horror survival dans toute la splendeur du genre.

Je t'en conjure joues-y dans de bonnes conditions, un jeu pareil ça se déguste. Tout seul dans le noir, le son à fond, on ne court pas, on écoute, on compte ses balles, on se demande ce qu'il y a dans cette petite pièce au fond d'où jaillit une lueur vacillante, on gémit en découvrant une vérité bien pire que ce que l'on imaginait.

Et une fois le jeu finit... on recommence, on speedrun 2, 3, 4 fois, on connait le manoir par cœur, et hop et hop ni vu ni connu je t'embrouille à grand coup de fusil à pompe dans le derche, on torche le bazar en moins d'1h30.


Et en écrivant ça je me rends compte que j'ai un petit blocage avec les RE, j'ai du finir le premier 4 ou 5 fois, le troisième 5 ou 6 fois, le 4ème 4 fois et le 5ème 9 fois. Et le 2... jamais !

Éclate-toi bien, à part peut-être avec Silent hill 2, je n'ai jamais ressenti autant de plaisir mêlé de peur dans un jeu.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 05 January, 2012, 23:38:17
Ah bah d'ailleurs à vous lire je viens de me souvenir pourquoi il était super dur (enfin, une des raisons):

Crimson Heads, \o/


Et Averell, tu DOIS faire le 2. Parce que Mr X est tout aussi badant que le Nemesis.  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: ɯɐʇ on 06 January, 2012, 09:09:09
c'est vrai qu'il est trippant ce RE rebirth. j'ai beau pas être un fana de la série, celui ci est démoniaque.

beau à se damner et très flippant.
c'est le décalage entre le jeu d'origine et cet épisode qui fait le mieux monter la sauce, tu perds tes repères, il arrive aussi bien que le 1 à te surprendre sur des passages connus par coeur, et surtout mon dieu les zombies qui revivent lorsqu'on retourne dans le manoir !! quelle flippe  :D

je me rappelle que j'avais arrêté ma partie un soir, c'est le seul jeu avec le premier RE qui m'a fait ça.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 06 January, 2012, 09:21:35
Sans parler du mode de jeu avec un
Spoiler: ShowHide
zombie kamikaze qui te suit tout au long du jeu
:D

Et sinon une fois que tu l'auras fini cinq ou six fois, tu peux te lancer dans le Zero, que j'ai trouvé tout aussi bon.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 06 January, 2012, 09:32:00
D'ailleurs, quelqu'un l'a déjà débloqué ce mode de jeu ?

Non parce que dans mes souvenirs, il était super chaud à avoir, mais doit être terriblement sympa.


Le 0 je l'ai refait y'a pas longtemps, et même s'il reste un bon opus aussi, je l'ai trouvé chiant pour certains trucs (pas de malle, les grosses armes qui prennent 2 cases sur 6, certains passages obligent des retours en arrière de folie, etc...)

Mais bon, pour un RE où on contrôle plusieurs personnages, il est 1000x mieux que les épisodes Outbreak.  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 06 January, 2012, 09:42:13
Oui, et fini, mais t'en chies grave... enfin tu te chies surtout dessus :D
Pour l'avoir il me semble qu'il faut juste finir le jeu... le mode le plus chiant à avoir c'est le real survivor, qui ressemble d'ailleurs à RE0 puisque les malles ne communiquent plus entre elles :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 06 January, 2012, 09:50:04
Oui, oui, de mémoire il suffit de finir le jeu une fois avec chacun des persos. C'est un mode assez surprenant !

Par ailleurs il existe d'autres modes tout aussi fous : un mode où les objets ne sont accessibles que dans les malles où on les a déposés, un mode où les ennemis sont invisibles... Allez : Chris, en Hard, ennemis invisibles, le zombi fou, malles "réalistes"...  :D

RE0 il est sympa, pas du tout honteux mais tout de même un cran en dessous.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 06 January, 2012, 10:32:55
Bon avec toutes ces précisions et avis convergents sur la magnificence de ce jeu, je compte bien m'y remettre dès aujourd'hui !
Comme le conseillais averell, je joue toujours dans le noir, en tendant l'oreille, cela va de soi  ;)
Et bien qu'ayant fortement apprécié le 4, j'ai l'impression que le rebirth me fait davantage flipper, alors que je n'y ai joué qu'une petite heure. Mais avec ces sons, cette impression de connaître le jeu alors que non et ces ombres projetées partout, on est de suite plongé dans l'ambiance et on a les chocottes dès les premières salles traversées.

Pour ce qui est de la difficulté, j'espère ne pas m'être avancé en prenant la voie difficile. Je me suis déjà fait la remarque d'avoir gaspillé des balles contre 1 ou 2 zombies "évitables", va falloir que je fasse mieux  :P

pour une première fois, vous comptez combien d'heures environ pour le terminer ?
7/8 h serait bien, car ayant peu de temps à consacrer à la bête, je mettrai moins de 6mois pour le finir  ::)

Et là, vous pourriez me dire: "va donc jouer de suite connard imbécile, au lieu de rester planté devant ton PC !"   ;D

PS: merci d'voir utilisé les bandes noires les gars, je déteste les spoiler  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 06 January, 2012, 10:45:08
En hard (avec Jill ?) en ne connaissant pas le jeu, je pencherais pour un minimum de 12h + une petite dizaine pour le torcher de nouveau dans les modes alternatifs si tu accroches.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 06 January, 2012, 10:54:02
Ok, il va donc falloir que je planifie du temps pour m'y consacrer.
Merci pour la précision, ça me donne une meilleure visibilité, même dans le noir  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 06 January, 2012, 13:15:54
Ah et sinon j'espère que tu as lu la notice, ça t'aidera à ne pas gaspiller les balles. Je rappelle juste que les dégâts sont localisés dans cet opus, et que le briquet est très utile ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 06 January, 2012, 14:23:19
Ah et sinon j'espère que tu as lu la notice, ça t'aidera à ne pas gaspiller les balles. Je rappelle juste que les dégâts sont localisés dans cet opus, et que le briquet est très utile ;)

Oups, comme tout bon joueur qui se respecte et qui se jette aveuglement dans l'aventure, non je n'ai pas lu la notice   ::)
Merci du conseil, je vais me pencher dessus.
Et je me souviens que le briquet était déjà important dans la version PS1. Au vu de tes propos, l'utilité de cet objet a dû être développée...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 06 January, 2012, 15:04:25
Les dégats sont localisé mais il me semble que c'est du pur hasard si tu parviens à éclater la tête ou la jambe d'un zombie pour l'empêcher de se relever.


Si j'ai un seul conseil à te donner pour économiser tes munitions, c'est de brûler les zombies qui errent les couloirs les plus important et de contourner autant que possible ceux qui sont évitable ou situé dans des salles/couloirs qu'il n'est pas nécessaire de visiter plus d'une fois.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 06 January, 2012, 15:45:20
On peut donc brûler les zombies ?!
chouette, m'en vais faire des grillades moi.

Et je comptais bien éviter ceux qui ne sont pas dangereux ou situés dans des endroits stratégiques.
Bien que comme le soulignait M., je trouve le personnage un chouïa plus dur à manipuler que sur PS1.
Peut-être ne me suis-je pas encore habitué à la manette non plus...
Mais ça va le faire.
D'ailleurs, j'y retourne !  :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 06 January, 2012, 16:29:24
Les dégats sont localisé mais il me semble que c'est du pur hasard si tu parviens à éclater la tête ou la jambe d'un zombie pour l'empêcher de se relever.


Si j'ai un seul conseil à te donner pour économiser tes munitions, c'est de brûler les zombies qui errent les couloirs les plus important et de contourner autant que possible ceux qui sont évitable ou situé dans des salles/couloirs qu'il n'est pas nécessaire de visiter plus d'une fois.

Pour exploser la tête tu vises en haut, pour les jambes en bas, pas de hasard dans mon souvenir, juste gérer la distance. Par contre ce serait bien de ne pas trop dévoiler le gameplay, ce sont des choses que tu aimes à découvrir tout seul.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 06 January, 2012, 16:57:58
En effet, tout va être question de distance, et comme les zombies ont tendance à se jeter sur toi quand ils sont à quelques centimètres, ça va être chaud !
Par contre, je les trouve vraiment plus coriaces : il leur faut parfois 8 balles alors que 5/6 suffisaient (de mémoire) dans l'épisode PS1.
Résultat: j'ai recommencé la partie en mode plus facile...
Pour ne première fois, je préfère profiter davantage et pouvoir le terminer sans trop de mal, pour ensuite le refaire en difficile  ::)
Oui je suis une fillette   :P
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 07 January, 2012, 03:48:37
Personnellement, j'ai jamais réussi à exploser une tête en levant le flingue, c'est plus aléatoire je pense. (bon le pompe je dis pas  ;D)

A savoir aussi que  les dégats dans le dos sont considérés comme double, donc biiien pratiques !  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 07 January, 2012, 10:22:26
C'est fou, personnellement je ne faisais que des headshots une fois le coup pris, donc finalement j'ai plus beaucoup utilisé le briquet ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 07 January, 2012, 10:38:07
Moi, ce qui m'aidait vachement pour faire des headshots, c'était les escaliers.  ;D

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 19 January, 2012, 02:16:03
J'ai ENFIN vu de mes propres yeux un exemplaire de ce fameux jeu multi encensé par Nintendo Magazine à l'époque, celui qu'aucun de mes potes n'avait, celui dont je n'avais vu que quelques screenshots.
Kirby Air Ride. Je savais juste qu'il s'agissait d'un jeu de course avec Kirby aux commandes très simples, le bouton A.
J'y ai hélas joué avec un pote qui au terme de la partie n'a pas trop aimé, mais j'ai trouvé ça vraiment fun. Les contrôles sont déroutants au début et j'avais bien du mal à prendre un virage mais maintenant, j'enchaîne mieux les épingles, les prises de pouvoir, les coups de pute, etc... Que ce soit dans un mode ou dans l'autre (vu du dessus), on a l'impression de retrouver le même plaisir qu'avec les saints micromachines.
Je détaillerais plus prochainement, histoire d'approfondir le mode solo.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: bahtiud on 19 January, 2012, 09:47:51
C'est vraiment un bon jeu, où on sent bien la grosse patte de hal laboratory. L'avantage, c'est qu'il y en a pour tous les gouts : jeu de course 3D, jeu de course arcade vu de dessus et le mode city trial, mélange du mode bataille de MK et de mini-jeux de mario party.

Ce dernier est vraiment le plus fun à 4, bien que vraiment déroutant.

Allez, c'est fini, j'ai envie d'y jouer....
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Viewtifulink on 19 January, 2012, 14:22:51
Allez, c'est fini, j'ai envie d'y jouer....

Je te rappelle que je suis dans la pièce voisine, que j'ai un cube, un kirby et une télé. Juste comme ça. Soit dit en passant.

 ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dzeuss on 29 January, 2012, 23:04:51
Séance nettoyage de consoles cet après-midi et petit syndrome Petemul lorsqu'en dépoussiérant mon (oui MON) GC US (acheté à l'époque pour profiter du progressive scan) je découvre la présence d'un switch à l'arrière (quand je vous disais que c'était un mâle).

Depuis le jour de son achat j'avais oublié ce détail, mon Cube n'est pas un vrai américain mais un asiatique switché, le fourbe.

Je pense donc enrichir ma ludothèque en titres jap et je m'en remet à vous pour me conseiller d'éventuelles exclus, de préfèrence des titres abordables pour quelqu'un qui ne bite pas un mot de japonnais.

J'ai déjà en ligne de mire les Sonic Collection qui, de mémoire, sont plus étoffées en jeux bonus que les versions PAL et US, même si la perspective de retrouver des titres cultes de la MD avec un pad GameCube entre les mains ne m'excite qu'assez mollement.

EDIT : Et si vous avez des suggestions en titres US je prend aussi.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 30 January, 2012, 18:55:07
Tu as Baten Kaitos Origins, qui n'est jamais arrivé en Europe et qui est réputé comme étant un très bon RPG, long, original et très esthétique.

(Préquelle sortie après le premier Baten Kaitos, qui lui était bien sorti en Europe, mais était moins bon.)

A prendre plutôt en US bien sûr.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 07 February, 2012, 21:12:50
Rayman 3 testé samedi et approuvé !
Graphiquement très joli, super lisse et détaillé, maniabilité excellente (sauf éventuellement les combats mais je pense pouvoir m'améliorer) et un humour potache omniprésent, avec un bon doublage: j'adore !
Sans compter le nombre de secrets par niveaux qui m'apparait important (j'ai terminé un niveau à 23%...).
Autant dire de nombreuses heures sympathiques à passer  :D

J'ai aussi pu tester un niveau bonus: déconseillé aux épileptiques. Super original la balade en "surf" sur des partitions (je l'ai interprété comme ça) avec des couleurs flashy comme pas possible, mais assez difficile et presque trop long. On verra bien pour les autres niveaux...
Mon avis reste néanmoins élogieux pour ce Rayman !

Quelqu'un a testé la connectivité avec l'épisode GBA ?
il me semble qu'il y a encore des nivaux secrets à débloquer ainsi.

Je découvre petit à petit les trésors de la GC et suis bien content d'avoir investi, même tardivement.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 08 February, 2012, 17:51:07
La connexion avec la GBA te donne un mini jeu co-op un peu spécial.

Le joueur avec la GBA doit construire un pont à travers son écran avec des pièces de Tetris et le joueur avec la manette dirige Rayman dans la chaussure à réaction et doit traverser le pont dans une course contre la montre en attrapant des cristaux qui apparaissent sur la route et qui redonnent du temps.

C'est pas mal comme jeu, je me souviens avoir bien trippé dessus avec mon frère. Au début ça parait simple mais ça devient rapidement corsé.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 08 February, 2012, 21:29:26
Ok, merci pour la précision.
Par contre, jeu en co-op, ça ne va pas m'être très utile, étant le seul joueur à domicile...

Mais je pense avoir déjà fort à faire avec le jeu principal, surtout s'il se corse  :)

Et après, je me remets à Rayman 1 mais ça, c'est une autre histoire (et surtout une autre console)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Octaedre on 17 April, 2012, 18:05:30
Remontage sauvage de topic : quelqu'un ici possède t-il ou a-t-il joué à Doshin the Giant ? J'ai souvent tenté de trouver un exemplaire sans grand succès (il fait partie de cette fameuse catégorie des jeux de quasi-lancement pas courants, du genre de Waverace ou Eternal Darkness) car je me disais bêtement qu'il serait sans doute plus simple de trouver la version GameCube qu'un 64DD avec le dit jeu...

Pour ceux qui ont testé, ça vaut le coup ? Je suis un amateur de jeux étranges donc forcément un concept pareil ça ne peut que m'attirer, mais j'ai eu aucun feedback de la part de "vrais" gens, tout ce que j'ai trouvé furent des reviews sur le net (et encore, plus souvent sur la version DD, ce qui est déjà assez troublant en soi).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: José Mauvais on 17 April, 2012, 19:48:56
Pas testé personnellement, mais les échos que j'ai eu parlaient d'un jeu assez moyen. Dans mes souvenirs on contrôlait un géant qui pouvait être soit gentil soit méchant, c'est le genre de jeu qui ressemble plus à une délire ou une expérimentation des dev qu'autre chose.

Bref, je suis curieux aussi, mais je paierais pas trop cher non plus pour essayer.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 17 April, 2012, 19:54:23
Ha ça, c'est particulier comme jeu.
Je n'ai clairement pas passé assez de temps dessus pour découvrir toutes les subtilités.

Il n'est pas vraiment mauvais, mais c'est juste que tout est trèèès lent, et le gameplay ne va pas bien loin. Je ne pense pas qu'on puisse dire qu'il soit très fun.
Mais si tu es prêt à passer outre ces défauts techniques, et que tu es curieux, tente l'expérience.

Ha, prévois une carte mémoire dédiée uniquement à ta sauvegarde de ce jeu.
Comme c'est un des premiers jeux de la console (le 1er même je crois) , les devs n'avaient pas encore bien apprivoisé la gestion de la mémoire : le jeu à besoin d'une CM entière.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 17 April, 2012, 19:55:24
Oui, c'est un Black & White "light", avec des contrôles à la manette. Autant dire que c'est très bof, et si tu as du mal à en trouver c'est surtout que personne ne l'a acheté, vu tout ce qui traînait dans les bacs à soldes ;D

Par contre Waverace et Eternal Darkness on les trouve quand même très facilement, bien plus que ce Doshin...

Par contre si tu aimes les jeux conceptuels, teste d'urgence Odama avec les accessoires qui vont bien, il se trouve pour rien du tout et il est vraiment très bon. Et très dur. Comme ma bite finalement.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 17 April, 2012, 23:37:42
Et Odama est teeeellement sympa à jouer en coop avec un pote et 2 grammes dans chaque œil.  ;D

Par contre, bonne chance pour le trouver en magasins, et sur internet faut voir le prix...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 18 April, 2012, 00:34:01
J'en ai vu partir un neuf à 9€ sur ebay... et la version bundle avec le micro. C'est dire si tout le monde s'en fout de ce jeu merveilleux ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 18 April, 2012, 09:34:34
Non mais vous kiffez Odama ? Mais il est horriblement dur ce jeu ! P't-être bien que je suis une pine au flipper mais là... Éviter mes troupes, viser les autres, comprendre les objectifs et donner les ordres au micro c'est absolument l'enfer pour moi. J'ai mis au moins 15 essais à passer le premier niveau avec 4 soldats, passer le second faut même pas y penser. Comme y'en a peut-être une dizaine, autant dire que je l'ai vite rangé...

Doshin c'est marrant, c'est un jeu que je voyais tout le temps à 5 € pendant des années, c'est vrai que je ne l'ai plus croisé récemment.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Spoz on 18 April, 2012, 09:36:02
J'ai choppé  Odama par hasard dans un lot (version "big box" avec micro inclus), je n'en avais jamais entendu parler. J'ai lancé la bête pour voir comment fonctionnait le micro (je crois ne pas avoir réussi à m'en servir, faudra que je lise la notice), mais j'ai eu un sentiment mi-figue mi-raisin sur ce jeu. Ce mélange de flipper et de T-RPG (oui je m'emballe un peu...) très singulier ne m'a pas emballé plus que ça, sans doute aussi parce que j'ai pas réussi à gagner la première bataille après 5 essais.  ;D

Il a atteri dans mon bac "je déciderai plus tard si je le refourgue ou si je lui donne encore une chance". Si quelqu'un a de solides arguments pour faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre, je suis preneur !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 18 April, 2012, 09:59:29
Odama c'est surtout une question de coordination, mais c'est assez bien foutu pour qu'on s'en sorte. Après effectivement il vaut mieux éviter de finir le niveau avec quatre pékins, vu qu'il n'y a pas de renfort entre les missions.
Le souvenir que j'en ai c'est surtout un jeu complètement immersif, et assez éprouvant. Généralement à la fin d'un tableau on est épuisé et nerveusement et physiquement à force de gueuler ses ordres dans le micro. Et je ne te parle même pas des missions se déroulant sur plusieurs tableaux ;D

Edit Spoz : lis la notice! :D
Non mais sérieusement n'espère même pas gagner une bataille sans avoir assimilé les différents ordres (plus les ordres cachés!) et sans savoir où trouver les power-ups. Et puis il faut clairement plusieurs essais par tableau pour trouver la meilleure stratégie et le meilleur chemin.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: nazebrok32 on 18 April, 2012, 18:03:49
Remontage sauvage de topic : quelqu'un ici possède t-il ou a-t-il joué à Doshin the Giant ? J'ai souvent tenté de trouver un exemplaire sans grand succès (il fait partie de cette fameuse catégorie des jeux de quasi-lancement pas courants, du genre de Waverace ou Eternal Darkness) car je me disais bêtement qu'il serait sans doute plus simple de trouver la version GameCube qu'un 64DD avec le dit jeu...

Pour ceux qui ont testé, ça vaut le coup ? Je suis un amateur de jeux étranges donc forcément un concept pareil ça ne peut que m'attirer, mais j'ai eu aucun feedback de la part de "vrais" gens, tout ce que j'ai trouvé furent des reviews sur le net (et encore, plus souvent sur la version DD, ce qui est déjà assez troublant en soi).

Alors je dois être une des seule personne sur terre à avoir fini ce jeu et l'avoir adoré, par contre il est évident qu'il n'est pas à mettre entre toutes les mains : Doshin va super lentement, y'a pas 36 actions possibles (de mémoire élever le terrain, le baisser, porter des objets et sauter), la musique est soporifique.
Mais j'avais adoré le plaisir de découvrir les edifices que construisent les villageois pour toi, et du coup ça donne un petit côté collectionnite car selon les couleurs des villageois, l'édifice construit sera différent.
Me souviens également que des tempêtes viennent t'embêter en détruisant tes villages et qu'elles étaient super relou. Par contre j'avais adoré la fin que j'avais trouvé très poétique.
A tester si tu aimes les jeux bizarres.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Octaedre on 18 April, 2012, 23:35:42
Bon mine de rien ça me donne envie de tester ça... Je retiens aussi pour Odama, un flipper à jouer au micro ça doit être space mais ça ne peut donner qu'un truc barré, et donc ça m'intéresse.

Nazebrok ce que tu dis de la musique me fait marrer, c'est un des points qui m'a poussé à m'intéresser à ce jeu, je la trouve excellente ! D'ailleurs il existe un cd de la musique contenant les thèmes présents dans le jeu ainsi que des orchestrations à la guitare sèche, de belles mélodies, un boulot soigné. Même le Doshin 2 sur 64DD (qui est un petit peu une blague en soi, soit dit en passant) a une musique excellente, quoique encore plus étrange que celle de l'original.

M. : la carte mémoire c'est normal. Ça ne vient pas du fait que c'est un jeu première génération de la console, mais plutôt du fait que le nombre d'informations à enregistrer est énorme. Le jeu étant à l'origine sur 64DD, donc une sorte de grosse disquette (genre zip), l'environnement entier du jeu était transformable, et du coup quand on modifiait le terrain ça réinscrivait direct les données sur le disque. Mais étant donné que le support était totalement réinscriptible, pour répliquer ça sur GC, impossible d'inscrire les données sur le mini dvd. Du coup je ne suis pas étonné que la place requise sur la carte mémoire soit conséquente, si le jeu sauvegarde autant d'informations que son homologue 64DD.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ragnarok on 19 April, 2012, 20:12:26
Odama c'est délirant comme concept mais la reconnaissance vocale qui marche qu'une fois sur deux c'est pas terrible surtout dans un jeu qui demande de réagir au quart de tour.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Paderwann on 20 June, 2012, 19:20:38
Petit remontage de topic en règle pour Metroid Prime.

Outre le fait que je me prends une baffe graphique à chaque fois que j'y rejoue (mes parties sont espacées et ma mémoire identique à celle d'un poisson rouge), ce jeu d'aventure est vraiment excellent en tout point !
Long, relativement difficile, varié...

Et j'ai aussi pu tester le tout premier paru sur NES, grâce à la connectivité GBA / Metroid Fusion.
Ennemis reconnaissables, musique également mais difficulté de ouf...
A voir plus tard et sur un autre topic  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 20 June, 2012, 20:14:49
Normalement dans Prime 2 on aurait du avoir Super Metroid en bonus identique... :(
J'aurais vraiment adoré, sachant qu'à l'époque je n'avais pas de PC et donc d'internet, et pas de SNES obv...
Tiens d'ailleurs quels sont vos avis sur le Prime 2? J'aimerais me le refaire, j'ai un souvenir mitigé de celui ci.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: ɯɐʇ on 20 June, 2012, 20:59:13
il est très bon même si ce n'est pas le choc du premier MP. la dualité du monde est bien exploitée, mais la dernière partie à base de "refait le monde en entier pour trouver toutes les pièces de la triforce les metroids" gâche un peu le tout.

à noter un design vraiment chiadé pour certains mondes, et quelques tableaux en vue de coté à base de morph ball très réjouissants.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Vorsch on 20 June, 2012, 22:53:05
J'adore Metroid Prime (mon jeu préféré de cette génération), mais j'ai trouvé le second très chiant, au point d'avoir à me forcer pour le finir. Ce qui m'a le plus gêné, c'est le rythme du jeu, très plat, voire pénible car les parties explorations et action sont mal réparties.

On commence à explorer un nouvel environnement, et paf, on tombe sur un tas de monstres à grande barre de vie qui nous empêche de découvrir le niveau tranquille. Réciproquement, quand on commence à enchaîner les combats un peu tendus, le jeu casse tout de suite toute la tension en nous balançant une salle puzzle interminable.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MitlaMit on 21 June, 2012, 00:11:32
Metroid Prime 2 est un jeu extrêmement particulier, il est construit avec une architecture nettement plus proche d'un Zelda que d'un Metroid. Je pense que la manière de l'appréhender a une grande influence sur l'expérience de jeu, même si on peut me rétorquer "si c'est bon seulement dans un contexte, alors ce n'est pas bon."

Moi ça m'avait bien éclaté en tous cas.

Pour ne pas poster inutile, après avoir eu la peur de ma vie (ma NGC s'éteint visiblement toute seule quand elle essaye de créer des données de jeu sur une carte mémoire saturée) j'ai commencé Star Fox Adventure. Je n'ai pas encore assez joué pour savoir quoi en dire, à part que comme pour MP2:E, j'ai l'impression de jouer à un Zelda ! (sérieusement, pourquoi Fox ne saute-t-il pas ?)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Overture1928 on 21 June, 2012, 07:16:23
Mon Metroid Prime préféré reste également le premier, pour son ambiance fabuleuse, et son homogénéité. Il est le plus proche de Super Metroid dans sa structure et sa philosophie. Mais le second m'avait bien plu, aussi. Le troisième est trop court et facile, et se joue à la wiimote; c'est lui que j'ai le moins aimé.

Et Starfox Adv est sympa, mais beaucoup trop court et facile, malheureusement.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Prosnie on 30 June, 2012, 03:24:26
Le premier, tous les jours il faut le faire.
Le 2, j'ai bien aimé le monde "sombre" oppressant.

Mais franchement, ce Metroid Prime. Quel jeu. Un jeu qui marque les esprits.

Merci Retro Studio (qui bosse dur pour des jeux Wii U d'ailleurs).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 11 October, 2012, 20:53:42
Hop, j'ai pucé une Gamecube :)
J'attend impatiemment Donkey Konga 1 et 2 JAP par la poste, qui ne coûtent pas grand chose sur la baie, contrairement au 3.
Quelqu'un a déjà essayé les versions jap de Donkey Konga? Ça swingue plus? C'est plus dur?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Sto on 12 October, 2012, 03:23:50
Playlist différente. C'est pas toi qui n'a pas aimé Osu Tatakae Ouendan après avoir fini Elite Beat Agents ? Si oui, j'ai une mauvaise nouvelle pour toi... ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 12 October, 2012, 07:34:23
Non, ça c'est moi (mais j'ai adoré Ouendan quand même, j'éprouve juste une profonde aversion pour la j-pop au quotidien :p ), mais ça m'intéresse quand même comme réponse.
On ne touche pas à mes Jamiroquai et mes Jackson Five.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 14 October, 2012, 23:22:52
J'ai relance saint-Timesplitters Future Perfect car j'ai lu que les deux personnages qui me manquent (Ted et Zombie d'égout) ne viendront compléter ma galerie que lorsque j'aurais des médailles d'argent dans tous les défis.
Vu que j'avais ressorti TS de son étagère pour le ramener au boulot (là où on ne fait que jouer à Halo Reach trop souvent), je me suis dit "hey, allez j'me les fait les défis, il doit pas manquer grand'chose."

Donc effectivement, j'ai du bronze partout et j'ai de l'argent/or/platine sur les 2/3 des défis, mais après une soirée de rattrapage, je n'en ai gagné qu'une seule. Celle des vagues de carcasses bovines. Je vais en chier, je le sais, je le sens mais putain, même si c'est pour la défaite, il y a toujours ça :

Timesplitters Future Perfect Music: Like A Robot (http://www.youtube.com/watch?v=nf4A2TkdbWs#)


Aussi, j'ai racheté TS2 il y a peut-être un ou deux ans parce que j'avais lu ici que beaucoup le préféraient au 3. J'ai péniblement terminé le mode solo en facile (car c'est limite chiant), il est un brin moins joli et coloré et la maniabilité est un peu chelou.
Pour le solo, il paraît que tout change dès qu'on passe dans les modes de difficulté supérieurs, j'essaierais ça mais il remplacera difficilement son petit frère dans ma tête, dans mon cœur.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Fungus on 15 October, 2012, 01:30:49
Les modes de difficulté supérieurs ont pour intérêt d'élargir les missions : il  y a plus d'opérations à effectuer pour progresser et plus d'endroits accessibles.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Fluster on 23 October, 2012, 23:19:48
Je me suis d'ailleurs procuré le 1 y'a quelques temps (bon ok, sur PS2, je déborde quelque peu), j'ai trouvé que les missions étaient d'un chiant ! Aller chercher un objet au fond d'un trou, et repartir au point de départ alors que des monstres sont vomis dans tous les coins. On est loin des missions du 3... L'esprit est plus ou moins là, mais c'est loin d'être aussi abouti que les 2 et 3.
Je crois que pour le 3 j'avais eu tous les personnages, avec l'or dans tous les défis pour avoir le dernier d'entre eux... J'en ai vastement chié.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 23 October, 2012, 23:44:31
Ah mais le premier Timesplitters, bien que certains l'aient apprécié en son temps, n'est qu'un premier jet raté face à ses illustres successeurs.


Sinon, j'ai raccroché pour les médailles d'argent du 3. Je m'y remettrais après avoir saigné le 2. Mais je ne comprends pas encore comment être réellement bon au tir sur cibles en carton et comment triompher des missions "revival", avec des anciens personnes qui doivent aller chercher un objet au bout de la map (cristal, boîte à sandwich, livre pour adulte) et retourner au portail en moins de *insérez un temps impossible à atteindre*.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dzeuss on 24 October, 2012, 13:17:12
Mais je ne comprends pas encore comment [...] triompher des missions "revival", avec des anciens personnes qui doivent aller chercher un objet au bout de la map (cristal, boîte à sandwich, livre pour adulte) et retourner au portail en moins de *insérez un temps impossible à atteindre*.

Courir, toujours courir et ne pas chercher à contenir le flux d'ennemis vu qu'ils respawnent eux aussi, au contraire si un ennemi ne te barre pas la route de manière incontournable mieux vaut le laisser vivre et le laisser te courir après.
Il est bien moins dangereux d'avoir 30 ennemis au cul qui te suivent gentiment plutôt que de les tuer pour les voir respawner aussitôt sous ton nez et te coller un head shot.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 25 October, 2012, 16:18:43
J'ai envisagé cette solution, mais je me suis rendu compte que les portes ne s'ouvraient que quand les ennemis de la zone étaient tous tués.
Ça plus le fait que je me fait fister à chaque fois que je me la joue marathon.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Dzeuss on 25 October, 2012, 22:10:42
Tu as effectivement les gros ennemis, tourelles, etc à abattre absolument pour progresser et qui ne réapparaissent pas mais pour les grunts de base mieux vaut les ignorer, surtout que ça te garantit un retour pépère une fois croisé le peloton de tes poursuivants.
Après ça reste quand même une histoire de connaissance du niveau et de dextérité.

Dans TS2 l'épreuve des 2 robots qui doivent descendre chercher le bidule au fond de la base spatiale reste un souvenir assez traumatisant.
Je crois que la première fois que j'en suis sorti, courant vers le portail au milieu des tirs, j'étais au bord de la crise cardiaque.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Fungus on 26 October, 2012, 09:20:00
Ah mais passé les deux-trois premières missions, le mode difficile de Time Splitters 2 m'a fait chier du sang. La mission dans l'usine des robots est un traumatisme. J'avais l'impression de devoir jouer au mikado sur le périphérique à l'heure de pointe.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 23 May, 2013, 12:09:48
OUI.


Oui, Mario Kart Double Dash est bourrin, brouillon, pas technique pour deux sous, à côté de certains de ses pairs. Il n'y a pas un seul kart qui ait une tenue de route digne de ce nom, chier.

Oui, ce jeu a une réputation méritée, en solo, on s'ennuie. Certains circuits sont juste nuls. Oui, il y a des modes intéressants mais des manques graves (pas de mode GP en 3 ou 4 joueurs ? Wtf ?)

Oui, à moins de jouer sur une télé de 8 mètres de diagonales, on n'entrave plus rien dès que l'écran est splitté en 4.


Mais bordel, qu'est-ce qu'on s'en fout dès qu'on se fait une partie à la fraîche à 3-4 joueurs. J'ai retrouvé le charme des soirées d'autan entre potes. Comme je ne connais pas le jeu depuis très longtemps, je maîtrise relativement sommairement, et mes autres amis qui découvrent le jeu se mettent vite à un niveau comparable, ce qui, rajouté au bourrinisme global du jeu, fait que nos parties sont finalement assez équilibrées.


Et on aura beau dire ceci ou cela sur ce jeu, hier soir, les poings levés, les cris de rage, les exhultations de victoire quand tu fumes ton voisin sur la ligne d'arrivée, tout ça a fait que oui, hier soir, ce jeu a montré qu'au-delà des grincement de dents de ronchons, il arrive à remplir sa mission : donner du plaisir à jouer.


Merci donc à toi, pouletmagique, pour ce don que tu m'as fait, et grâce auquel je retrouve des sensations oubliées depuis bien longtemps, sur un support que je méprisais jusqu'alors "parce que trop de 3D tu vois".


Par contre en ce qui a concerné les enfants de 3 ans, c'ets beaucoup trop tôt. Echec.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: ɯɐʇ on 23 May, 2013, 15:15:50
chacun a SON mario kart fétiche (moi je vénère la version GBA) mais l'épisode GC, le mal aimé, est une merveille à plusieurs.
quand vous commencerez à maîtriser un peu regarde dans les options pour passer en mode "classique" (champi + carapace v. + banane) voire "sans option" et c'est du fun en barre à 2 ou à 4 (ou à 8 ).

et puis en terme de circuits je te trouve dur : le chateau de bowser, la rainbow (of course), l'arene wario, le stade waluigi et la montagne DK sont sympas.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 23 May, 2013, 15:44:25
Oh et puis le mode Bo-Bomb, c'est quand même l'une des meilleures trouvailles du jeu qui aurait mérité d'être appliquées à ses petits frères.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MitlaMit on 23 May, 2013, 18:09:59
La montagne DK, saint circuit s'il en est. Le circuit Yoshi est cool aussi.

En fait je ne sais pas pourquoi ce jeu est tellement mal-aimé, j'ai envie d'y rejouer maintenant, c'est fin.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 23 May, 2013, 18:22:42
La montagne DK, saint circuit s'il en est. Le circuit Yoshi est cool aussi.

En fait je ne sais pas pourquoi ce jeu est tellement mal-aimé, j'ai envie d'y rejouer maintenant, c'est fin.

Moi ch'uis chaud :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 23 May, 2013, 21:57:11
J'avoue être un peu mauvaise langue. Je crois que c'est d'être obligé de me taper cette pute de circuit Luigi de merde de la coupe Champignon qui me met d'humeur exécrable.

Mais par contre je maintiens que c'est BRUTAL.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 10 June, 2013, 12:18:50
Bon, mode miroir plié, enfin, mais la lutte fut velue.

Je crois que ce jeu est une belle illustration du retournement de veste. J'avais un à priori super négatif sur lui, renforcé par mes rares et courtes expériences. Mais en le pratiquant en profondeur je me meaculpise et reconnais sa grandeur. A tel point que mon jugement sur MKDS se trouve révisé à la baisse : comme vous l'avez souligné, certains circuits de MKDD sont juste de la pure balle atomique, et affadissent certains circuits de MKDS. Non vraiment, son seul gros défaut est sa maniabilité de savonette.


Mais vu que, à l'aide de mon acolyte du moment, nous en voyons le bout, je commence à me demander sur quel autre jeu nous pourrions nous éclater en doublette. Quels autres jeux du GC vous recommanderiez pour jouer à deux (voir à 4 ?)

J'ai un Crash Nitro Kart qui traîne dans un coin, j'ai peur d'être déçu, et puis c'est encore un jeu de course...





(Au passage mon Game Cube a fait une belle haute chute avec réception brutale sur carrelage tout en étant en marche, et ça confirme que Nintendo avait fait du bon boulot : rien n'a bougé, la machine et le jeu fonctionnent toujours à la perfection. Même chose pour ma DS Lite qui a descendu tous les escaliers bien plus vite que moi. Merci, Nintendo.)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 10 June, 2013, 13:11:34
Je dirais Four Sword si t'as deux Game Boy Advance et les cables qui vont avec. T'as aussi tales of symphonia dans le genre RPG cucu a mort mais il est assez mal foutu pour la coop, genre le joueur 2 poirreaute tout le temps et la caméra est centrée sur le joueur 1 en combat, j'en ai vraiment pas un bon souvenir.

Sinon Time splitters mais je laisserai des gens plus éclairés en parler.

Edit : J'oubliais aussi Final Fantasy Crystal Chronicle pareil Gba-GC.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 10 June, 2013, 13:19:31
Pour du fun facile quasi-immédiat :
_Beach spikers volley ball (une découverte Radical). Bien foutu, dynamique, joli, après faut aimer le volleyball;
_le Wario ware qui propose des modes absolument géniaux (les tortues !) ;
_Pacman VS ?
_et si vous avez des grosses grosses testicules, avec mon reuf on a passé de grands moments de joie et de désespoir devant Monkey ball, qui propose un mode 2 joueurs.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 10 June, 2013, 14:16:07
Je valide mes deux acolytes du dessus!

Zelda Four Swords est très bien quoiqu'un peu parfois piégeux. FFCC je n'ai pas du tout accroché par contre.

Pac-Man VS est une tuerie, même à deux ça se laisse très bien jouer :) (Par contre c'est un mini-jeu bonus caché dans le DVD de R:Racing Evolution, il n'existe pas en boite tout seul, en tout cas pas en PAL).

Le Wario Ware est une valeur sure du jeu à 4 (Les tortues!).

Je rajouterais Mario Smash Footchebawl qui est bourrin à souhait.

Dans les jeux de course il y a aussi Kirby Air Ride, le mode Top Ride fait beaucoup penser à Super Offroad (J'ai pas spécialement apprécié le reste du jeu).

Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike propose de faire intégralement la campagne de Rogue Squadron II : Rogue Leader en coop! Je n'ai jamais pu essayer mais ça ne doit pas être foncièrement mauvais tant Rogue Leader est excellent.

Toujours dans ceux que je n'ai jamais essayé, Starfox Assault propose du multi aussi, je sais pas s'il y a de la coop.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Pikazekiller on 10 June, 2013, 21:55:24

Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike propose de faire intégralement la campagne de Rogue Squadron II : Rogue Leader en coop! Je n'ai jamais pu essayer mais ça ne doit pas être foncièrement mauvais tant Rogue Leader est excellent.


Fonce. S'attaquer à l'étoile noire en coop, ça n'a pas de prix.

Tiens je rajoute Sega Soccer Slam qui est bien fendard, histoire de ne pas poster trop inutile :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: nazebrok32 on 11 June, 2013, 11:33:50
Je plussoie pour Time splitters 2 qui est genial avec pleins de modes de jeu differents, et pourtant je ne suis pas un fervent adepte de fps.
Zelda four swords est fantastique mais a faire a 4 si possible.
J'ai également adoré Mario golf qui est bien sur jouable a 2, t'as aussi ikaruga mais il coûte une bonne cinquantaine d'euro je pense aujourd'hui, et sinon t'as x-m'en legends qui propose un mode coop sympa.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: POYO on 11 June, 2013, 14:10:19
En passant, je te déconseille vraiment Crash Nitro Kart. Crask Team Racing est plus intéressant/fun.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 12 June, 2013, 12:31:16
Vous êtes bénis entre toutes les femmes.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 12 June, 2013, 12:39:15
Tiens c'est marrant, je dirais plutôt TimeSplitters 3, ne serait-ce que pour son système de visée un brin moderne dans lequel on oriente la vue du personnage et pas seulement son poignet.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Fungus on 12 June, 2013, 12:41:55
La console est assez pauvre dans le domaine de la baston mais Mortal Kombat : Deadly Alliance fut une très bonne surprise - sans parler du merveilleux Super Smash Bros.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 12 June, 2013, 12:44:49
Ah bah si on parle baston, je rajoute

le classique mais énergique Bloody Roar Primal Fury

Et l'indémodable nigga Def Jam for NY.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 12 June, 2013, 13:47:18
Ainsi que Soul Calibur 2 et Capcom Vs SNK 2, après la manette Gamecube se prête mal a ces jeux.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MitlaMit on 12 June, 2013, 16:06:22
Je pondère : autant CvS 2 est effectivement assez mal adapté au pad gamecube, (si un doute persistait, c'est le jeu idéal pour se rendre compte à quel point la croix est petite) autant j'au toujours nettement préféré la disposition des boutons de la NC pour du Soul Cal que n'importe quelle autre manette, et d'assez loin qui plus est.


(Et malgré la manette SvC2 est une tuerie, j'encourage quiconque possède un support sur lequel le jeu est disponible de se le procurer éance tenante.)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 12 June, 2013, 16:11:10
Ah mais Soul Calibur 2, c'est juste l'indispensable jeu de baston sur Gamecube, je me hais de l'avoir oublié d'ailleurs :D
Je crois que je prendrai TOUJOURS du plaisir à le relancer, comme l'autre week-end en compagnie de Mit et Bahtiud, à qui j'ai montré que ma Ivy avait du skill à la place du silicone.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 12 June, 2013, 19:15:09
Et personne ne cite F-zero GX ?

Je ne connais que le solo, mais si en multi les courses atteignent ne serait-ce que la moitié de l'intensité du jeu solo, ça doit être putain de bon.
Et là, pas de pleureuse à base de random carapace rouge ou bleue.  ;D
Si vous perdez c'est pas la faute du jeu, c'est parce que vous êtes MAUVAIS !!!

Sinon, plus détendu, il ya Wave Race: Blue Storm.
La plus humide et sauvage des courses, c'est marqué sur la boite !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 12 June, 2013, 20:10:01
Ha je me dois de plussoyer pour Mario golf qui a été cité : c'est un vrai bonheur à plusieurs. Le jeu est technique sans être complexe, très joli, y'a une part de doigté pour réussir ses coups et on peut déconcentrer ses adversaires in-game, j'adore !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 03 December, 2013, 10:21:38
Ca y est, je pose enfin mes doigts sur Wind Waker, 10ans après tout le monde. Comme Averell (sauf que moi c'est sur Game Cube, hein, en même temps sur une télé de 1983...).


MAXIMUM BAMBOULE.


La vie vaudra le coup d'être vécue tant qu'il me reste des chef d'oeuvre comme ça en retard sous le coude pour les longues soirées d'hiver. Je ne suis pas fâché de savourer, finalement.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 03 December, 2013, 22:24:36
Wind Waker sur une bonne grosse cathodique c'est de la pure WIN

Enjoy !!
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 03 December, 2013, 23:00:21
En l'occurence c'est une petite cathodique à l'écran un peu excentré (la gauche est bouffée sut quelques pixels) qui doit déjà trouver que, de la couleur, houlàlà, j'ai des goûts de luxe.

Que du bonheur :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 04 December, 2013, 09:35:39
Ca y est, je pose enfin mes doigts sur Wind Waker, 10ans après tout le monde. Comme Averell (sauf que moi c'est sur Game Cube, hein, en même temps sur une télé de 1983...).


MAXIMUM BAMBOULE.


La vie vaudra le coup d'être vécue tant qu'il me reste des chef d'oeuvre comme ça en retard sous le coude pour les longues soirées d'hiver. Je ne suis pas fâché de savourer, finalement.

Carrément mon bon Pete, savourer c'est le mot. De toutes façons nous n'aurons pas assez d'une vie pour nous régaler de tous les chefs d'œuvre consoles et micros, donc pas de mal à laisser passer la hype, que le temps fasse le tri et se concentrer sur la crème de la crème :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Prosnie on 04 December, 2013, 21:44:47
ET d'ailleurs, sur GC, y'a des jeux complètement pétés : Metroid Prime, F-Zero GX, Resident Evil Rebirth, Killer 7, etc.

F-ZERO GX.

Merde quoi !

Sega qui fait un jeu Nintendo. Quel jeu. MAIS QUEL JEU !!! Il me fait toujours rêver. Certainement un jeu de mon "top 10" depuis le début de ma vie.

Je pense aussi à Viewtiful Joe... Rha, là, là...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 04 December, 2013, 21:53:55
D'ailleurs en parlant de ça mon PC ne lit pas les disques Game Cube...
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 04 December, 2013, 22:03:39
D'ailleurs en parlant de ça mon PC ne lit pas les disques Game Cube...

Ton PC est tout à fait normal en fait :)

Prosnie, en parlant de Killer 7...
J'ai beau avoir essayé, j'ai trouvé ça rigolo, original, déroutant les premières heures, puis finalement complètement chiant... Je suis le seul?  :-\
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: perfectdams on 05 December, 2013, 00:15:28
Et personne ne cite F-zero GX ?

Je ne connais que le solo, mais si en multi les courses atteignent ne serait-ce que la moitié de l'intensité du jeu solo, ça doit être putain de bon.

J'ai beaucoup plus joué au X (mais j'avais fait les staff ghost) mais j'ai pourtant préféré ce gx que j'ai eu a une époque ou je jouais moins. J'ai juste finit les missions en difficile et toutes les coupes. Vraiment bon, péchu, varié et comme tu le précises, c'est du pilotage, c'est autre chose que mario kart qui devient de plus en plus random plus les années passent. Je suis plus nintendo que séga mais c'est une grosse réussite. Mention spéciale à l'histoire d'ailleurs, rare dans un jeu de course, je me souviens de l'évasion d'un tunnel avec des portes presque fermées, bien stressant.


Ton PC est tout à fait normal en fait :)

Prosnie, en parlant de Killer 7...
J'ai beau avoir essayé, j'ai trouvé ça rigolo, original, déroutant les premières heures, puis finalement complètement chiant... Je suis le seul?  :-\

Non, je te rejoins, je l'ai fini histoire de dire, c'est à part... Mais tant mieux. Je ne dis pas que c'est très mauvais mais vraiment pas top, l'originalité le sauve à mes yeux.

Ha je me dois de plussoyer pour Mario golf qui a été cité : c'est un vrai bonheur à plusieurs. Le jeu est technique sans être complexe, très joli, y'a une part de doigté pour réussir ses coups et on peut déconcentrer ses adversaires in-game, j'adore !

Idem, j'ai amené ça à un week-end entre pote et c'est parfait, c'est calme, vert, précis, ça détend, on peut discuter en même temps. Top.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Prosnie on 06 December, 2013, 00:15:06
Je veux défendre Killer 7

Ce que j'ai aimé dans ce jeu, c'est de changer les codes "classiques" du jeu vidéo :
- la jouabilité est déroutante,
- l'histoire est "sale",
- les personnages sont WTF,
- la caméra surprend,
- les japonais paraissent bien rangés mais artistiquement sont complètement dérangés,

Il a plein de défauts aussi. Mais ce jeu m'a surpris. Et j'aime être surpris surtout quand ça "dérange" l'orde établi.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Metalish on 06 December, 2013, 00:48:53
Je veux défendre Killer 7

Ce que j'ai aimé dans ce jeu, c'est de changer les codes "classiques" du jeu vidéo :
- la jouabilité est déroutante,
- l'histoire est "sale",
- les personnages sont WTF,
- la caméra surprend,
- les japonais paraissent bien rangés mais artistiquement sont complètement dérangés,

Il a plein de défauts aussi. Mais ce jeu m'a surpris. Et j'aime être surpris surtout quand ça "dérange" l'orde établi.

Je... Nan bah il a tout dit.

Cet homme dit la vérité. (et je suis impartial, même si Killer 7 doit être dans mon top 5 de jeux...)  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 06 December, 2013, 00:59:38
j'ai pourtant préféré ce gx que j'ai eu a une époque ou je jouais moins. J'ai juste finit les missions en difficile et toutes les coupes.
j'aime bien le modeste "juste" :D

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: perfectdams on 07 December, 2013, 11:03:28
j'ai pourtant préféré ce gx que j'ai eu a une époque ou je jouais moins. J'ai juste finit les missions en difficile et toutes les coupes.
j'aime bien le modeste "juste" :D
C'est surtout pour dire que j'ai pas fait les ghosts, sur le X, c'était le plus dur (surtout que j'avais du trouver la technique de booster en tournant d'un côté et en appuyant sur la gachette de l'autre). C'est quand même le minimum quand on achète un bon jeu. C'est con d'y avoir jouer si peu. En fait, un gros défaut de GX, c'est que les données ne sont pas copiables. Il faut donc sa carte mémoire d'origine. Faudrait que je teste sur ma grande télé mais j'ai peur qu'il est vieilli.

Je veux défendre Killer 7

Ce que j'ai aimé dans ce jeu, c'est de changer les codes "classiques" du jeu vidéo :
- la jouabilité est déroutante,
- l'histoire est "sale",
- les personnages sont WTF,
- la caméra surprend,
- les japonais paraissent bien rangés mais artistiquement sont complètement dérangés,

Il a plein de défauts aussi. Mais ce jeu m'a surpris. Et j'aime être surpris surtout quand ça "dérange" l'orde établi.

Je... Nan bah il a tout dit.

Cet homme dit la vérité. (et je suis impartial, même si Killer 7 doit être dans mon top 5 de jeux...)  ;D

Je suis d'accord, il a tout dit. C'est effectivement sûrement les raisons qui m'ont fait finir ce jeu mais pour le coup, ce n'est pas ce qui m'aiderait à le placer dans mon top 100. En revanche, c'est un jeu marquant, pour toutes les raisons évoqués, j'ai beaucoup aimé certains jeux qui ne m'ont laissé aucune trace. Celui là, je m'en souviens et même si je l'ai trouvé bourré de défaut, je n'ai effectivement pas que des mauvais souvenirs, loin de là. Mais je restais rarement plus d'une demi heure devant.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 07 December, 2013, 13:12:23
J'ai préféré GX aussi sur lequel j'ai joué comme un porc.
Le X reste un jeu fantastique, avec un gameplay moins complexe que GX mais du coup y'a moins de techniques à la con qui dénaturent le jeu (snaking, spaceflying, side attacks et autres bizarreries sur GX), ce qui n'est pas plus mal.
Mais GX est au-dessus pour moi, parce qu'il est techniquement impressionnant et plus riche que son prédécesseur. L'ajout du mode Story est une vraie réussite, certaines missions sont des tueries (la 5 dans le tunnel dont tu parles dams) et le challenge est poussé en very hard, + que les Staff Ghosts.  ;)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 07 December, 2013, 22:17:50
Je rebondis, non il n'a pas vieillit! Un bon pc, une émulation en 720p/1080p et c'est du grand, très grand. Même 10 ans après.

http://www.youtube.com/watch?v=QxBTPx_e-nM (http://www.youtube.com/watch?v=QxBTPx_e-nM)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: M. on 08 December, 2013, 18:31:58
Même en "natif" sur ma GC, je le trouve impressionnant !

Ha quand ma cathodique va cramer, qu'est ce que je vais ramer pour trouver un écran moderne qui affiche ma GC correctement :(
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: perfectdams on 08 December, 2013, 20:51:20
Mais GX est au-dessus pour moi, parce qu'il est techniquement impressionnant et plus riche que son prédécesseur. L'ajout du mode Story est une vraie réussite, certaines missions sont des tueries (la 5 dans le tunnel dont tu parles dams) et le challenge est poussé en very hard, + que les Staff Ghosts.  ;)
J'ai pas testé du tout les staff ghosts, je me souviens que j'avais lutté pour finir les missions dans le mode le plus dur. Pour la course, j'ai pas souvenir que ça soit très difficile par contre. Je me rappelle plus du tout des courses en fait... C'est vrai que ça pète toujours. Le X était super fluide mais vraiment vide... Cela dit, ça le rendait hyper lisible.

Un autre avantage de F zero, c'est quand même les 30 voitures sur la piste, c'est vraiment bon. Quand tu joues beaucoup, tu connais toutes les bagnoles. D'autant plus sympa quand super smash bros melee, fait une course f-zero où les 30 voitures modélisés passent sous le ring. Tout ça a bien baissé avec la wii.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Wabs on 08 December, 2013, 21:21:57
Ouais, le GP même en Master est relativement simple par rapport au mode Story Very Hard (ou même aux SG). Par contre, c'est sympa de le faire avec les 41 vaisseaux, pour débloquer les vidéos de fin de chaque personnage. Y'a certaines caisses à savon avec lesquelles il est plus délicat de l'emporter. ^^ Et certaines vidéos de fin sont marrantes.

Un autre avantage de F zero, c'est quand même les 30 voitures sur la piste, c'est vraiment bon.
Carrément et quand ils sont aussi agressifs que sur la 7VH, c'est juste un pur kif.  :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Moni12 on 27 December, 2013, 23:31:55
Carrément mon bon Pete, savourer c'est le mot. De toutes façons nous n'aurons pas assez d'une vie pour nous régaler de tous les chefs d'œuvre consoles et micros, donc pas de mal à laisser passer la hype, que le temps fasse le tri et se concentrer sur la crème de la crème :)

Je suis content de constater que quelqu'un partage exactement la même opinion.

Au sujet de F-Zero GX, il s'agit facilement du jeu m'ayant rapporté le plus de plaisir sur Gamecube.

Par contre, la première fois que j'y ai joué, j'ai laissé des traces de dents sur ma manette et j'ai voulu casser le disque en deux (riez pas, j'avais onze ans  ;D ) !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: zanrek on 28 December, 2013, 09:34:10
Je viens de tomber sur un Wario Ware inc... Pas encore testé (j'ai pas la console sous la main) mais çà à l'air d'être du bon.

A quoi sert la connexion GBA > GBA sur ce jeu? Il faut avoir un jeu dans la GBA ou c'est en mode zelda WW?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Akva on 28 December, 2013, 12:41:41
Ça sert de manette supplémentaire si tu n'a pas 4 manettes GC sous la main, c'est tout :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: zanrek on 28 December, 2013, 15:43:15
Dommage, j'espérais un peu de "gameplay asymétrique".
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 27 January, 2014, 23:12:49
Ça y'est je me suis relancé dans f-zero, je suis faible je le sais.
Chaos field avait eu la merveilleuse idée de m'effacer mes sauvegardes et finalement c'est un bien m'a me redonne envie de torcher cette bombe!

D'ailleurs aviez vous noté la présence d'un vaisseau de Starfox sur le circuit Long pipe de Port Town ?

Allez Nintendo sors moi un nouvel opus!  :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: zanrek on 01 February, 2014, 08:46:16
Peut être qu'avec leur volonté de vouloir re "sous traiter" leur licences on va être surpris...

Qui sait...?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Konino on 21 March, 2014, 12:25:37
Y'à deux semaines j'ai eu le loisir de tester l'Occulus Rift à domicile. C'était assez fun, certaines démos m'ont pas mal bluffé, le porno tourné pour m'a bien fait rire et j'ai eu quelques sensations avec une ou deux vidéos youtube.

Malheureusement, j'ai eu l'idée mais pas les moyens de le tester avec métroid Prime. Aujourd'hui c'est chose possible. Ainsi que sur F-zéro! Et là j’avoue que j'en bave!

F-Zero GX on Oculus Rift with head tracking (http://www.youtube.com/watch?v=Jtyi2kdAgdU#)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Shitan on 21 March, 2014, 13:12:52
Y'à deux semaines j'ai eu le loisir de tester l'Occulus Rift à domicile. C'était assez fun, certaines démos m'ont pas mal bluffé, le porno tourné pour m'a bien fait rire et j'ai eu quelques sensations avec une ou deux vidéos youtube.

le porno tourné pour m'a bien fait rire et j'ai eu quelques sensations avec une ou deux vidéos youtube.

le porno tourné [...]sensations

:D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 23 November, 2015, 04:25:06
Ayé, Wind Waker fini. Eh ben émotion de OUF GUEDIN quand même. C'était un putain de vache de bon jeu. Quelques longueurs et trucs énervants* qui font que je le considère pas awesome-top-du-top-parfait, mais c'est clairement mon Zelda en 3D numéro 1, devant Ocarina of Time, easy.

Ah pouvoir vivre encore des trucs comme ça, ça fait plaisir.

(Et le thême de l'Île de l'Aurore, meilleur thême musical du monde pour un village mignon)



*Tout ce qui demande de viser finement au joystick : les cibles à l'arc, les reflets de bouclier... et un peu de menu-ing abusé, quand tu dois switcher entre 150 objets de ton équipement et sans cesse gérer les aller-retour entre le perso que tu contrôles et toi-même... c'est sympa niveau énigme mais alors c'est haché au point que ça me lourde.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Radical on 23 November, 2015, 15:08:33
*Tout ce qui demande de viser finement au joystick : les cibles à l'arc, les reflets de bouclier... et un peu de menu-ing abusé, quand tu dois switcher entre 150 objets de ton équipement et sans cesse gérer les aller-retour entre le perso que tu contrôles et toi-même... c'est sympa niveau énigme mais alors c'est haché au point que ça me lourde.

Tu veux dire tout ce que corrige la version HD sur wiiU ? ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 23 November, 2015, 16:11:36
Oui, la version dont je n'ai ni les moyens d'acheter la console, ni le jeu, oui, c'est ça.


De toute façon faut pas rêver, pour passer devant A Link Between Worlds et Link's Awakening dans mon coeur, il faut plus que des bateaux sur l'océan et de cell-shading, restons courtois.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: 5c2v on 27 November, 2015, 07:10:39
Ayé, Wind Waker fini. Eh ben émotion de OUF GUEDIN quand même. C'était un putain de vache de bon jeu. Quelques longueurs et trucs énervants* qui font que je le considère pas awesome-top-du-top-parfait, mais c'est clairement mon Zelda en 3D numéro 1, devant Ocarina of Time, easy.

Ah pouvoir vivre encore des trucs comme ça, ça fait plaisir.

(Et le thême de l'Île de l'Aurore, meilleur thême musical du monde pour un village mignon)



*Tout ce qui demande de viser finement au joystick : les cibles à l'arc, les reflets de bouclier... et un peu de menu-ing abusé, quand tu dois switcher entre 150 objets de ton équipement et sans cesse gérer les aller-retour entre le perso que tu contrôles et toi-même... c'est sympa niveau énigme mais alors c'est haché au point que ça me lourde.

Je me souviens, je découvrais les consoles... Après le combo N64 / Ocarina of Time du bien choppé en brocante, je rachète la gamecube d'un ami qui voulait se prendre la Wii. Et je récupère The Windwaker peu après. Et paf la claque. Un des Meilleurs Jeux pour moi :)

Et la musique des mini-boss aussi !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Mayo on 01 April, 2016, 17:53:25
Je prends des photos de ma collection et au detour d'un jeu GC,  je vois ça.
ah purée! Les traducteurs et ceux chargés de la mise en page, on ne peut pas dire qu'ils ont passé beaucoup de temps sur cette jaquette.

(http://nsa38.casimages.com/img/2016/04/01/160401060022715231.jpg) (http://www.casimages.com/i/160401060022715231.jpg.html)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 04 November, 2016, 13:28:17
Dites-moi chers auditeurs, la sortie "digital AV out" offre un réel gain d'image ou bien c'est vraiment du chipotage de gros caca ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 04 November, 2016, 14:16:22
Alors en vitesse, en théorie oui sur les LCD et TV HD. sur les cathodique c'est équivalent au cable RGB gamecube qui coûte cher, sauf que là c'est encore plus cher. (200€ mini le cable composant contre 40-50€ le cable péritel officiel (DOL-013) ).

https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube_accessories#Component_video_cable

De plus il y a une sombre histoire de jeux qui passent en 480p et non 480i en 60Hz ou 576i en 50Hz avec ledit câble mais c'est seuleument compatible avec certains jeux US et JAP a l'exception de quelques titres :

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_GameCube_games_with_alternate_display_modes
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Overture1928 on 04 November, 2016, 18:19:44
Un article d'un site qu'il est bien (et pas seulement parce que j'en fais partie, hein?), qui parle du yuv game cube, au milieu de plein d'autres choses sur les signaux vidéo : https://leguideducollectionneur.fr/2016/09/02/de-la-vhf-au-numerique-un-point-sur-les-signaux-video-des-consoles-de-salon/
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 04 November, 2016, 19:22:46
J'ai rebranché ma GC avec un cable péritel de Snes. Est ce que cela a un réel intérêt ou pas?

(cette phrase est digne d'une question du courrier des lecteurd de Télé Z sur l'arrêt de diffusion de Tatort sur Antenne 2 en 1991)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 04 November, 2016, 22:04:27
Ok donc caca prout pour le câble à 200€. Je jouerai Oldies jusqu'au bout. Merci :)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Overture1928 on 05 November, 2016, 07:18:13
Oui, Gabb, le câble SNES RGB fonctionne parfaitement (bien que légèrement différent du GC officiel) et le gain est très bon par rapport au composite du mal!
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 05 November, 2016, 09:49:48
Merci overture :)

je vais donc m'atteler à faire cela, et rejour à mario smash football et mario kart et mario party 4-5 et je crois que j'ai fait le tour de tout ce que j'aime sur cette console.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 11 December, 2017, 18:06:11
120 j sans messages, blablabla. La honte !

J'ai découvert chez Bazart un jeu en grosse boîte carton que je ne connaissais pas, du coup je m"interroge : y'a-t-il d'autres jeux PAL en grosse boîte que :
Mario party 5
Mario party 6
Odama
Four swords adventures
Final fantasy crystal chronicles

?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Enker on 11 December, 2017, 19:21:13
Dancing Stage Mario Mix est sorti en très grosse boite. Mais j'imagine que tu dois connaître...

Et dans le même format que tu cites, il semblerait que Pokémon Box soit sorti chez nous dans les mêmes conditions.

(http://i.imgur.com/TeJ6wP9.jpg)

Uniquement en Australie !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 11 December, 2017, 19:29:31
Tu es sûr pour pokemon box ? Je ne trouve pas d'image PAL, que des grosses boîtes en version JAP.

EDIT : Ha bah oui alors !  :D Il faut toujours que les australiens fassent leurs malins. OK, bon ben je vais faire l'impasse dessus, en plus le design n'est pas fou-fou.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 28 February, 2019, 14:37:00
Quelqu'un a-t-il essayé des manettes d'éditeurs tiers qui marchent bien ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Cosmic on 28 February, 2019, 17:40:58
À une époque j’avais une Madcatz (un truc du genre), la manette était plus petite que les officiels, elle faisait le boulot mais laissait la porte ouverte à l’excuse du « cette manette est à chier ».  :D

J’enchaine avec une autre question, j’ai une NGC qui ne m’affiche plus rien à l’écran, et la fiche vidéo que l’on branche au cul du cube me semble d’avoir un poil la bougeotte...
C’est possible que le port se soit élargi et donc que ça fusille la console en matière d’affichage ?
L’alim répond à la perfection, et j’ai testé les câbles avec une autre NGC, aucun souci.
Ça m’ennuierait de devoir m’en séparer...
Une idée ou astuce pour lui redonner la vue ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 28 February, 2019, 19:57:58
L'ouvrir et voir si ça ballotte du côté des connecteurs. Il suffit qu'une soudure ait pété pour que ça bouge un peu non ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Ti / Jean on 28 February, 2019, 20:04:02
"En général" y'a deux soudures de maintient du port de part en d'autre du connecteur proprement dit. Si une des deux casse, es soudures du milieu aiment peu la blague et peuvent se déplacer un peu (et hop, faux contact)..
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 02 October, 2019, 17:08:50
Les câbles GBA - GC fonctionnent aussi bien sur GBA que sur GBA SP, indifféremment de la forme du connecteur ? Y'a pas de forme spécifique pour les SP ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: NICOSMOS on 02 October, 2019, 17:16:26
T'inquiète, ça passe !
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: wonderpanzer on 02 October, 2019, 20:43:53
Ouai, c'est d'ailleurs ce qu'elles disent toutes : après pour jouer dans le noir vaut mieux la SP (à moins d'une bidouille ingénieuse @Bazart)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 21 January, 2020, 19:57:53
La question a sans doute été posée ici, mais par flemme de tout relire car je post en mangeant des ferrero rocher : avez vous des bonnes solutions pour passer la GC en HDMI? J'ai lu ici ou là des adaptateurs Wii GC-HDMI, mais ça donne quoi? Merki
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 30 January, 2020, 19:17:23
(https://lh3.googleusercontent.com/proxy/yRtajGyD1da8DftGa4jcYIIWW3qm02cHLU16Bw2b--gCNGOG0ihywGtRoAZHHt5hEyiUnWYw1r5J5RLQTApMK0ccI9C2oJcUN41-iYt_gi4QiBr9tfOcGXNKKyqozg)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 30 January, 2020, 21:37:52
Je te fait un truc complet demain dans la journée ;).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 30 January, 2020, 23:46:35
Merci bel éphèbe
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 31 January, 2020, 09:30:11
Il parlait de câbles HDMI, ne t'emballe pas.

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: averell on 31 January, 2020, 09:46:59
 :D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 31 January, 2020, 10:50:38
Alors la réponse courte c'est :

Si tu veux juste jouer a des jeux gamecubes en HD et que ni le gameboy player, ni l'adaptateur reseau t'intéresse > achète un adaptateur HDMI pour wii et joue sur la wii, c'est moins cher que les solutions qui vont suivre.

Si tu veux juste jouer a la gamecube et que tu conchie la wii alors c'est plus complexe et t'as deux grandes écoles :

1. L'adaptateur spécifique : quelqu'un sur Gamekult a fait un topic bien fourni a ce propos : https://www.gamekult.com/forum/t/gamecube-gcn-a-v-numerique-480p-adaptateurs-hdmi-le-guide/392569/4

Selon moi c'est un peu merdique car tu dois te faire chier a utiliser masse de homebrew pour faire marcher ça sur une gamecube PAL.

2. Le truc générique (Aka ma solution) : Tu prends un cable RGB pour la gamecube et tu le branche au cul d'un OSSC, c'est propre et sans lag et t'es tranquille pour les années a venir.

Tu peux prendre ça chez ali http://fr.aliexpress.com/item/4000319890453.html?spm=a2g0o.productlist.0.0.20b7719ayIAjNS&algo_pvid=9e51bd18-0277-46f0-a45d-15c9cf340a9b&algo_expid=9e51bd18-0277-46f0-a45d-15c9cf340a9b-0&btsid=355b0c97-b9ee-4b75-a408-ae5b4aee0367&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_5,searchweb201603_53

ou sur leur boutique officielle : https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-converter/

Et le plus dans tout ça c'est que tu pourra faire passer toutes tes consoles RGB dessus sans problèmes. là ou un Carby (qui coûte 70€) ne servira que pour la Gamecube.

En encore moins cher t'as le RetrotinkX2 : https://www.retrotink.com/product-page/retrotink-2x mais j'ai jamais essayé donc aucune idée du bordel (les retours sont bons).
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 31 January, 2020, 12:00:17
Par contre à ce que je vois il n'y a pas d'entrée péritel sur le Retrotink. Le premier machin, tu avais ça à Piriac c'est ça ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MrBlueSky on 31 January, 2020, 13:06:44
Tu trouves des câbles Game Cube avec sortie composite assez facilement je crois. Si tu utilise celui de ta SNES pour ton Game Cube c'est sur que ça te fait un câble en plus...

[HS]
Et c'est marrant parce que moi je cherche exactement l'inverse (http://www.jenesuis.net/forum/index.php?topic=429.msg134831#msg134831). Un truc pour convertir du HDMI en RGB  :D
Je suis d'ailleurs tombé sur une vidéo de Retro RGB (https://www.youtube.com/watch?v=TUGmBqI4eGQ) qui parle du RetroTINK mais "dans l'autre sens" (HDMI -> composite / s-video / Y'PbPr). Etrangement on ne le trouve pas sur la boutique de RetroTINK
[/HS]
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: POYO on 31 January, 2020, 13:39:25
Par contre à ce que je vois il n'y a pas d'entrée péritel sur le Retrotink. Le premier machin, tu avais ça à Piriac c'est ça ?

Yes c'est le petit boîtier noir.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Bazart on 31 January, 2020, 17:21:50
Pete : ouais c'est un OSSC que j'ai, le retrotink a pas de peritel mais apparement le créateur a ça dans les tuyaux : https://www.retrorgb.com/retrotink-rgb-to-component-prototype.html .
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Spoz on 31 January, 2020, 17:27:08
Moi qui flippe secrètement à la pensée de voir mon beau CRT arrêter de fonctionner un jour (parce que ça va forcément arriver... l'intérieur des murs de la bâtisse de Pornic pue encore les composants cramés...), j'ai un peu l'impression d'avoir vu la vierge là.  ;D

Ca marche aussi bien qu'ils le disent cet OSSC ?
Ou ça vaut quand même pas un bon vieux CRT des familles quand il s'agit de jouer aux vieilles consoles ? Quid des couleurs, etc. ?

Avec un peu de chance c'est un adaptateur péritel => 16k (ou plus) qu'il me faudra le jour où mon cathodique me lâchera, je vais pas acheter un OSSC "au cas où", mais je vais garder cette option dans un coin de ma tête en attendant ce jour funeste.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: MrBlueSky on 31 January, 2020, 17:39:13
Pete : ouais c'est un OSSC que j'ai, le retrotink a pas de peritel mais apparement le créateur a ça dans les tuyaux : https://www.retrorgb.com/retrotink-rgb-to-component-prototype.html .

Putain c'est beau. Dans les posts du forum shmups.system où il détail le produit on sent la passion. Le gars va jusqu'à implanter un "switch" pour que l'alimentation RetroTINK passe par celle des câbles RGB qui ont du 5V pour passer en AV (SNES, DC etc).

Bon par contre c'est dans les tuyaux depuis 2 ans...

Ah et Spoz, t'inquiète si ton CRT lâche tu pourras passer aux écrans d'Amstrad  ;D
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 31 January, 2020, 19:55:55
Merci!

bon, au regard des tarots, je vais rebrancher ma GC sur un cathodique de 70cm, ça ira bien (oui théoriquement je vais acheter un appartement de 150m2, donc je pourrai me faire la même pièce que chez Bazart)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 19 April, 2021, 17:43:30
Dites, si je veux brancher une manette GameCube sur un PC, ça marche aussi avec un adaptateur pour Switch ou il faut faire gaffe à ce que ça soit vraiment pour PC Windows ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 20 April, 2021, 12:28:30
Réponse à moi-même : d'après tout ce que je vois à priori ça devrait marcher, il y a toujours un driver dans un coin de toute façon.


AUTRE QUESTION : Je m'essaie à quelques remakes HD sous Dolphin. Muramasa, Mario Kart, ça fonctionne. Par contre F-Zero GX, en suivant les même procédures, mon pack de textures HD ne semble pas reconnu. Ca marche pour vous ? Vous avez installé quoi, téléchargé où, installé dans quel répertoire ?


Pour ma part je mets toujours les dossiers de textures à noms débilos (genre GFZE01 pour F Zero)  dans Load > Textures et juste pour ce jeu là ça marche pas. C'est quand même ballot.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 09 May, 2021, 21:20:41
ouin ouin j'ai mon burn out gamecube d'amour qui n'est plus reconnu par la console.

Le cd ne me parait pas trop rayé pourtant..

Vous avez une technique qui a fait ses preuves pour tenter de sauver la bête?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 09 May, 2021, 22:05:30
J'imagine que tu as déjà nettoyé la lentille ?

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 09 May, 2021, 23:25:52
Oui, et je n'ai qu'un jeu dans ce cas là.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: PeteMul on 10 May, 2021, 09:37:03
A part un gros nettoyage délicat du disque je ne vois pas.

(La seule fois où cette technique a marché, c'est quand effectivement le fils du directeur a mis ses GROS DOIGTS PLEIN DE FRITES SUR MON MARIO KART DOUBLE DASH, ce sagouin)

(peu de temps avant qu'il laisse ma PS2 allumée tous le weekend et qu'elle grille)


(les jeunes d'aujourd'hui, je vous jure)
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: gnocchi on 10 May, 2021, 09:38:00
Avec une photo recto-verso du cd en question on pourrait éventuellement se faire une idée.
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 11 May, 2021, 09:47:25
Hop

(https://nsa40.casimages.com/img/2021/05/11/mini_210511095817329968.jpg) (https://www.casimages.com/i/210511095817329968.jpg.html)
(https://nsa40.casimages.com/img/2021/05/11/mini_210511095920708428.jpg) (https://www.casimages.com/i/210511095920708428.jpg.html)

Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: gnocchi on 11 May, 2021, 10:16:27
Il semble clean.
J'ai cherché un défaut côté "image" sans rien trouver.

Tu l'utilises dans quelle console ? GC ou wii ? Tu as la possibilité de le tester dans une autre console ?
Title: Re: [GC] Le rubik's cube de Nintendo
Post by: Garburesteff on 12 May, 2021, 10:35:28
Sur ma fidèle GC de 2002!

Je n'ai mas de copains proches pour tester sur une autre console, je vais voir dans un magasin retro s'il y a moyen :)