[ NES Pas ? ]

[ Panthéon du oldisme ] => C'est qui qu'a la plus grosse ? => Topic started by: averell on 30 November, 2012, 09:41:21

Title: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 November, 2012, 09:41:21
Bon allez je m'y colle, on arrêtera d'emmerder les gens qui veulent parler de Sonic all star racing  :D

Petit topic sur Demon's soul (PS3) et Dark soul (PS3/X360/PC) pour partager peines et joies de ce action-RPG hardcore qui prend le joueur aux tripes. Comme d'hab attention aux spoils, l'exploration est un des grands bonheur de ces jeux.

Si un gentil modo avait 5 minutes pour déplacer les 4/5 pages sur ce jeux depuis le topic multiplateformes ce serait super, sinon tant pis.

Une jolie image pour illustrer le tout et hop !

(http://www.psu.com/media/demons-soul/demons-soul-ss-1.jpg)

Bonne chose de faite. Des questions maintenant  :D

Hier j'ai craqué et passé encore 3 bonnes heures sur le jeu. En particulier je me suis attaqué à une  zone qui me plaisait pas trop, Blight town, qui s'est avérée être super riche. Mais j'ai quelques questions qui m'embêtent vraiment :
Spoiler: ShowHide
_Dans les marais en bas, il y a un bonfire dans un petit tunnel maçonné qui mène à une sorte de petite arène avec un coffre. J'y ai trouvé plusieurs "summon signs" et plein de message indiquant un danger. Au final rien de chez rien, j'ai gaulé une pauvre écaille de dragon dans le coffre et ciao. C'est un piège créé par les joueurs ou j'ai raté quelque chose ?
_Pour la première fois je me suis baladé en humain pendant 1h30. Y'a un gus qui m'a envahi à proximité du bonfire cité plus haut (Maneater, un connard à moitié à poil avec un hachoir  de boucher). J'ai stressé à mort mais je l'ai dézingué en deux coups. C'est un joueur ça ou une invasion scriptée ?
_Enfin et putain ça m'a rendu fou, je suis quasi sûr que dans le marais j'ai trouvé une grosse branche d'arbre qui menait à un mur de brouillard, genre celui des boss. J'ai repris le jeu 2h plus tard et impossible de le retrouver. J'ai bien une grosse branche, mais elle m'emmène à un coffre caché puis à The Great Hollow, encore par un chemin caché. J'ai retourné 10 fois le marais, impossible de retrouver ce mur de brouillard... Suis-je fou ?


Et une dernière question : un jour viendra où j'en aurai fini avec Dark souls. Ce jour-là, peut-être dans 2 ans, est-ce que Demon's soul me plaira où ce serait un bond en arrière (sachant que je dois trier mes jeux sur le volet, pas beaucoup beaucoup de temps) ?
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 30 November, 2012, 09:50:58
Spoiler: ShowHide
 C'était un mec à poil avec un sac sur la tête? Si c'est ça (et c'est une femme de mémoire), c'est scripté et tu pourras l'invoquer avant le boss ;)
Concernant le brouillard, je ne vois pas... Je pense avoir bien retourné cette zone, et je ne me souviens pas de brouillard sauf peut être avant le boss.
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2012, 10:05:21
averell :

pour ton mur de brouillard : une fois percé il disparait, t'es sur que tu n'es pas simplement passé au même endroit sans le mur ? à ta description j'ai pensé à great hollow, et l'endroit étant particulièrement sombre retors, je m'y étais moi même perdu à l'époque.

pour l'impasse : je ne sais pas j'ai rien eu non plus à cet endroit là, j'ai pensé à un gag de joueurs.

demon's souls : tu vois comment dark souls est 10 bonnes coudées au dessus de la mélée des autres jeux ? te fais pas de souci avec demon's souls il va te plaire. je le préfère même à sa suite mais c'est parceque je l'ai fait en premier. il est plus simple, plus linéaire, moins riche, plus arcade (dans sa construction et les builds de perso) et avec quelques lourdeurs mais il reste exceptionnel.
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 November, 2012, 10:12:15
Ouaip, vous devez avoir raison, mais ce qui est bizarre c'est que je ne me souviens vraiment pas avoir percé le brouillard... Un petit bug peut-être...

Par contre j'ai pris goût à me balader en humain... Le stress de voir débarquer un type hostile à tout moment, je trouve ça génial... Et comme j'ai 20 ou 25 humanités qui traînent dans mon inventaire, je sens que je vais sillonner un peu les zones connues en humain ;)

Tiens un autre truc affolant que j'ai "découvert" (sur le Wiki, oui j'ai péché) : la résonance. En gros, si j'ai bien compris, si un joueur d'un monde "proche" utilise chez lui un sort que j'ai aussi, un petit marqueur (cercle blanc) apparaît chez moi et me permet de balancer une version boostée de ce même sort... Personnellement j'appelle ces petites idées du génie !
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2012, 10:16:16
haaa le plaisir de jouer humain, c'est clair que ça n'a rien à voir (et donc sur 360 compte gold obligatoire ou pas ?).
j'ai fait une partie du jeu déco parcequ'il y avait trop de persos cheatés dans undead burg, mais par la suite, j'ai repris, que du bonheur.

tu verras que demon's souls te réserve aussi quelques surprises complètement folles. en plus il est beaucoup plus "direct" que dark souls, pas besoin de wiki, surtout si tu connais déjà les bases du gameplay.
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: NICOSMOS on 30 November, 2012, 10:18:33
Dites, j'ai échoué contre les deux gargouilles du clocher alors que j'avais bénéficié de l'aide du chevalier solaire. Genre il aurait suffit d'un croque-en-jambe ET POUF. Mega-deg'.
Si je redeviens humain, je pourrais de nouveau l'invoquer ou alors il va falloir leveller pendant une semaine afin de me les faire tout seul ?

(Aventurier niveau 18)
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2012, 10:21:28
si tu est humain tu pourras l'invoquer de nouveau, son fantôme a juste été renvoyé dans son "plan".
Title: Re: [Demon's soul - Dark soul] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 30 November, 2012, 12:10:31
Spoiler hameau du framerate en rade :



Il me semble qu'on croise un brouillard dans le hameau en descendant les echaffaudages et en visitant le conduit dont la base abrite le coffre et le bonfire. Au moment de sortir du cylindre, on a un brouillard qui ramene juste vers la partie basse du hameau.
D'ailleurs, j'ai adoré l'idée que s'il y a toujours un brouillard avant un boss, certains brouillards donnent sur... rien de special. Un ptit coup de pression gratuit, quoi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 30 November, 2012, 13:35:13
Pour l'arène dans blight town, je pense que c'est devenu un lieu de rendez vous pour les joueurs qui font partie du serment
Spoiler: ShowHide
 des dragons, seul autres moyen pour récupérer des écailles, c'est probablement un lieu de pvp car idéal pour cela
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: JackoLantern on 30 November, 2012, 19:17:21
Bon à force de vous voir poster, j'ai aussi succombé. Je vais pas tarder à lancer la galette pour me faire botter les fesses méchamment.

Je suis donc preneur de bons conseils pour bien débuter et ne pas jouer au frisbee avec le BR  :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 30 November, 2012, 23:35:04
Bon à force de vous voir poster, j'ai aussi succombé. Je vais pas tarder à lancer la galette pour me faire botter les fesses méchamment.

Je suis donc preneur de bons conseils pour bien débuter et ne pas jouer au frisbee avec le BR  :)

Si tu parle bien de demon soul, tu peux prendre la classe "noble" pour commencer, elle dispose de beaucoup d'atouts au début.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 01 December, 2012, 09:19:17
Sur Dark souls, tu peux commencer Pyro. Les sorts de flamme sont assez utiles au début et en faisant du farming, tu peux monter tes stats d'attaque avec sans monter ton niveau, ce qui facilite (un peu) le jeu.

Et sur Demon's souls, comme il a été dit avant, le noble est un perso intéressant au départ car il est plutot bien "équipé".

Dans les deux cas, essaye en priorité de monter les stats des armes (et des armures dans Dark souls) car vu qu'il y a un autoleveling, le mieux pour éviter de galérer, c'est de builder les armes.

Après, c'est les conseils habituels : avance doucement, toujours le bouclier levé, et serre les fesses. Dans Dark souls, fait d'abord une zone en hollow, puis une fois que t'arrives jusqu'au boss et que t'as un peu compris ses patterns, essaye la zone en humain (ou du moins du feu le plus proche) car ça va te permettre d'invoquer de l'aide.

Sinon mon retour sur Demon's souls :

Je suis assez mitigé. Ca reste un excellent jeu, largement au dessus de la meute mais je le trouve pour l'instant largement moins maitrisé que le petit dernier :

La maniabilité qui n'arrive pas à locker un adversaire, la caméra qui se place toujours dans des angles à la con, une difficulté assez mal calibré (genre des mobs qui te quasi-one shot et des boss sur lesquels tu te ballades), un level design moins maitrisé (se retaper quasiment tout le niveau si tu meurs au boss, génial).

Je me régale hein, d'ailleurs, j'y retourne mais c'est quand même moins bon.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 01 December, 2012, 10:42:57
Oui le lock est parfois bizarre dans Demon's Soul, genre t'arrives pas à locker le gars qui est juste devant toi à cause de deux marches, ou encore dans le premier nievau, tu veux locker un gars à deux mètres de toi et ça locke le dragon qui vient juste de passer au dessus de toi... du coup tu te retournes et BAM l'autre te OS par derrière. Mais bon on s'y fait :)

Et je croyais que le fait de se retaper tout le niveau depuis le début faisait justement partie du charme du jeu, dans un esprit oldschool où les checkpoints n'existent pas... surtout que ça peut aller vite une fois que tu connais le niveau, y'a toujours un chemin assez court et des raccourcis à débloquer.

Et puis merde j'ai envie de finir Demon's Soul avant de me mettre à Dark Souls :)

Ah et sinon j'avais failli faire un noble pour le lulz, mais il avait l'air vraiment faible... le stuff est si important que ça par rapport aux stats?
Finalement j'ai fait un rôdeur, duquel je booste la chance, la force et l'endurance pour l'instant, et ça marche pas trop mal.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 December, 2012, 11:33:46
je suis complétement d'accord je trouve que la construction linéaire fait partie du charme du jeu.
et puis une fois que tu connais bien les positions et attaques de chacun tu peux vraiment courir et éviter 95% des combats.

le stuff est très important, peut être plus que les stats (même si les stats conditionnent le stuff...) une arme approprié = easy win.

j'avais aussi choisi un royalty (le noble j'imagine en VF) dans ma première partie, parceque c'était il me semble le seul à partir du niveau 1, pour le coup tu level-up très vite au début et tu peux vite customiser ton perso.
et puis il commence avec soul arrow, et ce sort te permet de faire tout le début de jeu easy (jusq'à homing soul arrow).

c'est un peu le pyro de dark souls.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 01 December, 2012, 13:25:23
Au niveau du lock, avant le premier patch dark soul était bien pire que demon, ce qui m'avait bien gonflé  ;D

Personnellement je trouve que la "linéarité " de demon lui permet d'être mieux construit et d'offrir une continuité plus logique de l'histoire, en plus de rendre les quêtes pnj moins tirée par les cheveux et plus facile à faire. (et puis comme déjà dit c'est bourré de raccourcis).

Oui le stuff est important, mais un rôdeur boosté en chance (critique et taux de loot) force et endu est très bien aussi, je te conseil quand même d'envisager un peu de magie parce que des fois ça dépanne bien ^^
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 01 December, 2012, 14:18:23
Petite question, je viens sans le faire exprès (merci le lock) de taper un vendeur. Maintenant, il est tout colère et essaye de me faire du mal (sale pauvre). Comment faire pour le détendre. Est ce que tous les marchands vont m'attaquer du coup ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 December, 2012, 14:54:31
dans dark souls ? j'ai jamais eu le souci (je préférai les backstab à la dark hand pour leur voler leurs humanités) mais je crois qu'il y a un PNJ qui absout tes péchés. je pense (à confirmer) que c'est le mec que tu croises en allant sonner la première cloche après les gargouilles (à l'intérieur de la tour).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 01 December, 2012, 14:56:32
Who who who on se calme là !

Sur Dark souls, tu peux commencer Pyro. Les sorts de flamme sont assez utiles au début et en faisant du farming, tu peux monter tes stats d'attaque avec sans monter ton niveau, ce qui facilite (un peu) le jeu.

Dans les deux cas, essaye en priorité de monter les stats des armes (et des armures dans Dark souls) car vu qu'il y a un autoleveling, le mieux pour éviter de galérer, c'est de builder les armes.

Que veux-tu dire par augmenter tes stats d'attaque sans augmenter ton niveu ? Je comprends pas !

Et surtout : y'a de l'auto levelling ? Misère ! T'es sûr ? C'est l'une des raisons qui m'ont fait abandonner Oblivion !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 01 December, 2012, 15:12:12
dans dark souls ? j'ai jamais eu le souci (je préférai les backstab à la dark hand pour leur voler leurs humanités) mais je crois qu'il y a un PNJ qui absout tes péchés. je pense (à confirmer) que c'est le mec que tu croises en allant sonner la première cloche après les gargouilles (à l'intérieur de la tour).

Je confirme, mais ça coûte une fortune.

Sinon je suis embêté à Dark Souls, je suis niveau 28 ou 29, j'ai fait sonner la première cloche il y a bien longtemps et mon perso met de sévères mandales avec une épée maudite +2, mais je n'arrive plus à avancer. Déjà, il y a une manque cruel de feux, (j'en ai allumé trois en plus de celui qui est déjà allumé après le prologue) le mec en cotte de mailles qui donnait des indices ne m'en donne plus, et quand je m'aventure trop loin je me fais one-shot comme si j'étais au début de l'aventure. Je commence à vraiment tomber à court d'idées, et j'ai pas envie de risquer un hard spoil en allant voir le wiki.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 01 December, 2012, 15:53:33
Non non dans demon's souls. Justement, il y a pas ce genre de mec qui absout les péchés car l'autre avec son baton, il commence à me casser les couilles de pas vouloir me vendre du matos.

@Averell : Il me semble qu'il y a de l'autoleveling dans les deux pour éviter aux joueurs de farmer et de se balader. C'est pour ça qu'il est conseillé de bien monter son matos vu que cela n'influe pas sur le niveau des ennemies.

Après, il est quand même bien foutu. C'est à dire que le rat de départ va pas être niveau 150 si tu l'es aussi mais par contre, les mecs un peu costaud qui t'attendent seront plus chauds (enfin il me semble).

Par contre, je confime. Je préfère Dark souls et de loin. La par exemple, je suis au 4-2 (et je dois enchainer les raies volantes, les ombres etc etc). Alors déja d'une, les raies, je peux pas les toucher quasiment qu'à l'arc et encore, c'est la galère. Sans parler après des ombres et de leurs "lasers" bien relouds et du fait que le niveau est long comme la bite à Mamadou.
C'est pas dur, c'est juste pénible. Dans Dark souls, tu avances à la sueur de ton front mais quand t'ouvre un petit détour, ça fait plaisir. La, si tu meurs, tu repars de la dernière archipierre G E N I A L...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 01 December, 2012, 16:41:15
C'est fou, je n'ai absolument pas remarqué l'auto-leveling des ennemis, alors que c'est aussi la raison pour laquelle je n'aime pas (sans mods pour retaper tout ça) Oblivion et Skyrim. Vous en êtes sûrs ?

Sinon j'en suis à Anor Londo. Deux archers un peu relous auxquels je m'attaquerai plus méthodiquement dans quelques jours.

Je note que le deuxième perso que je m'étais fait avancé beaucoup plus rapidement : 7 heures pour tuer les gargouilles, quelques autres bosses, et arriver au niveau 30. Avoir prononcé le serment des Chevaliers Solaires aide beaucoup faut dire (aucun des bosses n'y a résisté pour l'instant). :D

Sur les deux parties, je totalise 75 heures. En trois semaines. Mon Dieu. Si je n'avais pas quitté ma copine une semaine avant, je ne sais pas comment j'aurais pu gérer boulot, copine et Dark Soul. :P
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 01 December, 2012, 16:51:11
Ok Poulet, merci ! Et pour ton histoire monter ses stats de pyro sans monter son level ?

Pour ton marchand, je ne sais pas, je suis toujours trèèès prudent... :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 01 December, 2012, 17:31:15
Je ne crois pas qu'il y ai d'auto leveling dans demon ou dark ou alors il est vraiment vraiment faible.

Pour le 4-2 de demon je perdais pas mon temps avec les raie, course, slalom entre les ombres et poutrage de la "faucheuse" ce qui tue toutes les ombres. Il y a en effet une ou deux bien placées pour faire suer, mais bon une fois que t'a optimiser ton parcours c'est bon.

Mitlamit: si ta un passe partout go vallée des drake et va faire un tour dans la grotte juste à l'entrée de la vallée, sinon il faut retourner au village des morts vivants (explore le bas), tu a du rater un boss je pense.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 01 December, 2012, 17:32:07
Alors si vous débutez à Demon's Soul, évitez d'invoquer un spectre bleu, c'est naze quand on n'a pas encore terminé le niveau. je me suis fait tout le niveau de la mine en humain, et j'ai eu le malheur de vouloir tester une marque sur le sol qui me permettait d'invoquer un truc, résultat : j'ai fait la fin du niveau sans aucun ennemi, le gars invoqué a juste tracé en massacrant tout ce qui bouge, et m'a attendu à l'entrée du boss. Contre lequel il est mort en quelques secondes, ce que je n'ai pas tardé à faire aussi.

Donc un conseil : n'invoquez un spectre bleu que si vous avez déjà fini le niveau et pour aller plus vite, sinon c'est clairement relou.
Et tiens j'en profite aussi pour poser la question con : y'a d'autres avantages que la barre de vie quand on est sous forme humaine?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 01 December, 2012, 18:19:16
Je ne crois pas qu'il y ai d'auto leveling dans demon ou dark ou alors il est vraiment vraiment faible.

Pour le 4-2 de demon je perdais pas mon temps avec les raie, course, slalom entre les ombres et poutrage de la "faucheuse" ce qui tue toutes les ombres. Il y a en effet une ou deux bien placées pour faire suer, mais bon une fois que t'a optimiser ton parcours c'est bon.

Mitlamit: si ta un passe partout go vallée des drake et va faire un tour dans la grotte juste à l'entrée de la vallée, sinon il faut retourner au village des morts vivants (explore le bas), tu a du rater un boss je pense.

Si tu parles du démon avec deux épées grandes comme moi qui est avec deux chiens dans une pièce minuscule, je t'avoue que je n'ai pas trop envie d'aller par là :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 01 December, 2012, 19:23:40
@Mit : C'est un des boss les plus relouds, surtout quand la caméra décide de te foutre dans la merde. Pour ma part, j'ai plus galérer à ce boss que sur quasiment tous les autres.

Mon seul conseil est d'essayer d'arriver la bas en humain et d'espérer avoir une marque d'invocation pas loin. Car seul contre les deux chiens et Capra (c'est son petit nom), il te faut à la fois de la réussite et de la technique.

Essaye de filer sur la gauche, le temps qu'il arrive, si tu te démerdes bien, tu peux tuer un ou deux chiens. Ca facilite "un peu" les choses.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 01 December, 2012, 19:47:41
Pas mieux que pouletmagique, ce boss est juste le plus naze et inintéressant du jeu car sa difficulté est juste basée sur l'environnement et les soucis de caméra, à 2ou 3 c'est une blague, seul c'est une torture. Comme suggéré tu peut filer vers la gauche, voire monter sur l'escalier et jouer à "tu monte je descend" en collant un coup de temps en temps (ou arriver à un le faire bugger un peu).

Solution miracle : chope un passe partout auprès d'un marchand et va à la vallée des drake, tu zapperas une grosse zone (mais tu pourras toujours y retourner si tu est motivé ) pour arriver au même point.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 01 December, 2012, 20:07:29
Bon ben merci pour vos lumières, j'espère que MICHEL (oui c'est le nom de ma pyromancienne (en majuscules)) sera à la hauteur.  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 01 December, 2012, 20:35:32
Ok Poulet, merci ! Et pour ton histoire monter ses stats de pyro sans monter son level ?

Pour ton marchand, je ne sais pas, je suis toujours trèèès prudent... :D

Tu peux monter ton gant de pyro en payant auprès d'un pnj assez tôt ( ou le rater et l'avoir dans l'os pour un moment ). Pas besoin de leveler, sauf pour s'offrir quelques slots de sorts supplémentaires, rien d'obligatoire.

Le coup de l'auto leveling, je ne suis pas concaincu. Au début, j'ai levelé comme un sale ( deuxieme cloche sl 50),même dans resistance qui ne sert à rien, et ça m'a permis de ne pas trop galérer. Par contre, en pvp, je prenais fessée sur fessée, rien ne vaut un equipement optimisé, les envahissements étant alignés à +-10% de ton propre niveau.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 02 December, 2012, 08:46:30
ouais pareil l'auto leveling dans DS j'y crois pas ça irais vraiment à l'encontre du principe.
par contre il y en a entre les new game et c'est décroissant (le gap est plus important entre NG et NG+ que NG+ et NG++ etc...).

ce qui me fait penser à un point encore pour les DS, le level cap doit être à un truc de maboule genre 500 !
hééé oui pas besoin d'acheter des DLCs en pagaille pour avoir l'honneur de passer de lvl 50 à 60 !

j'ai pas galéré contre capra, je sais pas comment je me suis démerdé mais dans mon premier run passé le coup de flippe quand j'ai aperçu le trap, je l'ai buté solo au premier essai. je sais pas trop à quoi c'est du vous jouez avec des armes qui ont beaucoup de "swing" ou pas ? parceque contre plusieurs ennemis en environnement fermé c'est plutôt efficace.
j'utilisais les escaliers pour me mettre "un peu" à l'abri et boire mes flasks, mais je me rappelle très bien l'avoir fini avec genre 1 pixel de vie et plus aucune flasks (comme ma première rencontre contre nito)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: JackoLantern on 02 December, 2012, 12:36:07
Merci pour les tuyaux  ;)

Me concernant, c'est Dark Souls. Mais je pense que les conseils valent pour les 2 opus, surtout pour le cheminement à adopter dans le jeu pour éviter de trop se dégouter.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 02 December, 2012, 13:19:01
Bon en fait Capra ça a été, déjà il était plus petit que dans mes souvenirs, ensuite vu que je tuais les chiens en un coup, j'ai juste eu à monter les escaliers pour attirer le gros, redescendre tuer les chiens, et finir Capra en le maintenant à distance avec des boules de feu.

Par contre la zone d'après, hahaha qu'on rigole : je lutte avec cacharnement contre de nombreuses créatures franchement répugnantes, avant de me faire assassiner par un groupe de monstres bizarres qui crachent du gaz. Et en mourant, le jeu m'indique que pouf pouf, je suis maudit !

Qu'à celà ne tienne, j'avais acheté en passant par la Nouvelle Londo un sort qui dissipe les malédictions. Ce qui aurait été sympa, c'est qu'on me prévienne que ce sort est parfaitement inefficace parce que j'y aurais presque cru sinon !

Donc là, le mec en cotte de maille s'est remis à me parler, et m'a dit "Oh ben dis-donc, c'est bien dommage que tu sois maudit lol, mais je crois qu'il y a un rebouteux à la Nouvelle Londo qui peut te soigner."

Oh ben super, je mourais d'envie d'y retourner, surtout que j'avais déjà bien galéré en étant pas maudit, là avec ma barre de vie réduite de moitié ça va être génial \o/
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 02 December, 2012, 14:57:58
Je compatis, c'est le genre de petite saleté que le jeu te sort quand tu pense que la situation pourrais pas être pire ^^ enfin rassure toi t'es pas le seul, toutes les autres statues de joueurs pétrifié sont là pour l'attester  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 03 December, 2012, 10:48:09
Tu as un moyen beaucoup plus simple pour enlever une malédiction, mais je ne veux pas te spoiler, donc si tu veux savoir il suffit de demander ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 05 December, 2012, 09:38:17
Hier j'ai pris confiance.
Ayant enfin compris que je pouvais améliorer ma main de pyro, une grosse dizaine d'heures après l'avoir trouvée, j'ai pris confiance.
Ayant tué 2 boss dans la soirée et fait sonner la seconde cloche, j'ai pis confiance.
Alors j'ai tenté d'envahir un gus, pour la première fois, histoire de voir quoi, en confiance.
Ça s'est pas passé comme prévu...

Spoiler: ShowHide
Mais j'avais cru comprendre qu'on envahissait des mecs de niveau comparable ? Je suis tombé sur non pas un mec, mais deux en même temps, un avec une armure dorée et une hache plus grosse que moi et l'autre avec un chapeau tête de dragon qui crache un torrent de flamme. Il va sans dire que j'ai pris une branlée en 20 secondes (surtout que je leur ai tourné le dos, je mes suis coincé dans une chaise, enfin bref... :D ), ok, ok, on commence à comprendre. Mais une question tout de même : c'est normal d'avoir deux mecs, surblindés qui plus est, en face de soi ? Ils ont monté leurs persos en misant sur les objets et pas les niveaux ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 05 December, 2012, 10:08:51
il y a différents types "d'invasions", beaucoup est lié aux covenants (serments ?) que tu rejoins.
où et qui as-tu envahi ? le mec était peut être lui-même aidé par un joueur pour sa partie quand tu l'as envahi.

tu as des covenants dont le job est d'aider ceux qui se font envahir, de protéger une zone donnée, de venger ceux qui se sont fait envahir etc... j'ai pas eu l'occasion de tous les tester mais les possibilités sont multiples et te montrent la vraie richesse du PvP de ce jeu.

après je sais qu'il y a des tricheurs, dont les persos sont OP par rapport à leur niveau. mais un PvP contre un mec de ton niveau dure déjà pas bien longtemps (à moins que vous jouiez 2 gros tanks). passage dans le dos, backstab, merci, au revoir.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 05 December, 2012, 14:26:02
Ok merci. J'ai pas encore tout découvert à propos des Covenant, effectivement ça a l'air très riche.

Je me demande si après cette partie je recommencerai un perso en essayant d'avancer en levelant le moins possible.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 07 December, 2012, 11:50:43
Ornstein et Smough, kaput (Ornstein en premier, j'aurais peut-être pas dû, avec mon deuxième personnage je m'aiderai de Solaire pour m'occuper d'abord de Smough). Une grosse avancée dans l'histoire ensuite. 

Sinon c'est une impression, ou les armes élémentaires ne sont pas terribles ? Sans compter les grandes résistances des ennemis, la plupart du temps, entre un Uchigatana + 10 (et 40 de Dex), un Uchigatana de feu +5 et un Uchigatana de foudre (soit, donc, le même niveau pour tous), l'Uchigatana +10 fait plus de dommage, alors qu'en additionnant dégâts physiques et élémentaires, les autres sont supposés faire plus ; et quand une des deux autres armes fait plus de dommages, la différence n'est de toute façon pas si énorme.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 07 December, 2012, 14:06:56
Je relance de 10 : j'ai tenté une arme divine, malgré un score total équivalent elle fait 3 fois moins de dégâts que mon arme classique, et ce testé sur un panel d'ennemis varié.

Spoiler: ShowHide
Hier soir après avoir souffert au Great Hollow j'ai été récompensé par l'ambiance du monde suivant. Je suis presque triste d'avoir tué le boss tellement il allait bien dans le  décor... Du coup j'ai changé de Covenant rien que pour avoir une raison de revenir là-bas (et pis ça semble être un bon spot pour farmer de la twinkling titanite)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 08 December, 2012, 01:17:44
Les armes divines/obscures scalent avec la foi, elles ne deviennent vraiment meilleures que passé un certain niveau de foi. Quand à celles de foudre/feu elles ne scalent pas, mais à +10 normalement elles envoient du bois. Après si ton perso est optimisé pour les stats de la uchigatana. Pour beaucoup d'armes le pourcentage de scaling augmente quand on les améliore.

Spoiler: ShowHide
 c'est lequel le boss que tu a tué? Me rappel plus de la suite du great hollow
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 08 December, 2012, 11:29:45
Spoiler: ShowHide
Une hydre, nageant dans un grand lac, choeurs mystiques en fond sonore :)


Mais je repose la question : comment se fait-il qu'à stats similaires les dégâts n'aient rien à voir ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 08 December, 2012, 11:40:33
Définitivement je préfère Dark souls à Demon souls. Je suis au niveau 1-4, au passage ou deux gardes m'attendent sur un pont et un dragon balance du feu. J'ai bien du tenter 10 fois, avec des approches différentes et je suis passé une seule fois avec du cul.
Du coup, j'ai regardé des vidéos, et les mecs rushent comme des porcs pour passer avec du cul. NUL !

Bien sur, je suis mort juste après contre le dragon (bon, la, c'est ma faute, j'ai fait nawak) la seule fois ou je suis passé...

Mais le passage du pont, c'est naze. Y a pas de skills, y a pas de timing, pas de stratégie. Soit t'as du cul et tu passes, soit tu te fais basher. Ou alors, faut être vivant et jouer avec le sort "deuxième chance" (ou sinon, le sort anti-magie, ça marche bien ?)

C'est rigolo car on dirait que ça fait parti du cahier des charges de la série. Dans Dark souls, dans Anor Londo, t'avais le passage avec les deux archers qui étaient d'une lourdeur sans fond.

J'écris tout ça sous le coup de la frustration, je sais que j'y reviendrais mais ça m'use un peu. Car se faire poutrer contre un  boss ou des mobs parce qu'on a pas la bonne méthode/bien préparé/ou l'attention nécessaire, ça me dérange pas. Se faire ouvrir sur des passages pas forcément ludiques de manière quasi-aléatoire, ça passe moins.

Et sinon, y a le trailer de DS2 qui vient de sortir :

http://www.dailymotion.com/video/xvp3ou_dark-souls-2-vga-2012-trailer_videogames?search_algo=2#.UMMZBeSzKSo (http://www.dailymotion.com/video/xvp3ou_dark-souls-2-vga-2012-trailer_videogames?search_algo=2#.UMMZBeSzKSo)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 08 December, 2012, 13:10:27
Pourtant il me semble bien que tu peux passer cet endroit sans pif, ou alors mes souvenirs sont trompeurs. De ce que je me rappel je courrait entre deux souffles et j'affrontais les garde à l'intérieur juste après si le souffle ne les avaient pas tués.
Mais je confond peut être avec un autre passage.

Je suis bien d'accord sur les 2 archers à anor londo, autant y a un timing pour les rejoindre autant les passer est souvent aléatoire.

Pas mal le trailer, ça donne toujours autant envie la vache :)

Spoiler: ShowHide
Une hydre, nageant dans un grand lac, choeurs mystiques en fond sonore :)


Mais je repose la question : comment se fait-il qu'à stats similaires les dégâts n'aient rien à voir ?

ok c'est bien celui que je pensais :) pour les dégâts je me rappel plus vraiment comment ça marchait, je me rappel qu'un patch qui est arrivé un petit moment après avait nerfé les armes élémentaires, limite faudrais des screen des stats pourquoi ce soit plus clair  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 08 December, 2012, 14:29:47
Pourtant il me semble bien que tu peux passer cet endroit sans pif, ou alors mes souvenirs sont trompeurs. De ce que je me rappel je courrait entre deux souffles et j'affrontais les garde à l'intérieur juste après si le souffle ne les avaient pas tués.
Mais je confond peut être avec un autre passage.

Je pense que tu confonds avec le 1-2, où des archers t'attendent suivis de 2 chevaliers aux yeux bleus, avec un dragon qui te course.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 08 December, 2012, 14:42:24
Non, non, c'est après juste avant d'affronter le dragon qui surplombe l'entrée. Tu as deux "gardes" (les mecs tous moches qui font que rigoler avec des grandes hallebardes et des sorts de feu) et un dragon. Le dragon tue le premier, pas de soucis, mais quand j'arrive au second, soit je me fais owner par le garde avec un spell de feu ou un coup de lance.
Du coup, soit je suis rattrapé par le feu, soit il me retouche dans le dos avec un sort ou une merde.

J'ai tout essayé : courir comme un ouf, roulade à droite, à gauche, l'anneau de protection ou celui de voleur, être humain pour avoir plus de vie etc etc. Du coup, le seul truc, hormis la chance, je vais tenter le spell seconde chance mais si la, ça marche pas, je me la croque.

C'est un peu pénible car tout le reste du niveau, y compris les boss, c'est une ballade.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 08 December, 2012, 15:53:48
C'est bien le passage auquel je pensais, dans mes souvenirs je faisais :
- le dragon souffle et tue le garde
- soit je commençais à courir ou j'attendais le deuxième souffle
- course collé au mur de gauche (le garde est à droite il me semble)
- bifurcation en pleine course sur la droite des que j'entendais le bruit de la boule de feu qui partait du garde, il me semble qu'il se marre toujours quand tu arrive sur lui ce qui te laisse le temps de le dépasser. Et si tu est collé à un des côté tu peux passer sur l'autre pour éviter la boule.
- ultime roulade pour me mettre à l'abri.
- si le garde à lancé une boule de feu le souffle du dragon le tue, sinon tu peux l'affronter à l'intérieur.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 08 December, 2012, 17:15:49
Ha ben dans mon cas, il est au milieu cet enfoiré. Du coup, j'ai beau essayé d'arriver en zig zag, en roulade ou en moonwalk, je me fais poutrer.

Nardin !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 08 December, 2012, 17:33:26
Ha ben dans mon cas, il est au milieu cet enfoiré. Du coup, j'ai beau essayé d'arriver en zig zag, en roulade ou en moonwalk, je me fais poutrer.

Nardin !

Ptete ma mémoire qui mejoue des tours sur son placement, est ce qu'il est à la même place si tu porte l'anneau qui réduit la distance ou les ennemis commencent à t'attaquer? (celui du voleur je crois?  )

Édit : cette vidéo illustre ma méthode, le gars est bien au milieu mais il y a assez de place pour passer

How to get past the Blue Dragon (http://www.youtube.com/watch?v=QVRry9SW5rA#ws)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 08 December, 2012, 19:44:55
ha mais oui, sauf que la, le mec a du cul parce que le garde lance son sort en se mettant en travers. S'il cast pas, ou du moins, s'il reste bien droit au milieu, en courant ou en roulant, tu ne passes pas.

Je viens de réessayer et je suis passé une fois sur 4/5 tentatives parce que le garde était en travers et à essayer de me filer un coup de hallebarde. Les autres fois, je suis resté bloqué.

Du coup, je suis retourné affronter le moine sénile. Et franchement, c'est des blagues les derniers boss. Entre lui, le Dieu dragon, l'autre avec sa lance (même sans le mec du gémeaux, c'est une blague) et le truc tempête, c'est limite trop facile à tel point que je croyais qu'une fois mort, il y allait avoir une autre forme ou un autre boss.

Perso, je trouve que contrairement à sa suite, la difficulté vient de devoir se retaper des longueurs dans les niveaux et des passages pénibles...

Il me tarde DS2. Si en plus, il renforce la narration en impliquant un poil plus le joueur, ça va être de la boulette !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 08 December, 2012, 20:30:09
je te trouve bien sévère avec demon's souls  :P

sinon tu peux aussi te faire le dragon à coup de flèches ou de sorts, passé un certain quota de damages il s'enfuit et tu te fais les mecs peinard.

le trailer de DS2 (jusqu'à ce qu'il se fasse retirer de YT) sans le reste autour :
Dark Souls 2 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rPJaJ5ys_G0#ws)

GLORIA !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 08 December, 2012, 20:59:38
Franchement, j'saurais pas dire...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 08 December, 2012, 22:23:40


Du coup, je suis retourné affronter le moine sénile. Et franchement, c'est des blagues les derniers boss. Entre lui, le Dieu dragon, l'autre avec sa lance (même sans le mec du gémeaux, c'est une blague) et le truc tempête, c'est limite trop facile à tel point que je croyais qu'une fois mort, il y allait avoir une autre forme ou un autre boss.



Il se battait avec ses poings? Si oui c'est normal qu'il soit facile

Spoiler: ShowHide
normalement le moine invoque un autre joueur présent dans le niveau pour t'affronter, sinon il utilise un npc un peu bidon


Globalement les boss de fin de monde de demon sont plus faciles que ceux de dark, mais ils sont aussi à mon sens plus intéressant et originaux. Ceux de dark sont (généralement ) soit dur à cause de l'environnement, soit hyper basiques (voire faciles) et se résumes à  esquiver/taper. Et puis franchement les passages lourdingues ça manque pas dans dark.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 08 December, 2012, 23:08:01
mgngrmblHameau du Crépusculegrmblmarécagegrmblpoisonmgn.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 09 December, 2012, 01:47:28
N'hésite pas à mettre la tenue de pyromancien si tu l'as, ça permet de bien résister. :)

Pour les curieux, des images de tous les persos à casque, sans casque : http://mod.gib.me/darksouls/unhelmed/ (http://mod.gib.me/darksouls/unhelmed/)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 11 December, 2012, 18:21:19
Bon, j'ai fini Demon souls.

J'ai pas bien compris la fin mais c'était sympa. Par contre, j'ai rien compris au tendance de monde non plus. En NG+ y a des choses qui changent ou pas ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 11 December, 2012, 20:43:22
les world tendency c'est super obscur, et tu as aussi une character tendency pour ton perso qui se cumule pour des effets spécifiques...

plus la tendance d'un monde tire vers le "pure black" plus le monde sera difficile, mais récompensera plus le joueur. à l'inverse, plus le monde tend vers une tendance "pure white" plus il sera "facile" mais rapportera peu d'âmes.

les morts du joueur et les meurtres de personnages "bons" vont influer vers une tendance sombre, tandis que le meurtre de démons ou de blanks phantoms va tirer la tendance vers le clair. des "évènements serveur" peuvent également modifier la tendance des mondes pour une durée donnée (pure black week-end bonjour !).

pour la tendance du personnage, tu vas évoluer assez "simplement" entre le noir et le blanc selon tes actions (meurtres de NPC etc..) la character tendency influence un peu sur la difficulté (moins d'HP en black) mais permet d'accéder à des choix scénaristiques importants (enfin, pour ce que le joueur influe le monde dans demon's souls....)

les modifications sont reportées en NG+ (character et world).
en NG+ les monstres sont simplement plus puissants et droppent plus d'âmes...

tu as fait quelle fin ? tu peux faire un second run pour faire l'autre (les changements ne sont pas majeurs...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 12 December, 2012, 11:01:52
Ben en j'ai tué l'espèce de larve (l'ancien roi ?) et sans le faire exprès, j'ai tué la nana qui donne de l'XP.

Ce qui me gave un peu, c'est que j'ai l'impression d'être passé à coté de pas mal de trucs genre Mephistomachin. Je suis pas très fan des NG+, surtout que d'après ce que j'ai compris, y a pas grand chose de nouveau donc bon...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 12 December, 2012, 13:52:32
C'est lorsque que les tendances sont aux extrêmes que l'ont rencontre certains pnj (qui sont parfois importants pour le background) ou ennemis spéciaux dans les mondes et que certaines portes s'ouvrent. Il y a en effet de grandes chances que tu ai raté pas mal d'events ou de petites choses, après la forme, hormis des ennemis plus fort, ne changeras pas c'est sur.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 13 December, 2012, 15:13:29
Ca y est, j'ai fini Dark Souls. Pauvre boss de fin : flamme de pyromancie boostée au max, anneau qui booste la pyromancie, sort Puissance intérieure pour booster encore plus la pyromancie : un coup de tempête de flamme, trois coups de flamme noire, et c'était plié, moins de 30 secondes (à la deuxième tentative).

J'ai fini le jeu, mais j'en veux encore !
Le New Game +, ça change quoi ? Les ennemis ont de meilleures stats en tout ou juste plus de points de vie ? Mais a priori je ne vais pas me lancer dans ça, mais plutôt développer mon autre perso, vu que là je n'ai plus de stats à gagner qui lui servent (je pourrais développer son intelligence pour faire de la magie, mais je suis déjà content avec la pyromancie). A moins qu'il y a d'autres utilités du New Game + qui m'échappent.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 13 December, 2012, 15:17:28
A part l'autre fin, essayer de faire les events que tu a rater et des ennemis plus puissant non il n'y a rien d'extraordinaire dans le ng+. Souvent le ng+ sert surtout à développer son perso à faire du pvp et tester d'autres trucs comme les différents covenants.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Ti on 13 December, 2012, 17:55:57
Vous faites chier avec votre jeu de nolife, là. Je l'ai acheté, à force vous m'avez donné envie.  ;D



Edit : top post de la loose ^^
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 13 December, 2012, 18:15:15
Ce n'est pas du tout un jeu de nolife, ne t'inquiètes pas ;)

Pour ma part, je bloque toujours au double boss d'Anor Londo. J'en ai même oublié leur nom tellement ça me décourage... J'ai lancé le jeu 1 fois en 2 semaines seulement. Faut que je me motive :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 14 December, 2012, 09:49:39
Après m'être rendu malade dans Blighttown, après avoir chuté 1000 fois dans The Great Hollow, après les pièges tordus de la forteresse de Sen, je suis enfin arrivé à Anor Londo ! Je me réserve l'exploration pour dimanche après-midi mais bon dieu quelle claque à l'arrivée, j'adore !

Par contre je me demande si je n'ai pas un peu trop monté mon perso parce que depuis une grosse dizaine  d'heures de jeu je latte tous les boss du premier coup et sans trop me casser la tête... Surtout que dans 6 petits niveaux je pourrai utiliser cette jolie épée que je garde précieusement dans mon inventaire...  :D Pourtant je suis loin d'être un bon joueur, en témoignent mes performances en PvP  ::)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 December, 2012, 10:21:13
PvP / PvE rien à voir, surtout que le PvP sera scalé sur ton niveau contrairement au PvE.

c'est un des soucis quand on reste coincé dans une zone, on a tendance à leveller un peu trop et la suite se révèle un peu décevante en terme de difficulté. perso ça m'était arrivé après anor londo.

mais ornstein et smough devraient logiquement te ramener à un peu plus d'humilité...  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 14 December, 2012, 10:38:02
mais ornstein et smough devraient logiquement te ramener à un peu plus d'humilité...  ;D

Je confirme  ::)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 14 December, 2012, 10:47:54
 :D Ha ben j'espère ! Punaise vous m'intriguez là !

J'ai peut-être l'air de faire mon malin mais les démons électriques dans les tréfonds de la forteresse de Sen (dans la mélasse) m'ont bien fait souffrir hier, jusqu'à ce que je trouve le bon rythme, le bon compromis attaque/sauvegarde de mon petit cul ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 14 December, 2012, 11:03:36
Surtout si tu veux les faire seul en hollow, alors la, faut vraiment avoir un gros paquet entre les jambes et pas mal de réussite.

Sinon avec Solaire ou un autre joueur, si on est bien équipé, ça passe.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 14 December, 2012, 11:20:14
Tiens sinon petite question : j'arrive très très rarement à placer un backstab à un ennemi, même s'il me tourne le dos à l'origine. J'arrive en marchant, discrètement, mais je balance toujours un coup normal et pas un backstab (ou alors très rarement). C'est quoi votre technique ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Azaki on 14 December, 2012, 11:50:36
Si tu le fais avec le bouclier levé, ça ne fonctionne pas (en tout cas je n'ai jamais réussi à en faire avec le bouclier levé).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: pouletmagique on 14 December, 2012, 13:22:01
Je suis pas sur mais je pense que la DEX joue un role important. De plus, il faut des armes comme la rapière avec des bonnes stats en "piercing" pour ça. Y a aussi un anneau qui booste le backstab.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 14 December, 2012, 14:06:54
Merci les mecs, je vais voir ça, le coup du bouclier levé c'est bien possible, c'est devenu un réflexe, même pendant les cinématiques !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 14 December, 2012, 14:20:17
Ce n'est pas du tout un jeu de nolife, ne t'inquiètes pas ;)

Pour ma part, je bloque toujours au double boss d'Anor Londo. J'en ai même oublié leur nom tellement ça me décourage... J'ai lancé le jeu 1 fois en 2 semaines seulement. Faut que je me motive :)

Spoiler: ShowHide
ils sont sensible au feu tout les deux, si tu n'est pas trop pyromancie (pas facile à utiliser sur eux deux au début de toute façon ) tu peux forger une épée de feu avec l'âme de la reine araignée. Ensuite essaye d'y aller en humain et d'invoquer solaire, il occupera l'un des deux au début. Après tout dépend dans quel ordre tu veut les faire, en pratique je trouve que tuer le petit puis le gros est un peu plus facile suivant ton perso, mais bon l'armure de Ornstein (le petit) est tellement plus classe :)


Pour les backstab, la hitbox est assez petite, il faut donc être précis, et bouclier baissé comme dit plus haut, mais tu peux le faire avec n'importe quelle arme (il me semble), certaines ont juste un plus gros multiplicateur de critique, comme les dagues.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 14 December, 2012, 16:33:25
Vu que je joue offline (ma connexion ne me permet pas de jouer on-line), pas de new game + pour moi vu que le vrai intérêt pour mon perso serait seulement le PvP.
Du coup en plus de mon perso paladin, qui était assez fortiche (avait dégommé les gargouilles en un rien de temps avec ses éclairs magiques) j'ai tenté une sorcière. C'est super efficace, quand je pense à comment je galérais avec mon premier perso qui ne faisait que du corps à corps en début de partie ! Mais légèrement ennuyeux aussi par contre : je vois un tas d'ennemis, j'auto-locke, je spamme mes flèches magiques et le jeu se charge de viser pour moi et de changer de cible pour moi : à part deux-trois galipettes pour éviter des ennemis miraculeusement arrivés jusqu'à moi, au point où je suis allé (tué les gargouilles), j'ai pas trop l'impression d'avoir joué. :(
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 16 December, 2012, 20:08:48
Désolé pour le double post, mais quelqu'un aurait-il m'éclairer sur une phrase qu'on ented dans l'intro du jeu ?

Quote
Then, from the Dark, They came
And found the Souls of Lords within the flame.

Nito, the first of the dead
The Witch of Izalith, and her daughters of chaos
Gwyn, the Lord of Sunlight, and his faithful knights
And the furtive pygmy, so easily forgotten
With the Strength of Lords, they challenged the dragons.

Gwyn's mighty bolts peeled apart their stone scales
The witches weaved great firestorms
Nito unleashed a miasma of death and disease

And Seath the Scaleless betrayed his own, and the dragons were no more
Qui est-ce ? Au début, je croyais que c'était Seathe, mais non, n'est-ce pas ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: the_duke on 17 December, 2012, 01:47:22
Spoiler: ShowHide
la plupart des hypothèses pense que ce personnage est "l'ancêtre " du joueur, (le premier humain?), ce qui expliquerais par exemple pourquoi c'est le joueur qui doit rallumer ou non la flamme, enfin ça reste évidemment très flou, même en faisant tout les events
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 17 December, 2012, 10:06:09
mais ornstein et smough devraient logiquement te ramener à un peu plus d'humilité...  ;D

Allez je peux pas m'en empêcher : dézingués tout seul en hollow en 4 essais  ;D Bon je suis niveau 80, ceci explique peut-être cela. Quoiqu'il en soit Anor Londo est un vrai bonheur à parcourir, c'est vraiment le pied ce jeu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 30 December, 2012, 20:50:26
Jeu fini avec une pyromancienne nv1, en 25 heures. :D
La vérité, c'est que c'est plus impressionnant à dire qu'à faire : une bonne hache de guerre élémentaire (feu et foudre) et la pyromancie à fond pour faire des dégâts qui ne dépendent pas des stats, un bon bouclier pour ne pas se faire toucher... et ne jamais ou presque se faire toucher.

Maintenant j'arrête, je pense avoir fait le tour des différentes manières de jouer (sauf le style gros bourrin en armure, mais bof). 200 heures au total, fini quatre fois, je radote un peu, mais c'est incontestablement le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué (par rapport à mes goûts, j'entends).  :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Ti on 04 January, 2013, 13:45:24
Lassé de prendre fessées sur fessées dans le douloureux monde de Dark Souls, je viens vers toi [NES-Pas?] en quête de conseils :quelle classe choisir pour commencer sans se faire trop claquer le museau ? Comment upgrader la bête pour ne pas se retrouver trop minable face à des adversaires boostés aux hormones ?

Actuellement, j'ai un Guerrier niv. 7, qui se fait ouvrir par à peu près tout ce qu'il croise (après à peine 2h de jeu). Donc qui perd son Humanité au fur et à mesure qu'il la gagne. Donc qui ne peut pas embraser les feux.

J'ai mal.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 04 January, 2013, 14:25:14
Galérer au bout de 2h ça me semble totalement normal et lvl 7 on peut pas dire que tu aies ruiné ton build. Mais sinon j'entends dire ici et là que la pyromancie est très pratique pour débuter.

Pour l'humanité, ça me semble pas non plus être rédhibitoire, je n'ai embrasé que 3/4 feux et je suis vraisemblablement vers la fin du jeu sans trop de difficultés. L'humanité au début il ne faut pas trop l'utiliser pour redevenir humain, sauf pour justement embraser un feu. Entre temps garde là sur toi (indicateur en haut à gauche), si tu meurs va la récupérer avec tes âmes. Mieux, si possible : garde-là en item, là elle est totalement sécurisée.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 04 January, 2013, 15:12:50
Quote
j'entends dire ici et là que la pyromancie est très pratique pour débuter.
Quote
Jeu fini avec une pyromancienne nv1, en 25 heures.
Et pour finir aussi.  ;D

Vantardise mise à part, un seuil de difficulté est passé en début de partie lorsque tu trouves un forgeron capable d'améliorer ton arme (ce n'est pas celui des Ruines de la Nouvelle Londo) : si tu détruis tes ennemis en un ou deux coups au lieu de cinq ou six, ça facilite grandement la vie.
Peut-être aussi t'aventures-tu dans des zones trop dangereuses pour toi, et y en-t-il d'autres plus au niveau de ton perso.
Dernier conseil : se servir de son bouclier (dans la plupart des jeux, le bouclier est anecdotique, mais dans Dark Souls c'est une des mécaniques de jeu essentielles).
A mon sens, pas besoin de recommencer le jeu. :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 04 January, 2013, 15:49:31
Actuellement, j'ai un Guerrier niv. 7, qui se fait ouvrir par à peu près tout ce qu'il croise (après à peine 2h de jeu). Donc qui perd son Humanité au fur et à mesure qu'il la gagne. Donc qui ne peut pas embraser les feux.

Bienvenue dans Dark Souls  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 22 January, 2013, 21:33:23
Voilà. C'est fait. 67 heures de ma vie bien investies :)

J'avoue que sur la fin j'avais un peu hâte que ça se finisse, je n'ai plus l'habitude de rester sur un jeu aussi longtemps. Mais bon quel pied tout du long et quelle richesse. J'ai creusé un peu le wiki, il y a tellement de choses que je n'ai pas faites, tellement de NPC avec lesquels je n'ai pas du tout exploré toutes les options. Mais loin d'être un regret, ça me donne le sentiment d'avoir vécu mon aventure et pas celle de 500.000 joueurs...

J'ai fini lvl 102 muni de l'armure intégrale d'Havel, d'une Black knight greataxe +5, j'avais un peu l'impression d'être un monstre  :D Je me rend bien compte que je n'ai exploré qu'une infime partie du gameplay, des armes, de la magie mais là j'avoue que je vais passer à autre chose, je ne pense pas que je me lancerai dans un NG ou NG+. Merci pour la découverte les amis !



(http://i.imgur.com/HN8gl.jpg)
Et l'ironie de ce jeu : j'ai fini dans la peau de celui qui m'aura le plus fait souffrir de tout le jeu...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 17 March, 2013, 12:04:29
Mon frère est en congrès à Milan. je reçois : "J'ai trouvé Anor Londo ! Ce sont les toits du Duomo de Milan !!!!".

Et visiblement, c'est vrai :

http://2.bp.blogspot.com/-NFnhFmuEUKQ/UAhv6uEga7I/AAAAAAAAAG0/w8zvQnAoA6M/s1600/Il+Duomo+de+Milan,+techos+10.JPG (http://2.bp.blogspot.com/-NFnhFmuEUKQ/UAhv6uEga7I/AAAAAAAAAG0/w8zvQnAoA6M/s1600/Il+Duomo+de+Milan,+techos+10.JPG)

http://4.bp.blogspot.com/_MBfqopyt-SY/TH_7IJVaMsI/AAAAAAAAAOk/50wxiEERBo0/s1600/Duomo+Milan+1.jpg (http://4.bp.blogspot.com/_MBfqopyt-SY/TH_7IJVaMsI/AAAAAAAAAOk/50wxiEERBo0/s1600/Duomo+Milan+1.jpg)

(http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_23/11278999793IYU10.jpg)

(http://t1.ftcdn.net/jpg/00/42/89/88/400_F_42898897_8N2UwcW1C3BJXMqJ5HV3mIxixdqldq9b.jpg)

(http://thegallivantpost.com/wp-content/uploads/2012/11/milan_duomo1.jpg)

(http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/319582/319582,1275318001,1/stock-photo-royal-palace-from-duomo-roof-milan-54250696.jpg)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Teny on 05 April, 2013, 13:58:45
Vous m'avez tous donné super envie depuis des mois et des mois !
J'ai donc craqué il y a environ une semaine : j'ai pris Demon's Soul sur le PSN puisque je n'arrivais pas à le trouver en boite à côté de chez moi et que bizaremment, je n'avais pas envie d'attendre 2 jours de plus pour me le faire livrer...  (je suis sûr que vous avez déjà tous connu ça)

C'est avec un peu d'apréhension que j'ai lancé le jeu :
- Vais-je m'en sortir ??? tout le monde dit que c'est super difficile !
- Est ce que ça ne va pas me dégouter et me faire arreter au bout de 3-4h sans avoir compris l'intérêt du jeu ???

Et bien NON !

Dès le chateau de Boletaria, J'ai été captivé ! Et tous vos posts ont tout à coup pris tout leur sens. La mort est pénalisante certes, mais on a envie d'y retourner ! On veut toujours s'y essayer une dernière fois avant la dernière fois d'après précédent la fois d'après jusqu'à 4h du matin et jusqu'à ce que madame se lève pour dire :
- "Mais t'es pas un peu taré non ?!?"
- "Mais non regarde j'ai presque réussi à buter tronche rouge !!!" (Vous savez le gars aux yeux rouges avec une lance...)
(Je n'y suis parvenu finalement que plusieurs jours plus tard évidemment...)

Bref, je me régale !
Je ne saurais pas expliquer pourquoi l'exploration est si captivante !
Est ce que c'est la peur de crever à chaque recoin ?
Le level design y est pour beaucoup je pense ! J'ai cette impression de grandeur et de labyrinthe mais sans pour autant me perdre (Sauf dans le 2-2 avec ces putains de tunnels cresés par les gros insectes dans la lave...)

Et puis j'ai un pote qui est venu me rendre visite pendant une semaine et tous les soirs on était devant la console à essayer d'élaborer des stratégies pour grapiller quelques mètres dans le level pour un peu plus de vie sur le boss.
J'ai retrouvé ce côté mercredi après midi chez un pote pour essayer d'avancer dans le jeu !

Et puis, je suis sûr que vous avez tous aussi ressenti ça : " J'y arriverai jamais c'est impossible ! Je vais me coucher !" Et le lendemain on s'y remet et bizaremment on s'en sort mieux et on avance...

Bref, je ne sais pas trop où j'en suis et je pense passer à côté de pas mal de chose mais je ne veux pas regarder de wiki ou quoique ce soit.
Par exemple je n'ai toujours pas compris cette hstoire de d'alignement noir/blanc. Un jour j'ai eu un message : "vous avez été envahi" "spectres noirs" blablabla mais je ne sais pas trop ce que ça a fait...
Je me souviens avoir affronté 2 spectres noirs que je n'ai jamais plus revu mais à part ça je ne comprends rien.

J'ai du mal aussi à savoir si je ne bousille pas mon perso mais pour l'instant je continue d'avancer...
J'ai battu hier l'archidémon du monde 2. Je vais pouvoir avancer dans bolétaria...

Une question, est ce qu'il y a des armures de la mort qui tuent ou toutes les armures ont des statscomparables à celles qu'on a de base ou celles qu'on trouve dans les premiers niveau ?



Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 05 April, 2013, 15:15:07
c'est un jeu qui remet au goût du jour le plaisir de la découverte et de l'effort qu'on trouvait dans les anciens jeux. je pense que ton ressenti correspond bien au notre (au mien en tout cas).

tu peux trouver des grosses armures, mais leur poids aura un impact sur ton perso... tu peux très bien faire le jeu avec une armure dans laquelle tu te sens à l'aise et que tu upgrade quand tu en as l'occasion.

éclate-toi bien !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Shingoro on 05 April, 2013, 15:43:30
... contrairement à Skyrim, jeu que je commence à conchier tellement je m'y fait chier, tellement c'est vilain dehors comme dedans (comme ma maman), tellement la gestion des saves est calamiteuse, et tellement le game design et level design sont nullissimes. Je ne comprends absolument pas l'engouement qu'a eu ce jeu depuis sa sortie.

Je vais peut-être finir par me convertir au SM façon Dark Souls :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 05 April, 2013, 16:16:35
Certains ont dit ici qu'on préférait (Demon's ou Dark souls) celui par lequel on a commencé. J'ai adoré Dark souls et tenté Demon's... Bah je suis pas spécialement emballé, le level design me branche moins, l'ambiance est un peu terne et surtout la maniabilité à la manette PS3 me rebute franchement. Pas sûr que je tente pas plutôt un Witcher 2 le jour où j'aurai soif d'aventure.
Je ne doute pas que ce soit une perle, loin de moi l'idée de cracher dans la soupe, mais après l'exceptionnel Dark souls, et je pèse mes mots, la mayonnaise monte moins facilement.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Teny on 05 April, 2013, 17:21:36
Je suis bien content d'avoir commencé par Demon's du coup.

Pour revenir sur les armures, il y a des personnes qui jouent avec plus de 50% de charge d'équipement vous croyez ?
C'est viable la roulade avec sieste sur le dos au milieu ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 05 April, 2013, 19:32:55
raaaaah averell, demon's est tellement bon pourtant ! certes ce n'est pas dark souls, mais certains passages doivent être joués (tower of latria !!!) et les boss sont vraiment biens.
je suis d'accord, il est un peu "terne" par rapport à sa suite, mais persévère, il est pas trop long et il le mérite.

teny : oui il peut se jouer en mode full tank, blindé jusqu'aux oreilles ça passe, c'est pas aussi virevoltant c'est sûr mais c'est viable.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 05 April, 2013, 21:41:10
Assez d'accord avec Averell. Honte sur moi, j'ai lâché Demon's Souls en plein, pour me faire une sixième partie de Dark Souls : sur PC je pouvais pas jouer en ligne, du coup je redécouvre Dark Souls sur la PS3 connectée de mon frère avec une raison valable de m'y remettre (parce que sinon, j'ai épuisé tous les styles de jeu, et fait le seul challenge qui m'intéressait, finir le perso nv1).

Teny, la suite du message t'intéressera peu, mais je précise pour toi que commencer par Demon's Souls, c'est très bien, parce que le jeu est excellent, et que tu trouveras ensuite, j'espère, encore mieux avec sa suite. :)

(Comme toi avec ton pote, mon frère et moi on a retrouvé le plaisir de jouer ensemble - nous l'un sur PC l'autre sur PS3 -, de progresser ensemble, de discuter du jeu... On se faisait même des fois des sessions de jeu + causer en direct au téléphone, se raconter ce qui se passait pour chacun de son côté, j'en garde un très bon souvenir. ^^)

Pour teny, je mets la suite en spoiler :

Spoiler: ShowHide
En quelques points ce que j'ai moins aimé après la claque de Dark Souls...
- les décors moins variés et moins impressionnants (cela dit, la tour de Latria, j'ai adoré la première section, très différente de tout ce qu'il y a dans Dark Souls) - cela dit, ces décors sont pour beaucoup réutilisés dans Dark Souls, qui avait non seulement ces décors à récupérer à peu près, mais aussi beaucoup plus de moyens financiers après le succès commercial de Demon's Souls  pour réaliser des décors encore moins ordinaires : je ne peux pas en vouloir au premier opus. :)
- niveau technique aussi les graphismes sont quand même moins bons - et l'animation notamment : les gros boucliers fixés à la main et qui défoncent le poignet du perso au lieu de les attacher à l'avant-bras, les épées occidentales quand tenues à deux mains, sont tenues comme des épées orientales, et me manque l'animation super badass des grosses armes posées sur l'épaule en roulant des mécaniques. (Ca aussi, c'est une question de budget qui a augmenté, tant mieux qu'il y a eu Demon's Souls pour améliorer l'aspect technique de sa suite.)
- la construction avec un hub (tous les stages accessibles à partir d'une pièces principales, pour l'immersion, ce n'est pas le même effet que la construction "organique" de Dark Souls

C'est du chipotage, Demon's Souls défonce pour moi toute concurrence... toute concurrence, excepté Dark Souls. :p

Par contre, j'ai surkiffé que dans Boletaria, on voit un PNJ explorer le niveau de son côté, au lieu de se tenir immobile comme dans Dark Souls... Malheureusement, après l'avoir accompagné quelques temps, j'ai compris qu'il tournait un peu en boucle. :(


...

C'est triste à dire, mais je n'arrive pas à me remettre vraiment aux jeux-vidéo depuis. Je compte sur deux mods de Skyrim, Duel Combat Realism - qui permet d'avoir des sensations de combat similaires à Dark Souls - importance du bouclier, gestion cruciale de l'endurance, IA qui défonce la gueule quand on fait face à plusieurs ennemis en même temps - et un autre qui supprime le leveling des objets et ennemis qui se faisait en fonction du niveau du perso (un vrai monde auquel on s'adapte, et non qui s’adapte à nous).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 11 April, 2013, 11:25:34
que la joie, le bonheur, et les cadavres en décomposition parsèment ton chemin en ce jour béni.
un nouveau trailer de DS2, praise the sun \o/.

Dark Souls II Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=FmqxZrqk3bc#ws)

+ 12 minutes de gameplay chez IGN (http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: NICOSMOS on 11 April, 2013, 11:40:06
Ils ont décidé de gérer les ombres cette fois-ci. Les environnements sont magnifiques et les jeux de lumière magnifient l'ensemble.
En dehors de ça, rien de neuf durant ces 12 minutes de jeu, mais ce n'est pas un mal.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 07 May, 2013, 11:29:33
Des images tirées du debug mod de Dark Souls.
C'est une compilation de NPCs, ennemis et bosses qui a été trouvé qui n'a pas été utilisé dans le jeu final. :)

http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/1978yr/video_and_screenshots_of_unused_bosses_and/ (http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/1978yr/video_and_screenshots_of_unused_bosses_and/)

La Nouvelle Londo aurait dû être beaucoup plus développée j'ai l'impression.
Le type en armure doré, "Undead King Jar-Eel" était peut-être lié à la Nouvelle Londo (look de l'armure, attaque de type "aspiration d'âme"), et des objets ont été retirés, dont deux bagues forgées à la Nouvelle Londo, une clé qui devrait en fermer l'accès au début du jeu.

Sans parler de choses qu'on peut y faire qui auraient pu être plus explicites, et qui l'auraient déjà un peu plus été si le personnage qui nous sauve au début du jeu n'avait pas vu son rôle réduit (spoiler à ne lire que si on a fini le jeu) :
On devait finir par l'affronter, dans deux circonstances différentes selon qu'on se rangeait du côté de Frampt ou de Kaathe. Je trouve dommage qu'ils aient enlevé ce dialogue, qui prévenait clairement d'un autre choix possible :

So, it was you... I had a feeling... I shall destroy you, as fate has commanded me...
- Foolish pawn of Darkstalker Kaathe... And fiendish Dark Lord...... I have waited for thee......
- Foolish slave of the Gods, and pawn of Frampt...... I will kill you...... And become the true Dark Lord...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 03 October, 2013, 14:51:59
dark souls patché sans limite d'aggro pour les monstres ... un mod pour les hommes (merci le build agi)

Dark Souls: Agressive Mod - Demon Ruins: Barely escaping (http://www.youtube.com/watch?v=09v-4ND2ElM#ws)
LE CAUCHEMAR
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: M. on 04 October, 2013, 13:12:09
N'ayant jamais joué au jeu d'origine, je ne perçoit pas ce qui a changé par ce mod.

Cependant, Dark Souls continue de me faire péter mon slip à chaque fois que je le voie.
Ca pourrait bien être le jeu qui me fera passer à la "Next Gen" (entendez XBOX360 :) )

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 07 October, 2013, 19:51:45
C'est chouette :) Par contre ça n'a de sens que si les ennemis te prennent effectivement en charge lorsque tu es en vue, pas avant.

Bordel j'ai hâte de mettre la main sur Dark souls 2, c'est avec Stalker un des rares jeux pour lesquels j'en demande moar. Même GTA V passerait après DS 2 s'il sortait maintenant.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 11 October, 2013, 10:36:28
J'ai reçu le mail annonçant que je participe à la bêta de DS2 \o/
J'ai pas de ps3 /o\

Font chier, ces cons.


Bon, comme ça commence le 12/10, j'ai aucune chance de mettre la main sur une ps3 d'ici là, je vous propose donc un code voucher téléchargeable jusqu'au 14/10.

Quote from: PSN Beta

Beta server availability
Posted By: NAMCO Bandai Dev Team   Posted On: 09/10/2013

 

Servers will be available between 20:00 - 22:00 BST on Saturday 12th October 2013

 

Please Note:

There is a day one (105mb) patch update required, please ensure you have this already downloaded and installed this before the Beta starts.

Instructions: Redeem your voucher, download and install the Dark Souls™II Beta, once completed launch the beta and the patch will be prompted for download/install automatically, once this has completed your ready for the Saturday test night.
There is also a PSN server maintenance window scheduled today (Thur 10th October), please see below for details:
Online gameplay / PlayStation Store / 3rd party Services will be unavaliable from 21:00 – 22:10 BST / 22:00 – 23:10 CEST. You will be unable to make any purchases or transactions via consoles or the PlayStation Web Store during this time.

MP si ça vous interesse, je choisirai de façon totalement arbitraire, et l'heureux gagnant se devra de faire part ici même de la moindre de ses sensations de façon à calmer un peu la frustration que je n'aurais même pas éprouvé si je n'avais pas été tiré au sort.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 11 October, 2013, 20:52:35
Casser une NDA ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 11 October, 2013, 22:38:36
C'est surtout pour pas gacher, y a des enfants qui meurent de faim en afrique, tout ça.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 31 March, 2014, 19:56:10
Personne ne joue à Dark Souls 2 ou quoi ? Pour ma part, je ne pourrais pas m'empêcher de partager mes impressions (j'ai quarante heures dessus, j'ai un avis qui commence à se préciser dessus), si ce n'est que je ne voudrais pas spoiler. :p
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 31 March, 2014, 21:02:33
Je me retiens chaque jour de ne pas craquer et aller l'acheter. Mais la plupart des magasins n'ont plus de Black Armour Edition (celle avec l'OST sur CD), du coup je guette leboncoin comme un misérable.


En attendant j'ai recommencé le 1, encore une fois, mais je commence à le connaitre un peu trop par cœur...  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 01 April, 2014, 03:12:45
J'attends la sortie du 2 sur PC pour pouvoir y jouer, je commence à sévèrement craquer.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 03 April, 2014, 01:28:16
Ça y est.


Je me fait défoncer. Je dois être à plus de 4h de jeu et n'importe quelle larve peut encore me tuer facilement.


 :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 03 April, 2014, 02:24:26
Bienvenue dans Dark Souls 2. <3
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 09 April, 2014, 20:34:25
Je finis Windwaker et j'arrive les copains. Punaise qu'est-ce que j'ai hâte de me replonger dans un bon jeu d'aventure...

Ma boîte envisage de m'envoyer 2 à 4 mois dormir à l’hôtel toute la semaine : je ramène une xbox sans aucune hésitation et je jouerai biiieeennn plus que ces 3 dernières années réunies :) Ça fera passer la pilule.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 14 April, 2014, 13:06:41
Quelque chose à savoir : une bonne moitié du jeu est de qualité inégale (certains niveaux excellents, d'autres un peu médiocre aussi bien dans l'ambiance que le level-design), mais la qualité s'accroît passé un certain cap (assez évident à repérer).

Et puis, le multi-joueur n'a rien à voir avec les précédents opus. Bien plus accessible, varié, l'amélioration est énorme de ce point de vue. Pour dire, j'ai dû passer un bon tiers de ma partie (j'en suis à la quasi-fin) à faire du coop, envahir des gens, les défier, etc., quasiment sans temps mort. Le fait qu'on puisse plus facilement trouver ses amis n'est pas non plus pour déplaire (j'y ai pas mal joué avec mon frangin). :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 26 April, 2014, 19:50:10
Bon, j'ai attendu la version PC comme un crevard, et je dois dire plusieurs choses.

Déjà, ils ont réussi leur portage PC. Pas une baisse de framerate, pas un pet de ramage, RIEN. De plus, pour le peu que j'y ai joué pour le moment, la progression est complètement smooth, le perso répond au doigt et à l'oeil, et même si elle me manque un peu à cause de mes vieux réflexes, l'absence de lourdeur dans le contrôle du perso est juste un délice.

Le jeu est beau. Pas photoréaliste, pas ultra détaillé, mais putaing, l'ambiance qui ressort du jeu est vraiment énorme. Rien que le fait d'arriver à ce que je suppose être le Firelink du jeu m'a foutu une sacrée claque. Gameplay-wise, c'est un plaisir de retrouver l'exigence du premier tout en virant les trucs un peu contre intuitifs comme le saut (J'ai fait quasiment tout mon premier run sur dark sous sans savoir qu'on pouvait sauter).

Par contre, j'ai pas encore trop accroché au nouveau système d'Estus et de prise de niveaux, mais ça vient plus de l'habitude du premier Dark Souls qu'autre chose.

Mais sinon, je pense que je risque de perdre un bon paquet d'heures dessus.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 28 April, 2014, 01:10:24
Clairement la version PC est la meilleure.
Pour toutes les options graphiques, mais les joueurs du forum ci-présent ont du goût et savent que ce n'est pas l'essentiel.
Pour le framerate de 60 fps au lieu de 30. Quoique pour ma part, 30 fps ne m'a jamais dérangé, et de même que le côté granuleux des graphismes de DS1, je trouve que ça ajoute au charme vieilli/en ruine, bizarrement. Mais objectivement c'est une amélioratin de taille.
Les temps de chargement réduits au moins de moitié. Sur PS3 et XBox 360, ils sont vraiment trop longs, alors qu'ils sont fréquents aussi (chaque fois qu'on meurt, et chaque fois qu'on retourne à Majula, pour passer des niveaux ou interagir avec les NPCs marchands). Rien que ça, ça justifie la version PC.

J'ajoute encore une dernière chose. Vous verrez, c'est quelque chose qui fait mal au cœur, beaucoup de niveaux ont été pensés pour être joués avec une torche pour voir dans l'obscurité, et dans la version finale tout a été éclairé de sorte qu'à part dans un niveau, vraiment, les torches sont inutiles, et qu'une bonne partie du level-design est de ce fait gâché. Avec un mod, il est possible de redonner une utilité aux torches. Ce qui fonctionne très bien en intérieur, mais en extérieur, malheureusement, on a l'impression qu'il fait partout nuit ou presque. :( Mais peut-être qu'une sorte d'équilibre finira par être trouvé pour améliorer tout ça !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 28 April, 2014, 03:33:28
Nan mais, 30 FPS sur Dark Souls PC c'était possible. Tant qu'on allait pas à Bightown, Izalith les Royal Woods...

Concernant l'utilité des torches :
Spoiler: ShowHide
Je suppose que tu parles de ces ennemis qui rampent juste avant le bateau ? Si oui, j'ai trouvé l'idée totalement géniale, les voir courir vers moi et s'éloigner à la lueur de la torche, un bonheur. Jusqu'à ce que je me rende compte que quand elles sont acculées, elles entrent en mode berserk. J'y ai perdu quelque chose comme 10 000 âmes...

Après, ayant détesté le tombeau des géants et les abysses (celles du DLC) dans le premier, qui sonnaient un peu comme "on va faire une zone normale, sauf que ça va être dur, parce que t'es dans le noir", le fait qu'il n'y ait pas de plus grand usage des torches ne me dérange pas plus que ça. Surtout que les zones en question sont complètement anecdotiques puisqu'on peut les tracer en allant bêtement tout droit. Je préfère une zone éclairée mais bien pénible la première fois (OUI LES CRYSTAL CAVERNS, C'EST A VOUS QUE JE M'ADRESSE), au moins je n'ai pas l'impression de me faire enfler par un truc que je ne peux même pas voir.

Par contre, j'ai rejoint le covenant des sentinelles bleues, j'ai tâté du PVP et du multi (ayant eu Dark Souls sur le tard, c'était un truc que j'avais assez peu expérimenté, en fin de compte). Et franchement, le multi est une putain de réussite. très peu de lag, les mecs sont encore assez sympas et je n'ai pas croisé d'immondes débiles de cheaters comme ça m'est arrivé sur le premier. Un sacré tour de force en tout cas.

Spoiler: ShowHide
Et j'ai été fort heureux de voir le boss qui permet d'accéder au covenant. Ornstein, ça m'a fait aussi mal au coeur de devoir te tuer. Bien moins que Sif en son temps, mais comme le résumait très bien ce message laissé au sol, "Hourra pour victoire, donc chagrin".


De manière plus générale, j'en faisais part à tam tout à l'heure, autant je ne me suis jamais perdu dans Dark Souls, autant dans Dark Souls 2, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à des endroits dans lesquels je ne savais même pas d'où je venais. Est-ce que les environnements sont moins mémorables que dans le premier, ou bien est-ce moi qui suis trop resté ancré dans le premier Dark Souls ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 28 April, 2014, 12:41:38
Pour les torches, je suis d'accord avec toi. C'est quand même un jeu qu'on joue avec bouclier levé la plupart du temps, au moins quand on découvre (maintenant que j'ai fini le jeu deux fois, j'abuse des roulades à la place  :D), prendre une main pour une torche c'est trop. (Dans Dark Souls d'ailleurs j'utilise le "soleil" de Solaire pour faire le Tombeau des géants, histoire de ne pas sacrifier le bouclier.) Et les zones du genre auraient été très nombreuses. Je pense que c'est la raison pour laquelle ils ont neutralisé finalement cet élément de gameplay, et qu'ils ont sans doute bien fait. Mais quand même quel gâchis. Le level-design n'a pas été adapté à cette décision visiblement de dernière minute, et plusieurs endroits y perdent de leur intérêt (voire de leur beauté).

Quote
Est-ce que les environnements sont moins mémorables que dans le premier, ou bien est-ce moi qui suis trop resté ancré dans le premier Dark Souls ?
Sans développer (trop tôt pour que je donne des exemples) dans l'ensemble, oui, les environnements sont moins inspirés aussi bien dans leur ambiance que le level-design. Mais bon, il y en a au moins deux que j'ai aimés de ce double point de vue, qui étaient 100% originaux par rapport à Demon et Dark Souls. Et si jamais tu es un peu déçu pour l'instant, il faut savoir que la qualité va s'améliorant (passé un certain point de l'histoire les environnements sont vraiment spectaculaires). ^^
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 29 April, 2014, 01:57:43
Oh, je ne suis pas déçu, c'est simplement que j'ai l'impression de bien moins me dire "bon, après cet arbre je pars à droite, 30 mètres, un saut et j'y suis. Je ne me suis jamais perdu dans la forêt du premier Dark Souls, mais j'ai eu beaucoup de mal à ma repérer dans la forêt des géants par exemple ^^
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 13 May, 2014, 14:38:15
bon j'avance ENFIN librement (pour pas dire comme dans du beurre vu que je me suis fait d'une traite les 3 sentinelles, flexile sentry et le dragonrider).

mais putain ce que j'ai GALERE au début !

- classe de départ swordman, moi qui jouais mago et tank dans les précédent j'ai eu du mal à me caler sur les timing des parry. ouais parceque tu vois je suis un boss moi j'ai pas besoin de bouclier (note : maintenant J'AI un bouclier)
- covenant de départ company of champions. LULZ. je croyais que ça enlevait "seulement" la possibilité d'invocation de white phantom (je fais toujours mon premier run en solo) mais ça a l'effet d'un NG+ sur les monstres
- en général je garde toute ma titanite pour forger une arme qui me plait avant un NG+... bon ici le jeu est plus généreux et ça va déjà beaucoup mieux avec une épée +5
- et pour finir j'ai trouvé après le pursuer un set d'armure bien balèze

OUF. je comprenais pas comment je pouvais souffrir autant dès majula, une fois le jeu pris dans le bon sens et avec un peu de stuff on retrouve ses sensations, c'est ardu mais pas insurmontable (j'ai cru que je devenais fou dès la forest of giants....)

bon et sinon c'est évidemment une drogue dure, teeeeeellement génial, teeeeeeellement millimétré, j'ai qu'une hâte c'est de rentrer me replonger dedans.
les nouveaux comportements des monstres moins "exploitable" + les combats variés (foule, gros ennemis, zones piégées, ...) sont un plaisir, d'autant qu'on a des armes vraiment aux comportements très différents avec une multitude de stances (vient tâter de ma hallebarde à 2 mains en power stance...)
la "compréhension" générale du jeu facilitée est un vrai plus aussi, on a le droit de faire des erreurs (+ d'effigies, le teleport, + de titanites...) et des essais, l'inventaire est mieux, sans avoir rien sacrifié à la richesse du jeu.

bref, on s'y attendait, mais je pense qu'on tient le GOTY 2014
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 14 May, 2014, 09:23:57
Bon les mecs, j'ai lâché le bouclier en 20 minutes de jeu, pris mon épée de Heide à deux mains, et j'ai retroussé mes couilles, j'ai les 4 grandes âmes, 1 million de Soul Memory, ouvert cette porte chiante dans la forêt et j'entre dans une zone qui a l'air plutôt straightforward. Les choses sérieuses commencent maintenant.

Sinon, l'ambiance est mortelle, il y a 15 000 références toutes discrètes au premier (enfin, toutes discrètes... voir spoiler).

des références à ne plus savoir quoi en faire: ShowHide
 Ornstein (enfin, le Old Dragonslayer mais ne nous voilons pas la face, c'est super Ornstein en moins brillant et gros) m'a tué parce que j'étais en train de gueuler tout seul "Oh mon dieu y'a Ornsteiiiiiiin !" comme une collégienne devant Robert Pattinson.
Les gargouilles au Belfry Luna, avec la même musique que dans le premier.
Le royal rat authority a le même comportement que Sif, même si lui, je n'ai eu aucun scrupule à le faire mourir de décès quand il s'est mis à boiter.
La Queelag de cet opus qui est vraiment beaucoup moins dangereuse qu'il n'y paraît.
Le petit passage types Duke's archives juste après Freja.


D'ailleurs, je pense que c'est là pour autre chose que pour faire joli ou pour le clin d'oeil. Ouaiiiiis, Freja la protégée du Duc, le dragon pétrifié juste devant, ça commence à devenir plutôt évident qu'il y a baleine sous le caillou, même en mettant de côté The Rotten qui n'est qu'un Nitto couvert de chair.

En fait, je commence à me demander sur Drangleic ne serait pas Lordran longtemps après le passage du Chosen Undead du premier. Shalquoir fait mention de la première flamme dans une de ses lignes de dialogue. D'ailleurs, je vous ai dit que j'adorais ce chat ?



Sinon, j'ai failli faire une énorme connerie dernièrement !

Toujours prendre son temps: ShowHide
 Donner à un putain de PNJ l'apparence d'un mob du premier Dark Souls a failli me faire abattre sommairement un forgeron, qui a l'air qui plus est être le seul à même de me forger les armes des boss. Sérieusement From, vous êtes des gros cons, mais heureusement que les PNJs ne se révoltent pas au premier coup donné.



Par contre, je pense que je suis bien assez loin pour devenir critique vu que le soufflé est un peu retombé :

La plupart des boss sont en soi SUPER anecdotiques dans le sens ou très peu de combats de boss m'on vraiment remué. Franchement, les seuls qui m'ont vraiment marqué sont Mytha parce qu'il a fallu qu'un sunbro se prenne la tête une bonne dizaine de minutes pour me faire comprendre comment simplifier le combat (je m'excuse par ailleurs publiquement pour lui avoir fait perdre son temps et donc son argent pour me faire comprendre un truc aussi con, bien que je ne comprenne pas vraiment le lien de cause à effet), et le fabuleux Pursuer, qui a quand même un charisme de malade. En fait, ce que je reproche au boss design, c'est que la grande majorité pour l'instant peuvent se résumer à "un mec en armure plus gros que les autres", ou à "Un boss inspiré de DaS premier du nom dans le moveset/l'apparence". C'est dommage, parce que le jeu est super bien pensé. Les ennemis te punissent si tu essaye de leur faire à l'envers (relativement fini le kiting à l'arc dont je raffolais dans le premier), le level design est bien foutu même si on sait tout de suite que la salle du boss est juste à côté de cette grille qui ne s'ouvre pas de ce côté, et l'ambiance est vraiment géniale.

Sinon, je ne joue pas mage, mais on trouve plein de spells/miracles/hexes sans avoir à les payer une couille et demie à Logan ou ses copains, et ça, c'est franchement cool.



Sinon, je dois savoir quelque chose à propos de la porte de chateau de Drangleic qui ne veut s'ouvrir, ou bien j'ai raté un truc ?



Tam : Ce set que tu as trouvé me semble être définitivement un des meilleurs set d'armure du jeu, moi-même je n'ai pas trouvé mieux pour l'instant... Ceci dit, le parry est VACHEMENT plus rapide avec une arme à deux mains. Va comprendre...


Ah, et au fait :

All hail the Rat king, untouched by the sun.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Bazart on 14 May, 2014, 10:33:06
Pour la porte

Spoiler: ShowHide

Il faut buter des mobs a coté des géants inanimés (ceux qui sont a coté de la porte) pour qu'ils bouffent une âme et qu'ils ouvrent la porte.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 May, 2014, 11:05:43
j'ai changé mon set d'armure pour une cape de paysan qui pèse 30 grammes je suis de nouveau un petit oiseau virevoltant, tu me vois, tu me vois plus, prend ça dans les dents ornstein !

les bosses sont pas foufous ouais, mais déjà y en a plein, ensuite finalement le combat face à face, voir face à faceS (fuckin gargouilles MAIS QUAND EST-CE QUE CA S'ARRETE ?? **crying** ) est quand même ce qui est le plus réussi dans ce jeu.
dès que tu pars sur du boss géant tu arrives sur des trucs un peu moisis au niveau des collisions et un non respect des damages (quand un boss se bat avec une masse qui fait la taille d'un bus scolaire ça devrait être instadeath, merci d'être venu, rentre à ton bonfire sale carcasse).

là en plus tu as une mise en scène sympa ou des petites astuces de gameplay (le combat dans le noir contre le sinner...) qui mettent un peu la pression, moi j'aime bien, c'est moins random "ha tient j'ai pas été touché ?" que les golgoths des épisodes précédents.
bon par contre j'avoue que la difficulté est clairement dans les mobs et pas les boss (hier j'ai pété les boss de la blue cathedral, celui de sinner's rise et du beffroi au premier essai)

bonne blague hier, je garde tout dans mon inventaire, et j'ai évidemment 75 épées diverses dont ma royal knight longsword +5 qui fait le café au milieu de 6 ou 7 autres royal knight longsword... et devinez qui a du faire un tour dans son inventaire en plein fight sur le beffroi car sa hallebarde donnait des signes de faiblesse ?
pour les ignorants, la pause ça n'existe pas dans DS, si tu veux changer d'arme tu ouvres ton sac à dos et tu te démerdes. même si à ce moment là t'es en équilibre sur un toit 80m au dessus du sol et entouré par 3 boss qui t'en veulent.

y a vraiment qu'un jeu pour t'autoriser à butter tous les NPC, même le perso crucial qui te permet de leveller :D
"ha tu l'as tuée ? bon ben soit tu finis avec ton lvl actuel soit tu recommences de zéro"  :-*
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 14 May, 2014, 11:34:41
Ah mais les saloperies sur le toit je ne les ai même pas battues pour le moment. J'attendrai le endgame et je me foutrai offline, les Bell Keepers n'ont pas de race, et j'ai peur de casser quelque chose en envoyant valser mon pad.


Merci mon Bazart :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 14 May, 2014, 12:54:28
Je confirme, le set d'armure de Drangleic est l'un des meilleur du jeu, même s'il est affreux  ;D


Pour ma part, j'ai attaqué mon NG+ 3 hier, et je pense le faire sous le serment des Champions. Ça risque d'être rude pour certains boss mais j'aime me faire du mal.


Sinon vous jouez sur quelle bécane ? (histoire de voir si du coop est possible  :))
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 May, 2014, 14:27:31
PS3, j'ai acheté la console pour demon's souls, hors de question de jouer sur un autre support, faut que je l'amortisse  ;D

sinon je trouve un peu dommage la sous-utilisation des torches, on a l'impression que les mecs se sont dit "bon on peut pas pousser le sadisme jusque LA quand même"...
dommage car c'est tellement bon d'avancer avec sa pauvre torche allumer un brasero et essayer d'aggro autour histoire d'y voir clair, et les effets de lumières sont classes (et pareil que POYO avec les monstres dans no man's wharf... génial).

pour les environnements je suis moins d'accord, j'aime bien ce que j'ai vu jusqu'à présent (même la tower of flame et lost bastille) c'est quoi qui vous gène, je les trouve du niveau de ce qu'on avait dans le premier (la forêt du premier était un peu random pourrie, même si elle permettait de belles parties de cache cache avec les covenants du chat, et anor londo puait la classe mais promettait surtout de grande balade en solitaire...)

metalish > pour le serment des champions, j'ai l'impression qu'on a du NG+ sans les avantages (pas d'âmes bonus) tu me confirmes ? ils ont poussé le vice jusque là ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 14 May, 2014, 14:42:03
Pour les torches, elles sont fortement utiles pour certaines zones, mais pas indispensables.  ;)


Le serment des champions, en gros ça fait que:

-les ennemis sont plus aléatoires et ont certains coups/enchainements "inédits".
-les dégâts infligés par les ennemis sont doublés.
-les dégâts infligés aux ennemis sont divisés par 2.
-impossibilité d'invoquer.


Par contre aucune idée pour les âmes, je pense pas que ça soit impacté (à vérifier).

En tous cas je trouve qu'il est assez mal foutu, car la façon de progresser dans le serment est trop décourageante et les récompenses merdiques. Faut plutôt le voir comme un hard mode que comme un vrai covenant.  :-\
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 May, 2014, 15:23:11
je l'ai subit plus qu'autre chose (voir plus haut) et en effet ça semble être ça....

donc en gros, ce jeu, qui est de base très difficile, te propose comme premier covenant un truc qui te dit juste que tu pourras pas invoquer (mais tu peux toujours te faire envahir) mais qui en douce, rend également le jeu 4 fois plus dur, sans reward particulier, sans augmenter le drop rate des âmes... et tout ça dès que tu arrives à majula, tu vois le caillou, tu cliques, hop : "serment des champions" !

O.K.

quand je pense au pauvre bougre qui achète le jeu et qui l'attaque comme ça sans rien savoir...  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 14 May, 2014, 15:26:32
Oui, pour les torches, comme je le disais plus haut, quel gâchis. Dans les trailers au début, elles étaient vraiment utiles, et le nombre de braseros à allumer dans certaines zones en attestent. J'ignore si c'est pour une question de performances graphiques, ou pour ne rendre la vie trop difficile aux joueurs dépendants de leur bouclier, mais au final, c'est le level-design qui en a pris un coup, et c'est bien dommage. :(

Quote
les Bell Keepers n'ont pas de race, et j'ai peur de casser quelque chose en envoyant valser mon pad.
Ah le nombre de Titanite Chunks que je me suis obtenus grâce à ça, au bout d'un moment j'en avais honte (cela dit, j'ai toujours affronté les visiteurs à la loyale :) ).

Quote
Sinon, j'ai failli faire une énorme connerie dernièrement !
Et bien moi je l'ai faite justement ! C'est qu'entre deux coups, j'ai été invoqué en temps que Bell Keeper justement, ce qui fait que je ne me suis pas rendu compte de l'absence d'agressivité du personnage en question. :(
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 14 May, 2014, 15:41:37
Eh, les mecs, pour les torches, fallait prendre la version PC, les mods le font. Bien que pour avoir testé, au final c'est vraiment très chiant. En gros ça donne du noir dans tout ce qui n'a pas de fenêtre (logique), mais du noir noir hein. Genre le tombeau des géants du premier te donne l'impression d'être en discothèque :D

J'ai d'ailleurs tenté, pour le lulz, mais je garantis qu'avec 15 minutes de torche, ce qui est le "il me semble" maximum de ce que tu peux avoir sans grinder bètement, tu n'as pas vraiment le temps de visiter la FoFG et le no man's wharf. En connaissant, j'ai tiré très fort sur la corde et j'ai lâché l'affaire. Puis en même temps, ça tuerait les classes comme bretteur. (Je vous ai dit que j'aimais power stancer des hallebardes ? Vous le savez maintenant.)

Pour les environnements, ils sont beaux Tam, ça tu me feras pas dire le contraire, mais je trouve que les zones sont beaucoup moins imbriquées que dans Dark Souls. D'ailleurs, j'ai l'impression que contrairement au premier, c'est l'open world qui ouvre le jeu avant de le fermer sur un truc plus "couloir". (Et j'avouerai à demi mot que ça me manque un peu de traverser Anor ondo, la forteresse de Sen et autres joyeusetés pour aller chercher un item à Firelink.)

Sinon j'était complètement passé à côté du chariot (merci Lorki), du coup je le rajoute dans la liste des boss mémorables (mais complètement anecdotiques pour moi, vu que je l'ai fait level 100...)

Zimgief, tu es quelqu'un de bien. Je ne compte plus le nombre de ganks débiles que j'ai pu me prendre rien qu'en passant la passerelle.



Ah, sinon, pour le covenant des champions, ça permet de dropper des anneaux +2 (ce qu'on peut faire avec un ascetic aussi).

(Et le covenant explique en partie pourquoi Gamespot a filé une note de merde au jeu (http://www.gamespot.com/reviews/dark-souls-2-review-a-newcomer-in-drangleic/1900-6415748/). Lisez, ça vous fera rire et pleurer en même temps.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: M. on 03 June, 2014, 23:21:23
Deux ans après tout le monde,

Après avoir bavé sur tout ce que j'ai pu lire sur Darks Souls.

Après avoir envisagé de passer à la "next gen" (PS360 + TVHD) rien que pour ce jeu.

J'ai pris Dark Souls sur Steam.

(http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/001/987/fyeah.jpg)

Et je suis vierge car j''ai réussi l'exploit de ne presque rien me spoiler.
Tout ce que je sais du jeu, c'est que "hou putaingue c'est dur", qu'on a des feux de camp pour se reposer, qu'on redeviendra humain au cours de l'aventure, qu'on peut envahir ou aider les autres.


Je mettrais un point d'honneur à ne pas consulter de faq.
Dusse-je en chier et ne pas faire un parcours optimal.
















































































(http://www.reactionface.info/sites/default/files/images/1310650820313.jpg)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 04 June, 2014, 18:24:41
Ahahaha, Dark Souls 2. Des DLCs. Trois. Ca a l'air joli, mais je ne le sens pas.


Le trailer des DLCs de l'embrouille. (https://www.youtube.com/watch?v=HcjmioTofm8)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 18 August, 2014, 18:59:11
Pour fêter la nouvelle année 2005, je me lance dans Demon's souls. Tam avait raison, c'est tellement au-dessus du lot, pour l'instant je pleure des larmes de bonheur tous les 10 mètres. Fait dire aussi que je sors d'un prof Layton, on a vu plus hardcore  :) PS3's not dead.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 18 August, 2014, 21:44:42
Pareil, je découvre en ce moment la PS3 grace à Demon's Souls (et au PSN+), et j'en suis à me demander si je ne le préfère pas à Dark Souls, c'est fou.
Et pour souffler de temps en temps, j'alterne avec un Uncharted (le 3, gratuit aussi), mais ça me gonfle assez vite, je préfère les jeux videos.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 19 August, 2014, 08:22:45
J'ai enfin découvert cette série, j'ai commencé Dark Souls II il y a deux semaines.
Pas mal de morts mais ça avance et je m'amuse bien. J'en chie sur les boss, là à la forteresse de fer je n'arrive pas à buter les deux boss.
Je n'ai pas encore compris comment fonctionnent les stats des armes (a b c etc.) et pas mal de petites choses mais je pense que ça va venir.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 19 August, 2014, 08:46:34
Les lettres S A B C D E indiquent le potentiel d'évolution d'une arme en fonction de la statistique correspondante, S étant le meilleur. En gros il vaut parfois mieux de bonnes lettres qu'une meilleure attaque initiale ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 19 August, 2014, 10:48:06
Les lettres c'est un facteur de scaling en fonction de la stat associée.

Sur un build DEX, une dague avec 50dmg, S en DEX fera plus de dégâts qu'une épée courte 100dmg, C en FOR, D en DEX.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 19 August, 2014, 10:58:00
Déjà que je me bats avec les stats :D
Bon faudra que je vois ça dans le détail, je ne sais pas ce qu'il y a sur ma claymore.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 19 August, 2014, 20:26:44
dans DS2 tu as le chiffre qui est calculé pour toi (en fonction de tes stats persos donc) si je me souviens bien.

il faut réfléchir à ton build (qu'est ce que je monte : STR / DEX / FAITH / INT ?) et ensuite choisir une arme qui va bien.
comme le dit #POYO tu peux partir sur des dégats moyens mais avec un bon scaling tu fais des trous !

n'oublie surtout pas aussi de varier les plaisirs : slash, strike, thrust, blunt... chaque ennemi est plus ou moins sensible à certaines attaques (selon ta stance ou ton attaque ton arme peut être thrust/slash comme une greatsword)...

j'ai fait une grande partie du jeu avec un build DEX/STR et une black knight greatsword E en DEX, C en STR qui avoinait pas mal...

quand tu as une arme magique, en général les dégats magiques scalent sur tes caracs de INT (magic...) ou FAITH (feu, dark...).

en améliorant le niveau de ton arme (titanite, dragon bone...) tu améliores en général un peu son scaling et ses dégats
en modifiant ton arme avec un matériau magique, tu réduits en général ses dégats, son scaling DEX/STR mais tu crées un scaling INT/FAITH (donc les armes qui scalent mal au départ sont idéales)

tu as 2 matériaux spécifiques :
mundane qui va réduire tes stats de base et va scaler sur le plus petit de tes attributs (très spécifique donc, uniquement pour les builds 20/20/20/20/20...)
raw qui remove toutes tes scalings de stat mais augmente la puissance brute de ton arme.... pas génial sauf pour les crossbow


1. n'hésite pas à faire des essais, DS2 est carrément plus sympa que son grand frère sur les drops de matériaux
2. n'hésite pas à monter quelques armes pour faire des essais (la magie peut être très efficace sur certains mobs)
3. ne jette pas d'ascetic bonfire dans un bonfire sauf si tu veux pleurer des larmes de sang
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 20 August, 2014, 11:31:01
Quand tu parles de varier le type d'attaque tu sous-entends de varier les armes ou la manière de s' en servir (1 ou 2 mains (stance ?), attaque faible/forte) ? Les deux mon capitaine ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 20 August, 2014, 12:06:54
Les deux, puisque le moveset est autant lié à l'arme elle-même qu'à la stance.

Après, la powerstance de deux masses fait le café. Tu peux finir le jeu avec la première masse que tu trouves dans le jeu (où celle que tu as quand tu pars clerc) sans problème.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 August, 2014, 12:16:12
yop, une petite épée de feu, une dague pour les critiques, une masse magique, et pour te la péter comme berserk une putain d'ultra greatsword DE MABOULE et te voilà prêt à speedrunner le jeu.

(http://i304.photobucket.com/albums/nn170/DarkLight7/Wikidot%20-%20Dark%20Souls%20II/PursuerGreatsword_zps7036d02c.png)
                                     coucou ! tu veux voir...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 20 August, 2014, 12:17:57
Oupas. Pour le speedrun, go hex.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 22 August, 2014, 19:52:50
Je ne sais pas si j'ai perdu tout talent aux jeux vidéo mais ça fait 3 soirs (3 heures quoi) que je bloque sur ce gros CONNARD de deuxième boss du premier "monde" (Chevalier de la Tour). J'ai compris comment le latter mais c'est pas simple d'aller jusqu'au bout... Ce soir peut-être ?
Demon's souls 1 - Averell 0
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 01 September, 2014, 15:19:54
Petite question les amis, sur Demon's souls : je voudrais un perso rapide (- de 50% d'encombrement) ET qui fait mal (grosse épée). Comme ça, je me dis que pour avoir les deux il faudrait faire l'impasse sur les protections. Un mec à poil avec une Zweihander de 80 kg, c'est un build qui a du sens ? Ça pourrait justement ressembler à l'image de Tam juste ai-dessus.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 September, 2014, 16:44:37
ça fait sens t'auras juste un peu de mal car tu vas devoir jouer sur les esquives tout en ayant une animation de frappe assez longue.

mais tu peux avoir un équipement léger (le ratio protection poids des armures de cuirs est correct) et un anneau qui augmente ta charge. tu peux aussi augmenter la stat correspondante.

j'essayais toujours de rester sous les 50% d'encombrement pour la liberté de mouvement, et à la fin de mon run de dark souls j'arrivais à porter quasiment le set complet de havel :

(http://darksouls.wikidot.com/local--files/enemies/havel-the-rock.jpg)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 02 September, 2014, 09:01:20
J'avais fini DS en costume d'Have(re)l, sauf l'arme : jolie mais ne tapait pas assez fort :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 06 September, 2014, 11:09:55
Putain il m'a fallu 2 heures pour buter le rôdeur sombre. J'en ai chié comme jamais.
Tout ça pour avoir une meilleurs cloche pour mes lances de foudre que je ne pourrais pas utiliser par manque de foi.

[Edit] Et 1h30 de plus pour buter le dragon ancien.
Pfiou quelle matinée :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 24 September, 2014, 19:45:17
Est ce quelqu'un en ces lieux a choppé les DLC ?

Pour ma part, j'ai déjà les 2 premiers et ils sont vraaaaaiment sympa, mais salement corsés, du coup je suis bloqué aux boss, donc si quelqu'un a une astuce, je suis preneur.  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 27 October, 2014, 20:36:26
Malgré ma récente vie à deux, je suis très fier d'avoir plié ce soir Demon's souls, en une 60aine d'heures. Punaise je me met à imaginer me mettre à un Witcher 2... A voir.

Vraiment un jeu exceptionnel, de bout en bout. Je serai même le genre de mec à l'avoir préféré à Dark souls, pour l'ambiance, les ennemis charismatiques (Fat officials pour la win, les dragons sont pas loin derrière), les world tendencies (à force de faire de la merde, je me suis retrouvé en pure black à Boletaria, ça m'a fait tout drôle  :D) et les NPC que j'ai bien aimés. Du coup je me tâte pour Dark souls 2, j'ai peur de trouver la formule redondante. En tous cas ça sera pas avant plusieurs jeux, donc dans au moins 1 an ou plus.

Je l'ai globalement trouvé plus dur que Dark souls, même si les boss sont moins relevés. J'ai perdu des centaines de milliers d'âmes à cause de ces sales connards de Red knights qui one shot à la première erreur, mais quel bonheur de les écraser avec mon épée dragon géante en fin de partie  :D

J'ai relu le topic pour retrouver le passage qui avait fait rager Pouletmagique : il suffisait de sniper le second garde pour qu'il s'avance et se fasse rôtir lui aussi  ;) C'est vrai que sans ça ça passe moins bien, c'est sûr.

En regardant le wiki, j'ai découvert des builds assez fous, loin de mon STR/un peu de magie bas de pafond. Par exemple ce build (http://demonssouls.wikidot.com/character-builds:53) où le mec se fait 27 000 âmes vite fait bien fait et se paie des sorts puissants en tout début de run. Je suis pas fan des NG+ mais là ça me tente bien :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 26 November, 2014, 04:21:36
Pour ceux qui ne seraient pas au courant :

Quote
C'est officiel, Bandai Namco Games annonce la sortie de Dark Souls II - Scholar of the First Sin !
Le jeu sera disponible sur PS4, Xbox One, PC, PS3 et X360 à partir du 3 Avril 2015.
Les versions PS4, Xbox One et PC DirectX 11 proposeront le jeu avec les 3 DLCs intégrés, de meilleurs graphismes, des améliorations techniques mais aussi pas mal de surprises bien vicieuses.
Les versions PS3, X360 et PC DirectX 9 contiendront le jeu et les DLCs, ainsi qu'une grosse mise à jour pour inclure certaines nouveautés des versions next-gen. Cette mise à jour sera d'ailleurs téléchargeable gratuitement pour les possesseurs de la première version de Dark Souls II.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 26 November, 2014, 09:03:21
Ah ben j'ai failli craquer pour l'édition steelbook à une vingtaine d'euros, finalement je regrette pas, il y aura bien une GOTY :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Orkestra on 15 May, 2015, 21:14:44
Au-revoir PC pourri, bonjour Dark Souls !
Vous aurez compris que trois ans après tout le monde, c'est à mon tour de me lancer dans l'aventure. De me faire éclater par des spectres intouchables ou par les bombes incendiaires de cadavres animés... Bref, je souffre, je refais en boucle le même passage alors que j'en suis au tout début de l'histoire, et je kiffe ma race !

Là, je viens de buter le Démon Taureau et de pêcher par suffisance : "ouais, ça va, il y aura bien un feu pas trop loin si je continue ce chemin, je ne vais pas retourner en arrière !"
Bon, ben un peu plus loin, il y avait A - Un cul de sac avec un grand chevalier qui me faisait peur d'un côté ; B - Un graaaand pont avec des squelettes, je flairais le piège mais bon... Résultat, j'ai fini carbonisé par un dragon. Chouette !
La bonne nouvelle c'est que le Démon Taureau ne me fait plus trop peur !

Ceci dit j'en suis toujours à ne pas comprendre un paquet de trucs : qu'est ce que les humanités ? Que sont les âmes (des sortes de points d'expérience pour améliorer ses stats si j'ai bien compris) ? À quoi ça sert de redevenir humain ? À quoi ça sert d'embraser un feu ?
Aussi, à priori les objets ont un poids, et plus je porte d'objets plus je suis lent. Mais j'ai l'impression que seuls les objets équipés sont pris en compte dans mon poids, est-ce que je me trompe ? (par exemple : quand je porte une armure, je me traîne ; si je déséquipe l'armure sans la jeter pour autant, je suis beaucoup plus agile. À moins que ça ne soit une illusion...). Corrolaire : ça sert à quelque chose que je garde tout ce que je trouve ? Est-ce qu'il y aura des gens à qui je pourrais revendre du stuff à un moment ? (J'ai croisé un vendeur pour l'instant, mais il n'achetait rien je crois).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 May, 2015, 22:40:45
Alors, les humanités ce sont des objets qui te permettent de te soigner à fond, et d'augmenter le compteur en haut à gauche. Plus tu en as, plus tes résistances (au poison particulièrement), ton taux de drop et autres trucs augmentent.
Les âmes, c'est l'expérience et la monnaie du jeu.

Redevenir humain sert à un gros tas de trucs. Activer le mode online (tu ne peux as être envahi ou envahir d'autres joueurs sous forme de carcasse), c'est nécessaire pour embraser un feu (qui permet d'obtenir plus de fioles d'estus), et un paquet d'autres petits trucs moins importants.

L'équipement que tu portes a un poids, qui fait varier ta vitesse, et surtout la longueur de tes roulades (et le nombre frames d'invulnérabilité de celles-ci, surtout). Sous 25% du poids max, tu es en fast roll (best roulade ever avec la roulade de l'anneau ninja), de 25 à 50 tu est en mid roll, de 50 à 75 c'est une fat roll (à éviter de préférence). Au dessus de 100... je te laisse essayer, tu verras.

Et oui, tu peux tout garder, sans soucis.
Pour ce qui est de revendre des trucs, Il n'y a qu'un seul PNJ qui puisse racheter des objets dans Dark Souls (deux en fait, mais c'est plus du troc dans le second cas), il s'agit de Frampt et du petit corbeau à l'asile des morts vivants (en gros tu droppes des objets spécifiques dans le nid), et tu as encore bien le temps de le voir venir / pouvoir y retourner :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pixhell on 16 May, 2015, 05:47:57
Au-revoir PC pourri, bonjour Dark Souls !
Vous aurez compris que trois ans après tout le monde, c'est à mon tour de me lancer dans l'aventure. De me faire éclater par des spectres intouchables ou par les bombes incendiaires de cadavres animés... Bref, je souffre, je refais en boucle le même passage alors que j'en suis au tout début de l'histoire, et je kiffe ma race !

Là, je viens de buter le Démon Taureau et de pêcher par suffisance : "ouais, ça va, il y aura bien un feu pas trop loin si je continue ce chemin, je ne vais pas retourner en arrière !"
Bon, ben un peu plus loin, il y avait A - Un cul de sac avec un grand chevalier qui me faisait peur d'un côté ; B - Un graaaand pont avec des squelettes, je flairais le piège mais bon... Résultat, j'ai fini carbonisé par un dragon. Chouette !
La bonne nouvelle c'est que le Démon Taureau ne me fait plus trop peur !

Le "grand chevalier" c'est le chevalier solaire, un PNJ qui peut être important selon la voie que tu choisis dans le jeu. Ne l'attaque pas, il est amical.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Orkestra on 17 May, 2015, 12:39:54
Bon, le Démon Taureau c'est fait, le "mini-boss" suivant (une sorte de phacochère en armure) aussi, et l'ouverture du raccourci vers le premier feu du jeu aussi !  :D
C'est marrant comme on galère pendant des heures à avancer pour finir par débloquer plein de trucs d'affilée (enfin "plein", on se comprend), c'est vraiment gratifiant d'arriver enfin à avancer (surtout à débloquer des raccourcis en fait !)
Bon, là je me suis fait buter par un énorme chevalier en armure qui fait baisser ma barre d'endurance à zéro lorsqu'il tape dans mon bouclier. Tout ça en essayant de le fuir par un escalier en haut duquel m'attendait un chevalier squelette...

Est-ce que vous auriez des conseils sur la façon d'augmenter mes stats ? Pour le moment je me suis concentré sur la force (et un peu la vitalité) pour pouvoir porter une hallebarde, mais j'avoue ne pas bien voir, pour l'instant, comment monter un personnage cohérent pour la suite... Sachant que je joue un chevalier ! :)
Par exemple : je suppose que plus je monte ma force, plus le poids max de ce que je peux porter augment. Donc plus je suis fort, plus je suis susceptible d'être en "fast roll". Mais en même temps, augmenter l'endurance et l'agilité doit aussi jouer là dessus, non ?

Aussi, j'ai remarqué qu'on pouvait farmer assez facilement des âmes en quantité sympathiques (pour le point du jeu où je me trouve en tout cas) mais j'ai évité d'en profiter (après avoir vérifié que ça marchait tout de même), trouvant que c'était tricher... (après le chevalier taureau, débloquer le raccourci pour revenir au feu précédent et faire des allers-retours entre ce feu et le pont sur lequel le dragon crache des flammes pour récupérer les âmes des squelettes qui meurent en boucle...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: monsieurpuyo on 17 May, 2015, 13:20:19
Pour augmenter le poids max que tu portes tu dois en priorité augmenter l'endurance (je ne crois pas que ni force ni la vitalité n'influent sur ce paramètre).

-Augmenter la force et la dextérité te permettra d'utiliser certaines armes que tu ne pourrais manier autrement et évidement augmenter tes stats d'attaque.

-Augmenter la vitalité te rajoutes des HP.

ça va dépendre de ta manière de jouer, mais j'aurais tendance a dire que le plus important dans tout ça c'est l'endurance et qu'augmenter la vitalité n'est pas vraiment primordiale.

Une autre façon d'augmenter ton poids max est de porter certains anneaux.
Spoiler: ShowHide
 un chevalier assez coton a battre en debut de jeu porte ce genre de bague pas tres loin de la ou tu te trouves pour peut que tu aies la master key

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 17 May, 2015, 15:01:19
Il n'y a que l'endurance qui influe sur la quantité que tu peux transporter.

Quant à augmenter la vitalité, ce n'est pas un truc que je conseille. Considère la barre d'endurance comme ta barre de vie.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Orkestra on 18 May, 2015, 11:18:55
Gargouilles de mes couilles !

En prenant cinq minutes pour lire un peu les menus, j'ai trouvé toutes les infos que vous venez de me donner en fait, merci ! Le problème du dématérialisé c'est que j'ai totalement perdu l'habitude de lire un manuel (ceci dit, le manuel dispo sur Steam en pdf n'est pas folichon...), d'autant qu'avec 4h de tutos au début de chaque jeu récent (#Ronchonchon #Gabberstef), on n'a généralement pas besoin de se poser plus de question que ça... Bref, j'étais devenu un peu fainéant !

Pour l'anneau poids max, tant pis, ça sera pour une autre fois. Pour le moment je suis un gros pataud mais j'enlève parfois mon armure pour virevolter entre les ennemis quand mon bouclier suffit à parer les attaques. Là, j'avoue que pour les gargouilles je n'ai pas trop confiance, autant tant que la première est seule, ça va, autant quand elles se mettent à m'attaquer à deux en crachant des flammes...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 21 May, 2015, 09:06:23
Et c'est là que l'humanité est utile : si tu arrives devant le brouillard des gargouilles en temps qu'humain, tu auras la joie de voir au sol une marque d'invocation pour appeler Solaire (le chevalier solitaire qui glandouille au bout du pont), il te filera un coup de main au combien précieux pour ce passage.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Orkestra on 24 May, 2015, 11:47:40
Oui, j'en suis venu à bout à ma partie suivante en fait ! Maintenant je suis juste perdu dans tout ce que je peux faire : j'ai tenté une incursion dans la forêt (après un forgeron et une grosse bestiole cracheuse d'éclair que j'ai évité, pas très loin des gargouilles) : 2 chemins, le premier s'enfonce dans les profondeur et j'ai abandonné après être tombé face à un chevalier noir, le second continue tout droit jusqu'à un feu caché derrière un faux mur, puis des boss "golem de fer" qui ont l'air faisable mais je n'arrive pas à gérer les monstres "arbres" qui arrivent à trois pour me taper dessus en même temps.

Du coup je me dis que je vais essayer ailleurs, retourne sur mes pas et descend vers le boss "minotaure" (avec ses deux chiens) que je finis par tuer à force d'acharnement. Plein d'enthousiasme je commence à m'enfoncer dans les égouts mais à force de tomber de plus en plus bas sans faire exprès et sans trouver de chemin pour remonter, je finis par me faire tuer par un truc, sans avoir le temps de voir quoi, qui au passage me refile une malédiction...

Qu'à cela ne tienne, je me dis que quitte à être maudit, autant descendre vers les spectres (ruines de la nouvelle londo ?) que je ne peux pas toucher sans être maudit. En repassant par le 1er feu du jeu (sans compter la partie tuto), je me rends compte qu'il y a plein de gens qui squattent là, certains que j'ai libéré pendant mes explorations, d'autres (deux chevalier et leur "lady") et un pyromancien qui viennent de je ne sais où...
Bref, je descend quand même, avance un peu dans les ruines, tue quelques spectres et bim ! ils arrivent à 8 d'un coup et m'achèvent. Faut dire qu'avec une barre de vie réduite de moitié en plus...

Voilà voilà, pour le moment j'en suis là, tiraillé pour savoir dans quel coin continuer mes explorations plus avant ! Et je kiffe toujours autant !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 27 May, 2015, 16:11:47
De mémoire il n'est pas obligatoire d'être maudit pour latter les spectres,  il y a un objet qui te le permet sans avoir moitié moins de vie.
Bravo pour ta persévérance, tu vies des grands moments de JV. Et je ne pourrai que t'encourager à tester ensuite Demon souls que j'ai trouvé presque meilleur.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Orkestra on 27 May, 2015, 20:04:05
Je suis allé me dé-maudire avant d'affronter un boss du coup, me disant que ça ne valait pas le coup d'arriver avec seulement la moitié de ma vie !
Parmi tous les choix qui s'offraient à moi j'ai donc opté pour les égouts et l'éééééééénorme truc qui attend en bas le-dragon-qu'en-fait-c'est-juste-une-bouche-gigantesque. Bon, il a l'air un peu con et ses attaques (celles que j'ai vues) ne m'ont pas l'air bien compliquées à éviter. Ça ne m'a pas empêché de mourir mais j'essayais de réfléchir à mon approche pour lui faire un maximum de dégâts. Parce que là, je sens que j'en ai pour deux heures de combats, vu ce que je lui inflige, avant d'arriver à le tuer...

Ce jeu est grand, ce jeu est beau, et ce jeu me rappelle Shadow of the Colossus sur certains boss, et c'est un gage de qualité ! :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 28 May, 2015, 12:04:56
Petit tips valable pour tous les dragons du jeu : coupe la queue ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 18 October, 2015, 12:28:48
Quelques vidéos de la bêta fermée de Dark souls 3 traînent sur le net.
Hé ben les enfants ça a l'air bonnar :)

Petit exemple avec la vidéo de ! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=rSpwPe9Ouek#)

Sortie prévue en avril.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 October, 2015, 12:32:40
Eh ben, on pourra pas reprocher à From de rester sans innover sur une recette qui gagne en tout cas.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 18 October, 2015, 12:36:03
S'ils pouvaient en plus de ça sortir Bloodborn sur PC ça serait top.
Je crois que suite à la pétition ils ont ça en tête en tout cas, reste à voir les délais.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 October, 2015, 12:42:29
Le souci, c'est que même si je veux jouer à Bloodborne et DS3, je vois arriver les jeux avec une réaction qui tient bien plus du "meh" que de l'excitation. Je suis un peu blasé, et ça m'embête. Déjà que le niveau était revu à la baisse dans le second, j'espère que le troisième va me redonner cet espèce de "waw effect" que j'avais eu avec le premier Dark Souls.



Ah, ça et le fait qu'ils arrêtent de faire des DLCs Bullshit.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 18 October, 2015, 13:55:35
Etant un poil limité en espace, je me tâtais à me faire Bloodborne (et DS3 probablement) sur PS4 mais en jouant sur une Vita. Ca vous semble pertinent ou l'écran réduit va me bousiller l'expérience.

Parce qu'en réfléchissant sur les jeux qui m'auront le plus plut ces dernières années, clairement Demon's souls et DS1 sont en tête de liste, bien loin devant tous les autres.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 24 October, 2015, 15:58:39
Il n'y a pas de gâchettes L2 et R2 sur Vita, il faudra appuyer sur les coins gauche et droite en bas de l'écran pour faire les actions associées.
https://www.youtube.com/watch?v=Amcrltju4oo (https://www.youtube.com/watch?v=Amcrltju4oo)
Un peu dommage en termes de feeling.

Pour répondre à POYO, le 3 est réalisé par Miyazaki, le créateur de la série, à la différence de Dark Souls 2. Dont les DLC étaient loin d'être de la bullshit (la première version du jeu l'étant en bonne part parce qu'il a fallu virer un réalisateur incompétent à la moitié du développement), et d'un point de vue strictement de level-design (certes non en force de l'univers) dépassent même pour certains les niveaux de Miyazaki.  ???

Pour ma part, deux choses m'embêtent surtout :
- le jeu est très rapide, par rapport aux Souls précédents. Cela avait une certaine logique dans Bloodborne (pas d'armures - sauf une), donc personnages mobiles, mais un des charmes des Souls est précisément, à mon sens, la pesanteur de ses armes et armures, tout d'abord en termes d'immersion, mais aussi en mettant l'action non sur l'action/réaction, mais sur la réflexion - trouver une ouverture dans la défense de l'ennemi.
- le 2, excellent jeu (version Scholar of the First Sin), mais seulement un jeu est sorti il y a deux ans, puis en version remaniée l'année d'après en même temps que Bloodborne. Jouer à Bloodborne et DS2 SotFS en même temps provoquait une certaine saturation (bon ça ne m'a pas empêché de refinir Dark Souls encore une fois depuis mais chut ça ne compte pas), et là l'extension de Bloodborne sort à la fin du mois et en mars prochain Dark Souls 3. C'est trop. Même le joueur passionné que je suis s'en lasse, sans compter que cela va contre l'intérêt même des Souls (des jeux tellement riches qu'on peut les finir et refinir bien des fois... pas comme des Assassin's Creed quoi, où effectivement le contenu consommé l'est définitivement la première fois).

Pour la défense de Miyazaki, Dark Souls 2, Bloodborne et Dark Souls 3 ont été commandités par From Software avant qu'il n'en devienne président, et il compte bien ralentir cette cadence absurde une fois débarassé de ses obligations (et également lâché l'univers des Souls, et passer à d'autres... science-fiction ou Japon féodal peut-être).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 27 October, 2015, 21:53:25
Comme je ne joue pas sur console je n'ai pas de sensation d'overdose :p
Après je n'ai pas retourné DS1 & 2, juste fait quelques parties.

Mais tout ça m'a donné envie d'en refaire une et j'ai attaqué un build dex/pyro, je découvre (ouais ben voilà hein) la power stance, jusqu'à présent je jouais en 1M donc je n'avais jamais creusé.
Ben les doubles cimeterres c'est bonnar. Là j'attaque la forteresse de fer et je découpe les mobs.
Par contre j'suis une brindille, sur les boss c'est pas la même.

J'ai quand même découvert un truc.
Sur PC il y a une latence quand on utilise la souris, notamment pour le blocage. Ceci est dû au double clic, le jeu attend un peu avant de lancer l'action car il ne sait si on est en train de double cliquer, ça prouve que c'est pas des dév PC :(.
J'ai donc installé AutoHotKey qui remplace mes actions souris en touche clavier ce qui évite cette latence.
Effectivement dans mon build grosse épée et gros bouclier j'avais parfois du mal à capter pourquoi je n'arrivais pas à lever mon bouclier à temps. J'aime à croire que c'est pas un souci de skill mais un problème de souris :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 05 January, 2016, 23:27:43
Je serai bientôt l'heureux possesseur d'une PS4. Sachant que :
_mon meilleur jeu récent a été Dark souls
_le 2nd plus gros kiff a été demon's souls
_que j'ai pas beaucoup beaucoup de temps
_que je suis cap' d'attendre sagement Dark souls 3, en jouant à des trucs que je veux tester genre Life is strange ou until dawn

me conseilleriez-vous VRAIMENT de jouer à Bloodborne ? Je regarde les trailers et ça m'a l'air vachement vif, avec des flingues et tou un bordel, pas forcément dans la lignée des DS. J'ai beau savoir que c'est du JapanStudio, je suis pas plus emballé que ça sur le papier. Je suis juste con ou faut quand même que je me le fasse prêter pour assurer le coup ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Bazart on 06 January, 2016, 07:47:38
Fait toi le prêter mais je pense que tu peux foncer, les flingues ne servent quasiment que pour la parade en fait.

Faut le voir comme un dark souls ou tu te protège pas et ou tu doit tout parrer.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 06 January, 2016, 12:47:03
Trouvé ce matin d'occaz pour 20€ ( pas de bon plan, juste 30€ - un bon d'achat chez MM), je lance et paf pastèque, une maj de 9gigots... On sentira sûrement plus rien dans quelques années quand on se sera tous fait enfibrer, mais là, 5h de DL avant de jouer, ça fait saigner des gencives.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 06 January, 2016, 13:38:01
Fait toi le prêter mais je pense que tu peux foncer, les flingues ne servent quasiment que pour la parade en fait.

Faut le voir comme un dark souls ou tu te protège pas et ou tu doit tout parrer.

Merci mon bon, je préfère tester effectivement. Et si je devais choisir entre Bloodborne et DS 2, vous conseilleriez plutôt Bloodborne ? Les critiques sont plus élogieuses mais l'ambiance m'importe vraiment beaucoup.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 January, 2016, 14:15:45
Merci mon bon, je préfère tester effectivement. Et si je devais choisir entre Bloodborne et DS 2, vous conseilleriez plutôt Bloodborne ? Les critiques sont plus élogieuses mais l'ambiance m'importe vraiment beaucoup.

moi je dirais sans aucune hésitation prends les deux !
pourquoi se poser la question ? je suis dans le même cas que toi, DS est mon plus gros trip JV en 15 ans, je vois pas pourquoi je me limiterai entre DS2 et BB.

dark souls 2 est vraiment très très bien, on y perd très peu par rapport au 1 (le hub central était mieux foutu) et on y gagne beaucoup (énormément de contenu, plein de boss, un système un peu plus simple...)

bloodborne a effectivement une orientation plus "punchy" avec un jeu plus vif, mais DS3 prend le même chemin (et je pense que c'est une bonne chose).
le seul point sur lequel tu pourrais te poser une question c'est l'univers qui tranche un peu avec la dark fantasy à la berserk des précédents, mais je trouve l'univers de BB très sympa aussi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 06 January, 2016, 20:42:30
Bah oui mon cher Tam, dans un monde idéal je ferai les deux ! Mais dans la pratique je dois prioriser à mort, même si jouer sur Vita en remote play me permettra de jouer beaucoup plus facilement. Vu l'énormissime plaisir que j'ai eu avec Dark S et Demon S, je me sens bien de tenter DS2, quitte à me garder Bloodborne sous le coude pour plus tard.
Putain vivement la retraite que je puisse me caler devant un écran 6h par jour en attendant la mort.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 06 January, 2016, 22:49:02
Les souls sur vita, c'est niet, je viens de tester BB et pas moyen d'utiliser l'arme main gauche, même avec le tactile.
Ou alors je suis une buse, mais j'ai l'impression d'avoir tout tenté.

Sinon tu fais bien de t'en tenir à DS 2, en goty edition si possible car les dlc sont d'excellente qualité. Et en attendant trop, tu risques de trouver le multi un peu désert, ça sera dommage de jouer sans te faire envahir de temps en temps.

Puis comme ça, au moment de l'overdose de dark fantasy, BB sera aussi en goty à vil prix, et paf, ça fait des chocapic.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 January, 2016, 05:25:47
Deuxième session de Demon's souls ce soir. Eh ben putain, les Dragons...



CA TUE EN FAIT.



Donc voilà, nous avons tenté péniblement, avec Prosnie, de faire du farming. Et de s'aventurer dans le niveau 1-2. De tenter de s'aventurer, en fait.


Ah putain.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 09 January, 2016, 12:28:44
 :D

C'est cool de voir qu'on se fait le jeu avec quelques semaines de décalage! Le 1-2, pas le choix, sur les ponts faut apprendre les passages du dragon car le timing est serré pour passer sans mourir.

Passé les ponts il y a une falaise ou se reposent les deux dragons, hésitez pas a braver le feu pour aller récupérer tout les items que vous y trouverez, il y a des anneaux intéressants et un très bon bouclier :)

(Merci au potes qui kiffent le jeu et ont une très bonne mémoire pour leurs conseils  ;D)
(Au 4-1 -le sanctuaire des tempêtes- il y a une très bonne arme au tout début de la zone ;) )

J'ai fais Dark Souls il y a quelque temps avant d'entamer Demon's et rien n'y fait, le jeu est vraiment dur même après avoir tâté Dark...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 09 January, 2016, 17:14:15
Cool PeteMul ! (De mon côté, j'ai entièrement fini, enfin, Avernum: Escape from the Pit. Ca prend du temps, ce truc, 80 heures ! Mais il est tellement bien écrit - dialogues, descriptions des personnages, des décors. Et l'univers est si particulier ! J'hésite un peu à jouer au 2, c'est long tout de même.)

Quote
BB sera aussi en goty à vil prix, et paf, ça fait des chocapic
Précision : la GOTY de Bloodborne est moche, et surtout, elle nécessite une connexion pour installer les DLC, et cette installation est OBLIGATOIRE. Ce qui veut dire que si dans 15 ans tu veux y jouer et que Sony ne propose plus de télécharger les DLC, le disque serait tout simplement inutile. Mieux vaut acheter le jeu de base, et les DLC en dématérialisé du coup. Le pire c'est que c'est marqué nulle part sur la boite.
Précision 2 : cette très mauvaise surprise est du fait de Sony, probablement. Ca se voit au fait de l'appeler Bloodorne GOTY et non Bloodborne The Old Hunters comme au Japon (From Software publie ses versions avec DLC avec en sous-titre le DLC, ex. Dark Souls Artorias of the Abyss ou Dark Souls 2 Scholar of the First Sin).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Prosnie on 11 January, 2016, 00:53:02
Demon's Souls, c'est vraiment les enfers. Mais là, le fait de se le faire avec Pierre, ça change tout : je me sens soutenu. Seul, j'avais envie de mourir en vrai... Là, on affronte la mort à deux. C'est plus rassurant ;-)

Je veux rajouter un truc : même si je n'ai pas fini le jeu, je sens qu'il fait partie des meilleurs jeux vidéo de l'histoire. C'est vraiment un putain de bon jeu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 16 January, 2016, 23:24:43
Je ne sais pas ce que ça va donner au niveau confidentialité mais si jamais ça marche, voilà du RAGEPROSNIE :

https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153793358021768/?l=2033072624367902287 (https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153793358021768/?l=2033072624367902287)

https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153792466281768/?l=2094608370393443893 (https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153792466281768/?l=2094608370393443893)


Putain on en a chié, mais qu'est-ce qu'on se marre.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 23 January, 2016, 18:13:43
Promo PSN du moment :

- BloodBorne GOTY edition à 29.99€, et le DLC The Old Hunters seul pour 9.99€

- Dark Souls II Scholar of the First Sin à 24€ (Ps4) et 20€ (Ps3), ou le season pass à 10€

Seulement sur Ps3 :

- DLC Artorias of the Abyss pour Dark Souls à 3.90€

- Demon's Souls à 5€



Umbasa
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 25 January, 2016, 15:38:42
Wesh wesh les gros,

J’ai démarré Dark souls II sur PS4 en remote play depuis une Vita. Alors autant GTA V m’a fait peur (immersion forcément limitée, contrôles un peu compliqués), autant DS2 je trouve que ça passe pas si mal.
L’idée brillante c’est déjà d’avoir calé R2/L2 en haut de l’écran, plutôt que sur le pavé tactile arrière (très peu pratique). Certes le coin haut gauche n’est pas super accessible mais comme sur Demon’s souls ou DS1 je ne parais jamais, je ne me sens pas spécialement frustré.
Il parait que le jeu ne brille pas spécialement par sa technique. Ce n’est pas forcément mon cheval de bataille, mais je trouve ça tout à fait respectable sur Vita (je n’ai même pas testé sur un écran). Et avec un bon casque sur les oreilles l’immersion est tout à fait satisfaisante.

Concernant le jeu lui-même, après 6h de jeu ça m’a tout l’air d’être du DS pur jus, avec évidemment  ses grosses grosses qualité mais j’avoue ne pas ressentir vraiment le vent de la fraîcheur et du renouveau… More of the same, pourquoi pas, on verra si ça me lasse. De toute façon rien qu’allumer les torches m’amuse beaucoup donc ça devrait le faire ;)

Je ne sais pas si on peut choisir qui on envahit mais mon pseudo PSN+ c’est chen_ribard ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 25 January, 2016, 22:33:52
J'ai fini Demon's Souls aujourd'hui pour ma part!

Quelques passages vraiment frustrants (Les dragons dans la zone 1 bordel), plus difficile que Dark Souls 1 à mon gout et je m'en suis rendu compte sur mes deux ou trois dernières sessions : aidez vous du Wiki!

Sans Wiki je serais toujours bloqué au x-2 de chaque zone, je n'aurais jamais tué certains boss sans cette aide (Penetrator...), j'aurais même pas débloqué la magie dans le jeu. Ça m'a permis de m'amuser et d'explorer encore plus le jeu que si je ne l'avais pas utilisé.

J'avais eu un coup de coeur pour Ornstein et Smough dans Dark Souls, mon boss coup de coeur de Demon's Souls et sans hésiter Allant. Son intro, sa musique et ce combat épique!

Spoiler: ShowHide
Allant Intro (https://www.youtube.com/watch?v=uHqdi55vdPs&feature=youtu.be)
Allant Theme (https://www.youtube.com/watch?v=AGDY4r951Zc)


J'attaque Dark Souls II très rapidement (Version normale avec tout les DLC, mon PC ne fait pas tourner Scholar Of The First Sin, ça sera peut-être l'occasion de refaire le jeu sur cette version plus tard), en espérant y arriver à bout rapidement pour pouvoir faire Bloodborne derrière, SEREIN.

(Puis d'ici là on sera pas loin d'Avril avec DS3 qui va pointer le bout de son nez, si c'est pas beau)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 26 January, 2016, 18:44:35
Tu vas peut-être saturer un peu non ? Félicitations, quoi qu'il en soit !

Je continue ma découverte de DS2. Je viens de constater que certains ennemis disparaissent définitivement après avoir été tués un certain nombre de fois. Cela permettrait apparemment de limiter le farm d'XP.
Je trouve ça un peu décevant vu que je ne pratique pas du tout le farming et que si je tue 30 fois un ennemi c'est que je galère. Là, le passage corsé s'adoucit et je n'ai pas le plaisir de triompher d'un pic de difficulté au bout de 3h. J'espère qeu ça ne va pas me gâcher l'expérience, vu que reprendre inlassablement un truc costaud jusqu'à la victoire fait partie de mes joies dans ce type de jeu. J'aurai de loin préférer que les ennemis restent mais rapportent de moins en moins d'XP. Bref.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 26 January, 2016, 20:21:41
Oui, DS2 est plein de petits défauts agaçants qui trahissent la vision originale. Il faut l'apprécier pour ce qu'il est : un jeu meilleur que bien d'autres, mais moins bon qu'un jeu réalisé par Miyazaki.

Je déconseillerai peut-être aussi d'attaquer directement DSII, Akva. Saturation + épisode moins bon = expérience qui peut nuire à la série entière. Après tout il n'y a rien de pressé à les enchaîner, même DSIII peut attendre, non ? Peut-être directement Bloodborne, plutôt, qui change davantage et est excellent.
(Pour ma part, je compte le faire seulement à la sortie de l'inévitable DLC, pour le goûter d'autant plus que je serais affamé.)

(Mon boss préféré de Demon Souls, c'est Astraea la sixième sainte, musique comprise.)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: monsieurpuyo on 27 January, 2016, 08:33:21

Je continue ma découverte de DS2. Je viens de constater que certains ennemis disparaissent définitivement après avoir été tués un certain nombre de fois. Cela permettrait apparemment de limiter le farm d'XP.

Il est possible d’éviter la disparition des ennemies en choisissant le covenant "Company of Champions" (qui est facilement trouvable a Majula)...bon l’inconvénient c'est que les ennemies deviennent plus forts, plus malins et d'autres petites choses qui rendent le jeu globalement plus dur.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 27 January, 2016, 08:42:22
Ouais, l'inconvénient du CoC, c'est que t'es directement bombardé en NG+3, tu ne peux plus summon qui que ce soit NPC inclus.

La mécanique du despawn est complêtement conne pour tuer le grinding d'ailleurs, vu qu'au lieu de farmer des âmes, on se retrouve à farmer des ascètes à la place...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 27 January, 2016, 09:13:39

Je continue ma découverte de DS2. Je viens de constater que certains ennemis disparaissent définitivement après avoir été tués un certain nombre de fois. Cela permettrait apparemment de limiter le farm d'XP.

Il est possible d’éviter la disparition des ennemies en choisissant le covenant "Company of Champions" (qui est facilement trouvable a Majula)...bon l’inconvénient c'est que les ennemies deviennent plus forts, plus malins et d'autres petites choses qui rendent le jeu globalement plus dur.



Ha ok, merci. Je verrai si le jeu me semble trop facile, ça pourra être une solution ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 27 January, 2016, 12:31:15
(Mon boss préféré de Demon Souls, c'est Astraea la sixième sainte, musique comprise.)

Je viens de regarder comment de déroule le vrai combat, je crois que je suis bien content d'avoir réussi à la tuer à l'arc sans aggro son garde du corps  :D.

Merci pour l'info sur le Covenant Company Of Champions, je l'ai pris  hier par curiosité sans voir quel effet ça faisait, je viens d'y renoncer du coup.
Pour une première session de 2h sur le jeu hier soir, j'avoue qu'en termes d'ambiance je m'y retrouve pas trop. Le jeu a un côté sadique gratos que les autres n'ont pas aussi je trouve : les embuscades à gogo, les coffres piégés et tout ces trucs inévitables la première fois, ça ne m'a pas amusé.

Pour ce qui est de faire Bloodborne avant DS2, j'ai peur de pas réussir a retourner sur un DS après Bloodborne qui est plus "vif" (En tout cas des potes ont du mal à faire ce retour en arrière)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 27 January, 2016, 14:45:44
le covenant des champions, cette blague :D

je fais le jeu sans wiki pour en profiter pleinement (quel plaisir de pas se faire spoiler quelques secrets majeurs) et j'avais pris ce covenant sans trop comprendre, j'en ai chié des barres d'acier en fusion, le jeu devient infernal (enfin plus infernal que d'habitude).

zimgief : de quel DLC tu parles ? the old hunters est déjà sorti et ils ont annoncé ne pas en avoir prévu d'autres (d'ailleurs une version GOTY du jeu est déjà dispo).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 27 January, 2016, 16:53:17
Je voulais dire que j'attendrai la sortie du DLC (qui ne manquera pas d'arriver a priori, et sinon j'attends 9 mois max) de Dark Souls 3 avant dacheter le jeu. Etant du genre à préférer à racheter une édition DLC compris en copie physique, je me dis qu'il vaut mieux que j'attende plutôt que de passer à la caisse plusieurs fois.
Je n'achète jamais de jeux à leur sortie au prix fort... mais pour Dark Souls 2 je l'ai acheté une fois à sa sortie sur PS3 et une autre fois à sa sortie sur PS4, tout en ayant acheté les DLC individuellement entretemps sur PS3. Et en y repensant j'ai trouvé ça un peu exagéré, alors cette fois-ci je veux attendre, et augmenter en même temps mon "manque". De plus, contrairement à Dark Souls 2 ou Bloodborne, je ne jouerai pas en ligne à DSIII, car je l'aurais sur PS4 et que je ne compte pas me réabonner au PS+ juste pour ça (cette vieille arnaque), ça importe donc moins d'y jouer en même temps que la plupart des gens.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 28 January, 2016, 12:16:04
(ok je pensais que tu parlais de bloodborne)

sinon je suis pas tout a fait d'accord avec votre haine concernant la disparition des ennemis.
OK ça casse un peu l'idée, mais honnêtement, qui n'a pas fait 5 heures de grind débile pour un passage donné ?

le souci avec le grind, d'autant plus dans un jeu à l'architecture complexe comme les souls, dans lesquels (sans wiki) on ne va pas forcément faire les niveaux dans l'ordre logique et donc se casser les dents sur certaines zones, c'est qu'au final, quand on va attaquer la dernière partie du jeu on va avancer comme dans du beurre.
perso, que ce soit pour demon ou dark1 j'ai pas de souvenirs douloureux du dernier tiers du jeu à chaque fois. je battais les boss en 1 voire 2 essais si je faisais trop le mariole... bref, ça aussi ça "casse" pas mal la philosophie de départ.

au moins dans DS2, le fait de t'interdire de farmer à l'infini une zone limite cela, je dis pas que ma fin de game a été aussi tendax que la première partie, mais j'étais moins OVERLEVELAD que pour les 2 précédents jeux.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 28 January, 2016, 13:29:05
Le problème, c'est qu'ils n'empêchent même pas de farmer (coucou le roi des géants), mais qu'on a quand même un jeu tout vide à la fin. Et la limite d'une douzaine de respawn par mob est vraiment faible et pas trop dans l'esprit de l'optimisation de parcours des prédécesseurs.

Après, ça reste un faux problème, personne n'est obligé de farmer, et on s'est tous aperçu que les 5 heures passées pour gagner 10pts de vie de faisaient pas grande différence si on reste mauvais. Ce qui reste mon cas puisqu'en finissant toujours les ng au dessus du lvl 100, je me fais systématiquement botter les fesses par des mecs en slip en PvP. Et j'aime ça.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 28 January, 2016, 14:22:25
Il me semble au contraire que cela va contre un des points fondamentaux du game design du jeu. Dans un TES récent, le monde s'adapte au joueur par le level-scaling. Dans un Souls, c'est le joueur qui s'adapte au monde, et une des plus grandes satisfaction que peut offrir le jeu, c'est celle du surpassement de soi. Or que reste-t-il de ce sentiment lorsque, après moult échecs, l'on réussit enfin à avancer, mais uniquement parce que le jeu a fini par avoir pitié de nous et a retiré ses pièges ? Encore que ça ne m'est personnellement jamais arrivé, mais malgré tout, j'avais parfois un ou deux ennemis qui disparaissaient, et tout ce que j'éprouvais, c'était une vague honte de laisser une trace aussi ostensible de mes échecs successifs.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 28 January, 2016, 15:28:18
Je n'aurais pas mieux dit, je suis tenté de prêter serment aux Champions juste pour pouvoir dire dans quelques semaines que j'ai fini Dark souls II. Évidemment si je le finis avec de nombreux ennemis disparus, je pourrai toujours dire que je me suis baladé dans Dark souls II, c'est probablement très bien aussi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 February, 2016, 10:25:49
alors effectivement DS2 n'exclue pas le farming, il érige même ça en principe avec les bonfire ascetics  :D
après j'ai pas trop connu le souci de disparition des mobs donc je sous-estime peut être le truc, mais l'idée me semblait bonne pour maintenir un challenge constant sur la durée.

Quote
les 5 heures passées pour gagner 10pts de vie de faisaient pas grande différence si on reste mauvais.

c'est tout petit sur le papier, mais en game ça fait une putain de différence
comme disait archimède : "donnez-moi 5 heures de farm, et une arme de feu, je finirai dark souls"

sinon j'ai pas lu tellement de critiques détaillées ici de bloodborne, vous en avez pensé quoi ?
je trouve qu'il a eu le courage de virer les concepts qui alourdissaient le jeu pour revenir sur des trucs plus classiques (drop de potions, améliorations d'armes moins rares et complexes...) tout en gardant l'essentiel à savoir un jeu méchant (putain tout le début du jeu jusqu'à ce f*@!€ng premier levelup !), peu d'armes mais elles sont utiles, leurs stances sont excellentes, et toujours ces idées merveilleuses qui en font un jeu unique (le "kdnapping" et le réveil dans la prison du village oublié <3 <3 <3).
l'emphase sur l'action (pas de bouclier, refill de la vie en cas de contre attaque, ...) limite un peu les abus genre "j'attire les monstres un par un" vu qu'on peu se lancer dans la mélée avec des attaques de crowd control efficaces.
l'univers est vraiment trippant, l'architecture très verticale réussie, le jeu fait moins "hub" que le premier dark souls qui était vraiment une réussite, en revanche les zones très denses et aux espaces très interconnectés offrent des points de vue à couper le souffle.
alors certes la magie des débuts n'est plus là (ma première invasion m'a à peine fait lever un sourcil alors que dans demon's souls je m'étais jeté de la falaise en hurlant) mais on peut pas vraiment lui reprocher cela.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 02 February, 2016, 11:40:52
alors certes la magie des débuts n'est plus là (ma première invasion m'a à peine fait lever un sourcil alors que dans demon's souls je m'étais jeté de la falaise en hurlant) mais on peut pas vraiment lui reprocher cela.

J'en suis à mon troisième "Souls" et je me fais toujours dessus quand je me fais envahir :D Sérieusement je dois doubler mon rythme cardiaque et je fonce me cacher derrière un mur qui me permet de voir derrière grâce à une caméra avantageuse. Du coup je me tâte presque à prendre le PSN+ juste pour ça (là j'ai 14 jours gratuits... dur, dur...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 03 February, 2016, 10:27:04
ben tu penses pas si bien dire, j'ai encore parlé trop vite, ce mec est un génie pour renouveler les expériences.
hier je me suis fait mon premier donjon du calice dans bloodborne et j'ai flippé comme au bon vieux temps.
le pitch : tu te fais un donjon souterrain de plusieurs niveaux généré procéduralement (ou pas). du roguelike avec le moteur de BB --> GENIE !

je l'ai abordé très sérieusement, en le faisant d'une traite mode permadeath (alors que le jeu te permet d'allumer des points de respawn)... hé ben, quelle expérience les amis !
le combat final au niveau -4 avec plus aucune potion, mon invocation qui meurt et un boss encore midlife... brrr.

je me rend compte que c'est un des rares le seul jeu pour lequel j'ai besoin d'un petit quart d'heure de "descente" après avoir joué, alors que je suis capable de m'endormir genre 5 minutes après avoir ragé comme un russes lors d'une partie de DOTA par exemple  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 03 February, 2016, 19:48:02
 :D

Sinon petite triche : je fais un build hyper original à Dark souls 2 : tout en force / vitalité / endurance / constitution  et juste un peu en dextérité selon l'arme que je veux manier.

En gros : 0 magie, 0 miracles, rien du tout dans le ciboulot, à peine capable d'écrire son nom, mais tape fort, très fort. C'est primaire mais ça m'amuse beaucoup. Ceci dit vais-je droit dans le mur ou c'est tenable sur le long terme ? Là par exemple je me fritte avec une tripotée de gargouilles sur le toit d'un beffroi et elles me mettent quand même un peu la misère depuis 2 jours.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 03 February, 2016, 20:10:36
Parfaitement faisable t'inquiète. Ex. j'ai fait tout le jeu sans bouclier et juste un katana à deux main (dextérité et vitalité max).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 04 February, 2016, 02:16:12
ADAPTABILITE PUTAIN.

Ca reste jouable, mais mettre des points dans cette stat bullshit facilite tellement la vie.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 04 February, 2016, 10:13:36
Tiens j'avais oublié cette stat. x)
Un bon 100 d'agilité (l'agilité étant calculée à partir de l'adaptabilité et de la volonté) te mettrait à l'aise (boit les potions plus rapidement, saute plus loin, et des frames d'invulnérabilité supplémentaire).
Sinon 105 pour un perso dextérité. 110 est possible, mais pas rentable.
Je dis 100, 105, 110, parce qu'à ces seuils-là le perso obtient une frame d'invulnérabilité, et ça vaut donc mieux que de s'arrêter à 99 ou 101 par exemple.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 04 February, 2016, 11:01:50
pense aussi que passé certains seuils les stats n'apportent presque plus rien  :D
maintenant j'ai tendance à faire des builds "équilibrés" (20/20/20/20...) avant de trouver un set qui me plaît et de me spécialiser plus tard.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 10 February, 2016, 19:10:31
Perso je continue mon ascension dans BloodBorne, et même si le jeu est bien cool, il me parait quand même bien moins "Waaaaw" qu'un Dark Souls.

Pour le moment, j'suis pas tombé contre des ennemis hyper impressionnants ou des environnements dingues. Par contre l'ambiance plus sombre, que j'apprécie un poil moins, est néanmoins très soignée et efficace. Je viens de "terminer" les Bois Interdits, et bordel comment j'étais pas serein !  :P

Ah et les PNJ sont vraiment importants ou pas ? J'ai envoyé quelques gus à la chappelle d'Odéon mais soit je les trouve pas soit j'ai une ligne de dialogue et basta...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 10 February, 2016, 23:29:16
Les PNJ ont leur importance pour certains objectifs, mais hormis les chasseurs, les interactions sont limitées avec le joueur et ils ont tendance à jouer leur partition entre eux, et dans notre dos. Du coup, sans se renseigner un brin, on a vite fait de les zapper.

De mon côté, je mène de front le dlc et les calices, et j'ai mal pour ceux qui ont payé ce contenu additionnel plein pot. La qualité est au rendez vous, la difficulté aussi, mais c'est tristement court. Et j'ai rien pigé, mais ça, j'ai l'habitude.

Editage pour le gagnage : Calice vicié terminé \o/
Le deuxième boss m'a bien gonflé, mais c'était rien en comparaison du dernier... 50 essais, dont une bonne quinzaine de one shot à peine passé le brouillard, autant de lucidités gachées à coup de double invocation de PNJ, et finalement, pouf, ça passe. Grâce à un mago surboosté, j'ai juste donné 2-3 coups histoire de dire que j'ai participé, et je l'ai laissé faire son show. Jme suis pas du tout intéressé à l'ésotérisme, mais ça a l'air hyper violent.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 09 March, 2016, 04:37:53
Dark souls PTDE gratos : http://store.goldenjoystick.com/free-dark-souls (http://store.goldenjoystick.com/free-dark-souls)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 31 March, 2016, 09:04:50
Encore 2 semaines putain.
2 semaines et je peux no-lifer une petite semaine sur du DarkSouls 3, péter des plombs à cause de la maniabilité, de la caméra, des connards de boss, du putain de trou, de la perte de mes 150000 âmes.

Ça va être bonnar.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 31 March, 2016, 19:56:41
Tiens en passant j'ai fini Dark Souls 2 et je me suis bien forcé  :-\

C'est tout plat, adieu l'ingéniosité du level design du premier. Ya plein de boss, super, sauf qu'ils se ressemblent tous beaucoup (Quand c'est pas carrément le même en double...). C'est linéaire...

Et c'est dur bordel, là ou dans Demon's ou DS1 on se disait "Ah bah j'aurais du jouer mieux" (Quoique demon's... :D ), dans le 2 j'ai passé mon temps à cracher sur la puterie des placements des mobs etc.

Bref, je le relancerais peut-être pour les DLC (il parait qu'ils sont bien)... Puis ensuite, Bloodborne! (Si je trouve la GOTY à pas trop cher un jour).

Dark Souls 3, je suis pas pressé, mais le jeu a quand même l'air de corriger les défauts de son prédécesseur donc vivement quand même.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 31 March, 2016, 21:38:09
Toi tu as subi l'effet Scholar of the First Sin.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 01 April, 2016, 13:06:36
Même pas! Le jeu de base est déjà bien relou, je voulais donner sa chance à SOTFS en pensant qu'il corrigeait tout les mauvais aspects du jeu mais c'est pas tout à fait ça...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 01 April, 2016, 23:50:29
J avoue que je suis passé de l'extase a un certain ennui avec scholar. J'en suis a plus de 45h et j'en ai vraiment ma claque. Faut dire que le game play n'evolue pour ainsi dire pas depuis demon's souls. Du coup ds3 ou BB ce sera dans quelques temps , voire annees.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 12 April, 2016, 08:35:24
Pffff obligé de bosser au lieu de jouer à DS3 :(
Vivement ce soir pour pouvoir mourir en boucle et être frustré de ne pas tuer le moindre monstre.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 13 April, 2016, 11:57:59
Alors c'est comment ?

- Toujours 30 min de création physique d'un perso... que tu vois uniquement de dos ?
- Toujours un menu débile avec des stats non expliqués et des objets obscurs jamais détaillés que tu sais pas comment t'en servir, ni à quoi ça sert ou presque.
- Toujours des PNJ avec des phrases qui veulent rien dire pour faire genre "mystique"
- Toujours des collisions à la zob et une caméra à la ramasse ?
- Toujours une inertie de malade ?
- Toujours des quêtes secondaire après 2 phrases de dialogues écrites avec du caca.

* Tu vois j'ai une belle épée bleue
* oui et?
* J'ai une belle épée bleue
* aaaaah j'en déduis que je dois tuer 150 personnes en pvp !!
* oui, j'ai une belle épée bleue

 :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Hebus San on 13 April, 2016, 12:16:23
Putain heureusement qu'il n'y a plus de malus pute hein... :D

(http://www.chat-mignon.com/photos/toutou-chaton.jpg)
Parfaitement, DS c'est de la grosse merde!
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Bazart on 13 April, 2016, 13:08:42
Alors c'est comment ?

- Toujours 30 min de création physique d'un perso... que tu vois uniquement de dos ?
- Toujours un menu débile avec des stats non expliqués et des objets obscurs jamais détaillés que tu sais pas comment t'en servir, ni à quoi ça sert ou presque.
- Toujours des PNJ avec des phrases qui veulent rien dire pour faire genre "mystique"
- Toujours des collisions à la zob et une caméra à la ramasse ?
- Toujours une inertie de malade ?
- Toujours des quêtes secondaire après 2 phrases de dialogues écrites avec du caca.

 :D :D :D

Alors dans l'ordre :

- Oui
- Oui sauf pour les objets ou il y a un effort de fait
- Voir (*)
- Niveau caméra et colision il y a du mieux je trouve, je ne me suis pas encore trouvé a glisser en étant IDLE sur un objet a 45°
- Le rythme du jeu a été revue et en bien, les roulades se font directement et le jeu pousse a maîtriser l'esquive plutôt que la parade, genre les frames d'invincibilité en roulade me semble un peu pété.
- Voir (*)


* Ayant joué une petite heure j'ai pas bien avancé et je me suis surtout fait latter par le premier boss.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 13 April, 2016, 14:14:24
Alors c'est comment ?

- Toujours 30 min de création physique d'un perso... que tu vois uniquement de dos ?
- Toujours un menu débile avec des stats non expliqués et des objets obscurs jamais détaillés que tu sais pas comment t'en servir, ni à quoi ça sert ou presque.
- Toujours des PNJ avec des phrases qui veulent rien dire pour faire genre "mystique"
- Toujours des collisions à la zob et une caméra à la ramasse ?
- Toujours une inertie de malade ?
- Toujours des quêtes secondaire après 2 phrases de dialogues écrites avec du caca.
Ben y a du mieux et du moins bien.
Le portage PC est moins à chier mais c'est pas encore ça, on peut correctement configurer le clavier/souris mais les menus sont toujours aussi merdiques.
Mon souci pour le moment c'est les boss et l'ambiance générale plus lourde/sombre que ce que j'apprécie.
J'aime les boss qui en jettent, mais qui restent lisibles. Là on a des putains de blobs en goudron dégueulasses et illisibles, ça ne me plaît pas du tout.
Après on retrouve le gameplay et la tension. Je suis un joueur occasionnel, une petite partie de 30min/1h c'est parfait, plus je pense que ça me saoulerait à cause de l'ambiance.

Mention spéciale au moteur physique qui donne des cadavre mode chewing-gum, on marche dessus et ils restent dans nos pieds.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 April, 2016, 14:25:38
le moteur physique et les cadavres oui c'est un grand classique de la série.

bon de mon coté j'ai retourné bloodborne (après une bonne pause) et j'avoue que je suis pressé d'y retourner.
faut quand même être con  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 14 April, 2016, 23:37:28
Alors c'est comment ?

- Toujours 30 min de création physique d'un perso... que tu vois uniquement de dos ?
- Toujours un menu débile avec des stats non expliqués et des objets obscurs jamais détaillés que tu sais pas comment t'en servir, ni à quoi ça sert ou presque.
- Toujours des PNJ avec des phrases qui veulent rien dire pour faire genre "mystique"
- Toujours des collisions à la zob et une caméra à la ramasse ?
- Toujours une inertie de malade ?
- Toujours des quêtes secondaire après 2 phrases de dialogues écrites avec du caca.

* Tu vois j'ai une belle épée bleue
* oui et?
* J'ai une belle épée bleue
* aaaaah j'en déduis que je dois tuer 150 personnes en pvp !!
* oui, j'ai une belle épée bleue

 :D

Si je te croise un de ces jours, je te ferai une saloperie. J'ai pas décidé laquelle mais tu paieras, je te le promets.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 17 April, 2016, 23:51:56
Si je te croise un de ces jours, je te ferai une saloperie. J'ai pas décidé laquelle mais tu paieras, je te le promets.

 ;D

Du coup j'ai repris Bloodborne et j'ai enfin battu le chasseur (le 1er) du coup je vais pousser l'investigation plus loin mais je persiste sur les caméras et les collisions, j'ai presque l'impression de plus exploiter des bugs que de jouer comme il faut sur le fight en question (c'est quand même un peu laid). Et puis le fait que le perso n'esquive pas de la même façon quand tu lock l'ennemi ou pas c'est perturbant
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Viewtifulink on 18 April, 2016, 10:39:59
 :D

Bon je n'y ai pas joué mais je crois avoir compris que c'est le principe de la série : de la rudesse permanente dans ce style :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Yug on 18 April, 2016, 10:43:52
Dites moi les jeunes, j'ai un peu 8 ans de retard, mais j'ai lancé Demon's Soul hier, le tout premier sur PS3.

C'est normal qu'après une demie-heure à avancer à tâtons dans un niveau je me retrouve à me faire tuer bêtement et à recommencer le niveau avec plus aucune âme ? Et devoir me retaper TOUT ce que j'ai déjà fait ?

Welcome to Demon's Souls  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 18 April, 2016, 13:51:19
Tu peux quand même récupérer tes âmes à l'endroit où tu es mort, c'est pas des chiens non plus. Enfin si tu ne meurs pas avant, dans ce cas tu perds tout ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 18 April, 2016, 15:27:33
Dites moi les jeunes, j'ai un peu 8 ans de retard, mais j'ai lancé Demon's Soul hier, le tout premier sur PS3.

C'est normal qu'après une demie-heure à avancer à tâtons dans un niveau je me retrouve à me faire tuer bêtement et à recommencer le niveau avec plus aucune âme ? Et devoir me retaper TOUT ce que j'ai déjà fait ?

Oui c’est normal mais il faut le voir autrement. Fort de ton expérience tu t’en sortiras de mieux en mieux, même sans modification de tes stats ou de ton équipement. Là l’idée pour toi est de progresser tout doucement dans le niveau jusqu’à ce que tu aies récupéré tes âmes, afin de ne pas les perdre définitivement. Eventuellement tu ne traîneras ensuite pas trop pour aller les échanger contre des stats ou de l’équipement qui te faciliteront encore plus la tâche par la suite (mais je crois qu’il faut battre le premier boss pour que la fille « lvl up » apparaisse).
Le game design intelligent offre de nombreux raccourcis que tu peux activer et qui évitent de tout reprendre. Çà, ajouté aux feux de camp régulier, font que l’équilibre entre reprise et avancée est assez bien fait, à mon avis.

Donc oui tu dois tout reprendre (les mobs reviennent inlassablement  à chaque mort) mais ça fait partie du principe et c’est suffisamment bien pensé pour ne pas être rébarbatif. Note que si tu perds suffisamment d’âmes (de manière définitive, pas si tu les récupères) ton monde sombrera dans le noir pur et deviendra plus dur, avec des ennemis uniques en plus, voire des passages secrets révélés. C’est une des facettes d’un principe génial qu’il te faudra creuser :D

Amuse-toi bien , à ce jour c’est mon « Souls » préféré.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 April, 2016, 15:30:53
Nola : HA HA.


Souffre.
https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153792466281768/ (https://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153792466281768/)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 April, 2016, 15:57:32
Tu peux quand même récupérer tes âmes à l'endroit où tu es mort, c'est pas des chiens non plus. Enfin si tu ne meurs pas avant, dans ce cas tu perds tout ;D
C'est ce qui est arrivé hier. Je venais de buter mon premier boss, j'ai voulu m'aventurer plus loin, brûlé deux fois par le dragon, et pan. Vous savez quoi, le pire, c'est que j'ai envie d'y retourner ce soir...

Petit conseil, fais les premières zones de chaque monde avant de passer à la suivante, ça rend les choses vachement plus simples ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 18 April, 2016, 22:15:46
Çà, ajouté aux feux de camp régulier, font que l’équilibre entre reprise et avancée est assez bien fait, à mon avis.

Il ne me semble pas qu'il y ait de feux de camp dans Demon's Soul...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 18 April, 2016, 23:17:20
Nope, seulement un après chaque boss. Et c'est largement suffisant quand on a un level design aussi bien travaillé :)
(Pas comme DS2 et ses zones plates et ses bonfire tout les deux mètres! Haha!)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 20 April, 2016, 18:15:25
Quelqu'un a des info sur Dark Souls 2 : scholar of the first sin ?

Pas le jeu de base mais l'édition "PC / PS4" avec les extensions + refonte du jeu de base. bien ? pas bien ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 20 April, 2016, 19:16:42
N'ayant jamais joué au jeu de base, je ne saurais en faire un comparatif. Mais la version Ps4 est :
_très agréable à l’œil de mon point de vue ;
_hoooorriblement longue. Comme je le disais précédemment, je dois en être à 60 ou 70h de jeu et j'ai encore 4000 zones à explorer (je suppose que la plupart sont issues des extensions). Du coup j'en ai eu vraiment ma claque et j'ai mis le jeu de côté pour l'instant. Et honnêtement je n'ai pas plus envie que ça de m'y remettre, alors que j'ai passé d'excellents moments. Je suppose qu'il faut attendre le retour de l'envie et je bouclerai au moins le jeu de base.

Par contre une petite déception, j'ai pécho le marteau Gyrm, qui a un style assez génial et des stats pas dégueus me semble-t-il mais quand je latte un ennemi j'ai une désagréable sensation de trancher du fromage blanc, il n'y a pas d'impact, l'ennemi ne bronche pas et m'en colle une en retour. La sensation de choc est un peu limitée dans ce jeu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: monsieurpuyo on 21 April, 2016, 06:30:09
J'ai presque fini le jeux de base sur xbox360, mais je l'ai mis en stand-by a l'annonce de "Scholar of the First Sin" que j'ai recommencé recemment sur PC.

Pour les différences, le jeu est plus joli, certains items ont été déplacés/ajoutés, le placement et le nombre de certain ennemies changés également (c'est parfois mieux, parfois moins bien que dans la version originale) et les 3 DLC's.

Pour ce qui est du jeu lui même, par certains cotés - diversité des builds, PVP, le fun d'une arme dans chaque main,c'est mieux que Dark 1, mais du coté du level design, ambiance, Lore/histoire et NPC flamby c'est selon moi nettement en dessous du premier.

La ou l’édition "Scholar of the First Sin" se rattrape c'est au niveau des DLC's qui arrivent a retrouver ce qui faisait le sel du premier Dark Souls (de ce que j'ai vu pour l'instant, j'ai par encore commencé "Crown of the Ivory King").




Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 21 April, 2016, 17:46:33
Bien et pas bien, en fait. Le jeu de base était globalement moins inspiré au niveau Level Design, ça donnait l'impression que le jeu était d'une part vachement moins ouvert, et le fait de warper de feu en feu dès le début tuait pour moi le côté "Oh putain j'ai plus fioles je fais quoi je reviens ou je continue ? Oh meeeerde, meeeeeeeeeeerde !" que j'avais eu en jouant à Dark Souls : PtDE.

En fait, dans les différences majeures entre les deux versions, y'a le placement des ennemis qui varie un peu, et le NOMBRE ASTRONOMIQUEMENT DEBILISSIME d'ennemis présents. L'exemple tout con c'est celui d'une des premières zones du jeu (la forêt). Quand dans la version vanilla on t'apprenait à gérer 4-5 ennemis en tournant autour d'un pilier avec des archers en hauteur, dans SotFS on t'apprend à en gérer une dizaine (!) plus tellement autour d'un pilier puisqu'ils sont plein, avec des archers en hauteur. En fait, SoTFS est une mauvaise tentative de rééquilibrage. Voire même un cas d'école de ce qu'il ne faut PAS faire en terme d'équilibrage. Si dans la version Vanilla le Pursuer était un boss récurrent qu'on croisait 3 ou 4 fois au cours du jeu (et c'était rigolo parce que c'était limite un ressort comique sur la fin), dans SoTFS, on le recroise une bonne quinzaine de fois sans raison particulière, parfois plus de 3 fois DANS LA MÊME ZONE.

Ca et les stats vraiment bullshit du 2 (Adaptabilité, srsly ? Je comprends pourquoi ils l'ont viré dans le 3, ça ne faisairt aucun sens) font que déjà j'ai pas spécialement envie de relancer le 2, et encore moins de jouer à SoTFS.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 03 June, 2016, 23:35:36
J'suis assez déçu du NG+ de Darksouls 3.
Dans le 2 il y avait pas mal de trucs en plus, surtout en mode seigneur, là que dalle à part quelques anneaux.
En plus de ça je roule sur le jeu avec mon build force/mandale dans ta gueule.

Sinon j'ai fait une game en mage, c'était vraiment sympa. Il semble que pyro est pas mal aussi, faudra tester.
Y a du monde qui joue un peu ou vous restez sur les précédents pour le moment ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 03 June, 2016, 23:59:36
Je n'ai ni eu le temps ni la motivation de relancer le jeu depuis mon denier post, mais je le relancerai probablement à un moment.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Chamoidor on 04 June, 2016, 08:53:25
J'ai fini un run en pyro/dex (comme la toutoute première fois sur DS) et je profite de la liberté finale pour ratisser un peu et tester la magie. J'hésite encore à lancer le NG+ (pour quoi? Des anneaux en +1, youhou) ou mettre mon perso en sommeil pour les futurs DLC. Du coup je joue à Just Cause 3 et je pète des trucs.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 04 June, 2016, 10:20:59
Recommencer le jeu en new game + peut servir aussi à avoir toutes les armes/sorts de bosses (on ne peut en choisir qu'un sur deux dans une partie), voir les deux (trois) autres fins du jeu, mener à bien les quêtes de PNJ (perso, je jouais sans soluce, et sur ce point-là je me suis bien foiré) avec au moins une quête qui a deux fins possibles.

Cela dit je préfère dans ce cas faire un nouveau perso, pour ne pas avoir les mêmes challenges. Dans ma deuxième partie, je joue aussi un pyromancien, et le pauvre Aldritch s'est fait cramer, il a rien compris (alors que c'avait été un des combats les plus tendus avec mon premier perso pure dex avec rapière). Boule de feu du chaos et Flamme sacrée (la sorte de choppe) sont assez jouissifs (j'attends de mettre la main aussi sur les pyromancies dark et CHaos Bed Vestige). Tu as fini avec quoi comme sorts ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 04 June, 2016, 20:02:16
Je voulais faire un force/foi mais j'ai lâché l'affaire et fait force/force avec la grande hache du tueur de dragon (l'arme du boss armure du tueur de dragon). Pour le moment je n'ai pas d'arme qui peut faire plus de dégât, je ne pense pas qu'il y en a. Même l'espadon de fumerolle qui a pourtant un S en bonus force ne semble pas pouvoir faire mieux. Il faudra que je teste un peu les hallebardes.

J'ai aussi un perso dex, là je le joue katana avec la lame que l'on trouve dans le monde copie de la zone du feu.

Pour le mage j'utilise grande flèche d'âme, les masses d'âme à tête chercheuses et la rafale animique. Pour le moment je n'ai pas battu le roi sans nom dans le pic du dragon ancien.

Ce boss est le plus dur, à mes yeux, du jeu.
La première phase se passe pas trop mal mais ça picote un peu, par contre la seconde quand il descend de son dragon je me fais défoncer la gueule. Avec le mage il me 2 shots. Enfin c'est moins pire que le rodeur sombre de DS2 sur lequel j'avais passé des heures entières.

J'ai fini le ng+ hier soir, il me reste aussi que le roi sans nom à buter. Je n'ai pas rencontré de difficulté, j'ai attaqué niveau 100 et ça a roulé pénard.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 07 December, 2016, 17:36:23
je me suis pris la version PS4 de DS2 scholar of the first sin... et j'ai replongé avec délice dans le grand bain masochiste des souls.

au programme : une version légèrement plus belle, des temps de chargement ridicules (<3), les 3 DLC et un nouveau placement d'items / ennemis qui propose une "nouvelle expérience". alors bon on va pas se mentir, c'est pas un nouveau jeu, ils ont pas touché au level design qui était excellent de toute façon, mais ça ajoute une petite touche de surprise même pour ceux qui ont déjà essoré un NG++ car certaines modifications sont suffisamment importantes pour modifier le run du jeu (des items cruciaux placés dans des endroits différents).

c'est quand même fou la qualité de ces titres, je les ai fait dans tous les sens, la plupart en NG, voire NG+, ou refait avec des nouveaux persos, et je préfère encore me lancer un run de DS2 que jouer à la plupart des autres titres.

les souls >>>> la concurrence

EDIT : tiens je viens de lire que quelques posts plus haut POYO défonçait le titre... alors ouais le placement des ennemis est pas forcément généralissime dans le sens que ça révolutionne pas le jeu (on se dit pas "PUTAIN MAIS OUI BRAVO" quoi), après je suis moins critique, je le trouve très bon et je suis sûr qu'on serait passé du design de DS2 SotFS au design de DS2 vanilla les gens auraient eu les mêmes critiques juste parcequ'ils étaient habitués au placement précédent.
le pursuer qu'on revoit toutes les 30 minutes ça tient presque du running gag ouais mais pour le coup chaque combat est évitable, et apporte une nouveauté (zone fermée, explosive kegs, au bord du gouffre...) bref, moi je suis content chaque fois que je le vois (coucou copain !), après ouais je t'accorde que c'est pas l'innovation majeure du patch :D

bon voilà hein, on part de la base de DS2 qui est un peu le mal aimé (je me demande d'ailleurs si les joueurs le snobbent pas juste parceque miyazaki a pas vraiment pu s'impliquer dedans...) mais moi c'est un épisode que j'aime beaucoup.
on a beaucoup critiqué le warp entre les bonfires, mais si c'était si nul ils auraient pas garder le concept pour les suivants. na.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2017, 16:02:38
ayé DS2SOTFS (re-)retourné.
lvl 220 et des brouettes, jeu + 3 DLC + zones et boss cachés + pilgrim of the dark + quelques zones à bonfire+7 CHECK.

il était temps que ça se finisse (le DLC du old iron king est pas fantastique, les 2 autres sont très bons en revanche, notamment l'ivory king <3) parceque mine de rien j'avais +60 heures de jeu au compteur, et que j'avais déjà fait la version vanilla dans tous les sens à sa sortie.

JE SUIS BIEN CONTENT.

(oui ce post ne sert à rien, mais je crierai jamais assez mon amour pour cette série).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 09 January, 2017, 16:30:05
Bravo mec. Notamment pour avoir latté le boss en DLC un peu typé samouraï (on entre chez lui via une armure de samouraï d'ailleurs) : c'est une plaie d'arriver jusqu'à lui et il me déglingue en 10 secondes, j'ai lâché le jeu à ce stade.

Du coup tu vas retourner DS3 maintenant ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2017, 20:24:07
c'est l'idée mais j'ai quelques trucs sur la pile à sortir avant (deus ex, witcher GOTY, the division, unch. 4, odin sphere, ...)

ton boss c'est sire alonne (https://www.youtube.com/watch?v=NsXVvAtK-II) je suppose ? aucun souci contre lui en solo. par contre j'en ai pas mal chié contre le fume knight (https://www.youtube.com/watch?v=FKkVtArZipM) et dans une moindre mesure le darklurker (https://www.youtube.com/watch?v=KWKQq0ZDJeM).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 09 January, 2017, 21:15:52
Wé c'est cette ordure de Sir Alonne. Le Fume knight, j'en ai vraiment bavé mais il a fini par céder au bout d'à peine 2h.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 14 January, 2017, 15:25:34
La dernière fois que j'ai posté ici, c'était pour pester sur DS2.

J'ai fait Bloordborne quelques temps après. J'ai mit du temps avant de le finir (sessions très écartées mais temps de jeu sous les 40h je crois) mais bordel après un Dark Souls 2 que je déteste (même un an après) heureusement qu'il y a eu Bloodborne. L'univers est incroyable, les environnements sont beaux et soignés, comme la musique et les ambiances sonores. Le personnage un peu plus véloce (plus d'esquives et une gestion de la stamina revue par rapport à Dark souls), la dispariton de la garde et les armes transformables renouvellent totalement les combats (On peut enfin tenir tête a plusieurs ennemis à la fois dans un "Souls").

Bref j'ai trop kiffé, le jeu justifie l'achat de la console. Lorsque je l'ai fini, la première chose que j'ai eu envie de faire, c'est de recommencer.

J'ai acheté DS3 pendant les soldes de Noël sur Steam, je reviendrais vous en parler quand j'y jouerais. :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 16 January, 2017, 13:50:23
Et à propose de Bloodborne, il me semble que certains préfèrent la version vanilla que la version Goty, est-ce bien le cas ? Une histoire de doublage, non ? Je pense le prendre en occase un de ces jours et vraiment je en cherche pas à avoir l’expérience de jeu la plus complète, je n’ai pas forcément le temps pour un jeu de 60h, donc me passer des DLC me convient généralement assez.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 06 October, 2017, 13:43:34
Je rebondis sur le post de Tam dans le topic PS4.

J'ai lancé DS3 il y a 1 grosse semaine et j'en suis à une 15aine d'heures, c'est dire si le jeu m'emballe.

J'avais peur d'en avoir marre de DS, après un DS2 que j'ai fini par trouver poussif et que j'étais heureux de ranger dans sa boîte. Mais là c'est de nouveau le grand amour : c'est beau, c'est dynamique, c'est lumineux, le level design m'enchante (je démarre tout juste, mais rien que le camp de mort-vivant est un bonheur à explorer). Parcourir un couloir avec des petites fleurs plutôt que les sempiternels taudis crasseux me remplit de joie et d'envie de casser du monstre en chantant.

Pour renouveler l'approche, je me fais violence et je joue un héraut/magicien, plutôt que Conan le Barbare. Comme j'ai droppé une hache sympa en début de jeu (+100% de dégât en malédiction ou je sais plus quoi) qui n'a pas d'attribut lié à mes stats, je peux mettre tous mes points en magie (intelligence ? je retiens pas le nom de tous ces machins) et juste améliorer mon arme à coup de titanite. On verra ce que ça donnera sur le long terme. D'ailleurs c'est bien mon build foireux de DS2 qui me faisait énormément peiner en fin de run qui l'avait un peu découragé.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 October, 2017, 15:01:46
c'est bien ça, toutes les armes spéciales (feu, dark...) on pas ou très peu de scaling de stats et sont donc utilisables par n'importe qui. j'ai fait mon run DS3 avec un magicien armé d'un cimeterre de feu.

la spé d'une arme c'est un peu le premier truc à faire dans DS, tu te trouves une arme dont la stance et le moveset te plaisent (je conseille une épée droite, rien de plus polyvalent) et tu la spé feu, ensuite à toi la belle vie.

après DS3 me semble encore plus riche que les précédents, tu peux pas vraiment foirer un build car tu trouveras toujours une option, par ex. les mages peuvent utiliser au choix une arme que tu spé "magie" (ajoute un scaling sur l'INT) ou une des sorcery de frappe comme faron flashsword.
après je te cache pas que tu risques d'en chier sur certains bosses avec un pur mago, mais le jeu est moins difficile (l'habitude ?) et la difficulté ne vient qu'avec les (nombreux) niveaux secrets et les DLC.

bon run  ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 22 October, 2017, 20:05:00
Merdachiotte, j'ai acheté Dark Souls 2 au lieu du 1... je risque de rater des trucs cools niveau scénar, des plots, des références, ou ça va ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Akva on 22 October, 2017, 23:14:42
Le 2 se passe dans un monde différent du 1 et du 3.... Et en plus il est moins bien. Tu a pas moyen de te faire rembourser? :P
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 22 October, 2017, 23:28:56
Des références, oui. Du plot, non. Du scénar, non. Par contre oui, t'as clairement réussi à prendre le moins bon (surtout si c'est Scholar of the first Sin).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 22 October, 2017, 23:41:07
*se tire une balle*
Ben acheté sur le PS Store je pense pas...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 23 October, 2017, 09:24:54
Par contre oui, t'as clairement réussi à prendre le moins bon (surtout si c'est Scholar of the first Sin).

C'est tellement vrai  :D

Bon après je te rassure, ça reste largement au-dessus de la mêlée, on en dirait que du bien s'il n'y avait pas tous les autres.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 23 October, 2017, 20:55:46
je dois être un des rares à l'avoir énormément apprécié (enfin si on peut dire ça pour l'avoir fait en NG++++ et des poussières et ensuite racheté sur PS4 version SotfS :D ) t'inquiètes pas et fonce, il est très bien peut être juste un peu moins dark que les autres.
tu y trouveras tout ton content de DS : le niveau chiant, le niveau à l'architecture folle, les dragons, etc...

SotfS apporte un placement de monstre légèrement différent, je suis pas sûr qu'il soit pire ou meilleur, moi j'ai vu ça comme un changement bienvenu après avoir rincé l'épisode vanilla.

je pense que pas mal de monde a découvert les DS avec dark souls justement qui était soyons clair fantastique et pour le coup DS2 n'apporte pas grand chose ... de là à dire qu'il est mauvais (NdT : mauvais pour un souls = meilleur que 90% de la prod actuelle) ? sérieusement que lui reprochez-vous ?
perso j'ai commencé sur demon's souls donc je m'étais déjà "spoilé" une grande partie des découvertes et des particularités de la série

si t'aimes pas t'es pas fait pour les DS, si t'aime tant mieux il te restera tous les autres à faire, chanceux.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 October, 2017, 22:55:16
J'ai déjà du le dire dans le topic mais je peux resynthétiser. Je lui reproche beaucoup de choses, dont certaines sont inhérentes à la version PC (Note que j'ai pas rejoué depuis la sortie de SotfS, donc peut-être que ça a été patché).

Je l'accuse pas d'être mauvais jeu, je l'accuse simplement d'être vraiment moins inspiré (coucou la zone de Demon's... euh, Blightown... euuuh, Gutter) même si il a d'excellentes fulgurances (Amana - et encore, coucou Ash Lake - et la zone des dragons). Alors certes, la maniabilité est bien moins lourde que dans le premier, mais y'a un paquet de trucs extrêmement aléatoires comme les sauts qui sont tellement débiles que ça en devient ridicule.

Du coup, entre l'usure des armes qui est beaucoup trop rapide (Okay, c'est juste sur le portage PC, mais merde quoi), les stats bullshit (Adaptabilité, qui pour mémoire est une stat qui "fait des trucs mais on sait pas vraiment quoi") et le fait que j'avais l'impression d'enchaîner des niveaux sans cohérence particulière (la transition moulin > forteresse, pour ne citer que ça), j'ai pas mal de points qui me font un peu cringe. Tout ça me fait voir le jeu comme étant bien en dessous des deux précédents et du suivant. Je pourrais aussi revenir sur la mécanique de despawn qui force à craquer des ascètes en boucle, mais ça, vu qu'on peut clairement jouer sans, ça ira.

Y'a aussi le fait que retrospectivement, il y a très peu de bosses dont je me souvienne au delà de deux ou trois, vu que ce sont juste tous des foutus humanoïdes un peu grands en armure. Même Dark souls 3 s'en est moqué avec le boss du tuto, c'est dire. Du coup je ne peux m'empêcher de voirs les références au premier comme un espèce de cache misère pour surfer sur le succès relatif de Dark Souls et dire "vous avez vu, on a remis des trucs qui marchaient dans DS1".

Après on peut clairement rentrer dans des critères plus subjectifs comme le fait que l'univers m'a beaucoup moins plu, que pour le coup rien n'était clair quant à mes objectifs en tant que joueur (j'ai toujours strictement rien compris au scénar), et j'ai trouvé qu'on était beaucoup plus "verrouillé" qu'on ne pouvait l'être dans DS1, qui est pourtant l'exact inverse en terme de design (ergo, 4 chemins puis 2 au lieu de 2 chemins puis 4).

Ca et le fait qu'il manque au jeu ce petit "wow" qu'on pouvait lâcher dans le premier en arrivant dans Ash Lake.


Oui, c'est un meilleur jeu au niveau de la maniabilité, même si je préfère le côté "tank" de DS1 à titre perso, j'ai pas grand chose à redire. Je suis d'accord avec toi tam : C'est un bon jeu pour rentrer dans l'univers Souls et pour mettre en avant l'excellence des autres, mais comme pour Devil May Cry, c'est franchement le plus mauvais de la série.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 24 October, 2017, 13:02:42
ouais les sauts dans DS c'est clairement toujours pas ça hein, quelqu'un a réussi à récupérer l'objet sur un monticule dans ashes of ariandel dans DS3 ?.
bref je suis pas sur qu'on puisse reprocher cela au 2 d'autant plus qu'il n'y a pas vraiment de zones (dans mon souvenir) qui t'impose des sauts plus que dans DS1 ou 3.

les stats et leur compréhension c'est pareil, c'est de mieux en mieux mais on vient de loin.
va pour la critique de la stats fourre-tout "adaptabilité" mais globalement ça a toujours été un peu n'importe quoi (alors si je mets 1 en force entre 0 et 10 ça me donne ça, entre 10 et 20 ça me donne ça et ainsi de suite...) sachant qu'une stat augmente plusieurs paramètres, bonjour la galère pour ceux qui cherchent à optimiser un build...

pour les niveaux ouais DS2 veut te faire voir du pays et donc il y perd en cohérence, mais faut avouer qu'à part DS1 aucun épisode n'a osé faire un monde compact aussi cohérent. seul bloodborne s'en sort mieux mais en y perdant en diversité.

les bosses, c'est dur de passer après (le traumatisme) ornsteing & smough en fait :D
je pense que le 2 et le 3 même combat je serais bien incapable de citer plus de 5 bosses à la volée, mais il y a quand même quelques moments wow (l'ancient dragon, le pursuer, l'old iron king <3, vendrick...).
encore une fois j'ai l'impression que personne ne peut battre DS1 sur les bosses même si on se les remémore pour leur difficulté (coucou capra demon) à se tirer une balle, pour le coup par la suite j'ai bien moins galéré grâce à l'XP de DS1 justement.
d'ailleurs si je devais citer des bosses je parlerais de ceux de demon's souls, mon premier traumatisme.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 24 October, 2017, 13:44:06
On est assez d'accord sur la plupart des points que tu cites, en fait.

Sauf sur l'adaptabilité, qui fait quand même la vacherie d'augmenter tes frames d'invu sur la roulade et augmente la vitesse d'animation d'estus. J'ai pas vraiment trouvé mieux que DS1 niveau stats.


Non, y'as pas vraiment de zones qui t'imposent le saut dans les trois. La plupart du temps ce sont des objets pas hyper intéressants (exception faite du PNJ qui vend les armures de boss dans DS1). Mais bon, tant qu'à avoir un saut, autant le mettre fixe comme dans DS1, et pas dépendant du pied d'appui et de la frame d'animation comme dans DS2.


Quand tu parles de TRAUMATISME Ornstein et Smough, tu veux dire "Le combat qui va t'apprendre qu'en fait 1+1 ça fait un tout petit peu plus que 2" ? ;D

En vérité, je trouve le 2 bien en dessous des autres pour tout un tas de raisons qui font que je m'y suis vachement moins attaché, mais je suis incapable de mettre le doigt sur quoi. Y'a assez peu de zones secrètes comparé au premier (je crois qu'il n'y en a quasiment pas, en fait), et l'exploration est un peu moins mise en avant. Bon du coup ça évite les coups de pute de DS1 (la caverne de cristal en 1.0, quand il n'y avait aucune indication quant à la marche à suivre), mais ça m'a donné une impression un peu plus "tunnel", comparé à l'intrication des zones de DS1, que je devais pouvoir redessiner de mémoire.

Et je pense que tu as raison en disant que l'XP qu'on avait pris sur le premier a rendu la suite un peu plus triviale et moins marquante. Mais c'est vraiment dur de passer après le chef d'oeuvre qu'est DS1.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 24 October, 2017, 15:14:42
Allez, je ne voulais pas le faire trop tôt, mais puisque vous avez l’air motivés pour causer DS.

J’en suis à 25h et je commence à souffrir fortement à DS3. Cela fait 2 soirées passées à essayer de passer le veilleur des abysses. Je souffre déjà à la première forme et quand je passe à la seconde (1 fois sur 3) il me presse à tel point que je lui met un coup tous les 10 attaques de sa part et uniquement avec un sort d’espadon d’âme, sinon je n’arrive même pas à lui en coller une. Donc question : c’est un boss particulièrement coriace ou j’ai encore fait un build foireux ? Parce que je monte un mage avec une hache magique qui fait le job fasse aux mobs, mais je trouve les sorts à dispo vraiment pas enthousiasmants (à ce stade : lourde flèche d’âme et l’espadon. Le reste c’est de la blague).

Et sans en dévoiler trop : le niveau de carcasse, je m’inquiète ou je laisse faire ? Je monte régulièrement à 99, je soigne avec un machin acheté à un PNJ au sanctuaire mais à part l’esthétique, je ne vois pas trop de différence ? Si la réponse est : «  Pose pas de question tu verras bien le moment venu. » j’accepte hein. Si c’est plus trivial par contre, je veux bien une petite indication !


PS : J'ai battu Capra et Orstein & Smough en quelques essais (Capra, au premier). Je raconterai ça à mes petits-enfants, un jour, en oubliant de préciser que j'avais 20 niveaux de trop.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 24 October, 2017, 15:46:05
si tu galères trop invoque un phantom il y a souvent une marque devant les salles des boss (il faut être en forme humaine) en général ces sacs à PV te permettent de blaster sans trop te soucier du focus du boss.
perso j'avais aussi un build magie (heavy soul arrow + cimeterre de feu) et j'ai pas eu trop de soucis pour les veilleurs .... tu les attaques peut-être trop tôt ? c'est quoi ton cheminement jusque là ?
juste pour info les veilleurs sont le premier lord of cinder, donc c'est normal qu'ils soient un peu plus balèzes que ce que tu as rencontré jusque là.

ton niveau de carcasse c'est purement cosmétique et c'est aussi ce qui t'ouvre une des fins du jeu. je crois que ça change rien à ton perso (il n'y a pas de malus de HP comme dans DS2)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 24 October, 2017, 16:13:20
Cool, merci !

J'ai bien vu la marque d'invocation mais je verrai cela si je galère de trop. Ça me rassure de savoir que c'est (enfin) le premier lord machin.

Pour mon parcours, de mémoire, j'ai bien rincé le camp de Mort-vivant (8/9 feux ?), je dois avoir 5/6 feux sur la routes des sacrifices (+ le marais empoisonné, où j'ai éteint les 3 flammes) et un peu démarré le secteur de la cathédrale (2 feux). Je dois être niveau 40, un truc dans le genre.

Après je ne me fais pas ridiculiser systématiquement, je suis passé à 20% de la victoire, mais 30 essais commencent à me faire douter !  :D Surtout que mon build de DS2 m'avait laissé avec une sensation de faiblesse hyper frustrante, même en fin de run (pour le coup le DLC qui se passe dans une tour enneigé était vraiment un enfer, et le boss "samurai" me dézinguait en moins de 30 secondes).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 24 October, 2017, 16:24:55
Du coup vu que Dark Souls 1 est pas dispo en téléchargement... j'ai lancé une partie de Demon's Souls. Pour voir si j'arrive à être plus efficace que sur la partie qu'on fait avec Prosnie.


Eh ben en fait... pas vraiment  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 24 October, 2017, 16:37:31
averell > ton parcours me semble OK et t'es limite OVERFARMAD & OVERLELVELAD (https://www.youtube.com/watch?v=xPMbebifo1k) donc ça finira pas passer, tiens toi le plus loin de lui possible, cast et recommence à fuir.

je suis comme toi en général j'aime pas invoquer, je préfère me faire le boss en 1v1, mais j'ai du craquer une fois ou deux (notamment dans le DLC sous la neige là aussi bien difficile), le souci avec les invocations c'est que tu passes souvent d'un boss trop dur à un boss trop facile, tant les PNJ sont des gros tanks
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 24 October, 2017, 16:51:16
Et oui !

C'est sûr que l'emporter au 35ème combat mais seul est un vrai bonheur. Mais mettre à deux une vraie belle branlée à ce boss insupportable, ça reste une sensation pas inintéressante  :D C'est con DS ne te permet pas de tester les deux sur le même run.

Pete > Demon's souls est un bijou, pour ma part j'ai vraiment adoré. Le système de monde blanc/noir est une réussite. Si tu ne sais pas de quoi il s'agit, ne t'en fais pas, le jeu se débrouillera pour te le faire savoir à un moment ou à un autre :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 27 November, 2017, 16:00:10
Bon... j'ai fini ma première partie de Demon's Souls... j'attaque le New Game +... rhalàlà... quel jeu bordel.

La frustration des premières heures (qui nous avait fait faire un "ragequit de plusieurs mois" avec Prosnie) a laissé place au "Ah ? Ok. J'apprends."  L'ambiance, bordel ! La tour de Latria, énorme ! Et ces boss de l'ENFER !!!!!!!

ET CE NIVEAU 5-2 DE CHIOTTE où tu apprends que l'eau est ton PIRE ennemi.

Du coup la tendance white/black, oui, je l'ai vue  ;D Et je crois que je commence à comprendre quelque chose aux stats...

Non vraiment une expérience de jeu énorme. J'attends un peu avant Dark Souls 1 et me garde DS2 pour vraiment plus tard, pour le "fun". Là j'ai pas encore épuisé mon quota de Demon's Souls.

Par contre je ne me suis jamais fait envahir... jeu trop vieux. Tellement vieux que...



... ben aujourd'hui pile poil, j'ai eu le message en début de partie, comme quoi les serveurs vont fermer le 28 février 2018. Bye bye le mode online et cette idée de GENIE de l'invasion. C'est triste. C'est beau.

Je vous laisse, j'ai un chevalier de 15 mètres de haut à faire tomber.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 27 November, 2017, 18:09:52
Tu es passé du côté obscur mec, t'en as pris pour un paquet de temps !

Pour ma part j'avais fait une pause de DS3, suite à ce foutu boss insupportable, finalement vaincu avec assistanat. J'ai cru que ça ne reviendrai pas, que j'en avais définitivement marre du concept. C'était sans compter une nouvelle arme (espadon d'Astora) avec un feeling tout à fait différent de ma hache de guerre qui m'accompagnait depuis le début. Ça change tout ! Même si je ne suis pas convaincu de faire une révolution niveau DPS (à niveau d'amélioration et imprégnation égaux), chaque coup porté est un bonheur de ressenti et surtout ça freine les ennemis dans leur mouvement, ce qui est un avantage indéniable. Du coup je me régale à me promener et latter ces foutus mobs qui faisaient les malins hier encore. Les temps changent les cocos, Averell a une grosse épée maintenant  :D
Bon les crabes géants rouges ne seront sûrement pas impressionnés mais baste, profitons-en tant que ça dure !

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 28 November, 2017, 21:42:46
Putain j'ai enchaîné trop vite avec le NG+ bordeeeeel j'aurais dû récupérer plein de trucs avaaaaant c'est l'enfeeeeer
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 04 December, 2017, 12:14:03
personne n'a fait nioh ici ?

je suis dessus et je prend mon pied.
c'est pas tout à fait un souls (https://www.youtube.com/watch?v=H3vrka7Lg5A) pourtant ça y ressemble fortement.

la team ninja y fait ce qu'elle sait le mieux faire : un bon beat them all bien hardcore, beaucoup plus péchu, varié et punitif (si si) que dans dark souls.

je vous ferai un retour complet quand je l'aurais fini (ce qui risque de prendre du temps vu que je me frappe toutes les sub-missions)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 06 December, 2017, 08:13:58
Je suis également dessus en ce moment, j'ai réussi à le toper pas trop cher pendant le Black Friday.

Et comme toi, je prend un pied monstre dessus.

Le jeu est technique, nerveux et hyper addictif.

Pour le moment,
Spoiler: ShowHide
je viens de buter Nuée, et j'suis rentré dans une sorte de chateau sous terrain de l'angoisse.


Par contre, plein de trucs que je pige pas encore, et j'ai pas essayé le online, j'espère que y'a moyen d'envahir. ;D


Bon point pour la version PS4 qui propose le choix entre résolution ou framerate, du coup en mode action le jeu tourne à 60 images. Solide.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 December, 2017, 09:23:06
je suis un peu plus loin mais je quitte pas une zone avant d'avoir poncé l'intégralité des sub-missions et des twilight missions donc ça prend du temps.

tu vas voir le gros niveau suivant
Spoiler: ShowHide
le temple qui a subi un raz de marée
est vraiment excellent et se rapproche du level design d'un dark souls.

je joue aussi en mode "action" 60 fps, franchement sur mon écran et pour avoir testé le mode "cinéma" à 30 fps je vois pas trop de différence graphique (même texture, moins d'antialiasing)
l'autre excellent point : des loadings courts (par rapport à DS) et optimisés, quand tu meurs à 10 mètres du point de save ça se charge en 4 secondes.

au niveau builds pour ceux qui trippent sur l'optim ultime y a vraiment moyen de faire des trucs de maboule.
le livre pour reset ses stats /skill est dispo à l'infini au forgeron pour 10'000 pièces. je viens de passer d'un combattant à la hache / spirit à un build combo magique / katana ça change tout.

par rapport à DS les armes à distance sont super utiles pour headshot (insta-kill de la plupart des petits ennemis) ou pour casser une charge d'oni par exemple.
la magie est plus un renfort (soin, ralentissement ennemi, hausse attaque, attaque élémentaire...) qu'un moyen de se battre comme dans DS, ici faudra passer tout le monde au fil de l'épée. mais pour le coup la magie me semble plus que nécessaire vu ce qu'elle apporte avec seulement quelques points dedans par rapport à ce que ces points peuvent apporter à un arbre de comp' physique déjà gavé...

j'aime aussi beaucoup les ennemis (vaut mieux y en a pas 200 différents...) les humains se battent comme nous, et profitent du même stuff, avec les mêmes forces (armure lourde tu sais que tu vas pas casser son attaque...) et les mêmes faiblesses (...par contre quand il a finit de taper il est à court de ki).
les gros yokais quant à eux sont vraiment puissants et demandent pas mal de skill (passage dans le dos, combo magique, ki pulse pour casser leur flaque de régén'...) mais quand tu en viens à bout et que tu les découpe littéralement en tranches avec les membres qui volent dans tous les sens tu kiffes. la team ninja connait son boulot depuis le temps.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 07 December, 2017, 15:05:57
Chers amis,

Pour une raison qui me dépasse, je vais reprendre DS3 (en GOTY !) à partir de zéro. Mon précédent build "guerrier + ce qu'il faut pour caster de la sorcellerie" était marrant mais
1/je peux pas porter tout le matos que je veux, je suis en constant problème de poids (comme si la vraie vie n'était pas assez chiante sur ce sujet)
2/je bave devant les grosse épée de bourrin
3/j'ai pas trouvé que la sorcellerie était si marrante que ça à jouer (j'ai pas dit "pas efficace") avec 2 sorts utiles au bout de 30h de jeu

Du coup de pensais revenir à mes premiers amours, à savoir un tank classique ou un tank + pyro. Est-ce jouable sur le long terme sur cet opus ? Sur DS2, le dernier 1/3 du jeu était un peu ardu avec un pur Conan le barbare.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 07 December, 2017, 17:13:05
pour les armures tu trouveras toujours ton bonheur quel que soit ta charge vu qu'elles scalent plus ou moins linéairement (enfin pas tout à fait les plus lourdes "ne valent pas leur poids" en terme de défense).
pour avoir essayé les "grosses épées" de DEXT (celles des gardiens des abysses, celles de la danseuse...) j'ai pas été convaincu, et pour les grosses épées à la berserk, il te faudra un paquet de force.
dans cette optique j'aurais tendance à partir sur un build 40 STR (tu verras ensuite pour le NG+) qui te permet d'atteindre le premier soft cap en terme de damage et même le 2ème soft cap (60) en maniant à 2 mains.

note que ça te permet de porter la totalité des armes avec un gros STR requirement du jeu, même les trucs les plus exotiques :

(https://i.ytimg.com/vi/8c045SUgHLo/maxresdefault.jpg)
je ne vois pas ce qui vous fais dire que j'ai un complexe...


je mettrais "juste ce qu'il faut" (charge < 70%) pour porter ma grosse épée, un bouclier de stamina dans le dos, et une armure "efficace" en terme poids/défense genre casque + armure de brigand, jambières de guerrier du nord, gantelets de cuir.
si tu veux ressembler à havel, ou donner des coups de bouclier de pierre, faudra viser plus gros, mais rassure-toi le soft cap de la vitality est à 99  ;D

tout le reste en vie et endurance et hop, un gros guerrier bas du front comme on les aime !


as-tu testé un build un peu plus léger ? en restant très bas en charge tu profites d'un paquet de frames d'invulnérabilité pendant la roulade, avec une attaque un peu rapide (rapière...) et un enchantement, c'est très violent et très agréable à jouer.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 07 December, 2017, 17:51:23
Merciiii ! Tu me tentes avec ton build rapide... Mais je me connais, ce sera un bourrin. Du coup je me vois bien avec ce qu'il faut en STR + beaucoup de vigueur pour monter ma capacité de charge. Pour la vie, ben on se débrouillera avec ce qu'il reste !

Par contre, c'est quoi "un bouclier de stamina dans le dos" ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 07 December, 2017, 18:23:22
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSHvQgRx20d5VdwIXn3slINMKdmuKQlmaHRO45CsSyGKJYURPLX)
moi depuis le premier dark souls quand je pars à l'aventure, j'oublie jamais mon grass crest shield (http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Grass+Crest+Shield).

en général je manie mon arme à 2 mains, avec un bouclier dans le dos pour profiter de ses effets (ce qui marche même si je n'ai pas les attributs requis).
d'ailleurs en zone moins tendue je jouais un shield of want (http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Shield+of+Want) pour farmer un peu plus vite.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 07 December, 2017, 18:30:56
Grass crest shield + épée, Grass crest shield + hallebarde, Grass crest shield + hache, Grass crest shield + catalyseur...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 07 December, 2017, 19:56:08
Et ben j'ai beau avoir bouclé 3 Souls j'ai encore rien compris à ce jeu. C'est tellement l'histoire de ma vie.

Ok merci les mecs !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 December, 2017, 16:38:42
Ostraviaaaaaa de Boletariaaaaa je t'encuuuuule toi et toute ta famiiiiiiiiiillle
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 09 January, 2018, 17:18:50
Wéééé les gros : DS3. Je suis arrivé au château de L'autre Hic. Je voudrais faire les DLC (encore que j'en ai trouvé qu'un) un peu avant la fin, c'est le bon moment ou je peux encore avancer ?

Putain, je prends un tel pied avec ce jeu. Avec un nouveau build 100% force, endurance, vigueur, vie, je me régale. Pas de connerie de sorts, de miracles, d'arcs ou de katanas, juste des grosses armes velues (j'en monte 4 en parallèle, pour pouvoir changer de style, j'aime ça), une armure et un bouclier légers (charge totale entre 48 et 55%) et en voiture Simone. Du coup c'est peut-être même un build trop efficace, tous les boss jusque là y passent en moins de 2/3 essais alors que j'en bavais avec le précédent.

Bref, DS3 mangez-en.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2018, 18:22:45
franchement j'en ai bien chié sur certains boss avec mon build magie / zero armure...
en tout cas les boss du DLC (ou des zones cachées) devraient te donner un peu de fil à retordre, d'ailleurs le seul combat ou j'ai été obligé d'invoquer un PNJ est à la fin du DLC 1, je galérais trop avec mon magicien.

pour l'ordre c'est exactement ce que j'ai fait : vanilla jusqu'à lothric, ariandel, ringed city (part 1 et début de part 2) puis fini vanilla, puis fini ringed city, ce dernier DLC étant la conclusion (magistrale selon moi) de la série.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 09 January, 2018, 18:45:55
Ha cool, merci. Mais du coup, j'ai raté le démarrage de Ringed city ou il est planqué dans le château / dans Ariandel ?

Pour les boss on verra, mais ce petit connard de veilleur des Abysse - qui m'avait obligé à invoqué en premier run - a pas fait le fier sous les coups de mon espadon du bourreau. Il tape fort et vite celui-là, sans trop dépenser de PC, je me le traîne depuis un bail et c'est pas fini :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2018, 19:27:44
je crois que j'y suis arrivé par un bonfire à la fin d'ariandel
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 10 January, 2018, 09:59:06
Je suis tes pas, je me garde Ringed city pour la fin.

Et pour la première fois je me demande si je me tenterais pas un NG+... A réfléchir. Ne serait-ce que pour avoir les stats pour utiliser correctement le marteau de Smough !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Lokrinor on 11 January, 2018, 15:14:04
Tiens au passage Dark Soul 1 a été annoncé en version Remaster et notamment sur Switch  pour les intéressés c'est le 25 mai de cette année.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 January, 2018, 01:50:47
Ben trop tard, j'ai déjà commencé une partie sur PS3 (tout en continuant à enchaîner les NG+ trankilou sur Demon's Souls histoire de farmer le moindre cure-dent.)


Eh ben c'est VACHEMENT BIEN OHLALA.


Par contre je comprends pas tout, ce serait quoi le meilleur wiki, le plus "officiel bien foutu etc. ?"

(Genre les humanités, ça m'a l'air un complètement abscons)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 January, 2018, 03:26:16
Pour des raisons de lisibilité et de simplicité, je préfère traîner sur le wikidot (http://darksouls.wikidot.com).

Du coup, qu'est-ce que tu comprends pas sur les humanités ?

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 15 January, 2018, 09:33:53
je trouve les wikis de fextralife (http://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki) beaucoup plus complets (mais bardé de spoils, à lire post-game).

l'humanité c'est comme dans demon's souls, soit t'es vivant soit t'es mort, quand t'es vivant t'as + de vie ((bien que dark souls soit moins punitif que son prédécesseur sur ce point) et tu peux invoquer / te faire envahir.
une humanité sert à te faire "revivre" mais aussi à te rendre plus "fort" au prix d'autres humanités que tu vas porter sur toi, plus t'en as (il y a des caps) plus tu peux faire des dégâts, trouver des objets, résister à la curse... mais comme tes âmes, les humanités que tu portent tombent au sol à ta mort donc c'est un pari que tu fais.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 January, 2018, 17:07:12
Ah donc en gros, les humanités, c'est un peu l'équivalent des "Pierres d'yeux éphémères" de Demon's Souls, sauf qu'elles sont perdables comme les âmes (à moins que ce soient des fragments ou pierres d'humanités, j'ai cru voir un truc comme ça) ?

Et il y a encore une connerie du genre "si tu meurs en étant humain, tu perds un niveau de tendance de monde" ou quoi ? Parce que ça dans Demon's Souls ça m'avait fait faire tout le jeu en âme :D.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 January, 2018, 17:10:57
Non, plus de tendance du monde.

Non, si tu meurs en humain, tu réapparais en hollow, ce qui t'empêche de passer online et d'invoquer des PNJ/joueurs.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 January, 2018, 17:21:53
Ah mais donc on s'en balek ! Parfait ! Donc j'ai intérêt à consommer mes humanités, en gros, sauf si j'espère arriver jusqu'à un feu que je puisse upgrader.
J'ai bon chef ?



(Parce que les tendances de monde / personnages c'est quand même le truc le plus PRISE DE TETE de la création dans Demon's Souls, hein. S'ils l'ont viré c'est pas dommage.)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 January, 2018, 17:34:19
Les humanités c'est un peu "chiant" à gérer.

Les "soft" humanities (à savoir le compteur qui s'incrémente en haut à gauche te file des résistances en plus, augmente un peu les taux de drops et permet aux armes Chaos de scaler (hard cap atteint à 10 S H) ), Tu en perds en embrasant ou en effectuant d'autres actions.

Perso j'ai préféré les garder sous forme de consommables, ça fait un soin total en un seul item.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 January, 2018, 18:10:05
Merci les mecs. Je sens que ça va être long... mais tant mieux  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 15 January, 2018, 18:23:12
(Parce que les tendances de monde / personnages c'est quand même le truc le plus PRISE DE TETE de la création dans Demon's Souls, hein. S'ils l'ont viré c'est pas dommage.)

Ha oui ? J'ai bien aimé. Je n'en ai pas tenu compte une seconde, j'ai juste subi les conséquences de temps à autres et ça amenait des petites variations amusantes quand tu ne t'y attend pas.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 January, 2018, 22:01:17
Ah oui quand c'est "comme ça" ok mais quand tu veux farmer le moindre objet ou la moindre quête secondaire, là ça commence à piquer  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 17 January, 2018, 16:35:01
Ah oui quand c'est "comme ça" ok mais quand tu veux farmer le moindre objet ou la moindre quête secondaire, là ça commence à piquer  ;D

S'il y a bien un truc qui m'a toujours dépassé dans ces jeux ce sont bien les quêtes secondaires. A priori je ne pense pas en avoir croisé 3.000 mais ce sont souvent des lignes de dialogues plus ou moins obscures qui t'invitent à retrouver telle personne ou tel objet ("J'ai perdu mon compagnon dans ces catacombes, si vous le croisez dites-lui que je suis ici.")

Mais généralement je ne retrouve jamais ladite personne ou ledit objet, et hop ça passe à la trappe. Je ne demande pas un journal des quêtes sur tablette (de titanite, bien sûr) et un GPS mais j'avoue que j'ai le sentiment de passer à côté de pas mal de choses.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 17 January, 2018, 17:41:05
comme tout le reste les "quêtes" sont volontairement cryptiques (surtout dans les premiers j'ai trouvé), de plus un élément apparemment anodin peut te faire foirer ta quête et te fermer à tout un pan de l'histoire (PNJ, stuff, fin de jeu...).

ces éléments anodins pouvant être aussi bien : donner un objet à une personne, ne pas repasser à tel endroit à tel moment du jeu, sauver (ou ne pas sauver) tel ou tel PNJ... ça fait partie du charme des souls :)

rassure-toi tu ne rates pas grand chose, j'ai raté plein de "quêtes" dans mes différents runs et ce n'est pas bien grave (au pire c'est une excellente occasion de recommencer le jeu).
après faut pas espérer faire un 100% en 1 run (le jeu pratique des choix trop drastiques pour pouvoir courir 2 "main quests" à la fois) ou même sans wiki, platiner un souls (ce qui est généralement pas SI dur vu qu'il suffit de faire l'ensemble des quêtes et progressions) demande en général 2 à 3 NG avec wiki.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 January, 2018, 20:20:47
Pour le Demon's Souls, ça peut se résumer à "Fouiner partout en tendance de monde pure white". Si tu as loupé des NPCs, c'est probablement que tu es passé devant leur spot alors que tu n'étais pas avec cette tendance. Il n'y a guère qu'un gros NPC (cette grosse pute de Méphistophélès) qui ne se révèle que sous d'autres conditions.

Après ça se résume en effet à des choses très basiques, qui n'ont d'un intérêt que si la récompense est pile-poil l'objet qui te sert à ton build. 9 items sur 10, t'en a rien à carrer  :D

Super, encore un bouclier de 45 kilos pour mon voleur. Youpi.


Et puis en faisant les modes NG+ j'avoue aussi que j'alterne les phases d'exploration méticuleuses et les moments de ras-le-bol où tu fais tout le niveau en courant pour vite te tataner le boss. Faut juste être en mode "le loot du dalleux" avant de finir ta run pour ne rien oublier  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 25 January, 2018, 10:09:39
J'avance, j'avance. DS3 vanilla est bouclé, Ariandel aussi (j'ai invoqué Gael le chevalier-escalve-tout pourri qui meurt avant la fin pour m'aider sur Friede, tout seul j'ai pas le talent), j'ai démarré le second DLC, on y croit :) Je fini le jeu avec un belle brochette d'espadons (grosses grosses épées) au niveau max, c'est très bon pour le plaisir en fin de jeu. A mon avis le NG+ ne sera pas serein pour autant !

Du coup je me suis permis de regarder le speedrun DS3 vanilla de l'AGDQ 2018 (1h01), qui est évidemment impressionnant (et runné par une fille ! C'est chouette). un aspect rigolo, au-delà des glitchs, est que les boss ne présentent finalement pas tant d'aléatoire que ça. Avec le bon positionnement et les bonnes actions, elle arrive à peu près à leur faire faire ce qu'elle souhaite. Heureusement pour le joueur lambda c'est assez peu visible.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 25 January, 2018, 16:51:32
Gael le chevalier-escalve-tout pourri
ha ha ha ha ha  :D  :-X
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 29 January, 2018, 10:19:12
Haaa… Dark souls 3… Comme je t’aime, comme je te hais !

Ce we le jeu m’aura soufflé le chaud et le froid.

The ringed city : son architecture flamboyante, son climat revigorant, ses démons accueillants. En l’espace de 2 heures, j’ai gagné et perdu l’équivalent de 4 ou 5 niveaux. Et selon un shcéma des plus amusant, bien que très classique : j’ai beaucoup d’âmes mais il me faut avancer sous peine de devoir me retaper tout le niveau. Et tôt ou tard c’est le drame. Pas grave, je vais refaire le niveau prudemment jusqu’à avoir récupérer mes âmes, après on redeviendra plus audacieux. Sauf que :
1)   L’enculé de premier chevalier - que j’ ai tué sans aucun problème 10 fois - se lance dans un enchaînement inédit. Hop un niveau à la poubelle ;
2)   Un « pestiféré » était caché sous une corniche, j’e n’ai pas vu la barre monter, hop à la trappe ;
3)   Pour atteindre un « sorcier-tortue » il faut faire un petit saut sur un lustre géant. Saut raté, mort immédiate, hop !
4)   J’ai un bon timing sur les légions d’Harald. Une à la fois. Quand une deuxième sort de nul part, ça se passe moins bien. Paf le niveau.
5)   Je reçois un appel. Avant de décrocher, je me mets dans une zone safe, bien propre. Au bout de 20 seconde j’entends du bruit. Bizarre… Bordel un chevalier qui n’a rien à foutre là a déboulé ! J’ai encore 60% de vie, je gère en catastrophe en me ruant sur la manette. Hop un petit saut d’esquive ! Dans le vide ! Bye-bye le niveau !

Bref j’ai souffert. J’ai passé le niveau, mais merci de la leçon d’humilité !

La suite au prochain numéro :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 29 January, 2018, 10:19:59
Gael le chevalier-escalve-tout pourri
ha ha ha ha ha  :D  :-X

Je sais ce que tu me dis. J'ai compris. Je souffre.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 29 January, 2018, 14:06:48
moi je suis sur the surge, le dark-souls like avec des machines des allemands ayant commit lord of the fallen et c'est un trèèèès bon jeu.
ma foi, comme nioh, faut pas tenter de le comparer à DS (mais qui tiendrait la comparaison ?) mais tous les petits tracas de LotF ont disparus et tout ce qui en faisait le sel est conservé et amélioré.

bon après faut aimer se battre dans une usine... je veux bien que ce soit un jeu allemand mais putain, pour arriver à faire moins sexy que ce jeu faut y aller...

(http://www.sandalandsoxer.co.uk/67crop.jpg)
  moi je l'trouve beau ce jeu !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 29 January, 2018, 17:48:26
Tu nous vends du rêve là  :D

Personnellement j'ai un peu hâte de passer à autre chose, donc pas de DS-like avant longtemps, surtout que je n'ai encore jamais mis les mains sur un Bloodborne, qui me semble être prioritaire dans le genre.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 29 January, 2018, 17:59:22
ha clairement, bloodborne c'est une tuerie (presque ?) du niveau des souls. par contre tu vas être en souffrance si tu ne joues que des tanks dans DS .... perso depuis BB je ne joues plus que des persos "agi" à base de roulade (même dans the surge) et c'est cool aussi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 29 January, 2018, 18:50:07
Attention, je joue des tanks à moins de 50% de charge, ça laisse un peu de marge pour rouler de côté, se retourner et BOUM ! :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 January, 2018, 08:56:01
à moins de 50% de charge

j'ai plus les chiffres en tête car nioh est passé entre temps avec des paramètres différents mais je crois que les paliers de charge sont 30%, 70% et 100%

ce qui signifierai que tu es sous-équipé de 20% ou sur-équipé de 20% :D
mon pauvre averell, je pense que dans 10 ans ce jeu t'en remontrera encore  ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MrBlueSky on 30 January, 2018, 09:19:52
Attention, je joue des tanks à moins de 50% de charge, ça laisse un peu de marge pour rouler de côté, se retourner et BOUM ! :D

(https://i.imgur.com/fK5s5SW.jpg?1)

Ne faites pas attention à moi, je ne fais que passer
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 January, 2018, 09:22:25
à moins de 50% de charge

j'ai plus les chiffres en tête car nioh est passé entre temps avec des paramètres différents mais je crois que les paliers de charge sont 30%, 70% et 100%

ce qui signifierai que tu es sous-équipé de 20% ou sur-équipé de 20% :D
mon pauvre averell, je pense que dans 10 ans ce jeu t'en remontrera encore  ;)

Sa race, j'ai vérifié tu as raison. Quelle gabegie  !

Mrcielbleu : what ? :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MrBlueSky on 30 January, 2018, 10:50:37
50% de charge ! C'est beaucoup trop te dirait le type en photo.

En cliquant sur le champi vert je suis tombé sur ton message et je me suis demandé si ce n'était pas la dernière conférence de presse de Pierre Gattaz  :D (il me faut toujours un p'tit peu de temps le matin)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 January, 2018, 15:42:08
Merci de ramener un peu de considérations sérieuses dans ce topic qui clairement est parti en vrille depuis trop longtemps.

Donc, nous disions : Tam, tes charges patronales ? Tu as un anneau magique pour les faire baisser ? Ou anneau du serpent convoiteux ou-j'sais-pas qui augmente ta marge de 12% Hein ? Hein ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 January, 2018, 16:25:06
Donc, nous disions : Tam, tes charges patronales ? Tu as un anneau magique pour les faire baisser ? Ou anneau du serpent convoiteux ou-j'sais-pas qui augmente ta marge de 12% Hein ? Hein ?

j'ai pris un raccourci, au premier bonfire je me suis TP en suisse, j'ai fait un build hallebarde / light armor et j'ai le SWAG

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/65/6a/16/656a161d3bdd82e5d171820ecf1ed527.jpg)

et puis ici on est balèze en armes (ça scale en INT par contre, faut bac+5 pour s'en servir)
(http://img.izismile.com/img/img7/20140509/640/fascinating_ancient_relics_640_24.jpg)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 05 February, 2018, 19:01:48
Je ne décroche pas, désolé de faire mon lourd, mais j'aime partager autour de ce jeu.

Hop premier run fini, 60h tout de même, et j'ai presque atteint tous les objectifs que je m'étais fixés. A l'exception du boss optionnel Midir, j'ai jeté l'éponge. Je ne saurais pas dire s'il est spécialement terrible ou pas, mais après le roi sans nom et Gael, je n'avais plus la force de me retaper un boss jusqu'à ce que ça passe.

Donc j'entame mon premier NG+ de l'histoire des Souls et pour l'instant ça passe comme dans du beurre (3-4 boss). Mais comme je ne gagne plus beaucoup de niveaux et que mes armes sont déjà améliorées au maximum, j'imagine que je vais me faire rattraper tôt ou tard par la réalité. On verra bien. Et pour pimenter le truc, je vais tenter le mode en ligne pour 1 mois, on verra si j'accroche.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 February, 2018, 21:11:23
Bon du coup, le remix de Dark Souls sur Switch, il s'annonce bien ? Non parce que j'ai commencé une partie il y a peu et je voudrais savoir si ça vaut le coup de continuer  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 20 February, 2018, 14:49:43
Hélas non.
Apparemment (et contrairement aux dires de jv.com), le studio en charge du projet n'a jusque là fait que de mauvais portages.
J'étais assez hypé, mais là, non. :(
http://www.jeuxvideo.com/news/797652/dark-souls-remastered-le-studio-virtuos-serait-aux-commandes.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/797652/dark-souls-remastered-le-studio-virtuos-serait-aux-commandes.htm)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 20 February, 2018, 17:01:57
Donc j'entame mon premier NG+ de l'histoire des Souls et pour l'instant ça passe comme dans du beurre (3-4 boss). Mais comme je ne gagne plus beaucoup de niveaux et que mes armes sont déjà améliorées au maximum, j'imagine que je vais me faire rattraper tôt ou tard par la réalité. On verra bien. Et pour pimenter le truc, je vais tenter le mode en ligne pour 1 mois, on verra si j'accroche.

15 jours plus tard : le mode  en ligne c'est amusant 3 minutes mais je n'y ai pas vraiment vu d'intérêt majeur. Le coop sur les boss c'est une blague tellement on lui met la pâtée (je suis pas allé jusqu'à Friede ou Gael, on verra ça), les invasions en tant qu'hostile je suis une merde, les combats de mort-vivant c'est pas foufou et les invocations de mon covenant (voie bleue) c'est un peu plus sympa mais là encore pas de quoi fouetter un chat. Ce sont encore les invasions imprévues en run classique qui sont le plus stressantes, encore que si tu crèves tu vas reprendre tes âmes et bon voyage.

Je ne dis pas que cela gâche quoique ce soit, au pire si le bonus est faible il existe, mais clairement je ne vois pas là de quoi justifier le coût du PSN+ en ce qui me concerne.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 February, 2018, 17:13:57
non je pense pas que le multi de DS justifie le PSN+
à l'époque j'avais pas mal fait de multi sur demon's souls en bon vieux versus classique, sinon je me contente de serrer les fesses en cas d'invasion.

mais là encore je pense que t'as pas tout vu, déjà le système de multi de DS est unique et original mais en plus il y a plein de petits secrets et de spécificités à découvrir (je me rappelle encore de mon invasion à la fin de la tour de latria dans demon's souls (http://demonssouls.wikidot.com/walk3-3-boss) j'avais trouvé ça tellement malin ! <3 <3)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 March, 2018, 10:24:16
pour les abonnés PSN+ le jeu de mars sera bloodborne donc plus aucune excuse pour ceux qui ne l'ont pas encore fait.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 27 August, 2018, 17:34:41
j'ai acheté dark souls remastered, je passe sur la critique du remaster en lui-même (on verra sur le topic PS4 quand j'aurais le temps) mais quel jeu !!

j'avais oublié à quel point DS est réussi sur plein de points. certes DS3 a amélioré plein de choses mais bordel quel jeu, j'ai replongé dedans cet été avec un bonheur total, il a d'ailleurs éclipsé tous les autres jeux que je comptais faire (SotC, GOW, dead cells...).

bordel mais quel pied de revenir à lordran, un peu plus à l'aise qu'à l'époque (30h pour mon run full zone hors DLC, soit la moitié de ce que je lui avais consacré à l'époque), mais pas trop quand même ça reste dark souls, le jeu qui te ramène tout de suite à la réalité dès que tu te sens "à l'aise" en te faisant cracher tes 50'000 âmes et tes 10 humanités comme un simple noob qui explore l'undead asylum pour la première fois.

son architecture tant louée et son level design m'a encore plus sauté à la gueule que lors de mes précédentes parties... oubliant de faire le DLC (sans wiki bonne chance pour le trouver, et j'avais oublié que le jeu recommence juste après le dernier boss) j'ai rushé anor londo et pété les fesses à smough et sa biatche en à peine plus d'une heure lors de mon NG+ ! anor londo !! le truc qui te semble tellement lointain lors de ta première partie !
évidemment pour celui qui as maté des speedruns de DS ça paraît obvious, mais le faire avec ses petites mains, sans wiki, juste en réfléchissant à la route optimale (et totalement effrayante) c'est une autre expérience.

wah putain quel jeu, quel putain de jeu.

EDIT : ça fait beaucoup de "bordel" et de "putain" mais il le mérite ;)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 27 August, 2018, 17:48:49
Vivement qu'il arrive sur Switch l'enculé, que je découvre enfin ce jeu. Bordel, attendre jusqu'à mi-octobre...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 28 August, 2018, 11:48:50
en parlant de souls-like, le futur ashen (https://www.gamekult.com/actualite/11-minutes-de-gameplay-pour-ashen-le-dark-souls-arty-d-aurora-44-3050808881.html) me parait assez excitant.

note : ça me fait rire de toujours lire "trop de souls-like !" en premier commentaire de ce genre d'annonce, alors que les souls-like sortis ces 10 dernières années se comptent sur les doigts de la main
il y a quoi ? lord of the fallen, nioh, the surge de sortis et ashen, sekiroh, surge 2 et code vein d'annoncés ?
pendant ce temps on a eu droit à 1 battle royale et 2 roguelites par jour...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 September, 2018, 15:01:50
Question : est-ce que je risque quelque chose à lancer une partie du II en attendant le 1 ? Genre, rien comprendre à l'histoire, être déçu ensuite par les graphismes ou l'interface, etc. ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 17 September, 2018, 15:16:13
pas d'après moi, en terme d'ergo et de gameplay ça se tient dans un mouchoir de poche.
de plus le 2 est assez différent du premier donc je pense que tu peux tout à faire faire 2 > 1 > 3

et l'histoire de toute façon faudra que tu potasses des wikis en long en large et en travers si tu veux appréhender l'univers donc...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 18 September, 2018, 10:15:46
Et puis le 2 est quand même un peu moins  sympa que le 1 et le 3, donc tu ne seras pas déçu dans cet ordre là. Attention, tu vas tout de même passer un excellent moment, moi j'ai été saoulé à la fin par les DLC. D'ailleurs il ne me semble pas être le seul ici à critiquer Scholar of the first sin, donc voir si tu fais la version vanilla ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 September, 2018, 11:07:42
D'ailleurs il ne me semble pas être le seul ici à critiquer Scholar of the first sin, donc voir si tu fais la version vanilla ?

Je confirme. FAIS LA VANILLA.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 19 September, 2018, 10:42:36
les écoute pas ils chipotent SotfS est tout à fait recommandable et même si c'est l'épisode le plus faible tu t'y amuseras de toute façon plus que dans tous les assassin's creed réunis (pan, référence cross-topic)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 19 September, 2018, 15:34:19
Je confirme les dires de Tam, la version Scholar of the First Sin est pas déconnante du tout. C'est le moins bon Souls, mais il reste quand même cool avec de supers moments et un très bon PvP (pour ce que ça vaut ^^).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 19 September, 2018, 17:14:27
C'est clair, alors que moi - salaud que je suis - je disais :

Attention, tu vas tout de même passer un excellent moment

Et c'est moi qui chipote ?   ;D

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 November, 2018, 21:51:41
Bon ben ça y est je me suis vraiment lancé dans Dark Souls Remastered.








...












AAAAAAAAAH PUTAIN C'EST GENIAL AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 November, 2018, 02:01:31
Je me corrige.



GARGOUILLES DE LA CLOCHE SAAAALLOOOOOOPPPPPPEEEES JE VOUS PISSE A LA RAIIIIIE
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Hebus San on 09 November, 2018, 10:25:25
Un intérêt à acheter la version Switch pour qui n'a JAMAIS touché un seul titre de la série de sa vie?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 November, 2018, 12:40:55
Un intérêt à acheter la version Switch pour qui n'a JAMAIS touché un seul titre de la série de sa vie?

La voilà, ta raison.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 November, 2018, 12:58:36
ha ben c'est le meilleur jeu de ces 10 dernières années si on exclue zelda.
et c'est le premier de la trilogie dark souls.
donc si t'as pas de meilleur support (xb1, ps4) ça serait con de passer à coté.

ceci dit, tu vas abandonner avant d'avoir passé undead burg  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 09 November, 2018, 18:28:11
Oh putain oui je veux une vidéo de Hebus jouant à Dark Souls :D
Y'a pas une démo sur l'eshop?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Hebus San on 10 November, 2018, 08:14:39
Mais allez bien vous faire enculer tous les deux! Vous insinuez quoi là au juste? Que papa est une pipe?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 10 November, 2018, 10:15:15
Non qu'on pourrait lancer l'AVGT (T comme Troll évidemment ;D)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 November, 2018, 15:04:55
DANS VOTRE CUL LES GARGOUILLES ! HAHA HHAHHAHAHAHAHH !!

Par contre jouer à Demon's Souls avant m'a clairement rendu parano. Le moindre NPC qui n'est pas un "shop" (au sens large) me laisse mal à l'aise  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 11 November, 2018, 15:41:47
Boh, si peuuuuu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 November, 2018, 15:42:51
Disons que quand je vois 150 messages "menteur droit devant" devant un mec que je dois libérer de sa cellule...  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 11 November, 2018, 15:47:57
Du coup je me demande si ça a été changé dans la version remastered...  ::)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 12 November, 2018, 01:15:16
DEMON CAPRAAAAAAAAAAAAAAAAAAA JE TE BAISEEEEEEEEEEEEEEEEE SALE PUTEEEEEEEEEEEEEEE TOI ET TES CHIENS DE MEEEEEEEEEEEEEEERDE
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 12 November, 2018, 23:19:59
pute de jeu de merde PUTE PUTE PUTE PUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTEPUTE
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 12 November, 2018, 23:53:44
;D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 November, 2018, 00:04:59
Putain ce jeu est génial.


Bon, j'avoue je vais parfois lurker le wiki pour comprendre des trucs à certaines stats* donc je le fais pas complètement legit, mais j'estime que je me fais déjà pas mal chier sur le reste à explorer vraiment tout seul et ne rien regarder des strats sur les boss ou quoi.

Exemple d'un truc qui m'a fait beaucoup sourire : un joli loot qui m'attend sur un cadavre. Je vois le truc, je me dis "oooh ça ça sent l'embuscade". Je m'approche donc du machin bouclier levé, en surveillant du coin de l'oeil la petite porte à côté, prêt à la roulade. Et là BIM. Un truc qui me tombe DU PLAFOND sur la gueule.

Bon après j'ai voulu tester l'invocation de spectre et là un mec est apparu qui m'a carry jusqu'au boss suivant, j'ai eu presque honte. Mais je découvrais le truc, hé  :D

Et à part ça j'ai fini par LUI ARRACHER LES COUILLES A CE CAPRA DE MES DEUX.

Et ça fait PLAISIR.

BORDEL.


Et j'ai bien fui en courant à l'autre bout de la map, aussi, quand j'ai vu l'Hydre. La. Grosse. Hydre.

Ah c'est génial. Il manque juste une Maiden in Black pour que ça soit parfait, mais c'est cool.



*Bon par exemple les upgrades des armes je suis sûr que je suis loin d'être optimal avec mon cimeterre +7 et que je vais sûrement faire hurler les pros, mais j'aime les armes rapides. Sans déconner les armes, que ça soit les stats, les upgrade ou quoi, c'est quand même complètement incompréhensible cette connerie.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 04:11:50
Bof, pour ce qui est de DS1, de souvenir l'upgrade des armes n'est pas si importante. En tout cas beaucoup moins que le scaling sur tes stats.

Si ça peut te rassurer, la seule arme avec laquelle j'aie joué et que j'aie upgradé a été jusqu'à +5. C'est plus le type d'upgrade qui compte (brut, feu, chaos, etc.) qui aura une importance (ou pas).
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 November, 2018, 04:40:33
Oui bah justement, ça c'est quand même pas du tout clair sur les enjeus. S'il faut faire du menuing à la con pour noter quelles stats bougent avec quel type d'upgrade en plus...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 10:00:12
Logiquement, quand tu upgrades ton arme d'une certaine manière, tu as une descritpion succinte de l'effet de la forge.


Rapidement et de tête, pour une arme normale, je crois que tu dois faire forge classique jusqu'à +5, ce qui a pour effet d'augmenter les dégâts et la valeur de scaling à chaque niveau. À partir de là (et si tu as l'ember, le matos et que tu parles au bon forgeron), tu peux passer sur un type de forge plus précis (qui généralement diminue le scaling stats pour avoir d'autres effets). Je vais te donner un exemple totalement au pif pour te donner une idée.


Tu prends une arme +5 (forcément) qui a 100 dommages raw, et un scaling D force et D de dex.

Pour donner une référence sur le normal, si on la passe en normal +6 ou aura une arme comme suit :
110 dommages raw, scaling D++ force et D++ Dex

On va la passer en arme Magic +0 en l'upgradant chez Rickhert (le forgeron de new londo ruins) après lui avoir donné la large magic ember :

Ton arme, en passant de normal + 5 à magic +0 va devenir :
Une arme qui aura 90 de raw + 10 de magic avec un scaling de D- Force, D- Dex et D Magic . Ces 10 de Magic seront scalés sur l'inté, MAIS tu ne pourras plus l'enchanter ou la buffer avec des miracles, spells ou autres (sauf pour les boucliers qui peuvent être buffés par le spell dédié pour les mages)

En la passant en magic +1 tu auras
Une arme qui aura 92 de raw + 18 de magic avec un scaling de D+ Force, D+ Dex et D++ de Magic, toujours non buffable.

Et ainsi de suite.

Les upgrades sont pas toujours très claires quant à leur scaling, donc pour mémoire, ça se passe comme ça :
Long récapitulatif du scaling et de la forge: ShowHide

(http://image.ibb.co/i9bi2c/dark_souls_upgrade_guide.jpg)

Normal : Scaling normal, dommages qui montent normalement. Peut être enchanté et buffé.
Boss : Crée une arme de boss en combinant une arme du même type avec l'ame d'un boss. Rien à dire, les armes ont leur scaling a eux et tu ne peux pas changer la branche d'upgrade.
Lightning : Baisse un  peu le Raw. Ajoute des dégâts lightning égaux au raw de l'arme, supprimme le scaling Force Dex. Ne peut pas être buffé.
Crystal : Augmente drastiquement le Raw, augmente drastiquement le taux de scaling Force Dex. Réduit considérablement ala durabilité. L'arme ne peut pas être réparée. Peut être buffée. (Et par drastiquement, j'entends qu'une arme Crystal +4 fait plus de dégâts qu'une Normal +15).
Raw : Les dommages raw de l'arme montent beaucoup à chaque level, mais diminue fortement le scaling Force Dex . Peut être enchanté et buffé.
Divine : Baisse le Raw, ajoute des dégâts magiques qui scalent sur la foi, ajoute du raw par lvl mais moins qu'en normal, scaling Force Dex réduit de base, et augmente moins par lvl, effet auxiliaire (une divine empêche les squelettes de se relever). Ne peut pas être buffé.
Occult : Ne baisse pas le raw car découle de l'upgrade précédente. Pareil qu'au dessus mais avec l'effet occult.
Magic : Baisse le Raw, ajoute des dégâts magiques qui scalent sur l'int, ajoute du Raw par lvl mais moins qu'en normal, scaling Force Dex réduit de base et augmente moins par lvl. Ne peut pas être buffé.
Enchanted : Ne baisse pas le raw car découle de l'upgrade précédente. Ajoute des dégâts magiques qui scalent sur l'Int de manière plus violente que Magic. les déga^ts raw et physioques augmentent moins par lvl, scalinf Force Dex réduits par lvl. Ne peut pas être buffé.
Fire : Diminue un peu le raw. Le raw scale normalement, supprime le scaling Force Dex, ajoute des dégâts de feu égaux au Raw de l'arme. (Très mauvais en HL ou le scaling fait 60% de tes dommages). Ne peut pas être buffé.
Chaos : Découle de l'upgrade précédente. Réduit les dommages Raw plus que Fire, mais ajoute un scaling sur les soft humanities (cap à 10).
Dragon : Upgrade exclusivement réservée aux armes de type dragon (Drake Sword etc), rien de particulier.
Unique : Upgrade exclusivement réservée aux armes de type unique (Black Knight Sword / Halberd, Rapière de Ricard, Gold/Silver Tracer), comme au dessus.


TL;DR : Si ton build est un build un peu "atypique", genre Dex-inté, tu peux prendre des armes légères qui scalent sur la dex (comme un fauchon ou une rapière), la pâsser en magic la prendre en complément de ton catalyseur pour avoir une option de dégâts magiques qui ne soit pas dépendante de tes sorts.

Pense au fauchon du croissant du level 4-1 de Demon Souls, qui est une arme FOLLE dans les mains d'un mago grâce à son scaling de bâtard sur l'inté. Avec assez de temps et le matos nécessaire, ça va te permettre de te retrouver avec une arme de ce style.



Encore une fois, j'ai fait le jeu avec une arme normal +7 et ça m'a pas empêché de finir le jeu sans trop de soucis, donc te prends pas trop la tête là-dessus non plus.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 15 November, 2018, 10:04:14
l'important est de trouver une arme avec laquelle tu es à l'aise, j'ai aussi beaucoup joué cimeterre sur un de mes premiers runs, j'aime bien le moveset. le seul souci du cimeterre c'est que ça vaut rien contre les grosses armures.

dans mon dernier run sur DS1 j'ai tout fait à la grosse épée à 2 mains (black knight sword je crois) on la loote assez tôt et avec les bonnes stats elle OS la plupart des petits ennemis.

pour le scaling c'est pas si compliqué. chaque arme a des notes "D -> C -> B -> A -> S" qui indique les niveaux de scaling avec les stats correspondantes (strength, dex, faith, int) ce qui ajoute un chiffre à coté de ton arme.
si jamais tu n'as pas les prérequis pour l'arme en revanche tu verras un malus de dégâts (ex. 130 -56) sachant que tu peux prendre l'arme à deux mains, pour augmenter de 50% tes prérequis (ex. tu peux 2-hand une épée de 30 STR avec seulement 20 STR sans malus).

tu as des armes avec des gros dégats de base et un petit scaling (ex. 250 +34) et des armes ou c'est l'inverse (120 +115), souci toi déjà de faire le build qui te convient ensuite quand tu te sens "à l'aise" avec les stats actuelles qui ont un impact sur le jeu (stamina, vie...) tu pourras ajuster les stats de scaling pour faire le build que tu veux.

les upgrades servent à augmenter principalement les dégâts de base et un tout petit peu le scaling (tu passeras jamais de D à A par exemple même avec 10 niveaux).

les enchantements servent à changer principalement le type de dégats et le scaling pour faire correspondre une arme que tu aimes bien à ton style de jeu (ex. tu aimes le cimeterre mais tu joues magicien ? fait un cimeterre magique et tu vas poutrer tout le monde).
note que quand ton armes à plusieurs sources de dégâts ils vont se cumuler, un cimeterre de feu par exemple ça fait de gros bobos très tôt dans le jeu.

EDIT : oups POYOed
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 10:06:04
Merci tam, tu synthétises exactement ce que je dis de manière trop précise, c'est mieux que mon post précédent.
Tu soulèves d'ailleurs un point que j'ai totalement zappé : trouve-toi d'ABORD une arme que tu aimes jouer.

(Et c'est rigolo, dès qu'on parle d'une arme qu'on enchante, tout le monde pense cimeterre magique, je me demande pourquoi :p)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 November, 2018, 13:27:37
Merci les gars. C'est un peu plus clair. Je dis bien un peu hein.

Parce qu'on va pas se mentir : la notion même de scaling, je pense pas qu'un individu lambda la comprenne. Mais pas la comprenne "vite" ou quoi, hein : la comprenne tout court. Vos messages sont quand même un peu comme une traduction par fiend des résumés des articles scientifiques que Tog écrit le matin pour se détendre   :D

Enfin, oui, je pense que je vais rester sur mon cimeterre, j'aime bien. J'ai l'épée du Dragon pour taper un peu plus. Mais c'est vrai que là je croise des ennemis qui... enfin... disons que j'ai l'impression d'attaquer un bloc de granit avec une baguette bien cuite. Je crois qu'il va falloir que j'accepte de taper fort et de rouleroule lentement   ::)


Parce que pour le reste ça va. Cimeterre rapide, Pavois qui absorbe 100% de dégâts, anneau qui absorbe' les PV, Estus +2, une soixantaine d'humanités en réserve : les phases d'exploration sont déjà un peu plus détendues.



Et la pyromancie c'est drôle.




(Je vous laisse, ça fait déjà dix minutes que j'ai posé la manette, je craque.)




(par contre on est d'accord pour dire que 99% des messages "mur illusoire" sont des gros trolls ?  ;D  )
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Enker on 15 November, 2018, 13:43:57
Faites comme si de rien n'était, mais je lis ce sujet depuis que j'ai reçu le jeu sur Switch. Je ne comprends quasiment rien à vos propos, si ce n'est que Pete a l'air d'en chier GRAVE (:D), par contre ça donne envie de tout balancer pour déballer la cartouche et l'enfourner dans la console.

Continuez, c'est beau.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 15 November, 2018, 13:50:57
le scaling c'est un truc classique. effectivement dans dark souls c'est un peu cryptique (mais qu'est-ce qui ne l'est pas dans ce jeu ?) mais tu vas retrouver ça partout, dans destiny, dans diablo... c'est juste une technique efficace de gameplay pour que le stuff progresse avec le perso (et qu'on se retrouve pas avec 100% des joueurs qui jouent les 3 mêmes builds légendaires en lategame).

dans DS vu que quasiment chaque arme (c'est beaucoup plus sensible dans DS3) a son propre feeling, que le timing tient une place majeure dans le gameplay et qu'on peut être attaché à un moveset en particulier, le scaling est vraiment important, dis-toi que si tu kiffes ton cimeterre tu pourras l'emmener avec toi jusqu'au bout.

la pyromancie oui c'est très fat. limite craqué en début de jeu.

pour les messages, ça dépend beaucoup des joueurs et donc du support sur lequel tu joues et la période à laquelle tu joues.
pour avoir refait des DS longtemps après les messages étaient très différents de mes premiers runs.
pour avoir fait DS remastered sur PS4 donc en jouant très probablement avec des joueurs qui avaient fait DS3 avant, j'avais aussi des messages en forme de clin d'oeil entre les jeux super bien vus.

mais bon là t'es sur switch alors....  ;D mur illusoire lolilol pikachu

(https://i.imgur.com/LRJG2gC.jpg)
be wary of drake
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 13:57:17
Pete : Si tu tapes dans le mur et que rien ne se passe, oui c'est un troll. Sauf si ils ont repris la mécanique du 2+ par rapport à ça et que c'est la touche d'interraction qui les ouvre (tam ?).

Faites comme si de rien n'était, mais je lis ce sujet depuis que j'ai reçu le jeu sur Switch. Je ne comprends quasiment rien à vos propos, si ce n'est que Pete a l'air d'en chier GRAVE (:D), par contre ça donne envie de tout balancer pour déballer la cartouche et l'enfourner dans la console.

Continuez, c'est beau.

DO IT. C'est beaucoup plus simple que de nous demander de te pitcher le jeu le dernier soir de Piriac à 2h45 du mat'.



Pour finir et donner de vraies hard data sur le scaling, à stats de force égale une arme de scaling E fera au maximum +25% de dommages bonus, et une arme qui scale S ira jusqu'à 200%.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 November, 2018, 14:00:01
Ah non mais c'est clairement du troll. En même temps j'imagine que c'est comme Demon's Souls, des murs de ce genre il doit y en avoir 3 et demi à tout péter dans l'intégralité du jeu :D




Enker : juste fais-le. Je sais que toi, au moins, tu tiendras plus longtemps qu'Hebus si tu t'y frottes.



La psychologie inversée, un art, une passion.



Allez, mon cher Hebus. Craque. CRAQUE.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 14:05:59
Ah non mais c'est clairement du troll. En même temps j'imagine que c'est comme Demon's Souls, des murs de ce genre il doit y en avoir 3 et demi à tout péter dans l'intégralité du jeu :D




OooooooOOOooh non.

Je peux en citer au moins 7 de mémoire, dont au moins 4 infiniment utiles.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Spoz on 15 November, 2018, 16:30:55
J'ai l'édition "Prepare to die" sur mon compte Steam, je suis à deux doigts de craquer aussi, surtout que j'en ai vu un bout à 3h30 du mat' à Piriac. Pour l'instant j'ai pas été plus loin que le premier mastodonte qui attend à la sortie des cachots, faudra que je refasse les premières minutes histoire de replonger dans l'intro oubliée depuis longtemps.

Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Ugluck on 15 November, 2018, 17:21:03
J'ai joué à aucun des jeux de la série/licence. Et à force de vous entendre en parler, ici ou à Piriac, depuis deux ans... Je pense que je vais finir par sauter le pas. Et le cas échéant, lequel et quel support sachant que j'ai gros PC qui tâche et Switch.

On voit que je tends le bras pour m'y faire planter la seringue là ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 15 November, 2018, 17:27:04
Je sais pas comment ont été portés les remakes (la prepare to die Edition n'existe plus sur Steam), donc je peux pas t'aider. Du peu que j'ai vu DS tourner sur Switch à Piriac, je dirais que c'est kif-kif niveau portage. Je suppose par contre que le gameplay à la manette 360/PS4 est plus agréable, qu'au Joycon, donc si tu n'as pas de pad pro...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 15 November, 2018, 17:52:41
Les murs illusoires faut les taper dans le 1 ;)

Et Pète, tu peux jouer un perso qui tape fort et qui arrive à faire des roulades petées si tu veux, armure légère + anneau d'Havel + grosse arme (claymore par exemple  :-*)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 15 November, 2018, 18:38:52
Sur le choix des armes, j'avais fait très différemment selon les épisodes.
Autant sur Demon souls, DS1 et 2, j'évoluais avec une seule arme à la fois et je ne changeais que lorsque je trouvais une arme aux stats bien meilleures (fuck le moveset, je prenais que les trucs qui tapent très fort), autant sur DS3 j'ai fini avec 5/6 armes maxées et je changeais en permanence en fonction des situations. Autre méthode, autre plaisir.
Je ne sais pas si j'ai mûri ou si le jeu le favorise davantage... (encore que dans DS3, c'est pas les shards et autre machins d'amélioration qui manquaient)
Par contre, du coup, j'ai créé moins de "lien" avec mon stuff dans DS3 que dans les autres, vu que j'avais plein d'armes à dispo. Et je suis bien conscient de l'absurdité de cette phrase.... que voulez-vous !  :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 November, 2018, 23:47:47
AAAHPUTAIN LES ESPECES D'ARAIGNES MUTANTES DEGUEULASSES TOUTES BAVEUSES DANS LES MARAIS DE MERDE  LAAAAAAAAH


Mais quels MALADES les chara designers  :D  JE VAIS PAS DORMIR
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 November, 2018, 02:46:27
Bon là ça commence à être tendax les amis, j'ai le choix entre un temple rempli d'hommes-lézards avec des épées grosses comme la moitié de mon corps à ma gauche, une cité pleine de fantômes (mais genre PLEIN, il y a une salle c'est la folie quoi) à ma droite, et une grosse hydre géante au milieu.

Ah non, j'oubliais. Des souterrains remplis de lave et d'hommes mutants croisés avec des œufs d'araignées. Des pontes avec des bras et des jambes en somme.



Ah c'est sûr que j'ai du mal à me décider...  ;D



(Blague à part je sens que je dois explorer Anor Londo mais il y a vraiment des passages PUPUPUPUPUPUPUTES. Genre les 185 fantômes qui te tombent dessus-là...)








Et sinon, j'ai suivi vos conseils, et j'en suis resté à une arme qui me plaît. J'ai donc boosté non pas un cimeterre mais un fauchon (souvenir de mon Fauchon du Croissant d'amour). Et il est BIEN TRANCHANT là. Et j'ai une grosse épée à deux mains quand il faut privilégier la tape à la finesse. Et un gros arc qui fait mal. Je suis juste un peu court dans tout ce qui est magie.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 November, 2018, 04:35:34
Micro conseil, pour le peu de fois où le jeu te montre plutôt clairement la route à suivre... :D

(La forteresse de Sen est une leçon de level design et clairement une de mes préférées manette en main)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 November, 2018, 12:07:14
Ah oui ? Parce que le jeu m'a parlé d'Anor Londo aussi, hein. Vu que les hommes-lézards sont clairement des grosses brutasses, j'étais franchement pas sûr entre Sen et Anor Londo...

Bon. Soit.



Le truc que j'ai pas encore trop capté par contre ce sont les allégeances et tout. On peut "vexer" des gens si on change de covenant ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 November, 2018, 13:34:23
Attention, anor londo ! = ruines de la nouvelle londo. Anor londo c'est une zone après Sen. Pour ça que je comprennais pas vraiment ton post.

Les covenants ca remonte à loin mais je crois que dans DS1 tu perds un peu ta progression dans le covenant en le quittant, et si tu le quittes salement (sans passer par Oswald, genre tu passes de voie immaculée au covenant de la forêt sans transition), tu ne pourras pas y retourner avant de payer une absolution à Oswald.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 November, 2018, 13:47:03
Rhaaa d'accord. Merde j'ai 10 humanités et un pacson d'âmes paumées au beau milieu de ces ruines de MERDE !
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 November, 2018, 17:06:15
"Et là, soudain, un coffre piégé."



Jeu de grosses putes.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 November, 2018, 17:59:52
<3<3<3
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 19 November, 2018, 02:28:20
Putain mais ils sont FOUS les level-designers. HACHOIRS DE MERDE. HOMMES-LEZARDS DE BATARDS. FORTERESSE A LA CON.


Des FOUS je vous dis.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 19 November, 2018, 22:14:30
CA Y EST ! Je suis à Anor Londo.

Eh ben c'est beau. Pfouyayaya.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 20 November, 2018, 00:29:54
Pense à prendre un parasol.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 November, 2018, 08:57:37
salu cé dark souls



ha non attend c'est pas dark souls en fait...  ::)
mêmes anims, mêmes boss, même gameplay, même ambiance... les chinois s’embarrassent pas des masses.
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 20 November, 2018, 13:17:02
Pense à prendre un parasol.

Pour le planter dans le cul de ces putains d'archers de mes couilles qui m'ont fait perdre 15 humanités et 38 000 âmes ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 20 November, 2018, 13:25:37
C'est, à l'unanimité des joueurs je crois, l'un des, si ce n'est le pire passage du jeu la première fois qu'on y joue. :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 20 November, 2018, 13:27:35
Ca me rassure (?!). Deux échecs cuisants, c'est trop. J'échafaude des plans. Ca va chier !
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 November, 2018, 14:15:47
lors de mon premier run j'en avais pleuré des larmes de sang (alors qu'en fait c'est tout bête).
j'aurai tendance à dire que c'est effectivement le passage qui m'avait posé le plus de souci la première fois avec mon build.

sinon on parle on parle, mais ça m'a redonné envie moi, c'est décidé je replonge dans dark souls 3 ! youhouuu !
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: M. on 20 November, 2018, 15:12:15
Pense à prendre un parasol.

Excellent !


C'est tout bête, c'est tout bête... Si je devais le refaire je galérerai toujours autant...
Ce passage de l'angoisse. je sais même pas comment j'ai fait pour le passer 1 (et une unique) fois ! ...

Super cool de lire Petemul qui découvre. Ca donne envie de m'y remettre. D'autant que je n'ai jamais réussi à finir Anor Londo en fait...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 November, 2018, 15:14:42
Spoiler: ShowHide
tu cours. (oui bon OK tu cours pendant 30m, à 200m du sol sur un parapet de 40cm mais c'est l'idée, quand tu cours ils peuvent pas te toucher)
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 November, 2018, 21:58:51
sinon on parle on parle, mais ça m'a redonné envie moi, c'est décidé je replonge dans dark souls 3 ! youhouuu !

et c'est ce que j'ai fait !
je me suis dit tiens je vais me lancer un petit NG+... et après avoir battu vordt je peux confirmer que c'est toujours autant de la balle.

peu de jeu donne une telle sensation de progression et d'achievement quand même, j'ai roulé sur toute la première partie du jeu avec une belle facilité. certes le stuff et les 13 estus y sont pour beaucoup, mais au delà de ça la connaissance des lieux, des patterns ennemis... ça change du tout au tout.
twitch c'est pas ma came mais c'est quand même un jeu qui est arrivé à point nommé pour la génération streaming, tu as tellement l'impression d'être un PGM une fois les bases acquises.
j'ai tout fait au pas de course, en porteur de braise (ce que je n'ose généralement pas dans mon premier run vu que je n'utilise pas les invocations), et le jeu arrive encore à me faire sortir de ma zone de confort lorsque je me suis retrouvé envahi aux pieds du dragon sur le mur de lothric...

à 100+ de level j'étais quand même moyennement serein, puis quand j'ai vu son stuff spécial PVP j'étais plus serein du tout (crow talons (https://darksouls3.wiki.fextralife.com/Crow+Talons) + enchantement feu)... finalement je m'suis dit qu' à la régulière ça allait pas passer, alors je l'ai dashé et glissé mes gotthard twinswords entre ses 2 omoplates pendant qu'il me saluait, y a pas de petit profit. fallait pas m'emmerder  ;D
puis je me suis rendu compte que mon palpitant devait taper dans les 180 BPM, peinard.

ha c'est pas candy crush niveau sensation ce jeu  8)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 20 November, 2018, 22:54:04
GWYNEVERE ! JE SUIS TA CHOSE !!!!
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 November, 2018, 17:43:11
Par contre si les pute s à PvP pouvaient me lâcher le slip HEIN
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 21 November, 2018, 17:54:44
joue en carcasse tu seras peinard  :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 November, 2018, 18:18:14
Bah oui mais bon quand je viens de passer humain pour embraser un feu aussi... :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 21 November, 2018, 19:23:21
attend d'arriver à une certain zone du DLC  ;D

je suis pas féru de PVP donc je ne connais pas les us et coutumes mais je peux te dire qu'il y a une zone précise ou il est difficile de faire un pas sans se faire envahir.
j'imagine que les choses sont encore un peu désordonnées sur switch avec des invasions un peu dans tous les sens (c'est ça aussi le plaisir de DS ... ) mais que d'ici à ce que tu attaques le DLC tout sera un peu mieux organisé.... tu vas SOUFFRIR.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 21 November, 2018, 19:32:47
Euh, franchement, encore faut-il qu'il le TROUVE, le DLC... Parce que c'est un des rares moments où sans guide...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 21 November, 2018, 19:49:13
c'est pas faux
j'ai du lancer un NG+ pour y accéder parceque j'étais genre mais alors TOTALEMENT passé à coté.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 November, 2018, 20:35:29
Pour revenir sur les upgrades... en fait le "upgrade path" modifie surtout le bonus qu'on a, et ce bonus est par rapport  à nos stats, c'est ça ? Donc si je résume, le choix d'un upgrade path (divine, enchanted, raw...)et dicté par notre build, plutôt que par d'éventuels stats cachés de l'arme ?

Avec en plus de tout ça la possiblité d'avoir un effet élémentaire parfois ?



EDIT : et donc vu que mes stats "fortes" sont force & dextérité, j'ai plutôt intérêt à choisir le chemin classique ? A quelques subtilités près du genre un bouclier ou au moins une arme adaptés à tel ou tel type de dégâts...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 21 November, 2018, 20:43:20
Ca touche surtout aux modificateurs (parfois) et ça rajoute un élément ("""souvent"""). Mais oui, dans l'idée, ça ajoute un peu de dégâts (tu aiguises ton tranchant) et ça améliore ta maîtrise de l'arme (augmente le scaling, sauf pour le raw). Donc oui c'est dicté par ton build 90% du temps.

Typiquement, les stats cachées de l'arme, j'ai jamais senti la différence.

Détaille un peu plus parce que là tu es un peu abstrait et j'ai la sensation de répondre à côté.


EDIT : Ben dans ton cas, le plus straightforward c'est effectivement de rester sur le classique. C'est réellement si tu as un build orienté autre chose (typiquement force foi qui est un très bon build pour commencer) qui ça fait sens de partir dans les autres branches.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 November, 2018, 20:52:44
Eh bien par exemple, si je me forge une arme magique, ok elle fera des dégâts magiques donc c'est cool, mais elle aura aussi un bonus en fonction de mon intelligence ? Et donc si j'ai pas une grosse intel, le bénéfice final sera médiocre ? A moins de tomber sur un ennemi particulièrement sensible aux dégâts magiques


EDIT : Ah oui non en effet en foi je dois avoir 8...  ;D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 21 November, 2018, 21:00:59
T'as tout compris.

Pour être plus clair, si tu prends une arme que tu passes en magique, tu auras une valeur de base en dégâts (100 par exemple), qui scalera (ou pas) sur la force et la dex,  + des dégâts magiques de base (80 par exemple), qui eux scaleront sur ton inté.

pour reprendre l'exemple force-foi, une arme à 100 phys + 80 foi fera  (100 + scaling)+(80+scaling).
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 21 November, 2018, 23:33:35
Les upgrades élémentaires feu et foudre en revanche ne scalent pas en fonction d'une stat (ça retire même tout sclaing). Ce qui est très utile si tu as à affronter un ennemi très résistant aux dégâts physiques. Ou si tu veux faire une run level 1, mais ça ce sera pour plus tard. :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 22 November, 2018, 20:35:05
Je... j'ai... accepté l'idée de dépasser 25% de charge... et je je... fais des infidélités à mon fauchon.

Je me sens sale.



Mais je DEGLINGUE les ennemis avec une grosse épée à deux mains.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 13:51:15
Correction : je déglingue les petits ennemis de merde, par contre les dragons géants qui font 50 mètres de haut et qui te pétrifient et t'obligent à aller te faire désenvoûter chez les fantômes, ça reste un *poil* tendu.



(Vous me dites si je vous emmerde hein  :D )

Je remercie le online par contre hein, sans ça JAMAIS je n'aurais capté ce qu'il faut faire dans cette putain de grotte de cristal.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 23 November, 2018, 13:54:56
tu viens donc de péter seath, t'as bien avancé dis donc.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 14:09:03
Je suis au chômage  ;D

Là je me casse les dents sur les Four Kings des Abysses.


EDIT : Plus maintenant.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 15:21:17
J'avoue, t'as bien avancé.

Plus qu'à trouver le DLC avant d'aller voir Gwyn.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 15:26:53
Alors j'ai pas trop suivi le scénario depuis un moment là, mais c'est pas la fin ça, Gwyn ? Parce que j'ai l'impression de pas avoir encore ramené tout ce qu'il faut, il fallait pas genre 4 âmes à ramener au calice ?


Et j'ai encore une espèce de gros démon dégueu dans une caverne toute rouge et pleine de lave.




Pour le coup de "bien avancé", j'avoue que je me suis fait une nuit "Archives - grotte de cristal" qui fût assez épique. J'ai enchaîné les deux sangliers, la bibliothèque, l'évasion des geôles, les archives, la grotte... à chaque fois au poil de cul. Là dans la grotte j'ai buté un moment et j'ai backtracké parce que j'étais coincé d'abord dans la grotte elle-même (je passe par OU bordel) puis sur Seath. Mais du coup en étant cursed je me suis payé une petite séance de réexploration des ruines de la nouvelle londo, du coup j'ai farmé pas mal de malédictions, du coup en y retournant là j'étais à l'aise.. et le fait d'avoir l'épée de feu de Queelag, ben ça aide.

Et puis j'ai trouvé comment farmer des humanités et de la titanite comme un gros goret, aussi. Donc je choppe plein de niveaux, j'upgrade mes armes au moins à +5, j'ai de l'humanité en "consommable" pour les gros fight...

Et sans doute aussi que l'expérience Demon's Souls aide. Mine de rien je "sens" des trucs venir.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 15:56:30
Si, c'est la fin. Mais comme tu partirais immédiatement en NG+, ce serait dommage de devoir tout refaire """juste""" pour le DLC.

Ceci dit. Si tu pars en NG+, je t'invite à faire ledit DLC avant la forêt. Et à ne pas toucher aux cinématiques. JAMAIS.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 16:21:11
Ah.

Ah donc je suis allé un peu vite en fait ?



Bon.


Mais du coup, sans trop me spoiler, faut que je caracole gaiment dans quel coin, la forêt justement ? (Parce que je sais qu'il y a un loot que j'ai toujours pas réussi à y récupérer, et que je me suis barré un peu vite après avoir tué l'Hydre, aussi, donc de toute façon fallait que je retourne dans ce coin.)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 16:26:55
Dur de pas spoiler ça, mais si tu as déjà fait quatre rois, c'est plus la peine, tu rates rien de très important.

Pour le DLC je suppose que tu as déjà trouvé l'objet pou y accéder, et je t'invite à aller faire un tour près du lac où se trouve(ait) l'hydre.

Au pire, je te dirai ce que tu as pu zapper en mp une fois que tu auras tes quatre grandes âmes
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 16:30:26
Bon. En même temps ça me fera pas de mal de traîner  ;)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 16:33:15
C'est ce qu'on se dit aussi, mais DS a quelques instants pour lesquels traîner ne suffit pas. On est parfois au niveau d'un point & click pour trouver certains trucs dans le jeu (DLC et Björk en tête).
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 23 November, 2018, 16:40:32
non mais le DLC check le wiki ou demande c'est juste impossible à trouver seul.

je l'avais loupé et en NG+ c'est le coup d'une heure de jeu si t'as pris le passe partout au début. au pire...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 16:42:55
Je suis pas certain, tu gardes l'objet pour y accéder en NG+ ? oO
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 23 November, 2018, 16:48:04
Ooooh mais attendez, ça me rappelle qu'il y a un connard à qui j'ai pas pété la gueule moi !
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 23 November, 2018, 18:32:37
Je suis pas certain, tu gardes l'objet pour y accéder en NG+ ? oO

nop, tu gardes juste la master key
mais pour l'avoir fait à la sortie de DSRemastered je peux te confirmer que c'est très vite plié et j'suis pas vraiment un speedrunner dans l'âme.

rush blightown via le passe partout tu peux run jusqu'à quelaag sans affronter personne
tu te tapes l'hydre et tu sauves machin
tu remontes par havel direction les gargouilles en NG+ c'est du popcorn la 1ère sera morte avant que la seconde se réveille
ensuite sen en courant (j'espère que t'as pas de souci d'équilibre)
anor londo > O&S avec une invoc ou deux c'est une formalité > lordvessel
les archives et hop !

une heure c'est peut être abusé mais si t'es à l'aise avec le jeu, tu le fais en courant c'est 2h grand max.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 23 November, 2018, 18:40:01
Is pas faux.
J'avais même pas réalisé que tu n'avais que 4 bosses à faire en fait.
Mais ouais une heure c'est un peu exagéré en effet.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 25 November, 2018, 03:42:32
Bon du coup sur vos recommandations j'ai regardé le wiki pour trouver le DLC.

On est bien d'accord que Oolacile + Abysses = grosse pute à jus de pompe à merde ?



PUTAIN DE SALE PUTES DE TRUCS A YEUX ROUGES DE MA CHIASSE
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 25 November, 2018, 12:42:32
Logiquement tu vas reprendre quelques vibes demon's souls. Et le boss le plus classe du jeu.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 25 November, 2018, 13:30:43
Ah putain. En effet. Ah putain.

"Il" est un peu brutal hein ?


AH PUTAIN.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 25 November, 2018, 17:48:36
Il est très affectueux.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 26 November, 2018, 22:43:58
Vous pensez peut-être que je suis en train de faire une pause.

Que nenni. J'ai juste trouvé un coin où farmer.

Un coin où FARMER.




JE FARME AAAAAAAAAAAAH JE ME SENS SALE MAIS C'EST BOOOOON
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 27 November, 2018, 15:51:39
Bon. Clairement je suis aux portes du boss final.


Donc...




JE REFAIS TOUT.


POUR VERIFIER QUE J'AI PAS OUBLIE DE LOOT.



PARCE QUE JE SUIS FOU.






FOU.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 27 November, 2018, 17:27:28
Ou bien tu lui refait les fesses direct et tu lances le NG+ dans la foulée...  ;D
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 27 November, 2018, 17:57:36
Ou bien tu lui refait les fesses direct et tu lances le NG+ dans la foulée...  ;D

je valide cette solution. qui aura le mérite de te proposer un peu de défi, sinon tu vas rouler sur le NG+.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 27 November, 2018, 19:16:53
Ou bien tu commences un nouveau perso avec un build complètement différent. Ca renouvelle complètement le jeu, car ce ne sont pas les mêmes passages qui sont difficiles ou faciles.

Tous les prétextes sont bons pour continuer d'y jouer. :)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 27 November, 2018, 19:17:47
Ou tu joues mage et tu roules sur le jeu passé la première cloche. Tout est bon dans Dark Souls.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 27 November, 2018, 19:37:53
Pourquoi pas... mais c'est aussi une façon de faire durer le plaisir hein vous savez ?
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Lokrinor on 28 November, 2018, 11:58:45
Ou tu joues mage et tu roules sur le jeu passé la première cloche. Tout est bon dans Dark Souls.

sauf dans les archives... "Try to remember..."
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 28 November, 2018, 13:31:42
Pourquoi, ils sont mago-résistants, les hommes de cristal de merde là ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 28 November, 2018, 13:39:29
Mais il se fout de ma gueule le prêtre là... j'étais tranquille, peinard, et un jour je me retrouve à l'asile, et de puis la terre entière essaie de me péter le cul, j'ai le droit à des traîtrises dans tous les coins, ça pue le sang, le péché, la vermine, le meurtre, je peux pas faire deux pas sans qu'un mec m'envahisse, et je dois en plus payer une FORTUNE pour absoudre mes péchés ? MOI ? MOI QUI ESSAIE DE SAUVER LE MONDE ?

SALAUD DE DROITE !!!


(Je... je suis un peu trop RP je... désolé...)
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Lokrinor on 28 November, 2018, 14:14:25
Pourquoi, ils sont mago-résistants, les hommes de cristal de merde là ?

c'est à peu près les seuls ennemies a vraiment tanker la magie de mémoire (pour la magie classique je suis sure en tout cas pour la foi/pyro je ne serais pas dire, de toute façon j'ai toujours joué Force ou Dext)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 28 November, 2018, 20:26:19
Ouaaaaaaiiiiis, bon, en effet, les type crystal prennent deux sorts de plus à tuer en moyenne.

Ce qui monte le total à... 3 sorts pour les tuer (provided un bon build et un bon staff).
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 29 November, 2018, 05:47:26
Je te pisse au cul, Gwyn.


JE TE PISSE AU CUL.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 29 November, 2018, 07:31:38
Mais... Il est tout gratuit  ???
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 29 November, 2018, 08:07:57
Oui ben ça y est, je l'ai eu ! Mais il m'a fait plusieurs fois le coup de "ah tiens tu avais pas vu le pilier dans ton dos ah ah aha je te choppe à la gorge et je t'enlève 75% de ta barre de vie ahahaha trop con il te restait qu'un coup d'épée à me filer."


Et boss gratuit mon cul. (Bon c'est pas False King Allant mais quand même, quand il s'énerve, tu la sens un peu voler en éclat, ta garde.)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 29 November, 2018, 08:11:38
Tu ne maîtrises pas encore la célèbre arcane du "parry-riposte-parry-riposte-mort du boss" ? :P
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 29 November, 2018, 08:51:49
Ah mais le parry c'est toujours l'enfer pour moi quel que soit le jeu.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Enker on 29 November, 2018, 11:12:24
Et tu as tout de même fini Breath of the Wild en mode extrême ? :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 29 November, 2018, 14:13:13
Je fais jamais de parry, que du dodge  ;D


Bon sinon, c'est l'heure du bilan :






























C'était pas mal.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 30 November, 2018, 02:51:13
Bon. Blague à part. (Surtout une blague si drôle, pfoulàlà)

Déjà, merci de m'avoir supporté et aidé pendant ce jeu. Oui, j'ai fini ! Enfin, le premier run, sans doute pas le dernier... maintenant je vais compulser le wiki pour voir tout ce que j'ai pu rater. Sans honte. Ce n'est pas un Zelda.

Maintenant place aux strats alternatives, aux optimisations. Ca va chier. Apprendre enfin l'intérêt de ces serments de merde. Et apprendre le parry aussi  ;D



Mais que dire de ce premier run ? Eh bien que, oui, d'accord. C'est un grand jeu. Je n'ai pas pris une grosse baffe, ayant déjà joué beaucoup à Demon's Souls, mais je reconnais : c'est du lourd, du beau, du bon, et toutes les louanges qu'on lui porte sont largement justifiées.

Est-ce que je le préfère à Demon's Souls ? Non. Les deux m'ont fait la même impression. Avoir fait Demon en premier lui donne une prime non négligeable. Après, Dark Souls fait tout en mieux, c'est sûr, niveau gameplay en tout cas. Niveau ambiance ça se vaut. Mais celle de Demon's Souls était exceptionnelle. Notamment sa force et sa faiblesse : le Nexus. Ca manque de Maiden in Black, ce Dark Souls !

Mais pinaillage, mesquinerie, mascarade. J'ai pris mon pied. J'ai aussi avancé l'âge de mes artères de quinze ans.

Des passages mémorables ? Le début, comme toujours. La première cloche, quand elle a sonné, ça, j'étais content. L'arrivée au hameau du crépuscule, où j'ai vu avec horreur un clone du niveau 5 de Demon's Souls apparaître sous mes yeux... noooOoooooOoonn... Queelag, oeuf corse. Le stress des ruines de la Nouvelle Londo, des Catacombes (que j'ai trouvées complètement en mode "syndrôme PeteMul")... une nuit dantesque dans les archives où j'ai tout enchaîné à la perfection, ça aussi ça fait plaisir... le lac des Cendres, l'arrivée devant Gwynevere...


Mais surtout pour moi ça a été le déflorage niveau multijoueur. Aussi bien les rush à plusieurs dans une zone de merde que les invasions à gogo qui se terminaient en faciales de hallebardes sur ma gueule. Ah quel stress.



Pour 40€, j'ai connu des professionnelles qui m'ont flatté la bite avec moins de talent.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 November, 2018, 10:14:04
Bravo l'ami. La seule tristesse c'est de ne plus avoir le plaisir de découvrir totalement cet univers. Attends peut-être un peu avant de lancer un DS2 ou DS3, moi j'avais un poil saturé du concept DS à un moment.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2018, 10:21:47
hé ben MOI pas du tout  ;D

achète une PS4 et fonce faire les autres! tu vas kiffer.
ou lance bloodborne si tu veux vraiment comprendre la signification du mot souffrance (je sais que je devrais le relancer mais .... j'ai peur)

et moi aussi pete, je reste sur demon's souls, le premier forever dans mon coeur  :-*
haaa la tour de latria, maneater archstone, et même shrine of storms que j'ai farmé pendant des heures...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 November, 2018, 10:36:53
J'ai Bloodborne sous blister posé à côté de ma PS4. Mais j'attends un peu, lorsque le moment sera venu je saurai.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 30 November, 2018, 11:30:04
Je préfère largement Bloodborne à D.S
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 30 November, 2018, 12:40:15
Pour ceux qui se demanderaient, DS et Bloodborne, c'est deux façons d'appréhender les mêmes mécaniques de base, l'un assez defensif et l'autre quasi entièrement basé sur l'offense.

J'ai bien aimé l'ambiance de bloodborne, par contre j'ai vraiment détesté le feeling que j'avais avec le perso manette en mains.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2018, 13:58:16
c'est ça le trip, t'as l'impression d'être tout nu dans ce jeu après DS, j'ai adoré.
et l'emphase sur l'offense t'ouvre de nouvelles perspectives de jeu.

et puis mince, un jeu dans lequel tu peux te faire bouffer par des grands anciens invisibles, ça vaut toutes les souffrances.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 30 November, 2018, 14:46:37
Vous êtes mignons  :D déjà j'ai le NG+ à faire, ensuite je referai peut-être un Demon's Souls, et j'ai Dark Souls 2 sur ma PS3.... la PS4 ça attendra hein   ;)
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 30 November, 2018, 14:58:58
et j'ai Dark SOuls 2 sur ma PS3

Ha oui, c'est vrai qu'il y a eu un 2, j'avais oublié.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 30 November, 2018, 17:13:30
J'ai justement relancé Bloodborne cette semaine et je me suis fais refaire le cucul très salement... C'était bien.

Et je confirme, quand on est une bille en parry, Gwyn est très chiant  :P
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 30 November, 2018, 18:44:37
/le mec qui s'ennuie

je fais une librairie open source (https://github.com/data2viz/data2viz/), je me suis amusé avec cette après midi : automap de DS à l'arrache (https://bit.ly/2Q13uFn) :D

PS en mode nola : likez notre projet sur github les copains!
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 01 December, 2018, 10:43:15
Et ça sert à quoi ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 01 December, 2018, 11:04:56
à rien -pardon- A RIEN C'EST CA LA BEAUTE DU TRUC
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 01 December, 2018, 18:09:24
Non mais sérieusement, ça affiche les noms, et ? En fait il fait quoi ton programme ?
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 01 December, 2018, 18:13:24
Afficher les interconnexions, c'est un diagramme de la carte du monde.


Au passage, je suis pas vraiment certain qu'il y ait interconnexion directe entre Queelag's domain et New Londo. Ni avec les abysses. Tu ruines, tam.


EDIT : nvm, c'est le dépliage qui me faisait voir des trucs qui n'étaient en fait pas reliés...
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 02 December, 2018, 09:49:26
Non mais sérieusement, ça affiche les noms, et ? En fait il fait quoi ton programme ?

check du coté de la description de la lib, c'est un série de modules offrant des fonctionnalités de base pour créer des data visualizations à partir d'éléments de bas niveau (donc des trucs plus poussés (https://bit.ly/2DTrZNm) que ce que tu peux faire avec excel par exemple).
ici j'utilise un constraint network et des forces pour représenter les lieux de DS, le truc ne sert à rien on est bien d'accord, mais l'idée de ce type de viz est de représenter dans l'espace une hiérarchie dont tu n'as pas connaissance de la forme, donc l'utilisation des liens pour montrer les relations d'un lieu à l'autre, et des forces pour que la forme se "déplie" assez naturellement pour essayer de la visualiser sans avoir à la dessiner toi-même.

ceci dit c'est une modélisation adaptée pour des structures "en arbre" moins quand il y a des relations cycliques comme ici, ce qui explique le message de POYO juste au dessus.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 02 December, 2018, 23:20:21
Oui donc c'est juste une carte reliant différents points du jeu, un peu comme le truc que je traçais sur du papier en étant petit quand je jouais à des livres dont vous êtes le héros, quoi.

Enfin je veux dire, quand je faisais un live rendering de data-mapping en arboresçant une série numérique de readable interaction process. (Comme indiqué au dos de la boîte de crayons.)




Bon je charrie. Mais n'oubliez pas qu'il y a des gens ici qui ne *travaillent pas* dans l'informatique ou quelconque truc technologique, et qui ne programment *jamais*.

Et tout comme Poyo, je comprends pas le lien entre le domaine de Queelag et les Ruines de la Nouvelles Londo. Et en plus il n'y a pas de points aux noeuds. Et je ne comprends pas si tu rentres les infos toi-même ou si ça va lire des données dans, je ne sais pas, une sorte de page de code du jeu ou quoi.



Typiquement je n'ai rien bité au dernier message de Tam. Mais il a néanmoins mon plus profond respect :D




Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 03 December, 2018, 11:21:28
Et tout comme Poyo, je comprends pas le lien entre le domaine de Queelag et les Ruines de la Nouvelles Londo.

you're right j'ai la mémoire qui flanche, faut enlever le lien entre la zone 6 et la 11, appuie sur SELECT (https://bit.ly/2BMC0dZ)
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 03 December, 2018, 18:01:29
Ah ben voilà. Là, là, on cause.
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 05 December, 2018, 10:58:15
Ca marche pour le 1er Mario ?  :D
Title: Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 05 December, 2018, 11:08:36
toi même tu sais (https://bit.ly/2RQF2DA)
Title: Re : Re : [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Radical on 05 December, 2018, 17:04:43
toi même tu sais (https://bit.ly/2rkKi6E)

PARFAIT  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 10 December, 2018, 11:27:55
j'ai reçu mon salt & sanctuary (limited run) et passé la nuit dessus.
salt & sanctuary c'est un rip-off total et assumé de dark souls en 2D, fait par 2 personnes, vu que le jeu est passez plutôt inaperçu ici je vous la fait courte: c'est une TUERIE.

je vous invite à lire le test d'exserv qui dit tout ce que j'en pense mieux que je ne l'aurais fait (https://www.gamekult.com/jeux/salt-and-sanctuary-3050328781/test.html).

franchement si vous aimez symphony of the night et dark souls foncez, ce jeu prend le meilleur des deux jeux et ajoute un gameplay nerveux, super brutal et super rapide.
seule la DA me laisse un peu hésitant, le flou général nuit à la lisibilité, mais c'est un petit défaut pour un grand jeu.

dispo sur PC, PS4 et switch, aucune raison de se priver.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 10 December, 2018, 12:05:33
Et ça sert à quoi ?

































































































































JE PLAISANTE.

(Et je retourne assassiner tous les NPCs de mon NG+)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 10 December, 2018, 12:16:28
tu sais que S&S a un skill tree très malin regroupant les skills à proprement parler (STR, END...) et des perks à débloquer (niveaux d'armures, armes plus puissantes, potions supplémentaires...).
résultat tout est beaucoup plus limpide en terme d'utilisation (je trouve) au prix en revanche d'une interface un peu limite à la manette.

ET BEN JE TE LE DONNE EN MILLE LE SKILL TREE IL RESSEMBLE A CA  ;D

(https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-skill-tree.jpg)

(je vous jure que ça ne joue pas sur mon appréciation du jeu)

(pas totalement en tout cas)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 10 December, 2018, 13:12:29
Cool, SAS, j'étais totalement passé à côté.

Je lis qu'il est cross-buy (paie tes néologisme à la con), je peux donc le prendre sur PS4 et y jouer sur Vita (si je la trouve sous la poussière) ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 10 December, 2018, 13:17:14
yep c'est ce qui était annoncé, acheté sur PS4 jouable sur vita.
toutefois c'est un portage de la version PS4 et vu les moyens de l'équipe je garantis pas un jeu sans bug (apparemment la version PS4 avait pas mal de soucis au lancement, souci qui ont été corrigés depuis).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 10 December, 2018, 13:42:11
Je le prends comme un bonus, je joue très peu en portable, mais le jeu m'a l'air de s'y prêter, donc ça peut être sympa à emporter à l’hôtel ou en vacances. du coup la version limited run en permet peut-être pas ça, vu que ça ne vient pas du PSN ? Je me console comme je peux, les versions boîtes PS4 sont à 80 boules sur ebay, donc hors de question.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 12 December, 2018, 19:26:02
Je vous promets que j'ai été à deux doigts de péter ma Switch là.


350 000 âmes dans le vent. En NG+.



Putain de pute de pute de pute de pute de pute de pute de pute de pute de pute. De salopes de squelettes à roues. De putes.



Putain de pute.





DE PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTE


Ah mais j'ai juste envie de tuer des gens là.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Paderwann on 12 December, 2018, 21:09:26
Voilà pourquoi je n’ose pas mettre un doigt dans ce jeu, je risquerais de me retrouver dans les faits divers, en successeur de Dupont de Ligonès.
Le dernier jeu qui m’a fait peter un plomb était Heart of Darkness.
Là c’est un autre niveau a priori donc je passe mon tour.
Sinon c’est l’asile ou la taule. Ou les deux.

D’ailleurs, on doit prévoir des oranges Pete?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 12 December, 2018, 21:25:00
TA GUEULE !! TAAAA GUEULLLEEEEEEEEE...


Ahem. Breath of the wild, tu disais ? (Oui, je chasse le Korogu pour me détendre...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 12 December, 2018, 23:08:05
J'ai perdu quelque chose comme 2 millions d'âmes une fois.

Je m'en foutais un peu, c'était que 3 niveaux après tout.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 13 December, 2018, 04:02:04
Ah oui tout de même. Non moi ça va mieux. Je me suis vengé.





...



ALORS LES SQUELETTES A ROUE ? CA FAIT QUOI DE TOURNER SUR MA BITE ?




Et je crois que j'ai passé un cap. A savoir que ça y est, je commence à courir à poil dans les couloirs et m'arrêter juste de temps en temps pour vérifier le tranchant de mon fauchon.




Il coupe.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 December, 2018, 23:44:51
Il est temps de ranger le jeu dans un coin, pour quelques temps. Fin de mon NG+2. Je commence à étouffer des bâillements polis sur certains boss.


Alors là je lui lève mon catalyst et "froutch". Il a fondu, sans même me dire bonjour. Après tout ce chemin pour parvenir jusqu'à lui, le con.*




Je recommencerai de zéro dans quelques mois. Semaines. Dimanche prochain. Enfin on verra.



*Bon j'exagère, Kalameet, et Ornstein & Smough ont été quand même un peu épiques sur les bords - surtout que je voulais buter Smough en premier. Mais c'est vrai que Gwyn est gratuit, en fait. Et j'ai quand même eu quelques moments de stress dans cette saloputerie de Tombeau des Géants qui est définitivement la pire zone du jeu pour moi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 18 December, 2018, 10:24:46
T'as pu faire les histoires des persos secondaires et jeter un oeil aux zones cachées du coup ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 18 December, 2018, 14:09:01
Ah oui oui. Pour reprendre une expression de Tam "je l'ai fait avec le wiki sur les genoux".

Et c'est déprimant, d'ailleurs. Le moindre PNJ que tu croises finit soit mort, soit fou. Ambiance.




....

















PUTAIN DE MERDE. En écrivant ce post, je me rends compte que j'ai oublié l'arc narratif de Patches.



Bon, ben NG+3, hop. (Je suis un achiever compulsif et je vous emmerde.)




(En même temps ça devrait aller vite.)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: M. on 19 December, 2018, 00:24:44
Mais tu me donne tellement envie de le refaire !

Que de souvenirs ce jeu...

Mon 1er run. Quelle claque de fou. J'ai tout fait sans aucun guide que dalle, du coup j'ai bien galéré (pas trouvé comment upgrade les armes...) mais tout était mémorable.
Je me rappelle encore de l'enchainement Village des Morts vivants "Tiens une petite porte ya quoi derrière ?" > Profondeurs, "ha OK un méga Labyrinthe qui descend dans les entrailles de la terre, ho les jolies grenouilles à gros yeux... ho le Dragon béant... bon ya quoi après ? Ha ça descend encore ?" > Hameau du crépuscule "OK, LA on est dans les profondeurs du monde en fait : que des ennemis dégueulasses... cette ambiance ! Quelaag... Bon ya quoi après ? > Ruines démoniaques. Ha ça descend encore. On arrive en enfer, littéralement..."
La Forteresse de Sen avait été insurmontable.
End the run.

2nd run (PC)
Cette fois j'ai pris des guides pour upgrade les armes...
J'ai poussé jusqu'à Anor Lando cette fois (encore une claque) et le monde peint d'Ariamis.
Ornstein & Smough sont encore infranchissables à ce jour. J'ai du réussir une fois à tuer le gros de justesse, ce qui a soigné le second...
End the run.


Un jour peut-être je le finirai ce jeu...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 19 December, 2018, 00:26:48
Tue le petit en premier, c'est plus simple.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 22 December, 2018, 13:44:08
Tentative de PvP.


J'envahis un mec. (en Blade of the Darkmoon).





Ils sont trois à m'attendre. Le gards, un gros boeuf avec une dent de dragon, et un mago. Déjà ça s'annonce fair play.



Je dodge, je cours, je fais tout ce que je peux, j'arrive à tenir le coup héroïquement, je porte même quelques coups et...




... et je me fais lagstabber. Par le mec qui était à dix mètres devant moi.



Et à la fin ils se foutent de ma gueule.



Bande de sous-merdes.


Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 30 December, 2018, 20:54:30
Je me suis lancé dans Dark Souls 2.



Ca pique un peu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 30 December, 2018, 21:12:12
Ah non je corrige : c'est de la grosse merde. C'est injouable, bordel.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 31 December, 2018, 00:19:25
Hop, désintall. Le jeu est une grosse pute à merde. Ah mais quelle idée de GENIE de rajouter une carac qui gère la vitesse de réaction. DU GENIE.

Ah et c'est pas grave, tu pourras toujours refarmer pour retrouver tes âmes perdues. EH BEN MEME PAS VU QUE LE RESPAWN EST LIMITE.

"On a pris un jeu exigeant et tendu, et on a rajouté des trucs chiants."

DES GENIES.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 31 December, 2018, 09:44:56
Je ris de manière incontrôlable depuis 5 minutes.   ;D 

Après soyons honnêtes, le jeu est facile, en tout cas en Vanilla.
Scholar ou pas, du coup ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 01 January, 2019, 13:44:57
Scholar.



Bon... dans un éclair de lucidité je n'avais pas désinstallé le jeu. J'ai fureté un peu sur le net pour voir les avis des gens. Visiblement ça s'annonce comme je le crains. Mais... bon. Faut en prendre son parti, ok...

...




... et ne pas jouer mendiant. Pauvre con de moi.

Allez. On y retourne quand même.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 01 January, 2019, 15:43:50
Putain on peut se faire envahir en Hollow  :o  mais.. mais. mais ils sont FOUS.

Et... et... plus on meurt plus on a de malus sur l'HP en hollow... merde mais... pourquoi.. pourquoi ????

Le jeu fait vraiment tout pour se faire haïr, bordel.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 01 January, 2019, 17:55:28
Joue hors ligne, la composante PVP pue un peu du fion (surtout à cause de la mécanique de soul memory si c'est encore dans SotFS), sauf pour un ou deux covenant qui peuvent filer un vrai coup de pouce (Celui des rats de sûr et celui de la cloche, je crois).
Après y'a le covenant PVE avec un boss caché, mais celui-là pour le trouver sans guide bon courage. Il a au moins le bon goût de pouvoir se faire hors ligné, pépouze.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 02 January, 2019, 17:38:35
Aujourd'hui, nous découvrons :

- la mort par framerate (ah oui non du coup le saut précis là, il sera pas précis)
- la mort par auto-lock complètement à la rue par rapport à DS1 (genre il faut 800 ans pour changer de cible une fois que la première est morte)
- les switchs à activer complètement nuls dans des coins à la con
- la mort par "ah, au fait, dans ce jeu où le mob de base peut déjà te tuer si tu fais pas gaffe, là on t'en met 20 derrière la porte avec une aggro de folie. Bisous."

Non mais en fait ce jeu c'est juste là pour te pousser à acheter DS3 en fait. Franchement je m'accroche UNIQUEMENT parce que je n'ai que ça.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 03 January, 2019, 08:21:57
Aujourd'hui, nous découvrons :

- la mort par framerate (ah oui non du coup le saut précis là, il sera pas précis)
- la mort par auto-lock complètement à la rue par rapport à DS1 (genre il faut 800 ans pour changer de cible une fois que la première est morte)
- les switchs à activer complètement nuls dans des coins à la con
- la mort par "ah, au fait, dans ce jeu où le mob de base peut déjà te tuer si tu fais pas gaffe, là on t'en met 20 derrière la porte avec une aggro de folie. Bisous."

Non mais en fait ce jeu c'est juste là pour te pousser à acheter DS3 en fait. Franchement je m'accroche UNIQUEMENT parce que je n'ai que ça.

-Bizarre, j'ai jamais eu le moindre problème de framerate dans le jeu, ta machine serait pas un peu vieillissante ? Ou alors, tu sais... SotFS.
-SotFS probablement, l'auto lock avait aucun soucis dans vanilla.
-Bon courage pour le moulin.
-C'est comme pour aller aux gargouilles de DS1.

GIT GUD ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 03 January, 2019, 08:34:48
Le framerate ça m'est vraiment arrivé que 2-3 fois grand max, c'est juste que l'une de ces fois-là était au mauvais moment.

Ce que je dis sur l'auto-lock en fait c'est un ressenti global sur tout le jeu : j'ai l'impression que tout a une espèce d'inertie de malade comparée au 1. Switcher d'arme, attaquer après avoir pris un coup dans la garde, etc. ... la moitié de ce que je fais dans DS1 foire une fois sur deux ici. (Je vous laisse faire le calcul.)


Et puis... et puis... et puis prout. J'espère qu'il y a une déesse à gros nibards à un moment quand même.


Après je me doute bien aussi que je joue mago, c'est pas la même came que le build dex que j'avais sur DS1, et que je maîtrise pas les nouvelles stats. Mais c'est quand même con quoi. Pour l'instant j'ai pas eu de belle bonne claque.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 03 January, 2019, 08:48:18
Mago mago ou hex ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 03 January, 2019, 08:52:26
Euh... un mec avec un bâton qui lance des sorts bleus  :D

Hex, c'est les magies noires ?



(Ah si, un truc bien de ouf : les sauts.)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 03 January, 2019, 10:21:04
Yes, les hex c'est les magies noires.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 03 January, 2019, 10:33:15
je suis franchement passé à coté de tous ces défauts de DS2 dans mes différents runs, tu joues sur PC ?

j'arrive à comprendre les critiques concernant son lore, son level design, ou même son ambiance plus sunny shine-shine que le premier, mais j'ai pas eu de souci de gameplay.
et puis moi je l'aime bien DS2, même SOTFS  :P
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: monsieurpuyo on 03 January, 2019, 11:41:37
Euh... un mec avec un bâton qui lance des sorts bleus  :D


Le debut de DS2 en mago est, je trouve, bien plus complique qu'avec un build arme classique. Beaucoup  de mobs qui epuisent tes sorts, et degats tres faibles sur les boss.

Au point que le combat contre les sentinel of ruin est une de mes experiences les plus traumatique sur un soulborne...

Sinon j'aime aussi DS2 meme si je le considere en dessous des autres, Les DLC sont quand meme tres bien et la duree  de vie plus que consequente.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 03 January, 2019, 13:02:34
oui quand tu te trompes de build (ou que tu t'entêtes à prendre le mauvais chemin) c'est dur, mais ça c'est commun aux DS, quand tu sors tout juste de demon's souls et dark souls c'est un truc que tu piges assez vite je pense.

pete > t'es sur que t'as pas "accidentellement" activé le convenant des champions  :D
j'avais fait ça dans mon premier run et j'avoue que le jeu devient tout de suite assez corsé ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 06 January, 2019, 21:15:25
(Je joue sur PS3) Je persiste à dire que le re-lock est moins vif que sur DS1. Ou alors ça aussi ça dépend de l'Adaptabilité, auquel cas... c'est vraiment encore une fois pour faire chier les gens.

Ah et les flaques de truc inoffensif par terre.. qui te BOUFFENT TON EQUIPEMENT. Sans prévenir, rien, pas de truc qui se passe à l'écran qui t'avertisse ou quoi, non, d'un coup ton équipement pète avant que tu comprennes ce qui se passe. C'est teeeeeellement bon esprit. Hop, 6000 âmes de réparation.

C'est vraiment un jeu de gros enculés. Mais je dis même pas ça à la blague. Je considère sincèrement que ceux qui ont fait ce jeu sont des êtres méprisables qui ont un gros problème d'ego à régler.

*économise pour se payer DS3 sur PC*





Et le pire c'est qu'il y a des trucs qui me plaisent hein. Voire qui me font rire. La pile de corps au pied de la tour des Gardes de la Tour là, par exemple, j'ai vraiment ri. Mais j'ai l'impression de me faire sucer la bite par une bombasse feminazi altermondialiste élevée au quinoa.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Pikazekiller on 06 January, 2019, 21:52:23
=42

:D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 06 January, 2019, 23:27:34
Ah tiens, visiblement j'avais buté un marchand super important dès le début.


Genre un mec armé de grosses haches, posté à côté d'une fenêtre avec plein de messages au sol du genre "sniper" "utiliser arc" etc.


J'aime. Ce. Jeu.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 07 January, 2019, 14:12:15
Par contre utiliser les torches et le feu, là, LA on cause, là je dis oui !


Et avoir sa playlist "Michel Fugain" qui passe lors des combats de boss, c'est moyen.




Chaaaaante la vie chaaaaante *BLAFF*
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Gabbersteff on 08 January, 2019, 19:27:38
(merci pika pour la piqûre de rappel de ce film que j'aime d'amour)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 January, 2019, 20:17:36
Je continue, je m'accroche, je persévère, j'avance comme je peux, et là, je dois dire que la Tour des Brumes, WOUAH.

Je dis oui. Là ça claque.


Et je viens aussi de m'enfiler une zone en courant, ça c'était très drôle :D. Le "Ravin Noir". Je suis arrivé au feu, et là, je... je ne sais pas... premier ennemi, je l'évite en partant en courant et... et je commence un sprint à l'aveugle jusqu'au boss.

Que je bute au premier try.


La zone m'a fait dix minutes :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2019, 16:45:16
courir c'est encore le meilleur moyen de passer cette zone, quelle plaie si tu commences à essayer de péter les statues  :-X
et le boss est gros mais assez mou en effet, t'as eu de la chance, je me souviens que je me faisais toujours empoisonner avant d'arriver au bout (quand j'étais pas poussé dans le vide par les espèces de murènes du mur...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 January, 2019, 18:43:15
Les quoi ?  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 09 January, 2019, 19:59:20
eux (https://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls-2/ds2_bg4worm.jpg), ils t'attendent dans des cavités du mur et poppent à ton passage.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 January, 2019, 22:09:46
Ah, ben oui typiquement ils poppaient de partout.


Bon là je suis dans le grand château de Drangleic, c'est joli. C'est Dark Anor Londo, mais c'est joli.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 10 January, 2019, 15:12:17
J'ai démarré Bloodborne hier - et venez pas me dire que c'est pas un souls.

Comme d'habitude je suis parti sur des options de gros bourrin, beaucoup de force, une grosse hache, etc.
De ce que j'ai compris du jeu, son intérêt n'est eut-être pas là, confirmez-vous qu'il est beaucoup plus sympa à jouer avec une attitude souple et agile ou je pourrais tout  de même m'amuser avec mon neuneu qui tape fort ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 10 January, 2019, 15:26:09
en fait contrairement à DS il n'y a pas de "neuneu qui tape fort" dans ce jeu, ou disons plutôt que t'y croiseras jamais havel et que ton neuneu deviendra vite un ninja de la roulade et du contre au flingue façon western.

j'ai joué un truc du genre avec une masse à clou électrique (<3 quel pied les armes dans ce jeu, que des trucs de poseur super stylés) et ça passait crème.
bon jeu, tu vas kiffer.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 January, 2019, 17:51:08
Bon, j'ai fini le DS2 de l'enfer, ça y est. Je pense que, pour ceux qui me connaissent, l'un des commentaires les plus parlants serait "je ne me suis pas fait chier à tout faire et explorer avant le boss final." Pour un gars comme moi qui gratte le moindre Korogu, ça veut dire quelque chose.

Finalement le jeu a pris de l'intérêt sur la fin, quand même. Mais c'est toujours mitigé. Par exemple les DLCs font arriver dans des endroits super beaux et oufs, mais remplis de sacs à PVs relous*. Et puis le début du jeu est loooong et péniiiible.

Je suis d'accord que les boss sont dans l'ensemble pas top. Surtout la dernière, là, Nashandra, quelle blague, un gameplay identique aux 852 boss d'avant. Je l'ai faite en deux try, et encore, j'ai été greedy comme un sac sur le premier. Je retiendrai le Chariot, en nouveauté fraîche. Ca j'ai bien aimé. La Gorgone aussi, je sais pas, j'ai trouvé que la bataille avait du charme. En dehors de ça c'est quand même pas dingo. "Un gros mec avec une grosse armure. Un gros mec avec une grosse hache. Un gros mec avec une lance."

Et surtout le monde m'ennuie. Putain je m'y retrouve pas, et dans les niveaux pareil, je trouve l'ensemble pas parlant. Et puis c'est pas dark. C'est juste vide et vieux. Même le Dépotoir est pas creepy. Putain quand tu repenses à la Tour de Latria, ou les Catacombes, ou Blighttown, merde...

J'ai fini par me faire à la maniabilité, c'est comme tout, ça passe. Je maintiens mordicus ce que j'ai dit sur le lock, mais bon au bout d'un moment faut en prendre son parti.

Ah et un dernier truc, l'interface : un peu mieux que le 1, mais du coup on voit moins bien les "sets" d'armure par exemple. La disposition en petites cases permet de voir plein de choses plus vite et de naviguer, ok, mais on perd un peu de hiérarchie de l'information.


Sur le plan général, je vois bien le gros délire "on prend des éléments de DeS et DaS" + "on casse TOUTES les habitudes de ces abrutis de joueurs qui ont milké le 1", assaisonné d'une dose de "on a des grosses couilles nous, on va faire mieux". Mais voilà, j'ai passé 100 heures dessus et j'attends toujours mon moment épique (Smough & Ornstein enchaînés sur Gwynevere, anyone ?). Bon. C'est pas nul nul, faut pas non plus dire que c'est de la merde, mais ça en fait un jeu presque lambda quoi. Bien mais pas top. Un peu comme un FFVII à côté du 6. (Houuuuh)
Après j'ai bien aimé tout le délire sur le feu et les torches, ça c'est cool. Il y a quand même des idées chouettes, le fait de faire revivre les NPCs morts aussi...



Merci de m'avoir supporté en tout cas, en me relisant je vois la pénibilité du mec  :D

Je crois que je vais refaire un run Demon's Souls. J'avais joué une fille, maintenant je vais jouer un mec pour porter l'armure du roi à la fin  ;D





*EDIT : voilà, en relisant le post de Tam au-dessus, ce recours systématique aux grosgros qui te clouent dans le sol d'un coup de masse tout en ayant 800000 PVs, pfff... dans DS1, tu avais des ennemis qui certes ne pardonnent pas l'erreur, mais au moins tu passais pas 2 minutes sur chacun...
Et fun fact : je n'ai pas tiré une seule flèche / carreau du jeu...  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 11 January, 2019, 18:08:39
Complètement d'accord. :)

Rien que le début du jeu pose l'ambiance : tu incarnes un personnage mystérieux, un homme, une femme, quel est son visage, son métier, puis on le définit en se remémorant notre identité en scrutant une effigie humaine. Ok cool. MAIS on peut retirer notre équipement avant d'arriver aux vieilles, et on se rend compte qu'on est un mec, et qu'on est ROUX. Ca n'a aucun sens. un semblant de mise en scène sans aucune cohérence. Et quand bien même on n'aurait pas pu enlever l'équipement, à la morphologie et l'animation on voit que c'est un homme.

C'est un des Souls auxquels j'ai le plus joué (parce qu'il a un multi-joueur réussi, et qu'il n'y avait pas encore beaucoup à se mettre sous la dent, pas Dark Souls 3, pas Bloodborne). Et rétrospectivement, je regrette beaucoup d'y avoir consacré tout ce temps, car à cause de lui, arrivé à Dark Souls 3, j'ai éprouvé une certaine lassitude, et l'ai moins apprécié que je n'aurais dû.

Hidetaka Miyazaki n'était pas encore président de From Software, et c'est vraiment le projet de trop sur lequel il n'a pas eu son mot à dire, et qu'il n'a même pas pu diriger (il a un peu sauvé les meubles en récrivant les descriptions d'objets et en changeant le placement des ennemis dans Scholar of the First Sin, ainsi qu'avec les DLC).

Je l'ai viré de ma collection, car je sais que je préférerais toujours rejouer à n'importe quel autre Souls de From Software plutôt que celui-ci. Il avait un semblant d'intérêt à l'époque de la disette (sans Bloodborne, sans Dark Souls 3... sans Sekiro à venir), mais aujourd'hui, il n'a plus rien pour lui. Même si ludiquement tout n'est pas à jeter. Mais malgré tout, placé sous le signe de la déception.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 January, 2019, 18:31:17
Yep. Et c'est vrai que j'ai pas trop multi-joueuré sur celui-là. 2-3 invasions randoms dans les coins, et un mec qui passait par là avant un boss, mais sans plus.


Ah, à noter que le "non respawn des ennemis" au bout d'un certain temps, eh ben finalement c'est pas si mal. Ca trouve de son intérêt dans certaines zones. Comme quoi même moi je peux changer d'avis  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 11 January, 2019, 20:07:57
c'est vrai qu'on peut difficilement défendre le 2 vu ta description assez juste, en terme de level design et d'ambiance c'est loin des autres.
et puis ce hub avec un soleil couchant, non mais de qui se moque-t-on ? pourquoi pas des fleurs et des p'tits lapins ?

il y a pourtant quelques zones et boss que j'ai beaucoup aimé : le combat dans le noir (ou pas) pour le lost sinner, l'old iron king (mon dieu je l'ai tellement farmé lui), shrine of amana est très chouette, les mémoires des géants c'était sympa aussi, j'aime bien le pursuer. et la salle de vendrick <3 ça c'est dark soul-esque !
globalement il a aussi de chouettes panoramas :  les arrivées au dragon shrine, majula ou à drangleic castle, les "toits" de forst of fallen giants...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 January, 2019, 20:48:22
Ah oui en effet, tous ces coins sont assez joli. Et Vendrick est creepy as fuck (et putain quels dégâts de ouf.) Et les mémoires de géants j'ai bien aimé ce côté speedrun.

Merci de ramener la balance dans la force.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 12 January, 2019, 20:25:27
Vous avez tout dit sur Dark Souls 2, bien mais pas top.

Du coup Pete je te conseille d'attendre un peu avant Dark Souls 3 histoire de pas faire d'overdose. Il vaut vraaaaaiment le coup car plus proche du 1er (et tout aussi excellent ;))
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 16 January, 2019, 15:24:00
Ah putain de m...


"As for Scholar of the First Sin, the PS3 version is just the regular Dark Souls 2 game with the DLC areas. The next gen versions of the game had some changes to the main game as well such as enemies in different locations."


Donc apparemment, j'ai joué à la version "vanilla", quoi. La pourrie. Enfin celle que tout le monde trouve nulle due à des placements d'ennemis foireux.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 16 January, 2019, 15:39:56
Ah putain de m...


"As for Scholar of the First Sin, the PS3 version is just the regular Dark Souls 2 game with the DLC areas. The next gen versions of the game had some changes to the main game as well such as enemies in different locations."


Donc j'ai en gros joué à la version "vanilla", quoi. La pourrie.

Bof, la vanilla est clairement pas moins bonne que SOTFS, les 2 se valent. Poyo t'en parlera mieux que moi  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 16 January, 2019, 18:09:29
C'est quoi ce statement là ? SotfS avait déjà les placements d'ennemis stupides (en tout cas la version PC), encore que je ne sais pas comment ils ont déployé les versions console.

Mais si on parle de DS2, Vanilla > SotfS, pour ce qui est des DLCs je ne les ai pas faits.

Si tu dis avoir joué à la "vanilla" sur PS3, alors tu as bien joué au même jeu que moi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 16 January, 2019, 18:45:11
j'ai pas suivi précisément parceque j'ai pas eu à particulièrement me plaindre du LD de SotFS mais ces accusations me semblent un peu en contradiction avec celle de zimgief:

Hidetaka Miyazaki n'était pas encore président de From Software, et c'est vraiment le projet de trop sur lequel il n'a pas eu son mot à dire, et qu'il n'a même pas pu diriger (il a un peu sauvé les meubles en récrivant les descriptions d'objets et en changeant le placement des ennemis dans Scholar of the First Sin, ainsi qu'avec les DLC).

miyazaki serait venu tout saloper sur un projet déjà considéré comme raté ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 16 January, 2019, 19:44:19
Ah bon ben j'en sais rien hein au fond faudrait que je joue aux deux versions. Je voulais juste constater amèrement que sur PS3 on n'était pas logés à la même enseigne que les RICHES BOURGEOIS DONT CERTAINS SONT SUISSES.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 16 January, 2019, 19:55:58
Je connaissais à une époque les deux versions du jeu par cœur, et, éventuellement à quelques exceptions près, chaque changement me semblait justifié, apporter quelque chose.
Je me souviens par exemple que dans les premières salles du Earthen Peak, des pyromanciennes avaient été placées, exploitant la verticalité du niveau grâce à ces ennemis inaccessibles attaquant à distance. Non pas que ce soit un changement touchant au génie : au contraire, il va tellement de soi que dès le départ ça aurait dû être comme ça.
L'exemple en question :
Dark Souls 2 (tout début de la vidéo) :
&index=58

Dakr Souls 2 SotFS (début de la vidéo aussi) (la même salle accédée par une porte à l'étage inférieur, d'où l'intérêt de l'attaque à distance) :
&index=15

Je pense sincèrement pouvoir fournir des exemples en nombre, mais ce serait compliqué juste en utilisant des vidéos longplay d'autres gens. Aucun des changements n'a été fait au hasard, mais plutôt pour exploiter au mieux l'espace de jeu.
Mais après tout, c'est logique : les développeurs ont eu plusieurs mois pour faire un second passage sur ce jeu au développement chaotique et à la sortie sans doute précipitée. Qu'ils rendent le jeu moins bon après avoir travaillé dessus, utilisé des ressources pour cela, n'aurait aucun sens, non ?

Un autre exemple dont il m'est facile de me souvenir : le Pursuer, notez son nom, ne nous poursuit pas, ou une fois, dans le jeu d'origine, tandis qu'il nous pourchasse à différents endroits du jeu dans SotFS. Ca se voit tout de même qu'ils ont davantage réfléchi à la manière d'améliorer leur jeu, non ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 16 January, 2019, 20:11:32
Si améliorer un jeu c'est foutre un boss récurrent qui n'évolue pas (et qui est donc trivial à battre 80% du temps) dans des endroits totalement random, alors c'est que le jeu est mal branlé à la sortie et tu fais un patch, tu refais pas payer un jeu plein pot, on est pas en 95.

Quand au placement des pyros que tu évoques... Ben non, en fait. Surtout sur un jeu dans laquelle la durabilité des armes est aussi ridicule. Quand j'ai besoin d'investir dans 3 Katanas toutes les heures de jeu et que je joue CàC, j'ai aucun incentive à utiliser un arc/une arme à distance.

Après je sais pas pour SotfS parce que j'ai pas joué mago, mais vu que l'équilibrage était tout pété quand tu jouais hexes / magie, c'est pas une idée de génie, ça va simplement rendre viable un truc qui était déjà à la limite du game breaker.

Donc dire que Scholar est une superior version c'est une abberration totale à mon sens, et aucun argument ne me fera dire le contraire.

Pour revenir sur le pursuer, et le comparer à l'exemple que j'ai sous la main, pense au Nemesis de RE3 : Il a de l'impact parce que tu n'es pas en capacité de lui claquer la gueule pendant un bon 90% du jeu. Le pursuer c'est une galère la première fois que tu le vois (parce que tu ne sais potentiellement pas jouer correctement), après c'est juste un gros lourd que tu peux parry à la chaîne et qui sera une nuisance parce que c'est un gros trash mob plus que par sa difficulté. Il ne te montre pas ta puissance ou ta progression. Alors que te faire 3 Taurus et 2 Capras dans la même zone reste beaucoup plus gratifiant.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 16 January, 2019, 20:26:12
Je n'ai jamais développé mon point de vue sur la question ici parce que je sens bien qu'on ne se mettrait pas d'accord toi et moi. :p

En tout cas pour mon exemple de pyromancienne, en fait, on peut tout à fait la tuer au corps-à-corps, en allant l'affronter depuis l'étage supérieur. Ce qui est intéressant est qu'un même ennemi soit à prendre en compte, et de façon différente, à deux endroits du niveau. Cet exemple en particulier est à la fois plus riche d'interactions, et plus élégant par son économie.

Concernant le Pursuer, pour ma part, j'en avais peur même dans les autres rencontres, car il restait fort (ton avis de joueur fortiche fausse la perception de l'ennemi, car à ce niveau-là de maîtrise, à peu près tous les ennemis du jeu relèvent du trash mob). De plus, les lieux-mêmes où on le ré-affronte renouvellent l'approche du combat du fait de leur exiguïté (sans parler du fait qu'il apparaît par surprise et que nous ne sommes pas forcément préparés quand on ne connaît pas encore le jeu). Enfin, je dirais qu'au contraire il nous montre notre puissance et notre progression, si, en restant lui-même au même niveau, notre progression en puissance nous permet de le vaincre plus facilement.

Quant au premier point de ton message, c'est là une question de marketing, qui n'a rien à voir avec le jeu lui-même. A noter d'ailleurs que cela ne concerne que la version steam, puisque les versions PS3/360 n'ont pas eu de changements à ce niveau-là, et que sur MS4/XBoxOne c'est la seule version disponible. De plus, c'est un travail en vérité énorme, qui a eu un réel coût pour l'équipe, pour un jeu qui a frôlé la catastrophe industrielle (et leur a peut-être coûté très cher). Cela dit, je ne défends pas tout à fait cette manière de le commercialiser sur steam, je dis simplement que Namco Bandai n'a pas fait cela sans raison/pour arnaquer les gens (et le simple fait de retravailler autant le LD montrait que de la part de From Software la volonté de faire le meilleur jeu possible avec ce qu'ils avaient, non d'arnaquer).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 16 January, 2019, 23:09:47
(Je rappelle, au milieu de ce merdier, que tout le monde n'est pas un PGM, même en jouant à Dark Souls, et que les phrases du genre "c'est facile quand tu parry", ça a tendance à me faire un peu friser la moustache.)

(Qui n'est pas aussi belle que celle de Nola, mais quand même.)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 17 January, 2019, 09:57:29
Dites, le multi sur Bloodborne, il vaut le coup ou pas ? Je m'amuse bien offline mais je me tâte à pimenter le truc si ça en vaut la peine (j'ai pas d'abonnement PS+).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Spoz on 17 January, 2019, 10:18:07
(Je rappelle, au milieu de ce merdier, que tout le monde n'est pas un PGM, même en jouant à Dark Souls, et que les phrases du genre "c'est facile quand tu parry", ça a tendance à me faire un peu friser la moustache.)

(Qui n'est pas aussi belle que celle de Nola, mais quand même.)
Ouais effectivement, alors tu vas tout de suite m'expliquer ce qu'est un PGM avant que je m'enerve...  ;D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 January, 2019, 10:45:05
Un pro-gamer de la mort qui tue, qui trouve que Dark Souls c'est sympa mais un peu casu sur les bords, quand même. Et que tout ce qui n'est pas frame perfect est un peu casu, d'ailleurs.


En gros si tu joues à un Souls en farmant, sans courir nu dans les couloirs, et en mettant plus de cinq minutes par boss, tu n'es pas vraiment digne, quoi. Autant jouer à Candy Crush.




(Je rappelle pour lever toute ambiguité que je vous aime tous quelle que soit la longueur de votre barbe, de votre moustache ou de votre majeur, hein ? Amour, jeu vidéo, squelettes dans les catacombes, tout ça. Et j'aime la Suisse, tant qu'on ne me demande pas d'y aller pour garder mes neveux.)
(Je me suis juste un peu énervé sur certains forums Steam contre les gros cons qui s'énervent sur les noobs qui demandent de l'aide sous prétexte que "putain c'est un jeu de 2014 faudrait peut-être avoir appris à jouer depuis" et autres conneries.
Mais je me suis bien foutu de la gueule de ceux qui se plaignent de "putain quand on meurt dans ce jeu on perd toutes nos âmes ! Et quand on se repose à un feu ça repoppe les ennemis ! C'est nul !")
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 17 January, 2019, 17:09:54
Ah mais je dis pas que le jeu est facile hein, loin de là. J'avance simplement l'argument que le jeu est bien plus permissif et accessible, qu'on t'explique vraiment bien les mecaniques et que tu n'as """"""aucune """""" excuse de ne pas tenter ce qu'on t'a montré.

Les souls c'est pas des jeux "git gud", simplement des jeux "learn your shit". Tu apprends que tu as la possibilité de parry, tu la mets en pratique dans la zone destinée à cet effet, et si t'as un peu de bon sens (et que tu joues cac), tu essayes au moins de le tenter. Y arriver ou pas c'est autre chose, certes.

Quant à la question de la perception de la difficulté, sûrement, mais je pense aussi que le jeu fait que tu es un poil moins poussé à expérimenter par toi-même.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 January, 2019, 18:01:18
Alors que Dr Mario, là, LA on cause de vrai skill.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 21 January, 2019, 07:41:13
Meurs, serpent à sonnettes.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 22 January, 2019, 16:15:12
Dites, le multi sur Bloodborne, il vaut le coup ou pas ? Je m'amuse bien offline mais je me tâte à pimenter le truc si ça en vaut la peine (j'ai pas d'abonnement PS+).

Nobody ?

J'avance tranquillou et je trouve le jeu fort sympathique alors que j'imaginais m'être lassé des Souls. Comme quoi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 22 January, 2019, 16:54:56
j'ai fait un peu de coop pour aider un pote coincé ça marchait plutôt bien même si la méthode pour lancer ce mode est un peu relou (cloche + mot de passe).
j'ai aucun souvenir d'invasion donc ça doit être plutôt rare ou peu mémorable (ou bien en ayant ras la casquette de me faire fesser dans ce jeu déjà coton j'étais passé en offline).

TL;DR: si ce n'est que pour ce jeu je ne me prendrai pas de PSN.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 22 January, 2019, 18:11:52
Sauf si tu veux faire un co-op avec une personne précise.
J'avais fait ça avec mon frère pour ma deuxième partie, c'était cool.
Sinon les habituelles invocations pour se faire aider contre un boss (sachant qu'il y a peu d'invocations de NPCs).
Pour les invasions, il n'y en a quasiment pas, car en fait il est même techniquement difficile de réunir les conditions si je me souviens.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 22 January, 2019, 20:30:29
Cool, j'économise 60 boules ! Merci !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 February, 2019, 18:34:40
Ca y est, j'ai commencé Dark Souls 3.






J'en suis au premier boss.


















































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Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Lokrinor on 08 February, 2019, 18:50:11
Conseil car c'est dis plus ou moins clairement, dans le HUB vérifie TOUTES les options du feu avant de criser trop fort.... j'ai recommencé le jeu il y a peu et je l'ai jamais fini, et j'avais oublié alors que je m'étais déjà fait avoir une première fois
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 February, 2019, 18:57:38
Euh... en plus clair ?


(Et c'est bon au bout de dix putains d'essais, je l'ai BUTÊR)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: POYO on 08 February, 2019, 19:55:24
Je crois qu'il parle du fait que le hub est plus inspiré de demon's souls, du coup si tu t'es habitué à Dark souls 1/2 qui a un hub physiquement connecté aux zones, tu ne penses pas immédiatement que ton prochain objectif s'atteint uniquement par TP. (J'ai tourne 20 minutes aussi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 February, 2019, 20:38:41
Ah ! Ben oui, j'y suis arrivé par hasard d'ailleurs.


Et c'est fou, en un boss, le jeu m'a déjà plus charmé que tout Dark Souls 2.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Lokrinor on 08 February, 2019, 21:18:09
Dark Souls 3 se rapproche beaucoup plus de DS1 dans l'âme, donc ce n'est pas étonnant, tu vas t'y retrouver
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 February, 2019, 20:18:34
"C'est quoi ce message... "furtivité droit devant"... hein ? Pour quelques zombies de base ? Mais n'importe quoi, je fonce dans le tas et je les défWOOPUTAIN SALOPERIE DE MUTANT DE MERDE !"

*part en courant*



Ha haaaaa c'est génial.



Par contre je joue Clerc (pour changer un peu de mes éternels magos) et j'ai pas l'impression que c'était le chemin le plus facile...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 10 February, 2019, 15:47:58
Et je le dis au passage : la musique de l'écran titre, on est d'accord qu'elle est maboule hein ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Metalish on 10 February, 2019, 22:55:22
Ah mais complètement, la BO de Dark Souls 3 est assez dantesque !
Spoiler: ShowHide
Yhorm putain  :D


D'ailleurs je conseille les DLCs du 3, les 2 zones sont magnifiques et comportent les 2 meilleurs boss tous Souls confondus (à mes yeux)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 February, 2019, 03:47:18
Bon, j'ai recommencé une partie en Pyro. Ca va beaucoup mieux. J'ai buté le premier vrai boss (le chien de glace, là...) Et wouaaaah après ça la vue l'ambiance aaaah. Putain ce jeu est génial. Aaaaaah. Ca fait du bien.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 12 February, 2019, 13:39:53
Par contre, euh... le online il est notoirement vérolé par les enculés ou quoi ? Dès que je reprends une braise, je me fais quasi systématiquement envahir par des Jean-Michel Sodomie armés jusqu'aux dents, c'est pénible... Je sais que ça fait le sel du jeu, d'habitude j'aime bien ça mais là c'est vraiment à chaque putain de fois quoi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 14 February, 2019, 02:38:00
J'avance, j'avance, c'est bien cool. Globalement j'aime bien. Ce côté "hommage à DS1 et Demon's Souls" ne pouvait que me plaire. J'ai juste deux reproches à faire :

- Je bite que dalle à l'histoire. Je ne sais même pas s'il y en a une d'ailleurs, personne ne me dit rien, même la gardienne du feu, là, elle fait pas vraiment avancer la choucroute. J'avance, j'avance, c'est cool, mais bon... c'est un peu "je ne sais pas quoi faire de ma journée alors je tue des gens."
- Des catacombes. Je sais, c'est inévitable, mais je viens de rentrer dedans et je sens que comme d'habitude ça va être PENIBLE. J'y ai juste mis un pied, mais je sens bien le coup des ennemis qui respawnent + visibilité réduite sur certains passages.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 14 February, 2019, 09:28:34
attend l'irythill dungeon alors, je refais un run et j'avais oublié comment cette zone est stressante, un digne hommage à la tour de latria.

j'ai fait une pause dans mon run d'ailleurs  :P
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 15 February, 2019, 11:08:30
Irithyll de la vallée boréale.




WOW.







WOW.








J'en prends plein les yeux. Et le cul. Surtout le cul d'ailleurs. Mais putain sa mère c'est beau à crever donc c'est logique.





Wow.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 16 February, 2019, 10:24:41
Tant d’enthousiasme (mérité) me donne envie de le refaire, tiens. :) Après tout, je n'ai toujours pas fait de run lv1 dessus. :D (Mais un run lv1 dans les DLC, aïe aïe aïe je ne le sens vraiment pas. xD )
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 17 February, 2019, 17:12:07
Ce jeuuuuu où tu arrives au boss finaaaaaal sans avoir rien entravé au scénarioooooooo

(en plus je me suis fait carry comme un sac jusque là...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 19 February, 2019, 10:03:10
J'avance bien sur Bloodborne, à vue de nez (de pierres tombales) je pense être vers la moitié du jeu sans les DLC.

Ce n'est pas une révolution par rapport à un Souls, l'ambiance est assez proche, les mécaniques aussi. Mais du coup c'est aussi bon qu'un souls et c'est déjà beaucoup. Petit bémol sur les armes, je n'ai pas un choix pléthorique à ce stade. Heureusement j'ai trouvé un canon, ouf.

Et les boss, à défaut d'être très durs, sont super flippants, c'est bien !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 19 February, 2019, 14:18:34
oui le set d'armes est beaucoup plus réduit, en contrepartie elles ont vraiment chacune leur moveset et leur feeling, de manière plus distincte encore que dans les souls.
pour le coup ça me va bien, pas un choix délirant (sérieux dans un run de DS vous jouez réellement avec combien d'armes au final 5%, 10% ?) mais un énorme soin apporté au moveset qui pue la classe (la vraie classe, pas la classe de poseur DMC "je me bats avec une épée-démon-moto-lance roquette qui parle").
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 19 February, 2019, 15:47:10
C'est l'impression que j'ai eue. Fidèle à moi-même j'ai mon épée-enclume +6 que je me traîne depuis quelques niveaux et qui fait des merveilles.

Spoiler: ShowHide
Face à l'araignée stupide : on lui cogne généreusement le flanc à coupe d'enclume, puis un gros coup de canon pour finir :D  What else ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 19 February, 2019, 17:54:32
Bon, pour moi Bloodborne ça attendra, la PS4 est loin d'être un priorité. Mais ça fait envie !

Je viens de me prendre les DLCs de DS3, mais là encore, petite pause. J'ai peut-être fait une overdose ces jours-ci, donc je les garde au frais. Déjà, avoir battu le boss final du jeu normal, ça a été du sport.

Petit bilan de DS3, donc, pour l'instant, avant les DLCs (je sais qu'ils sont censés être maboules, donc ça pourra changer).

Ben j'ai bien aimé, vraiment. Niveau feeling manette en main, ainsi que la direction artistique, on est beaucoup plus proche de ce qui me plaisait dans DS1 et DeS que DS2. Niveau interface ça va, là aussi je m'y retrouve, et les upgrade sont bien clairs.

Certains décors sont vraiment cools (j'ai rien trouvé de vraiment moche) et les clins d'oeil à DS1 et DeS sont super plaisants. Et les boss ont de l'allure.

Mon petit bémol sera que je me suis quand même senti moins investi par l'histoire. En fait là je retrouve un peu le syndrôme DS2 : il faut avancer "pour avancer". Dans DS1, on te dit : fais sonner les cloches, une là-bas dans la cathédrale, l'autre dans les profondeurs de la terre. Donc c'est clair, tu sais pourquoi tu avances : tu as un truc en ligne de mire (même si la cloche d'en bas, tu ne la vois pas du tout, mais tu sais que tu t'enfonces dans la terre pour une bonne raison.) En passant tu vois d'autres zones fermées, bon, ok, et après coup, on te dit "ah le truc fermé avant, ben maintenant c'est par là." Bref, tu as beau explorer et découvrir le monde petit à petit, tu sais où tu vas et pourquoi.

Dans DeS c'est encore plus simple : dès le début, tu as un Hub avec 5 mondes, ton objectif est au bout des 5 branches, donc pas de question à se poser non plus.

Là, c'est comme DS2, c'est un peu bâtard... tu sais que tu dois avancer le long du seul chemin qui s'ouvre à toi, mais "juste pour aller plus loin jusqu'à ce que tu sois bloqué". C'est une nuance légère je sais et j'ai du mal à vraiment exprimer ce qui me gêne, mais ça me gêne, quoi. C'est moins direct, moins évident.

Et puis les quêtes des PNJs, mon dieu de merde, faut vraiment se forcer à n'en avoir rien à foutre lors de la première run sinon on se pourrit la vie avec ça. J'ai regardé le wiki pour un perso et j'ai refermé presque aussitôt l'onglet avec un gros "ok niquez-vous" en voyant les requisits.

Mais ce furent 15 euros bien employés. Merci de m'avoir poussé à le faire.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 20 February, 2019, 09:26:09
(j'ai pas l'impression qu'on ait eu à te pousser beaucoup !)

Bloodborne :
Mes 10-15 premières heures furent agréables, sans énorme surprise pour ce 5ème Souls que je fais. On avance pépère, on profite du paysage, on retente 2/3 fois les boss et ça passe.

Et j'arrive à Yahar'gul le Village invisible - qui ne ressemble pas à un village et qui n'est pas du tout invisible - et là c'est la baffe ! Je ne spoilerai pas mais entre la musique qui colle parfaitement, les cris de monstres et de "l'objectif", les mécaniques d'apparition des monstres, le level design labyrinthique et la direction artistique digne de Berserk, je crie au génie.
J'ai l'impression d'être en enfer. Pas l'enfer avec de la lave et des petits diablotins, l'enfer incompréhensible, dérangeant, effrayant. J'avais pas vu un truc aussi réussi depuis Silent hill 2, sauf que là j'ai pas une barre en fer pour me défendre mais une épée-enclume :)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 20 February, 2019, 11:23:24
Là, c'est comme DS2, c'est un peu bâtard... tu sais que tu dois avancer le long du seul chemin qui s'ouvre à toi, mais "juste pour aller plus loin jusqu'à ce que tu sois bloqué". C'est une nuance légère je sais et j'ai du mal à vraiment exprimer ce qui me gêne, mais ça me gêne, quoi. C'est moins direct, moins évident.

je suis loin d'être un pro du lore DS, mais je trouve que ça colle assez avec l'idée (ou ce que j'en ai compris) de cet épisode, et qui trouve son point culminant dans la toute dernière partie du jeu et le combat final qui clot la trilogie.

Spoiler: ShowHide
ici on est pas un "mort vivant" comme dans les précédents mais un porteur de braise, on est juste là pour maintenir encore un peu le Feu, on se réveille, on avance, on crève, on se relève, mais à quoi bon... tout ça pour porter la "flamme" un peu plus loin (jusqu'au désert de cendres qui clot le second DLC <3 ), on a pas plus d'objectif que ça, alors que dans DS1 (outre son level design que tu soulignes et qui sert totalement le propos) on a un objectif, un personnage plus actif car il est dirigé par cette soif du feu...


bon j'explique très mal et il y en aurait des pages à écrire, mais quand tu auras fini les DLC car ça spoile un max, je t'invite a écouter les explications fournies en FR sur cette chaîne (https://www.youtube.com/playlist?list=PLFDNWWYfGbkvvlTZokLn_JNtKQlvOgcem) j'ai pas tout écouté mais il y a quelques interprétations que j'ai trouvé vraiment séduisantes notamment sur cette dualité entre les persos des précédents DS et ceux de DS3 (avec le 4ème mur et le fait que l'histoire de DS3 s'appuie sur les actions des joueurs des précédents épisodes)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 20 February, 2019, 12:18:44
D'accord. Je vais doucement avancer dans les DLCs d'abord. Mais tu vois, j'aurais aimé ne pas avoir à invoquer le "lore" pour justifier ça, surtout que le lore, dans le genre pas clair, il se pose là  ;D

Mais je vois l'idée.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 22 February, 2019, 10:14:28
Bloodborne (chacun son tour) :

Plus j'avance plus ce jeu est une merveille. L'ambiance se dégrade constamment, j'ai le sentiment d'entrer dans l'esprit d'un fou, c'est incroyable. Je pensais que la direction artistique tournerait rapidement en boucle, on en est loin, ça se renouvelle pas trop mal.

Je me doute que le level design ne s'y prête pas mais un jeu de cette qualité en monde ouvert, ça pourrait être fou.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 26 March, 2019, 09:29:11
C'est ballot, hier soir j'ai fini Bloodborne sans le vouloir. Je sentais bien que ça sentait la fin mais latter le dernier boss du premier coup, je m'y attendais moins.

Et c'est couillon parce que contrairement à DS3, le jeu ne te laisse pas l'opportunité de finir ton run tranquillement, non, hop c'est fini NG+ et bonjour chez vous. Il me restait les deux DLC et quelques zones cachées à boucler, et qui me semblaient bien sympathiques...

Du coup j'hésite entre lâcher le jeu (45h quand même), faire un NG+ (je suis pas forcément fan, j'ai trouvé le jeu bien assez dur comme ça) ou me refaire un run avec wiki et build optimisé. Mais au-delà de cette petite déception, ce jeu est dinguos dans son ambiance, réalisation impeccable, un vrai bijou de la série des souls.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 26 March, 2019, 09:57:52
J'ai commencé Bloodborne aussi, j'ai tué le monstre clérical (du deuxième coup #sickbrag) mais je galère encore contre le père Goriot Gascoigne donc je grinde des niveaux comme un gros sale.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: monsieurpuyo on 26 March, 2019, 15:28:40

Et c'est couillon parce que contrairement à DS3, le jeu ne te laisse pas l'opportunité de finir ton run tranquillement, non, hop c'est fini NG+ et bonjour chez vous. Il me restait les deux DLC et quelques zones cachées à boucler, et qui me semblaient bien sympathiques...


Le DLC est vraiment très bien, mais pour le coup je deconseillerai une première visite en Ng+, parce que pour le coup ça pique vraiment et ça risque de gâcher ton plaisir.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 26 March, 2019, 16:08:34
J'avais démarré le DLC "cauchemar du chasseur", le truc qui se passe dans une ambiance un peu western je trouve. Clairement j'avançais à petits pas... Rien que le premier mec que tu croises te mets les pendules à l'heure :D

Je suis un peu dégouté d'avoir raté ça, ça risque de se transformer en NG tout ça...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 27 March, 2019, 11:53:04
Bon, j'ai replongé.

Je vais tenter un build skill, celui-là (https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Sky+Burial+Knight). Heureusement même en NG, ça va plus vite pour un second run. Je commence à me demander si ce n'est pas le souls que j'ai préféré en définitive, l'ambiance et le lore sont assez géniaux.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 08 April, 2019, 22:11:26
A y est, j'ai fini mon NG de Bloodborne, et après avoir vu le wiki j'ai halluciné devant tout ce que j'avais loupé alors que je pensais avoir été assez rigoureux dans mon exploration...

Le NG+ se passe "plutôt" bien, mais je sens que l'intérêt et la motivation sont un peu en baisse.

J'hésite entre redonner sa chance à Dark Souls, trouver Dark Souls à vil prix, ou juste passer à autre chose pour le moment  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 09 April, 2019, 08:13:22
Qu'est-ce que vous entendez exactement par "autre chose" ?






SUS A L'HERETIQUE !
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: MitlaMit on 09 April, 2019, 12:58:54
Attention j'ai une épée marteau et je sais m'en servir !

Et bien sûr il fallait lire "trouver Dark Souls 3 à vil prix"
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 14 April, 2019, 15:41:31
Jouer à Dark Souls 3, c'est une chose.

Jouer à Dark Souls 3 avec sa voisine qui décide de se remettre à l'orgue d'église - lequel est contre le mur mitoyen avec mon salon - c'est autre chose  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 April, 2019, 02:33:23
J'ai fini les DLCs de DS3.


J'ai rien compris. A part que je me suis fait ouvrir par tous les trous en boucle. Mais niveau histoire *pouf* rien bité.

Mais c'était cool.

Du coup je peux enfin faire mon classement des Souls, du - au + (pour les Soulsborne, ça attendra que j'aie ma PS4...) :

- DS2 : bien mais pas top, une grande aventure bien prenante avec des moments de génie (la première fois qu'on tombe sur Vendrick, houuuu, le malaise), mais globalement trop désincarné, trop terne, trop de lourdeurs pour compenser les bonnes idées. Et pas assez suintant et poisseux. Et puis les Frigid Outskirts. Merde quoi. Ca devrait être interdit un truc pareil.
- DS3 : très cool, très joli, très agréable à jouer, d'autres moments de génie (Untended Graves, holàlà, la tension) mais encore un poil trop propre, et pas assez regroupé. Trop d'horizontalité, pas assez de verticalité et de grouillance.
- DS1 : c'est rugueux, c'est austère, c'est vieillot (houlàlà les collisions, ça pique en 2019) mais qu'est-ce c'est bon. A la fois vaste et compact, resserré, maladif, malaisant, glorieux, fougueux, épique, à vous arracher des poings levés de rage et de joie. Légende / 20.
- DeS : Oui c'est austère et léger dans les mécaniques, oui la moitié des concepts sont incompréhensibles sans trois heures de lecture de wiki, mais j'y peux rien. L'ambiance est parfaite, la construction des niveaux est maboule. Légende /20 +1 pour le charisme.

Je vais me refaire quelques runs sur le 1 et une NG+ sur le 3 en attendant d'avoir les sous pour ma PS4, mais je ne regrette vraiment pas le voyage. Bordel mais RESSORTEZ NOUS DEMON'S SOULS EN REMASTERED AUSSI BANDE DE CRETINS.



(En bonus, mes noms de perso : Kaboum VonBrutax, Marcelline, Anne-Gontrande, Frau Frutsch...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Zimgief on 24 April, 2019, 09:28:14
Le premier jeu auquel on joue laisse généralement une plus forte impression, parce que le premier. Était-ce Demon's Souls pour toi ?

Indépendamment de cette impression plus forte, sur moi de Dark Souls 1, ma préférence va pour Dark Souls 1 pour une raison : le monde unique entremêlant les environnements de manière cohérente, voire surprenante. A côté, Demon's Souls fait encore trop jeu-vidéo avec ses niveaux séparés. Mais bon, il n'est pas loin derrière, il est légende/20, et Dark Souls 1 légende/20 +1. :)

1) Dark Souls
2) Demon's Souls et Dark Souls 3 (le plus abouti techniquement, mais un peu une redite à force, et un peu trop lissé)
3 ) ????
4) PROFIT ! Dark Souls 2 (bon dernier quoi, pas comparable)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 24 April, 2019, 19:15:39
Le premier jeu auquel on joue laisse généralement une plus forte impression, parce que le premier. Était-ce Demon's Souls pour toi ?

Oui, oui, complètement, et j'assume ce biais. ;D

Après je vous saoule et je redis la même chose sur 20 pages hein. C'est juste que je kiffe ces jeux. Ca se voit ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 25 April, 2019, 09:58:34
Après je vous saoule et je redis la même chose sur 20 pages hein.

(https://66.media.tumblr.com/3ae9040a1d4a93318d85084e0d1cd53d/tumblr_p1ujb3UcJx1wpflvwo4_r1_500.gif)

je pense qu'on est pas mal ici bas dans la même situation.
c'est en jouant à demon's souls que je me suis rendu compte que je ne m'étais plus autant émerveillé sur un jeu depuis windwaker.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 02 May, 2019, 15:07:36
dark devotion (https://www.thearcadecrew.com/games/dark-devotion/) #soulslike #2D #madeinfrance

si quelqu'un a plus d'infos et un retour sur ce jeu je suis preneur, les premiers tests sont meh mais j'ai tellement kiffé salt and sanctuary que j'ai envie d'y croire...

(https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/gallery/33/331725/dark-devotion-pc-ec508fdb__830_470.png)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 03 May, 2019, 09:43:46
Pas d'infos, désolé.

Hier j'ai bien avancé mon second run de Bloodborne, avec Wiki. du coup j'optimise le build, les quêtes (pour avoir la bonne fin) et les armes. J'ai enfin récupéré l'arme que je convoitais, à environ 80% du jeu bouclé, donc maintenant ça va dézinguer sévère dans les chaumières.

Plus j'y joue, plus je trouve ce jeu exceptionnel, au moins au niveau des souls, peut-être même un poil meilleur en raison de son ambiance complètement folle. Si, si c'est possible.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 03 May, 2019, 13:32:40
dark devotion (https://www.thearcadecrew.com/games/dark-devotion/) #soulslike #2D #madeinfrance

si quelqu'un a plus d'infos et un retour sur ce jeu je suis preneur, les premiers tests sont meh mais j'ai tellement kiffé salt and sanctuary que j'ai envie d'y croire...

(https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/gallery/33/331725/dark-devotion-pc-ec508fdb__830_470.png)
Exserv a fait une vidéo dessus.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: KimAndGumi on 06 May, 2019, 11:18:39
Salut, j'ai commencé Dark Souls Remastered depuis 3 semaines et je dois bien avouer que je suis bien accro. Souvent lâche et un peu stressé mais je m'accroche. Je dirais que je joue bourrin, avec l'anneau d'Havel qui me permet de porter la tenue entière de guerrier de pierre, je meurs souvent mais je m'en fiche je reviens. Là je viens d'arriver à Anor Londo.

Y a juste une question que je me pose. Je joue en offline. Je rate quelque chose d'essentiel ? J'ai lu que les serments sont en rapport avec cette fonctionnalité mais ils apportent quelque chose en dehors ?
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 May, 2019, 11:46:24
plein de choses oui

déjà le monde sera bien plus "peuplé" en online.
ensuite tu pourras te faire aider ou inversement envahir par des joueurs.
il y aura BEAUCOUP plus de messages d'aide au sol, tu ne pourras rater aucun passage secret du jeu.
et effectivement une grande partie des serments proposent des "contrats" orientés PvP (tu te fais envahir ou tu envahis le monde d'autres joueurs pour les aider/tuer...)

je pense que le jeu gagne beaucoup à être fait online, mais cela dépend aussi beaucoup de la zone et de la période... dans certaines zones tu peux plus faire un pas sans te faire envahir, c'est pénible.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 06 May, 2019, 13:32:44
Je pense que les invasions subies dans Dark souls font partie des émotions stressantes les plus fortes que j'ai jamais ressenties dans un JV. Sérieusement mes pulsations devaient monter de 50%, la grosse panique !  :D
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 06 May, 2019, 14:36:20
Ah oui clairement, il faut jouer en online, hein. Tu passes offline que quand c'est vraiment pénible parce que ça fait douze fois que tu te fais envahir dans la même zone, mais sinon, online, à fond; De toute façon tu peux toujours repasser en carcasse...

D'ailleurs je suis déçu, je coache Prosnie sur DS remastered aussi, et pour l'instant, nada, pas d'invasion. Bon faut dire, il a déjà fort à faire.. mais c'est marrant.

Et je me suis couvert de ridicule aussi d'ailleurs; Ne pouvant passer le Taurus demon du début, il me passe la manette, et là je crève comme une merde moi aussi... faut dire que cette merde je ne l'ai jamais combattue, je l'ai toujours faite à la "attaque plongeante + black firebombs". Résultat là je le fighte tranquille et... boum par-dessus la muraille :D


Dark Souls : le jeu qui t'apprend l'humilité.

Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: KimAndGumi on 06 May, 2019, 15:07:02
Ben je suis pas abonné au Online Nintendo. Et comme là je ne joue pas à d'autre jeu, potentiellement online, même si c'est pas cher... Je dis ça, je paye un abonnement Netflix pas pour moi... Y avait une offre de 7 jours gratuits je vais voir ce que ça donne (ah boulet c'était jusqu'au 3 mai).

Je reste jamais très longtemps humain de toute façon.

Ah niveau stress, j'ai eu une accélération cardiaque quand j'ai traversé les catacombes et que je suis arrivé devant Virevent. Que j'ai battu du premier coup...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 May, 2019, 15:16:48
D'ailleurs je suis déçu, je coache Prosnie sur DS remastered aussi, et pour l'instant, nada, pas d'invasion. Bon faut dire, il a déjà fort à faire.. mais c'est marrant.

vu que le jeu est sorti depuis longtemps tous les envahisseurs doivent se retrouver au même endroit, à part quelques "rogue invaders" ils doivent tous être au feu d'oolacile.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 06 May, 2019, 15:35:57

Ah niveau stress, j'ai eu une accélération cardiaque quand j'ai traversé les catacombes et que je suis arrivé devant Virevent. Que j'ai battu du premier coup...

HA, HA.

Attends de voir ce qui vient après.


HA, HA !


Tam : oui, et au undead burg. Pour être précis il y a eu des serviteurs des ombres à se balader mais bon...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Hebus San on 06 May, 2019, 16:30:10
Du coup, si jamais il me venait l'idée de le faire sur X360 (parce que je me suis aperçu que je l'avais sur X360...), c'est pas terrible pour le online...
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 06 May, 2019, 18:16:57
les serveurs sont même peut être fermés depuis va savoir.
bon après même sans online ça reste un jeu exceptionnel hein.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 07 May, 2019, 14:43:54
Hebus, franchement... surveille les promos sur la Switch. Parce que déjà tu auras pas de drop de fps infâmes (encore sur 360, je ne sais pas ce que ça vaut), tu auras des serveurs plus peuplés, tu pourras y jouer de manière plus libre... A la limite tu commences sur ta 360, tu avances et frittes quelques boss, et si tu accroches, hop, le remastered. Donc vas-y, même avec un online mort, fais l'essai sur 360.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 07 May, 2019, 15:03:24
ouais fais comme les vrais: version 360, NG, NG+, NG++, tu re-rolles un perso pour te faire les DLC, puis tu enchaînes un build DEX sur le remastered (mais vite fait alors y a le 2 qui attend).
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Spoz on 07 May, 2019, 15:49:36
Et vous riez au nez de ceux qui ont "que" la Prepare to Die Edition et ses 30 FPS ou je pourrais venir en parler quand je l'aurai lancée ??

Au passage, combien d'heures (grosso merdo) pour un noob qui joue jamais à ce genre de jeux (mais qui aime bien le die and retry, j'ai bien compris que fallait aimer souffrir...)
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 07 May, 2019, 16:17:27
je compte une petite 60aine d'heures pour un premier run, 10 de plus avec les DLC j'aime bien prendre mon temps et c'est assez consistant d'un épisode à l'autre.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 08 May, 2019, 14:50:01
La lalala Yuria de Londor grosse pute lalalla la la 190 000 âmes dans mon cul lallalalalalaaaaaaaaaaaa grosse salope lalalalalaaaaa
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 15 May, 2019, 11:14:16
dark devotion (https://www.thearcadecrew.com/games/dark-devotion/) #soulslike #2D #madeinfrance
si quelqu'un a plus d'infos et un retour sur ce jeu je suis preneur, les premiers tests sont meh mais j'ai tellement kiffé salt and sanctuary que j'ai envie d'y croire...

hé ben c'est plutôt meh effectivement, très rigide (pas de saut) pourquoi pas, mais ce qui est plus frustrant c'est que cette rigidité se retrouve un peu partout dans les déplacements, heureusement les combats bougent bien (enfin, c'est pas dead cells hein).

plutôt joli par contre même si le début est pas très inspiré, et c'est assez couillon car le début d'un souls est toujours dur, obscur, mystérieux et accroche beaucoup le joueur par l'envie d'en voir plus (avant que le trip du gameplay prenne le relais), or ici c'est un peu foiré :\
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 03 June, 2019, 09:58:45
Pas d'infos, désolé.

Hier j'ai bien avancé mon second run de Bloodborne, avec Wiki. du coup j'optimise le build, les quêtes (pour avoir la bonne fin) et les armes. J'ai enfin récupéré l'arme que je convoitais, à environ 80% du jeu bouclé, donc maintenant ça va dézinguer sévère dans les chaumières.

Plus j'y joue, plus je trouve ce jeu exceptionnel, au moins au niveau des souls, peut-être même un poil meilleur en raison de son ambiance complètement folle. Si, si c'est possible.

On avance toujours. Comme je run uniquement des calices depuis des heures, on pourrait s'imaginer que le jeu tourne en rond mais en réalité une ambiance s'est posée progressivement et je m'y trouve comme chez moi.
Je suis arrivé aux calices d'Isz, a priori la dernière fournée, donc je m'attends à souffrir. Encore que le calice vicié me pose de gros problèmes également.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: ɯɐʇ on 11 June, 2019, 10:02:02
autre jour autre souls-like, j'approche de la fin de death's gambit, un jeu qui m'attendais depuis un bon bout de temps faute de motivation, et de reviews il faut bien le dire plutôt moyennes... hé ben c'est pas mal du tout finalement il aura happé une bonne partie de mon week end.

(https://www.destructoid.com/ul/520061-review-death-s-gambit/deaths-gambit-screenshot-noscale.jpg) (https://www.meniac.it/wp-content/uploads/2018/08/death-gambit-meniac-5.jpg)

(https://u.kanobu.ru/longreads/2018/8/20/74cd896c-41f5-4dec-b0d0-f4bf3e8536ef.png) (https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--achp0t2F--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ijze3jtjve2hhlstyhja.jpg)

DG est un souls-like pur et dur en 2D, avec une esthètique pixel très réussie, notamment les décors qui offrent des panoramas à couper le souffle. assez resserré dans sa conception (6 armes, 6 classes, une dizaine de zones de quelques écrans...) il se parcourt en 8 heures env. ce qui est un format qui me va parfaitement.
les animations à base de squelettes de sprites peuvent paraître un peu rigides (c'est en tout cas un des reproches qui lui est fait) mais certaines classes comme l'assassin sont vraiment maniables et les combats de boss sont vraiment mémorables.
coté scénario, le jeu joue avec nous, non sans humour, à base de flashback et de scènes fantasmées et c'est super réussi. dommage qu'on assiste à un petit craquage sur la fin avec un passage metroidesque WTF...

on atteint pas l'excellence de salt and sanctuary, mais si vous êtes en manque de souls-like et que vous avez envie de vous faire péter les mirettes, n'hésitez pas à lui donner sa chance.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 11 June, 2019, 13:17:54
Merci de tes review l'ami.

J'en ai presque - je l'espère - fini avec Bloodborne. J'ai sué hier soir sur l'orphelin de Kos, il m'a bien plut ce boss, joli design, jolis effets sonores, patterns sympas sans être impossibles.
En fait c'est exactement le genre d'investissement qui me convient : une dizaines d'essais pour comprendre les patterns dans la souffrance, 5/10 de plus pour mettre au point une strat et un essai où je roule dessus (j'exagère). Soit environ 1h30 sur un boss intéressant, avec du challenge mais pas trop.

Pour ceux qui ont fait le DLC et joué à Sekiro : c'est un peu ce genre de difficulté où Sekiro est bien plus dur ? Parce que de ce que j'en ai compris, Sekiro ne me semble pas du tout fait pour moi, trop dur, trop exigeant.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 12 June, 2019, 09:34:18
J'en ai presque - je l'espère - fini avec Bloodborne.

Ha ben a priori c'est bouclé pour moi. A part me farcir des donjons en plus mais je ne pense pas. Et le true last boss est une blague.

Du coup j'aurais fait 2 runs de 45 h chacun. Je n'en regrette pas une, c'était un sacré bon jeu. Encore une fois je me demande si ça n'aura pas été mon préféré du genre, rien que pour les ambiances.

Cool, on va pouvoir jouer à autre chose maintenant !
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: lock07 on 12 June, 2019, 10:28:08
Sekiro ?
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: averell on 12 June, 2019, 11:06:18
 :D

Non non non ! Il me faut une pause de FromSft, si j'y joue un jour ce sera probablement en GOTY. Là je me sens plus RE2 remake, un truc pépère quoi.
Title: Re: [Demon's souls - Dark souls] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: KimAndGumi on 12 June, 2019, 16:47:22
je compte une petite 60aine d'heures pour un premier run, 10 de plus avec les DLC j'aime bien prendre mon temps et c'est assez consistant d'un épisode à l'autre.
Bon au final j'ai terminé mon premier run + un peu du DLC et j'avais 94h au compteur...
Je pense qu'à un moment j'ai craqué. Y a eu ma première arrivée à Anor Londo avec les deux archers où j'en ai eu marre de passer 2 aprèm à mourir donc j'ai fini par regarder un guide. Ce qui ne m'a pas beaucoup plus aidé que ça mais ça avait sérieusement amoché ma patience.
Même si j'ai été un peu plus indépendant par la suite, j'en avais un peu marre arrivé à la fin de toujours avoir l'impression d'être nul. En fait, je ne sais pas si c'est possible d'entrer dans la ZONE dans ce jeu mais j'y étais pas et je sais que je ne l'atteindrais jamais.
Je suis quand même content de l'avoir fait mais je vous laisse volontiers ce créneau. Puis bon, ça m'énerve je crois d'y avoir joué aussi intensément. 
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 16 June, 2019, 19:10:34
Pendant ce temps, Prosnie avance dans DS1 et se first try Queelag, OKLM.

J'ai cependant remarqué quelques poils blancs supplémentaires sur sa barbe.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: Prosnie on 17 June, 2019, 21:52:26
Merci coach.
J'ai surtout vécu une expérience de DS1 combo Agnès (ma copine). C'était... surprenant !
Finalement, de la voir paniquer m'a détendu. Incroyable.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 05 July, 2019, 10:34:47
J’ai reçu mon T-shirt «Anor Londo Archery Club ».
On va voir s’il y a des enfants bien éduqués à la colo cette année.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 06 July, 2019, 16:28:18
Les enfants des colonies de vacances ne sont pas encore arrivés, mais déjà le nouvel aide-ménage m'a sauté dessus en voyant le t-shirt.

Et pour cause : il est encore plus taré que Tam, Pauyau et moi-même réunis.

Le gars est traducteur pour Vaati, connaît un peu ExServ, va entrer aux Gobelins, et fait des dessins de la qualité des Artbook des Souls (je vous promets, c'est à peine croyable quand on les voit).


Le truc de l'improbable. oO




Mais j'ai pu afficher un air supérieur quand il m'a dit n'avoir jamais joué à Demon's Souls. HA.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 07 July, 2019, 20:13:20
Triple post : une jolie mise à jour des CGU plus tard, ma sauvegarde de DS3 a disparu. Ou plus exactement, vient de se faire overwriter la gueule par une sauvegarde "toute vierge toute belle". Comme ça pouf.

J'assassine qui ?
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 11 July, 2019, 10:36:33
Les enfants des colonies de vacances ne sont pas encore arrivés, mais déjà le nouvel aide-ménage m'a sauté dessus en voyant le t-shirt.

Et pour cause : il est encore plus taré que Tam, Pauyau et moi-même réunis.

Le gars est traducteur pour Vaati, connaît un peu ExServ, va entrer aux Gobelins, et fait des dessins de la qualité des Artbook des Souls (je vous promets, c'est à peine croyable quand on les voit).


Le truc de l'improbable. oO




Mais j'ai pu afficher un air supérieur quand il m'a dit n'avoir jamais joué à Demon's Souls. HA.

Ok le gars fait le ménage avec la BO de Dark Souls dans ses écouteurs.

C'est donc un fou authentique.

YUM.

On va le recruter pour le prochain NesPiriac.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 31 July, 2019, 22:56:52
Bordel, les invasions c'est vraiment la fête à la saucisse.
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 21 August, 2019, 21:27:40
Putain je viens de comprendre le jeu de mot sur "alluring skull"...
Title: Re: [Dark souls, Bloodborne, Sekiro et cie] Raoul, le cri qui dessoûle
Post by: PeteMul on 30 August, 2019, 20:32:36
Dark Souls 3 platiné. Ouf !


Et j'ai acheté une télé potable pour ma future PS4... Bloodborne se rapproche.