[ NES Pas ? ]

[ Panthéon du oldisme ] => C'est qui qu'a la plus grosse ? => Topic started by: jungrock on 13 September, 2015, 19:46:48

Title: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 13 September, 2015, 19:46:48
Je crée le topic pour parler et surtout partager nos niveaux en ligne. Autant tout récapituler sur cette page :

Jungrock :
Brutal Mario World : 6986 0000 0030 540A

Enker :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Thaliaume

Viewtifulink :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Viewtifulink

Kimandgumi :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Nirina

Taz :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/GuillainM



Hors forum :
Karim Debache :
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/K.Debbache

De la plateforme au poil de cul près, jouer de préférence sur le game pad, sur ma TV l'input lag gène pas mal lors des sauts sur notes de musique.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 14 September, 2015, 14:24:51
J’ai lancé le jeu hier, c’est couillon mais je me suis éclaté. Bien sûr les premiers niveaux faits main ne sont pas géniaux mais j’ai déjà des trucs qui ressemble à quelque chose et j’ai mis plus d’une heure à finir mon propre niveau. En faisant des choses un peu au hasard on tombe sur des mécaniques rigolotes ;) L’un des écueils, je pense, serait de toujours vouloir faire des stages complexes et difficiles. Faire un stage simple mais rigolo sera à mon avis un défi beaucoup plus ardu !

Et j’aime beaucoup l’idée de l’ajout régulier d’outils, ça permet de ne pas être noyé de suite sous les possibilités (mais je crois qu’une MàJ à fait sauter cette bonne idée).

Bref je joue un peu de mon côté et je mettrais la console sur le net pour profiter de vos réalisations :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Konino on 14 September, 2015, 17:16:18
Allez j'ai craqué aussi, je mettrai ça dans la console ce soir voir si je peux être un tantinet créatif.  :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Akva on 15 September, 2015, 12:29:59
Je n'ai pas de Wii U, par contre une amie a choppé le jeu et depuis c'est des aprems entières à jouer à des niveaux au pif  :D

Je vous conseille les niveaux de Matt Thorson, le développeur de Towerfall, ils sont géniaux! Il y a de la plate forme difficile (Les niveaux "shyguy"), des ghost house super bien foutues, des niveaux plus axés exploration... Ajoutez 6477-0000-0033-FE7B  puis suivez le pour voir ses autres niveaux!)

Edit : par contre on a pas encore touché une seule fois au mode création  ;D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 15 September, 2015, 13:01:19
Question importante pour la communauté Nespas : Y a-t-il des niveaux avec des bites?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Overture1928 on 15 September, 2015, 13:19:47
Nintendo apprécie moyen et fait la chasse à ces excentricités...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 15 September, 2015, 13:51:41
Question du debutant absolu (je n'ai jamais vu ne serait ce que la tronche d'une manette Wii U) : n'y a t'il pas possibilite que vous preniez des captures de vos niveaux ? Je sais pas moi, un peu d'image quoi, un sujet que de codes, bon...

Mais c'est peut etre betement impossible :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 15 September, 2015, 16:43:18
Je fais ça ce soir avec mon téléphone ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 15 September, 2015, 17:25:54
Pas de capture instantanée possible Taz (ou alors j'ai raté un truc)
Dans tous les cas le jeu est bien au chaud à la maison et je le déballe ce soir. Ca va être ENAURME.

(pour ceux qui vont à Pornic, ça pourrait être une bonne idée que de brancher une Wii U avec le jeu et des niveaux maison. On peut bien faire des bites en brique et les laisser en local pour ce genre d'occasions, non ?)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Cosmic on 15 September, 2015, 19:22:18
Je veux mon neveu !

Après Raoul bitanbois, Mario bitanbric !  :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 16 September, 2015, 08:59:57
Je vous conseille les niveaux de Matt Thorson, le développeur de Towerfall, ils sont géniaux! Il y a de la plate forme difficile (Les niveaux "shyguy"), des ghost house super bien foutues, des niveaux plus axés exploration... Ajoutez 6477-0000-0033-FE7B  puis suivez le pour voir ses autres niveaux!)

Ses niveaux sont très bons, merci du tuyau (ah ah, Mario, tuyau, qu'est-ce qu'on s'marre). Les taux de réussite y sont assez bas, environ 10% pour le Wriggler in cage, le seul que j'ai pu terminé pour le moment...
ShyGuy 1 est extra mais quelle pute de difficulté...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Hebus San on 16 September, 2015, 10:30:05
Ah ben Matt Thorson c'est avant toute chose le mec qui a pondu An Untitled Story, un metroidvania indé GRATUIT COUSIN qui est un modèle de difficulté putassière particulièrement jouissive. Rien que d'en parler ça me donne envie de le refaire.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Fungus on 16 September, 2015, 12:08:17
Je trouve que ça serait une chouette idée qu'ils déclinent ce titre sur 3DS, pour que je puisse y jouer sans investir dans une Wii U.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 16 September, 2015, 12:11:56
Ca a l'air d'être la politique de Nintendo, d'abord smash bros sur les 2 supports, ensuite Zelda hyrule warriors...

C'est dommage, la Wii U est la meilleure console de salon de Nintendo depuis la SNES (en terme de jeux 1st party)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 18 September, 2015, 12:11:02
Un ami m'a dit que Michel Ancel avait aussi fait un niveau. Par contre je ne trouve pas son ID, quelqu'un ici la connaîtrait ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 19 September, 2015, 09:18:27
Il l'a fait pour une vidéo promotionnelle pour Nintendo, pas sûr qu'il l'ait soumis. De toute façon c'est juste le premier niveau de Pac-Man, tu ne manques vraiment rien.

La "création" : https://www.youtube.com/watch?v=eQdY9mniejw (https://www.youtube.com/watch?v=eQdY9mniejw)

Miyamoto qui y joue : https://www.youtube.com/watch?v=ITNlB9KsLPg (https://www.youtube.com/watch?v=ITNlB9KsLPg)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 20 September, 2015, 16:00:28
Je vous conseille les niveaux de Matt Thorson, le développeur de Towerfall, ils sont géniaux! Il y a de la plate forme difficile (Les niveaux "shyguy"), des ghost house super bien foutues, des niveaux plus axés exploration... Ajoutez 6477-0000-0033-FE7B  puis suivez le pour voir ses autres niveaux!)

Merci pour le tuyaux ses niveaux sont effectivement de bien belle qualité, je me régale ;)

Ca fout un peu le bourdon quand je regarde mes propres niveaux mais c'est un plaisir de jouer à de la belle plateforme inventive comme ça. Je me demande si Sivak fait des niveaux aussi.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 21 September, 2015, 15:39:49
J'ai cherché hier soir mais je n'ai pas trouvé. Où entre-t-on les codes pour essayer les niveaux d'autres personnes?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 21 September, 2015, 17:14:38
Tu vas dans Niveaux du monde et il y a une fonction de recherche (en haut à droite de mémoire).
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Konino on 21 September, 2015, 18:26:36
Une loupe.
J'ai galéré aussi.  ;D

Par contre même si c'est assez peu évident, on peut parcourir tous les niveaux de ses amis en fouillant dans leurs activités.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 22 September, 2015, 12:15:21
J'ai fait ma première composition : rien de foufou mais j'en suis déjà satisfait (malgré une sombre impression d'avoir passé autant de temps pour un résultat à peine correct). Et au moment de le mettre en ligne... paf, il faut avoir tâté du miiverse avant toute chose. Fichtre.
Pour ceux qui connaissent, le service ne va pas piocher des infos privées récupérables par un tiers ? Ce truc me laisse perplexe :/

Il l'a fait pour une vidéo promotionnelle pour Nintendo, pas sûr qu'il l'ait soumis. De toute façon c'est juste le premier niveau de Pac-Man, tu ne manques vraiment rien.

L'ami Ryudo m'a trouvé le niveau ! 707A-0000-0023-04ED :)
Pas extraordinaire en effet, mais ça peut faire du time attack sympa.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Overture1928 on 22 September, 2015, 13:54:55
Le miiverse, c'est un espèce de forum pour partager des messages/dessins entre possesseurs de consoles Nintendo. C'est pas mal restrictif, car modéré par big N, et pas de soucis de données dans la nature, à prioris... Les commentaires éventuels que tu auras sur ton niveau doivent y transiter, d'où l'obligation de t'y connecter. :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 24 September, 2015, 18:43:42
Ok merci ! Donc pour le fun l'ID de mon niveau est A1B4-0000-0061-B451.

:)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 25 September, 2015, 08:15:27
Ajouté au post initial ;) je teste ce soir !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 09 January, 2016, 12:26:13
La page Mario Maker sur le site nintendo.fr permet d'accéder aux profils des utilisateurs et les niveaux publiés ! :D
En ce qui me concerne : https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Thaliaume (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Thaliaume)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 09 January, 2016, 12:41:59
Ah bah j'avais pas vu ce topic (auquel j'ai participé, bravo connard), donc, comme j'ai dit ici (http://www.jenesuis.net/forum/index.php?topic=286.msg110033#msg110033), voici mes niveaux :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Viewtifulink (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Viewtifulink)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 12 January, 2016, 23:07:52
DOUBLE POST YOLO

Jungrock et Enker j'ai testé vos niveaux et ils sont assez cools. J'ai passé pas mal de temps sur celui de Jungrock (forcément) et je me susi un peu arraché les cheveux mais c'est cool parce qu'il yavait pas d'aléatoire. Pour Enker j'ai fait Dual Road et je trouve que le côté double choix marche assez bien.

Sinon, j'ai fait les niveaux de Karim Debbache (oui celui de Crossed) et je les trouve super bien faits, je suis jaloux de son talent. Décidément ce mec est plein de magie. Je n'ai pas encore réussi Die Hard mais il est bien corsé, l'autre est juste magnifique avec ses mini énigmes et sa déco qui va dans le détail. Miamez :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/K.Debbache

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 28 January, 2016, 16:54:57
Allez, moi aussi je tente l'aventure, poursse par une mise a jour du serveur hier qui m'a force a plonger :)

AB74-0000-01AD-7FBE

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AB74-0000-01AD-7FBE

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/AB74-0000-01AD-7FBE.jpg)

L'idee etait de faire un niveau presque comme avant, sans folies modernes, genre un vrai niveau de Mario bros 3.

Il y a tout un tas de possibles, plus ou moins coquins. Je ne pensais pas, mais je me suis enormement amuse a faire ce truc.

Bon, maintenant vous avez le droit de me dire que ce niveau est une merde.

Bref vos retours m'interessent, lachez vos com'z :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 28 January, 2016, 19:27:18
Fini en trentes secondes, easy peacy.





...



...



AH ON PEUT PARLER DE MES NIVEAUX DE CORÉENS HEIN.

Bon je l'ai terminé mais j'ai un peu souffert ma race la pute. C'est assez hardu. Je poserais mon veto sur les quelques trucs randoms (genre la boule de feu sans repère précis de position) et surtout sur le saut de la foi (j'en ai des variantes dans mes deux premiers niveaux a priori) qui n'est pas glop (voir point 9 de ce très bel article (http://devmag.org.za/2012/07/19/13-more-tips-for-making-a-fun-platformer/)). Mais c'était cool, yavait quand même le stress. Mais niveau difficulté on explose le niveau de Mario Bros 3 classique  :D

Allez les mecs, on suit son exemple et on fait des niveaux tous jolis tout beau.

Edit : j'ai vu que tu avais tenté Baux de Provence et a priori pas réussi, tu peux me dire où tu en as chié ? A priori je l'avais pensé simple mais j'ai échoué (Rognonas est censé être encore plus simplifié)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 28 January, 2016, 20:58:20
NON MAIS C'EST QUOI CE TRUC.

Sérieusement, tu t'es cru à un stage du Mossad ? Non mais allô quoi ! :D
Je me traine péniblement à la moitié du niveau. Quoique je n'en suis même pas sûr. Je vais faire le nécessaire pour aller à son terme quand même, ça va pas être jojo.

(http://www.upr.fr/wp-content/uploads/2013/04/hollande_asselineau_upr-600x600.jpg)
Il y a un point de sauvegarde quelque part, rassurez-moi ?


EDIT : ah ben tiens, dès que l'on trouve le haricot grimpant ça passe presque tout seul. Et du coup j'ai le record du monde #YOLO
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 28 January, 2016, 22:02:50
Ah c'est donc toi la pupute qui m'a pris mon record du monde (en même temps j'étais le seul à l'avoir fini)

J'ai pas dit mon dernier mot !

(En fait si parce que la guerre tu la vis une fois t'es content d'être arrivé au bout mais t'es pas suicidaire)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 28 January, 2016, 22:08:59
 :-*

Tu resteras à jamais comme son premier, c'est un honneur déjà assez grand ^^
J'ai bien aimé ton niveau de la maison fantôme (Rognonas ?), pouf une étoile. Par contre les Baux de Provence, j'ai abandonné dès le premier mur de briques, le niveau de Taz m'avait hélas exténué... J'ai fait tomber le record sur Châteaurenard, désolé !

J'ai créé un niveau tout facile (trop ?), EasyRight! (F053-0000-01AD-B6F2) si vous voulez vous en donner la peine. Quasiment pas de challenge, juste comme ça, pour le plaisir de la détente... EN ATTENDANT DE DEBLOQUER CE PUTAIN D'HABILLAGE MARIO 3 ET GHOST HOUSE.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 28 January, 2016, 22:20:36
Rognonas (la maison fantôme) c'est le village d'où je viens. A part Finistère tous mes niveaux sont des villages du sud.

Je pense qu'en reprenant les Baux à tête reposée tu y arriveras bien, il y a des indices pour savoir d'où lancer les carapaces :) Je vais refaire un niveau plus facile sur le même principe je pense parce que le principe me plait beaucoup.

Je teste ton niveau easy de ce pas.

PS : Pour débloquer rapidement le prochain pack d'éléments il faut :
1 - Avoir posé tous les éléments du dernier pack qu'on t'a donné (pas forcément avoir sauvegardé un niveau avec, tu peux juste les glisser au hasard dans ton niveau puis les supprimer)
2 - Avoir posé 500 blocs (allez le combo je pose mon stylet et j'envoie mon stick à fond)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 29 January, 2016, 09:35:36
Merci pour vos retours. Je n'ai pas dit que je travaillais des niveaux pour les femmes hein ? J'ai 30 ans de Mario dans le dos on ne va pas s'arreter a ca les gars ;)

Effectivement il y a 30 facons d'arriver a la fin.

Je note le "saut sans foi ni loi", je pensais avoir reussi a l'eviter. Ca ouvre une question : si je modifie mon niveau, et que j'enregistre + publie, est ce que cela ecrase la precedente version ?

Viewty > Pour les Baux, j'ai juste manqué de temps. La partie avec les canons m'a bouffe un paquet d'energie, et comme il n'y a pas de point de sauvegarde apres (genre "ah ah allez, sauve mec) (ils sont ou d'ailleurs dans les outils ?) des que j'ai perdu a l'etape d'apres, j'ai du tout me retaper. A la 4eme fois, j'ai du preparer le diner du monstre.

Je pense te le plier dans la journee.

Par contre tu as un niveau dont j'ai oublie le nom ou j'ai seche. Un niveau Mario moderne, ou tu sautes tu choppes des pieces, tu sautes tu choppes des pieces, tu t'envoles avec deux tortues rouges volantes, tu courres sur une plateforme en haut, tu choppes une tortue rouge que tu lances sur deux bestioles rouges a pique et.... Un tuyau tout en bas.

J'ai essaye pas mal d'options, mais je n'ai pas trouve comment arriver au tuyau d'en face. Il faut prendre de l'elan et sauter sur la tortue rouge ? Je ne maitrise pas encore tous les possibles du Mario Moderne, eclaire ma lanterne. Avec ton aide, je le plie aussi dans la journee ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Spoz on 29 January, 2016, 09:44:35
J'ai 30 ans de Mario dans le dos
A ta place, je me vanterai pas trop quand même sur ta carrière marioesque (http://www.jenesuis.net/forum/index.php?topic=80.msg81951#msg81951) ;D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Hebus San on 29 January, 2016, 09:46:50
(https://media4.giphy.com/media/73YmkGK4hDub6/200_s.gif)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 29 January, 2016, 09:47:29
:D

Je te parle des vrais Mario. Ceux sur NES. A la limite Game Boy. Pas les modernes sur Snes.

(http://md1.libe.com/photo/669544-etat-islamique-doigt-leve.jpg?modified_at=1407883264&width=750)
"Qui trouve qu'il est pire que nous avec sa mauvaise foi de merde ?"

Et une autre question en passant : est-il possible de faire un tuyau qui arrive dans le meme plan (et pas la zone secondaire) ? Je n'ai pas reussi, et je trouve ca totalement cretin, mais peut etre ai je mal vu ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 29 January, 2016, 12:11:46
J'ai essaye pas mal d'options, mais je n'ai pas trouve comment arriver au tuyau d'en face. Il faut prendre de l'elan et sauter sur la tortue rouge ? Je ne maitrise pas encore tous les possibles du Mario Moderne, eclaire ma lanterne. Avec ton aide, je le plie aussi dans la journee ;)

Quand tu appuies sur la gachette, ça donne une petite rallonge au saut, comme si Mario planait un court instant ;) du coup tu peux l'utiliser plusieurs fois pour atteindre une plus grande distance.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 29 January, 2016, 12:53:33
(http://wir.skyrock.net/wir/v1/resize/?c=isi&im=%2F9987%2F78059987%2Fpics%2F3173749845_1_7_D6oPFZoG.jpg&w=600)
"Alleluia ma couille !"

J'ai essaye, c'est tout bon. J'aime bien tes trucs Viewty, mais reellement je deteste le nouveau Mario. La 3D cheap, berk berk
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 29 January, 2016, 13:20:19
Tu noteras aussi qu'avec ce moteur là, Mario peut aussi grimper au mur :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 29 January, 2016, 14:18:34
Non mais euh.... Un peu con mais pas totalement quand meme ? :D

Tu pourrais repondre a mes autres questions AU LIEU DE RACONTER DE LA MERDE, tu ne crois pas ?

:D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 29 January, 2016, 22:00:01
(http://i.skyrock.net/5363/11015363/pics/3127777179_1_3_Sz4BpY5V.jpg)
C'était... du deuxième degré...

Pour les tuyaux il semblerait que ce ne soit pas possible (paf (http://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/3idekt/do_pipes_only_take_you_to_the_subworld/)), cette fonction est apparemment couverte par les portes. Perso je trouve ça dommage, le tuyau fait beaucoup plus Mario que la porte. Mais bon tant pis.

et comme il n'y a pas de point de sauvegarde apres (genre "ah ah allez, sauve mec) (ils sont ou d'ailleurs dans les outils ?)

C'est via le panneau fléché (que tu as déjà), il faut le poser sur la carte puis le secouer avec le stylet. Ca te donne le drapeau de sauvegarde, logique totale (j'ose à peine te demander si tu connaissais cette manip qui permet entre autres de faire des carapaces rouges au lieu des vertes, de peur de me reprendre une mandale dans la gueule ;D)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 30 January, 2016, 00:16:40
Je pense qu'ils ont fait ça pour rationaliser le côté "un objet = une fonction" qui normalement fai fois en game design. C'est pas forcément le cas dans Mario d'habitude mais c'est parce qu'ils se tiennent peu ou prou à cette règle dans leurs niveaux. Là comme ce sont les utilisateurs qui font les niveaux je suppose (et j'insiste sur le mot supposer :D) qu'ils ont décidé d'avoir une règle très stricte là dessus pour éviter les règles bancales. Je suppose que ça peut être aussi pour épurer ce qui est offert au joueur : pas de doublon en fonction, aucun objet ne peut être remplacé par un autre.

Ca ouvre une question : si je modifie mon niveau, et que j'enregistre + publie, est ce que cela ecrase la precedente version ?

Non, tu auras un joli doublon. C'est chiant mais je comprends pourquoi ils ont fait ça : si le niveau est modifié les stats de réussites sont du coup faussées. Et puis jusqu'à quelle quantité de modification on considère que c'est le même niveau ?

Pour le coup des canons je pense que ma plus grosse erreur est de ne pas avoir fourni un petit champi quand on reprend au drapeau. Du coup quand tu relances tu serres les couilles pour ton aller-retour.


Sinon j'ai fait EasyRight, je pense qu'il n'est pas si easy que ça :D (sauf pour nos corps aguerris de nespaiens, cela s'entend). Je pense que tu vas avoir quelques morts dessus :)

Je pense que le problème de difficulté qu'on a à peu près tous c'est le fameux problème qu'ont tous les game designers/Level designer/programmeurs gameplay : quand tu fais un jeu/niveau, à force de le tester tu deviens très bon. En plus comme c'est toi qui a conçu le truc, tu connais les solutions. Typiquement, là
:

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/4824-0000-017E-B33F.jpg)

Je SAIS qu'il faut faire la petite pirouette, forcément, c'est grâce à la pirouette que j'ai designé le passage, en refaisant trouzemille fois le saut. Donc quand je teste mon niveau, easy peacy, je passe comme dans la mère à Kazend. Sauf qu'après on passe la manette à quelqu'un d'autre et on s'aperçoit que c'est pas forcément évident pour tout le monde. Une bonne règle, qui est de mise dans l'industrie, c'est de faire tester son niveau à quelqu'un d'autre pour valider qu'on l'a bien réglé. Pour ma part, n'ayant personne à disposition, je pense qu'attendre un ou deux jours après la fin de la conception pour me refaire le niveau peut être une solution.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 30 January, 2016, 17:13:33
Fort de toutes ces nouvelles, je recoinche, avec Icaria, grandement plus facile :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/4CC9-0000-01B2-0218.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4CC9-0000-01B2-0218

Vos retours m'interessent grandement.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 31 January, 2016, 12:43:56
Qu'y puis-je moi si les joueurs modernes sont des merdes ? DES MERDES !

Mes deux precedents niveaux ont un taux de reussite de 1.5%, sans deconner les gars. 1. 5. %...

Fort de constat sans appel, et d'un fils qui avait decide que ce dimanche matin froid et pluvieux ce n'etait qu'avec son papa, afin de laisser sa maman dormir, je me suis attele a un niveau reellement tout public. Du complique, du moins complique, et c'est devant toi, NES Pas, que j'offre au monde Minas Ithil :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/93B1-0000-01B4-6D4C.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/93B1-0000-01B4-6D4C
93B1-0000-01B4-6D4C

Il se termine en 30s pour les fonceurs, mais il y a d'autres choses dedans. Je vais tenter de m'inscrire sur reddit, pour la 1ere fois de ma vie. Je me sens sale.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 31 January, 2016, 14:40:42
Il te faudrait plus de joueurs pour avoir un réel pourcentage non ? Je ne sais pas exactement combien il y en a aujourd'hui, mais il est tout à fait possible que sur cet échantillon il y en ait qui n'aient pas essayé plus d'une tentative, ça te plombe forcément la stat.

Bref. Mon retour sur tes deux niveaux :
- Icaria : curieusement je ne l'ai pas trouvé plus simple que ton premier, au contraire. Alors oui, il est plus court, mais il a une part de "pas de de bol" qui le rend plus frustrant. La séquence de montée via les tremplins en est le meilleur exemple car elle ne laisse place à aucun échec alors qu'elle est tout de même technique. Peut-être aurait-il fallu attaquer la phase par une plate-forme fixe ? Le fait est qu'il est déjà difficile de prendre le bon saut, tu y as rajouté la pression de la chute en sus sans la moindre chance de pouvoir se faire la main.
J'ai également tenté le passage par le bas du niveau (via la plante grimpante), particulièrement méritant ! C'est un morceau facultatif très exigeant qui demande une opération minutieuse, ça ferait un excellent point d'orgue à un niveau. Une fois l'astuce trouvée on se sent tout de suite plus grand, c'est ce genre de montée d'adrénaline que l'on recherche.

- Minas Ithil : très sympa ! J'apprécie beaucoup l'inspiration technique et la liberté que tu as laissé pour traverser ce niveau. J'ai essayé de faire un bon chrono, mais j'ai bloqué sur les deux scies vers la fin du niveau que je ne parviens pour l'instant pas à passer sans freiner, il me manque un petit coup de calibrage sur le saut mais ça va le faire.

Dans tous les cas j'apprécie beaucoup l'effort créatif de tes tableaux, on sent vraiment qu'il y a de la recherche derrière et que tu ne places pas des blocs au petit bonheur la chance. Ca se retrouve surtout dans Minas Ithil où tu as placé des éléments propices au chronomètre, c'est vraiment bon esprit :)


Quoiqu'il en soit, j'ai réellement envie de faire un niveau sympatoche maintenant que j'ai débloqué tous les items. Je balance dès que ce sera dans la boite.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 31 January, 2016, 17:07:18
Alors perso j'ai trouvé Icaria plus facile parce que moins d'agression. J'aime beaucoup le niveau parce que le pacing est mieux maîtrisé. On a des zones safes entre deux passages ardus pour pouvoir se poser et se dire "okay bon là, ouf j'ai passé ce passage, je fais quoi maintenant ?". On peut y aller à son rythme ou le speedrunner donc ça c'est un bon point.

Après deux remarques :
- J'ai 'impression que tous les chemins alternatifs sont plus durs que le chemin évident. Du coup ça n'encourage pas l'exploration et tu as l'impression d'être puni pour avoir pris des initiatives. Je pense qu'il vaut mieux aller dans l'autre sens : le chemin immédiat est difficile mais facultatif via les bons petits passages. Du coup ça équilibre le niveau : difficulté brute pour avancer si tu prends le passage tout droit et de l'autre côté tu as une difficulté plus "cérébrale" qui est "ok mec t'as réfléchi, t'as pas foncé tête baissé, t'as gagné un chemin peperlito"
- Comme Enker, le coup des trampolines sur plateforme tombantes, tout d'un coup, c'est la panique. Bon pas pour moi parce que je connais **un brin** le principe mais quand même. Jusqu'ici le niveau se passe bien et là PAF coup de difficulté sa race. C'est pas une mécanique habituelle dans les Mario et tu l'introduis à la barbare. Si tu regardes Morières avant de faire le coup des plateformes qui tombe je fais un peu monter la sauce, notamment avec un premier passage où tu ne risques rien si tu rates ton coup et qui est là pour t'apprendre à assimiler la mécanique.

A part ça j'aime beaucoup, le flow est super sympa et tout. Si ce n'est le bug qui parfois fait tomber un des trampolines sur la première plateforme et qui rend le truc infaisable...

Minas niveau facilité c'est cool. Ya les espaces qu'il faut là où il faut pour pouvoir avancer de manière prudente, le niveau de difficulté est globalement progressif tout le long et tout, c'est un bon niveau :) Petit bémol sur les donuts tombants au dessus des barres de feu et débouchant sur les ptits bonhommes à piques : c'est ptet un peu trop punitif soudainement par rapport au reste du niveau.



EDIT : Et si tu veux un truc à ta mesure, Taz, go go go : https://www.youtube.com/watch?v=hQC0wNj6jNw (https://www.youtube.com/watch?v=hQC0wNj6jNw)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Konino on 31 January, 2016, 19:34:49
C'est une drole d'histoire tiens!

http://kotaku.com/the-surprising-story-behind-mario-makers-emergency-main-1755715968 (http://kotaku.com/the-surprising-story-behind-mario-makers-emergency-main-1755715968)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 31 January, 2016, 19:37:39
Merci pour vos retours constructifs les gars. Vraiment bon esprit, je pense que tout le monde peut prendre de la graine de vos apports. Great !

Effectivement le bug qui fait apparaitre les trampolines au pif sur la 1ere est le truc qui tue. "Ah merde, wut ?" puis la mort.

Je comprends l'apparition soudaine et la mayonnaise qui doit monter. J'aime !

Fort de tout ca (et parce que c'est un vrai puta** de dimanche de pluie de merde) j'ai tente d'en tirer de la graine, et j'ai tenté un run à la mario 3, genre qui pourrait etre reellement dans le jeu. Un vrai chateau cool, ou si tu as envie de prendre ton temps, tu peux, et si tu as envie de runner comme un cretin, c'est possible, et c'est meme fait pour.

Dites bonjour a Miskatonic

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/0898-0000-01B5-1756.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0898-0000-01B5-1756
0898-0000-01B5-1756

Bon, ca va j'ai ma dose pour la journee :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 31 January, 2016, 19:45:44
Alors ça tombe bien que tu aies posté parce que justement je venais de tomber sur ton niveau et je venais pour poster qu'on dirait un vrai niveau de SMB3. Paf. Ya rien à redire, on se croirait dans un niveau de l'époque. Il manquait peut être juste la musique de boss au moment où on arrive à Bowser, pour pinailler :) (et en vrai ça manquait un peu, penses-y pour le prochain)

Sinon je me suis trouvé une nouvelle Némésis en tentant les 100 marios en facile : les niveaux qui passent uniquement via des bugs. C'est zéro pointé comme démarche pour moi.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: KimAndGumi on 01 February, 2016, 10:59:38
C'est cool de voir que vous produisez des niveaux. Faudrait que je relance Mario Maker pour y jouer et c'est là que je me dis que j'aurais mieux fait de le prendre en dématérialisé...

Visiblement, mes niveaux sont encore en ligne. Créés au tout début quand je voulais débloquer tous les éléments. Le hasard fait que ce ne sont que des Mario 3d.

C'est ici (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Nirina)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 02 February, 2016, 14:06:13
J'ai testé tes niveaux. J'aime bien le principe des petites salles à énigmes mais ça manque un peu d'espace : c'est dommage qu'on voie les autres salles quand on est dans une. En plus je pense que la première salle n'a pas besoin d'être aussi grande pour fonctionner.

J'ai pas trop aimé celui avec les impasses parce qu'il y a trop de de zones qui sont les mêmes. :-\ Tu pourrais faire un niveau avec des impasses sans qu'on ait l'impression de marcher dans un couloir sans fin :)

Bon esprit de partager les niveaux ! Et du coup je lance un petit appel à Sto qui teste discrètement nos niveaux sans rien dire  ;D Vas-y lance toi aussi ! Fais nous rêver !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 02 February, 2016, 15:39:15
J'ai découvert hier que l'on ne pouvait placer qu'un nombre limité de tuyaux communicants. C'est bigrement dommage  :(
Sans oublier le fait que l'on ne peut pas utiliser plus de deux thèmes par tableau, c'est nul. J'espérais faire une forteresse avec sections aquatique et extérieure, va falloir se limiter à une seule. Flûte.

Néanmoins je fais fi de ce contretemps et j'avance dans la conception de mon monde, bientôt sur vos écrans ! :D

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 02 February, 2016, 17:18:08
Quant à moi j'avance. Comme tu le dis Viewty, le defi 100 Mario / facile est l'antichambre du suicide. Du niveau avec un peu d'action au dessus et RIEN en bas (genre tu fonces comme un debile et drapeau. Rien.) au niveau avec 3 goombas et un drapeau, seul, 8km plus loin, ou encore le niveau OU ON EN MET LE MAXIMUM AHAHA LOL CA VA ETRE TROP MARRANT.

Deprimant.

Je passe sur les niveaux autos, qui pour moi devraient etre interdits.

Il reste les niveaux "purs", genre "comme a l'epoque".

J'ai tente de refaire un chateau facile et rapide, dites bonjour a Imaldris

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/4195-0000-01B7-F625.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4195-0000-01B7-F625

Comme la derniere fois, le but n'est pas d'humilier le joueur, simplement de foncer dans la joie, sauter au bon moment, et passer quelques secondes de pures joies simples, dans un environnement idealement "comme dans Super Mario Bros 3"

Je m'acharne d'ailleurs sur ce design, car je le trouve severement sous represente dans l'ensemble des merdes Mario Wii et SMB1. Je lutte, seul face au monde ;)

Question con : comment changer la main a l'ecran ? Je n'ai pas reussi, je dois etre completement idiot :)

Tips : j'ai vu que l'on pouvait copier coller, ce qui permet de prendre les elements de decors (genre les arbustes etc) et de les reproduire. Ca c'est plutot tres cool. "Pour info"
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 02 February, 2016, 19:17:18
Pour changer la main c'est clic sur le stick de droite.

Même état d'esprit sur les automatiques, le principe est cool en vidéo youtube mais tu aimerais pouvoir les flagguer en indésirables.

Pour les tuyaux de soous zones je crois que le nombre est 10. Je crois aussi que c'est 2000 blocks par zone et 100 ennemis max, pour le coup.

Taz > Sans copier coller tu a dû te faire chier :D Moi j'en use et abuse pour pouvoir mettre les blocs de déco où je veux (c'est vrai que l'apparition random c'est mignon mais quand même c'est cool de pouvoir les placer à la main grâce à cette astuce)

Pendant ce temps niveau création je suis depuis samedi sur un niveau Mario World que j'ai presque fini. Je m'amuse comme un petit fou. Là où je m'amuse/souffre depuis samedi c'est sur ça :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/277A-0000-0188-BB5B.jpg) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/277A-0000-0188-BB5B)
Clique !

J'arrive maintenant à la moitié de cette petite pute. C'est dur mais putain c'est bon.

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Akva on 02 February, 2016, 20:49:49
Haha! J'en rajoute une couche mais ce niveau, Viewty, c'est un niveau de Matt (Thorson, le dev de Towerfall entre autres), n'hésite pas a tous les essayer, il y a toute une série de niveaux un peu maso (les Shyguy) qui sont dur mais très fun et tout plein d'autres généralement tous très bien foutu. Quand tu connais le garçon, ces niveaux tu les bouffes vite, même Leg Day (en 1h c'était bouclé, la fin arrive bien plus vite qu'on le pense).
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 02 February, 2016, 21:44:53
Ouaip j'avais spécifiquement cherché les niveaux de Thorson. C'est vraiment un GD/LD de génie (Towerfall est mon jeu de versus favori de tous les temps je crois)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 03 February, 2016, 04:27:40
Bon esprit de partager les niveaux ! Et du coup je lance un petit appel à Sto qui teste discrètement nos niveaux sans rien dire  ;D Vas-y lance toi aussi ! Fais nous rêver !
Yé soui démasqué !
Ouais, non, franchement, j'ai acheté le jeu par curiosité, et surtout pour lurker comme un gros porc ! ;D
J'ai pas vraiment d'imagination, mais je tenterai de publier quelque chose une fois que j'aurai tout débloqué (je n'ai le jeu que depuis samedi).

Sinon, puis-je me permettre un "Celestia, mange tes morts !" Sérieux, ce niveau avec des coups de pute comme pas permis... Les Podoboos (Lava Bubbles) qui sautent tellement haut que leur timing est lent, et pour les repérer c'est super chaud, le haut du niveau qui t'oblige à sauter hors de l'écran, sans contrôler précisément la chute, les koopa-troopas dans un mouchoir de poche, les putains de blocs note de musique!

Par contre, je n'ai pas trouvé de "leap of faith" comme le suggère Viewtifulink. Si je ne m'abuse, tu parles du saut depuis une plateforme mobile vers deux "donut blocks" ? La route recommandée serait plutôt de s'accrocher à une liane et sauter sur la plateforme en hauteur pour descendre dans le tuyau, nettoyer l'écran, puis descendre dans un autre tuyau qui mène aux "donut blocks", n'est-ce pas?

Tip supplémetaire pour le copier-coller, quand vous tenez la mablette à une main, et le stylet dans l'autre: les deux gâchettes du même côté offrent trois fonctions: maintenir l'une pour passer en mode sélection, maintenir l'autre pour passer en mode copie, enfin maintenir les deux pour passer en mode gomme (effacer).

Espérons quer Nintendo sorte une mise à jour qui permet de flagger les niveaux automatiques, puis de les exclure du défi 100 ou des recherches. Ça serait cool, hein.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 03 February, 2016, 22:07:08
Okay donc j'avais pas compris ce que je devais faire dans le niveau de Taz. Ça va. ÇA VA.

Bon.


Je vous présente Châteauneuf-de-Gadagne :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/74EA-0000-01B9-8955.jpg) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/74EA-0000-01B9-8955)

Sans vouloir spoiler, il y a de multiples intérêts dans ce niveau, j'attends que vous y ayez touché pour en dire plus.

** tourne tourne tourne tourne **
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 February, 2016, 09:31:27
Okay donc j'avais pas compris ce que je devais faire dans le niveau de Taz. Ça va. ÇA VA.

Euh, c'est a dire ? :)

Je m'occupe de ton niveau dans la journée. Je vais le plier comme une chaise de jardin, c'est sur.
(On fait un peu monomaniaque non, tu en penses quoi ?)

:D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Cosmic on 04 February, 2016, 10:05:34
Vous me donnez VRAIMENT envie de craquer.  :)

Je suis assez fan de l'idée général et du potentiel infini de ce système de création de niveaux.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 February, 2016, 11:30:55
Je vous présente Châteauneuf-de-Gadagne :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/74EA-0000-01B9-8955.jpg) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/74EA-0000-01B9-8955)

AH quelle merveille mec ! :D

Probablement un des niveaux les plus chouettes auxquels j'ai joués. Vraiment. J'ai decouvert a cet effet la magie du "tourne tourne" que je ne connaissais pas, comme quoi Mario World je debute, c'en est dramatique. J'ai aussi admire l'utilisation des "blocs inseres dans un aplat de sol" que j'affectionne particulierement.

Le parcours classique est merveilleux, et le raccourci est brillant. Lorsque j'ai envie trouve "le truc", j'ai eu ce petit frisson de la Win en bondissant au dessus de Bowser et bim.

Mention speciale de la haine aux tapis roulants de la LOOSE a la fin. Je ne sais pas combien de fois j'ai reessaye ce ù^ùm^$ù^de passage, mais j'en devenais dingue.

Bravo mec, UN AUTRE UN AUTRE :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 04 February, 2016, 12:43:24
Putains de tapis de la loose.

Edit: Hop, 00:46.355.

Sinon, chapeau, je l'ai trouvé très bien moi aussi.

Sinon, vous avez jeté un œil aux courses événementielles, et aux créateurs officiels ? (Pas sur des intitulés français.)

Y'a "Bowser's Puzzle Dungeon"  qui a l'air bien coriace.
C383-0000-000D-F639
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 04 February, 2016, 19:17:47
Je suis vraiment touché parce que vous dites, et ça me fait vraiment plaisir que ça vous plaise !

J'ai tiré quelques idées des niveaux que j'ai testés au cours de mes pérégrinations (notamment le coup du mur de feu que j'ai croisé je ne sais plus où, mais je ne pense pas que c'était coupé au tourne tourne, en fait je ne m'en souviens plus. Par contre oui je suis assez fier de mon petit raccourci et content que vous ayez du mal et que vous l’ayez trouvé ! Par contre j'avais peur que la partie tapis roulats soit trop facile parce que je le passe à 99%, je me trompais :D Mais vous devriez y arriver, les pièces sont un sacré indice ;)

Sto > C'est bien Créateurs officiels et les stages événements sont appelés Stages officiels chez nous. Je m'en fais un de temps en temps, histoire d'avoir une sucrerie entre deux niveaux de Matt Thorson et deux automatiques de mes couilles.

Cosmic > Ta remarque est tellement la preuve que la stratégie de Nintendo est parfaite ;D Allez rejoins nous. Dis toi qu'il y a six millions de niveaux. Même si seulement 0.01% des niveaux sont intéressants (j'ose croire qu'il y en a bien plus de ce que je vois), ce sera le jeu de plateforme le plus rentable de ta vie de joueur.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 04 February, 2016, 19:35:57
Putain que c'est pas intuitif cte merde.
J'essaie de trouver le stage de viewty, on ne peut bien sûr pas taper le nom du niveau pour le chercher, ni le nom du créateur pour le retrouver.
Je clique sur l'image du niveau qu'il y a dans ces pages, et je ne vois nullement le code du niveau.
Je me dis qu'il faut se connecter avec son identifiant Nintendo, j'essaie, rien ne m'indique que mon compte se verrouille au bout de 3 tentatives, ce qui arrive bien entendu. J'aurai bien cliqué sur mot de passe oublié si on m'avait prévenu.
Là on m'indique de re-essayer ultérieurement, mais quand exactement, j'en sais rien...

On peut m'expliquer comment faire pour tester vos niveaux?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 04 February, 2016, 19:52:12
Regarde l'URL de la page web :D

Et si tu connais un utilisateur, hop, son url c'est facile à trouver aussi : https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Viewtifulink

Et une fois connecté, tu peux marquer les niveaux et tu n'auras pas à taper le code du niveau.
Et une fois que tu as le niveau dans Mario Maker, tu suis le créateur, et hop, il est dans tes favoris et tu te fais plus chier :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 04 February, 2016, 20:36:57
Merci pour l'astuce, je teste vos niveaux prochainement.
Pour ma défense, je suis sur mon téléphone et le code du niveau ne se voit pas directement sur l'URL, obligé de cliquer dessus et d'aller vers la droite pour le voir.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 04 February, 2016, 21:06:49
Arf, pour la prochaine fois je le mettrai bien évidence alors :)

Sinon Taz j'ai testé ton dernier niveau. J'adore le côté jusqu’au-boutiste de ne vouloir faire que des niveaux estampillés SMB3 :D Celui-ci se vit encore comme un niveau tiré directement de la cartouche d'origine. Un petit bémol néanmoins, je l'ai trouvé un peu moins intéressant que les autres, il y a un petit manque de diversité et de difficulté qui fait que bon, ça passe presque trop vite. C'est un niveau de monde 1 quoi :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 04 February, 2016, 22:20:34
Chateauneuf de gadagne, mega dur!!!
Plus de 9min pour le réussir (mais je présume que seul est compté le temps réussi entre chaque check point car j'ai l'impression d'avoir passé bien plus de temps) et je vois le record de sto 46 sec...
Il doit y avoir un chemin alternatif que j'ai pas eu. Au vu des screenshot dans les commentaires, il semble bien, pas vu de tapis roulant pour ma part, et je suis arrivé par la droite contre bowser, après le passage des flammes qui avancent (bien hardos de passage d'ailleurs).
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 04 February, 2016, 23:40:27
Les tapis roulants on les trouve
Spoiler: ShowHide
après le tuyau dont l'accès requiert un peu d'imagination.

Pour les passer
Spoiler: ShowHide
 suffit de courir tout droit. ;D

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 04 February, 2016, 23:44:43
Je ris en voyant l'explication de Sto sur les tapis, parce que c'était exactement l'idée du truc. Mon escroquerie révélée au grand jour :D

Nazebrok > Si tu trouves Chateauneuf de Gadagne mega dur (même si tu l'as fini, tu fais quand même partie des vrais ;) ), je te redirige vers les Baux-de-Provence qui est un cran au dessous et Rognonas qui est encore un cran au dessous. (Chateaurenard étant là pour la petite balade) Je pense que tu peux très bien t'en sortir à Morières quand même vu que t'as l'air de bien t'accrocher, ce qui est super cool ! (avant que vous ne vous y mettiez, j'avais une moyenne de 5 essais par personne par niveau, c'est misérable)

Edit : Ah au fait, super bien ouej Sto pour t'être fait un petit chapeau ! J'ai mis un petit moment à trouver comment t'avais fait :D

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 05 February, 2016, 02:06:07
Attends tu veux dire que c'est pas la méthode attendue pour
Spoiler: ShowHide
sauter par dessus les thwomps avec une carapace dans les mains ?

Mais alors comment ??
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 09:00:58
Ben sans le chapeau, à la dure.

Tu l'utilisais pourquoi ce chapeau d'ailleurs ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 05 February, 2016, 09:24:54
Et comment qu'on fait le dit chapeau? Moi les thwomps je les ai passé en tournant sur moi même, mais il est vrai que pas possible d'apporter une carapace de l'autre côté dans ce cas là.

Quelle est donc la méthode que tu avais prévue Viewti?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 09:26:05
Spoiler: ShowHide
Tourner avec une carapace dans les mains.


:)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 05 February, 2016, 09:35:28
Incroyable. C'est possible ?

Moi je l'ai passe une fois apres avoir pris ma carapace en me jetant dans le vide comme un idiot. C'est direct la chute sur le twomp,  je redeviens petit, mais j'ai ma carapace, et c'est parti.

C'est beau toute cette ingeniosite, c'est pour moi la magie de ce jeu :)

Pour mon dernier niveau il n'a aucun interet. Je pense meme le virer pour etre honnete :D
Merci de t'y etre essaye neanmoins !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 05 February, 2016, 09:54:56
Incroyable. C'est possible ?
J'ai pas réussi à tourner avec une carapace dans les mains... :/

Moi je l'ai passe une fois apres avoir pris ma carapace en me jetant dans le vide comme un idiot. C'est direct la chute sur le twomp,  je redeviens petit, mais j'ai ma carapace, et c'est parti.
Pareil, avec en plus un chapeau Spiny qui me donne droit à une seconde touche.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 10:23:42
Arf, je savais que j'aurais dû rajouter plus d'ennemis pour ce coup là et éviter que vous fassiez vos coups de gitans :P

J'envoie la carapace vers le haut, je tourne avec le bouton de course enfoncé, ça me fait attraper la carapace au vol et roulez jeunesse.

Edit : Du coup je me demande comment vous avez réussi à amener la carapace jusque là vu qu'il faut péter des blocs avant.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 05 February, 2016, 10:49:46
On peut poser la carapace en s'accroupissant.

Edit: plus, pour éviter de tournoyer sur les blocs au-dessus de la lave, et pouvoir revenir en arrière pour récupérer la carapace après avoir cassé les 9 blocs à l'entrée, si les blocs sont numérotés
__
   |1 2 3
   |4 5 6
   |7 8 9

alors, en venant de la gauche, je casse 1, 2, 3, 6, 5, 9, 8, 4 puis je remonte et stoppe la rotation, ramasse la carapace puis redescend en marchant.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 11:10:43
Sa race. J'aurais dû enlever 4-5-6

Bien joué :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Azaki on 05 February, 2016, 13:46:35
Vos niveaux son géniaux !  Ca fait tellement plaisir d'y jouer, de recommencer... ça change tellement des niveaux bien moisis à la difficulté complètement stupide qu'on trouve en aléatoire dans le "Défi des 100 Marios" :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 05 February, 2016, 16:10:18
Cette discussion me fascine les amis, continuez :D

Sto, Viewti > Je ne vois pas ou vous voyez des carrées de blocs ? Vous m'intriguez. Le coup de lancer la carapace en l'air pour la recuperer en tournant est... WOW MEC, VA TE SOIGNER :D Nous on a fait la version cool, celle ou on se jette dans le vide. Chopper un petit chapeau en bonus c'est la classe ultime, je suis fan, bravo !

(J'ai vire mon niveau standard. On n'est pas la pour des niveaux... Standards. ;) )
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 05 February, 2016, 16:25:47
Euh les baux de Provence je suis bloqué dès le début.
Je ne sais pas si la maniabilité a changé ou si il y a un truc spécial à faire mais je galère comme un porc pour faire un saut depuis les cases notes de musiques.
Sur nes j'appuyais longuement sur le bouton saut et cela me faisait sauter super haut mais là que dalle.
J'ai donc péniblement réussi à amener une carapace de tortue en haut et péter un bloc mais vu comme j'ai trimé pour le faire une fois, impossible d'y arriver une seconde fois d'affilé pour le deuxième mur.
Il y a une astuce que j'ai loupé?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 05 February, 2016, 16:35:26
(J'ai vire mon niveau standard. On n'est pas la pour des niveaux... Standards. ;) )

Bwarf, j'aurais voulu le faire quand même. Tu peux pas le remettre pour 24h ? :D
Je prends un gros retard sur vos créations, le niveau de Viewti me fait frétiller comme un flétan, c'est BEAU.

Et je me sens merdeux avec mon niveau labyrinthe de merde qui progresse au compte-goutte. Déjà que je HAIS ce genre de tableau, v'là que j'en ponds un et en plus vous me mettez la pression en sortant perle sur perle. vous vous rendez compte qu'à ce rythme là même Miyamoto va devenir ringard ? ;D

(n'empêche, JAMAIS je n'aurais imaginé un tel succès pour ce jeu. C'est fou.)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Azaki on 05 February, 2016, 17:25:43
Quote
Sur nes j'appuyais longuement sur le bouton saut et cela me faisait sauter super haut mais là que dalle.

L'astuce c'est d'appuyer longuement sur saut au moment où le bloc de note "remonte". Le timing est un peu spécial je trouve (est-ce que ça vient du fait que Nintendo ait changé la physique de tous les styles pour l'adapter aux récents en 3D ? Je ne sais pas), mais ça revient vite. :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Fungus on 05 February, 2016, 18:05:43
Spoiler: ShowHide
Et activer le laser.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 19:17:36
Euh les baux de Provence je suis bloqué dès le début.
Je ne sais pas si la maniabilité a changé ou si il y a un truc spécial à faire mais je galère comme un porc pour faire un saut depuis les cases notes de musiques.
Sur nes j'appuyais longuement sur le bouton saut et cela me faisait sauter super haut mais là que dalle.
J'ai donc péniblement réussi à amener une carapace de tortue en haut et péter un bloc mais vu comme j'ai trimé pour le faire une fois, impossible d'y arriver une seconde fois d'affilé pour le deuxième mur.
Il y a une astuce que j'ai loupé?

Il faut lancer la carapace depuis le nuage :) Une seule suffit.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 05 February, 2016, 22:23:36
Très sympathique Châteauneuf-de-Gadagne, belle ingéniosité ! :) Je ne le trouverai pas aussi dur que décrit auparavant (quoique le passage via les tapis roulants m'arrache des sueurs froides, Bowser m'achevant systématiquement) mais il y a vraiment un bel esprit dans ce niveau. Chapeau l'ami.

De mon côté, il est enfin terminé : pas vraiment comme je l'aurais réellement voulu, pas vraiment compliqué (voire pas du tout) non plus, mais voici Riviera.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/40A4-0000-01BC-2E7C.jpg)
40A4-0000-01BC-2E7C

Des hauts, des bas, beaucoup de plouf. #LâchezVosComs.
La prochaine fois je lancerai plutôt un habillage Mario 3, celui-ci commence à me taper sur le système :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 05 February, 2016, 23:02:10
Je viens de re-essayer châteauneuf, je vois bien comment emprunter le tuyau qui mène au tapis roulant mais impossible pour moi d'apporter une carapace de tortue jusque là.
J'utilise la technique de sto pour casser les blocs, revenir en arrière et récupérer la carapace, mais impossible pour moi de passer les thwomps avec une carapace dans les mains, je ne sais pas comment vous faites les gars...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 February, 2016, 23:48:35
Bon depuis 20h je suis sur le niveau que j'ai commencé hier soir, il manque la touche finale et il va me falloir quelques cours de solfège (??!?) Je m'arrête là pour le moment, j'en peux plus.

Je tiens à dire que je vous admire, vous tous qui dites bordel, salaud ou encore (mon préféré) enculé sur un réseau social modéré par Nintendo. C'est ça d'avoir des couilles :D

nazebrok > Ce sera peut être plus facile en tournant avec la carapace (comme indiqué plus haut) :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 06 February, 2016, 09:19:10
Enker > N'as tu pas le lien vers ton profil ? Ca permet quand meme d'eviter de saisir le code, en cliquant directement en ligne. Des que tu balances ca je t'humilie sur ton niveau.

(Le mec qui ne lache jamais le combat :D )

La technique du lancer de carapace a fait ma journee d'hier. Alors merci. C'est une technique de la SNES on est d'accord, ce n'est pas une fantaisie de Mario Maker ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 06 February, 2016, 10:00:57
Nope c'est bien dans Mario World à la base. Je te laisse taper "mario world item abuse" sur youtube pour voir quelques mods du jeu où cette technique est assez utile :)

Sinon Taz, astuce : moi je vous ai tous suivis via le petit bouton cœur, comme ça dès que vous postez un niveau en deux clics je suis sur votre profil et je fais mon marché.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 06 February, 2016, 10:08:31
Ok, mais euh, tu fais comment concretement la tout de suite de ma session Chrome ? J'ai le code du niveau, mais si je ne suis pas sur ma console, comment l'ajoute-je a mes favoris ?

Je suis perplexite.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 06 February, 2016, 10:14:09
Juste pour dire, en passant, à la fraîche du samedi matin, que vous êtes des




ENCULESENCULESENCULESCULECULECULECULECULEULULULULULULUUAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 06 February, 2016, 10:40:49
Enker > N'as tu pas le lien vers ton profil ? Ca permet quand meme d'eviter de saisir le code, en cliquant directement en ligne. Des que tu balances ca je t'humilie sur ton niveau.

Tu parles de ça ? https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Thaliaume
:)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 06 February, 2016, 11:39:35
Ok, mais euh, tu fais comment concretement la tout de suite de ma session Chrome ? J'ai le code du niveau, mais si je ne suis pas sur ma console, comment l'ajoute-je a mes favoris ?

Je suis perplexite.

Alors malheureusement :
- Pour marquer un niveau, tu dois passer par un navigateur.
- Pour suivre une personne, tu dois passer par ta Wii U.

Je ne comprends toujours pas pourquoi.

Pete :  :-*

Enker : J'ai fait ton niveau. La fin (70% du niveau, ça fait une grosse fin :D) est cool mais le début m'a énervé big time. Comme t'as pas le moindre champignon t'as pas le droit à l'erreur pendant très longtemps et pour un niveau d'exploration c'est dommage. Là je nageais, je tombais sur une impasse, paf je mourrais et je me disais "ah putain faut que je me retape la plateforme qui bouge". Il aurait ptet fallu un drapeau juste après ce passage.

Et putain je HAIS les frères martos. Je meurs la moitié du temps quand je me retrouve face à un. Alors là sans champi j'en ai chié comme un connard. Je ne sais pas, je ne dois pas être bon, il m'a manqué le bon gène, c'est insupportable.

Ah et dernière petite remarque personnelle, perso il me manque un peu de déco : genre doubler les blocs plutôt que de faire une ligne d'une épaisseur d'un bloc. Ça donne un côté plus "réaliste" aux décors. Je ne sais pas si c'est clair :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 06 February, 2016, 12:58:46
Viewty je ne t'ai jamais raconté quand j'ai été banni du Miiverse pendant 1 mois ?
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/10438898_10152707839205774_1299711712973260400_n.jpg?oh=5c3ef7c83dbca82bc664434d6063de34&oe=57333F66)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 06 February, 2016, 13:32:39
Prosnie en action sur Châteauneuf-de-Gadagne :


http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838012126768/?l=4642265568998102621 (http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838012126768/?l=4642265568998102621)


http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838030866768/?l=2778464673395263904 (http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838030866768/?l=2778464673395263904)


http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838257271768/?l=1554495286201770144 (http://www.facebook.com/pierre.muller.56/videos/10153838257271768/?l=1554495286201770144)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 06 February, 2016, 13:59:20
Sorry, this content isn't available right now

Alors au lieu de pousser des cris d'orfraie et des injures tu pourrais apprendre a uploader une video, tu ne crois pas ?

Jungrock > MAGIQUE. Je l'enregistre dans mon dossier "Le genie de NES Pas" :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 06 February, 2016, 14:12:13
Magnifique Jungrock :D

Ça me rappelle le ban de pipo, malheureusement je ne retrouve plus son message :/

Pete : perso je t'ai en ami facebook et je n'arrive pas à voir les vidéos donc pas grand monde ne doit pouvoir. Tu sais que sur youtube tu peux soumettre une vidéo en mode caché ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 06 February, 2016, 14:40:51
J'ai plus envie.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 06 February, 2016, 15:34:28
Même si je te donne un tout joli stage tout nouveau tout beau ? Mmmmh ?





****


Mesdames et messieurs

On continue notre virée touristique en passant par un petit village du Var, j'ai nommé :


(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/7FB9-0000-01BE-22B8.jpg)

Saint-Maximin-la-Sainte-Baume (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7FB9-0000-01BE-22B8)


Plusieurs routes (;)) avec de quoi faire pour ceux qui ont déjà roulé leur bosse (** rires **) mais aussi pour ceux qui ont encore besoin de petites roulettes (;) ;) ;)) pour avancer.


TUT TUT LES FDP
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 06 February, 2016, 16:01:41
@Viewti : le souci est que je ne suis parvenu à mettre qu'un checkpoint. Peut-être y a-t-il possibilité d'en placer un par plan, je n'y pense que maintenant.
Car oui il y a un checkpoint :D je dis ça pour Taz surtout qui a l'air d'avoir été en panade. Vers la fin, certes, mais il est bien là.

Et je déteste aussi les frères marteau, c'est bien pour ça que j'en ai placé un  ;D tout comme j'aurais souhaité une plateforme plus rapide mais ce n'est pas paramétrable. Dommage.

Je teste ton nouveau niveau dès que possible, en attendant j'ai déjà le plan de mon futur en tête. Hop hop hop.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 06 February, 2016, 16:03:56
Ouais c'est un checkpoint par plan, effectivement :) Du coup tu aurais pu en placer un à la sortie du tuyau après les plateformes à scie, je pense que ça aurait apporté juste ce qu'il manque à ton niveau. Mais ce n'est que mon avis de joueur frustré ^^

EDIT : Dis moi Jungrock, peut être que tu pourrais placer les links vers nos profils dans ton premier post non ? Histoire qu'on puisse accéder facilement aux profils de tous les gens du forum. :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 06 February, 2016, 17:30:49
Excellent idee les links. C'est chiant, mais en faisant une fois c'est cool.

J'ai donc termine ton niveau Enker. Il est... Bien cool. J'ai aime cette difficulte. J'ai DETESTE le manque de checkpoint strategique. Recommencer des le depart, se taper la descente dans la flotte du vide (le pire c'est que c'est tres drole comme idee. Sauf au bout de la 731eme fois).

Le passage en plateforme ne m'a pose aucun probleme. La flotte non plus, alors que c'est vraiment ce que je hais comme univers. Le frere marteau passe en sautant par dessus, donc no problemo. J'ai du me le taper une fois parce que mon fils voulait absolument la manette du haut de ses 9 mois.

La fin a ete pour moi un enorme point d'interrogation. J'ai aime le fait que mon temps de la reflexion remplisse RAS LA GUEULE la fosse finale de goomba volant et de truc rouge a pique.

J'ai du telecharger ton niveau pour voir le mecanisme, premiere fois que je fais ca. Mais une fois vaincu, AH BORDEL ca fait plaisir :)

Et prendre une minute a Sto, ca m'a AUSSI fait plaisir :D

Je pars sur ton niveau Viewti. Je peaufine quant a moi mon grand oeuvre Mario 3.

J'attends avec une impatience tacite les videos de Pete, imaginant Prosnie hurlant sur sa manette :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 07 February, 2016, 03:41:55
Pete : perso je t'ai en ami facebook et je n'arrive pas à voir les vidéos donc pas grand monde ne doit pouvoir. Tu sais que sur youtube tu peux soumettre une vidéo en mode caché ?
Pareil.

Edit: oh le beau.

Sinon pour remplir un peu, le niveau d'Enker a en effet quelques notions rigolotes. L'impasse avec checkpoint, la fosse du stress, le côté labyrinthique de la partie aquatique avec ses tuyaux et portes, la fausse impasse au fond de l'eau...
Je suis tombé sur un niveau de maison hantée pas mal dans le genre déroutant, mais je crois que ça va être impossible à retrouver...

Ah j'ai aussi passé deux bonnes heures sur Matt Thorson-Nightmare Architect (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B575-0000-00F0-81D9). Toujours pas fini, mais je progresse !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 07 February, 2016, 10:29:14
J'ai mis à jour le premier post ! J'espère que je n'en ai pas oublié !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 07 February, 2016, 10:38:55
Sto, qu'appelles-tu "la fausse impasse au fond de l'eau" ?

Sinon voici Subcon (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3421-0000-01BE-FF2E).

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/3421-0000-01BE-FF2E.jpg)

C'est une première ébauche d'une idée que je réutiliserai sans faute. Il va falloir que je travaille un peu l'équilibre entre la longueur du niveau, la difficulté des obstacles parsemés (qui doivent pouvoir ralentir tout en étant franchissables facilement) et mettre ça en relation avec le fil rouge nécessaire pour terminer le tableau.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 07 February, 2016, 12:24:48
Moi j'ai beaucoup aimé celui-ci ! Je pense que pour le prochain tu peux te permettre de segmenter ça en plusieurs zones sous le même principe si tu veux un peu plus de liberté (genre la même chose mais dans la zone secondaire) et l'effet marchera toujours.

La fausse impasse au fond de l'eau je pense qu'il parle du tout début, non ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Fungus on 07 February, 2016, 12:34:28
J'anticipe déjà la réponse mais il y a moyen de voir vos créations jouées lorsqu'on est pas possesseur de WiiU/Mario Maker ? Les dernières pages sont tout aussi excitantes qu'elles sont frustrantes, faute de pouvoir ne serait-ce que voir à quoi ressemblent ces niveaux.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 07 February, 2016, 12:37:01
Malheureusement, à part regarder à la loupe la miniature du niveau sur le site, tu ne peux pas, non.

Il faut un matos particulier pour streamer de la Wii U il me semble. Quelqu'un s'y connait ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 07 February, 2016, 16:44:13
Enker > Je viens de terminer ton new level. Tres bon esprit, j'aime le mecanisme de "je lance la carapace dans le cloud, et je fais tout pour la suivre". Vraiment bon esprit. Par contre j'ai du m'y reprendre a 30 fois car la tortue avait un comportement aleatoire. Je la jette dans la fosse, et une fois sur 4 elle casse le 1er bloque. Sinon elle repart dans le neant, et je ne la revois jamais. Et ca sur toutes les "quetes".

Donc tres bon idee, mais bon sang aleatoire je ne sais pas pourquoi. J'ai essaye de creuser (genre "si je me mets la ca passe ?") mais n'ai rien trouve de solide.

Viewty > J'aime beaucoup ton dernier niveau car il est DENSE. Tu n'as pas une seconde de repit jusqu'au drapeau ou tu respires un bon coup. Plus long ce serait odieux, la c'est parfaitement dose.

Question con : comment assigner a un champignon special un costume (genre la moto d'Excite bike ?)

Je viens quant a moi de terminer Kylej, mon grand oeuvre Super Mario Bros 3. Cool, pas trop violent, du joli decor, une sucrerie.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F788-0000-01C0-E0B3
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/F788-0000-01C0-E0B3.jpg)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 07 February, 2016, 17:23:19
Content que ça te plaise !

Et les champis costumes ne marchent que sur Super Mario Bros 1, donc tintin pour les autres :/ Après sur SMB 1, il faut glisser ton champi spécial quelque part puis re-cliquer dessus pour choisir ta mercedes.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 07 February, 2016, 19:39:39
hop, j'ai tenté de filmer mes propres niveaux avec un téléphone qui fait du focus quand il veut. Ca s'est moyen passé.

Je poste quand même ça là :


Chateauneuf pépère (http://youtu.be/YGRwuQcNjkY)

Chateauneuf avec le raccourci (http://youtu.be/_KBGycQVU00)

Saint Maximin en mode rapide (http://youtu.be/rxFCKVJv25U)


Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Paderwann on 07 February, 2016, 21:10:58
Jusqu'à présent, je suivais vos échanges avec interrogation, ne possédant pas de Wii U.
Ces vidéos me permettent de constater le niveau impressionnant auquel vous parvenez avec cet "outil".
Bravo Viewty  ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 07 February, 2016, 22:08:14
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=BryUqVuF4fY#)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=Tb8mbqgtO5A#)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=OQSljnAxdbk#)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 07 February, 2016, 22:18:52
Les deux premières sont en privées au lieu d'être unlisted donc on ne peux pas les voir :(

Mais putain JE RIS sur l'histoire des juifs dans la troisième vidéo :D J'en peux plus :D

Ah putain :D

Sinon ce mec vient de tester un de mes niveaux : https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Qouentine C'est quelqu'un d'ici ? Parce que ça m'interpelle le mec qui appelle son niveau Biggus Dickus à la fraîche :D


Edit : Pour aller en détail sur la phase boss, mes idées viennent globalement de ces trois niveaux :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E74E-0000-01A0-5A5B > Pour le côté j'avance en tourneboule. Je voulais forcer le joueur à faire du tourneboule de toute façon mais en version "je suis pressée" puis je me suis souvenu qu'on pouvait forcer quelqu'un à avancer en mettant des ennemis mouvants. Du coup j'ai réfléchi à une autre manière que les twhomps volants et ça donné les twhomps sur rails puis les spinys sur rails.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/69BB-0000-017C-1728 > Pour les ennemis qui arrivent via les rails. Avec le scrolling je voulais contrôler l'arrivée des ennemis, du coup je me suis dit que j'allais les placer sur rails.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5C1B-0000-014A-5680 > Pour le côté poursuite par des flammes. Je cherchais une manière de faire un véritable scrolling forcé et je me suis souvenu d'avoir vu des flammes te poursuivant, du coup j'ai un peu adapté et hop.


Ce qui est marrant c'est que quand j'ai eu fini le niveau j'ai eu l'impression de "ah merde mais en fait je crois que je l'ai piquée cette idée" parce que d'un coup dans un fond de ma tête j'avais l'impression d'avoir déjà vu ça quelque part alors que au final c'est juste mon subconscient qui a plus ou moins mixé ces trucs. Et au final je tue des juifs.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 08 February, 2016, 15:28:17
Excellent les "sources", bon esprit :)

Vos videos sont enormes. Viewti > C'est drole de te voir en chier avec ta tortue qui tourne-tourne. Je prefere ma methode, le saut de l'ange directement sur un twomp avec la tortue. Vachement moins de penibilite :D

Pete, Prosnie, votre partie me fait rever. Vous imaginez en train de siroter je ne sais trop quoi tout en s'essayant au niveau du forum, je trouve ca grandiose.

D'autres, d'autres :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 08 February, 2016, 19:40:59
Vos videos sont enormes. Viewti > C'est drole de te voir en chier avec ta tortue qui tourne-tourne. Je prefere ma methode, le saut de l'ange directement sur un twomp avec la tortue. Vachement moins de penibilite :D

Ouais bah c'était le but que vous en chiez en fait :D Du coup je vais me débrouiller pour vous forcer à le faire dans un prochain niveau :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 09 February, 2016, 11:05:50
(http://i.imgur.com/D0XkOK7.jpg)

Fuck. Yes.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Zimgief on 09 February, 2016, 11:40:38
Eh bien, vous donnez de la valeur au jeu, vous, ça me donne tellement envie d'y jouer !

Pas compris la fin de Châteauneuf dans la première vidéo de Viewty, avec un Bowser qui tombe sans même de la lave en dessous. Tout le niveau était épique, dense, exigeant, et accessible. Good job!
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 09 February, 2016, 13:58:55
(http://i.imgur.com/D0XkOK7.jpg)

Fuck. Yes.

Putain SA RACE. Bien joué !

Eh bien, vous donnez de la valeur au jeu, vous, ça me donne tellement envie d'y jouer !

Pas compris la fin de Châteauneuf dans la première vidéo de Viewty, avec un Bowser qui tombe sans même de la lave en dessous. Tout le niveau était épique, dense, exigeant, et accessible. Good job!

Dans les niveaux château, les ennemis tombent tous dès que tu touches la hache, quoi qu'il y ait autour :)

Et merci :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 09 February, 2016, 21:29:54
(d'ailleurs les premières vidéos de Prosnie sont accessibles)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Garburesteff on 09 February, 2016, 21:58:19
(et voila, je vais racheter le jeu à cause de vous)

(vous êtes beaux et huileux, surtout toi)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 09 February, 2016, 22:12:51
\o/

C'est cool ces vidéos. Surtout que vous parlez franchement sans vous attendre à ce que le créateur écoute. Du coup c'est intéressant, parfois dur pour l'ego mais c'est le but, c'est super cool, instructif, sans concession, j'adore.

J'ai envie de partager avec vous un des derniers niveaux de Frank mon amour :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/BC7E-0000-01BC-425D.jpg)
Wild Lava Rafting (BC7E-0000-01BC-425D) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BC7E-0000-01BC-425D)

Ce mec est fou. Quand je vois ses niveaux j'ai l'impression de ne pas jouer au même jeu que d'habitude. Franchement, jamais je n'aurais pensé à faire une putain de croisière sur un radeau ni je n'aurais réussi à faire quelque chose d'aussi maîtrisé. C'est ouf de ouf guedin sa race la pute.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 10 February, 2016, 20:33:31
Bon. On n'a pas créé depuis quelques jours à ce que je vois. C'est le moment idéal pour vous présenter ma dernière création, ainsi que la musique qui m'a accompagné pendant sa conception.

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=_9BGLtqqkVI#)

HASHPIPE (http://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95F8-0000-01C5-7B2A)
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/95F8-0000-01C5-7B2A.jpg)

L'idée m'est venue en cherchant à développer l'idée de mon tableau précédent et de sa course à la tortue. J'ai pensé à une ascension inexorable dans une tour close et ses chutes d'ennemis incessantes. Problématique : on est ici coincé à deux écrans de hauteur, du coup la grimpette de la mort a du être revue... et la vitesse des plateformes n'est toujours pas paramétrable.
En tout cas c'est un niveau que j'ai adoré concevoir et honnêtement, je n'en avais joué de la sorte jusqu'à présent. J'espère sincèrement qu'il va vous plaire et qu'il va vous apporter autant de fun que moi à le monter :)

PS : il y a un chemin alternatif !


EDIT : par contre je ne comprends pas pourquoi le niveau n'est pas visible sur mon profil. Il est là, il existe, mais pas listé avec mes autres créations. Si quelqu'un a une réponse, ça m'intrigue beaucoup. C'est pas le nom qui fait déconner le merdier quand même ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 10 February, 2016, 22:18:25
Tu sais qu'avec des ailes les objets sur les rails vont plus vite ?

Et pour la tour je ne sais pas encore comment tu as fait mais tu peux aisément simuler ça avec des portes et des tuyaux. Voir :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/5153-0000-0198-963E.jpg)
Eerie elevator (5153-0000-0198-963E) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5153-0000-0198-963E)

et

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/BDAC-0000-0165-364C.jpg)
The Block Tower (BDAC-0000-0165-364C) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDAC-0000-0165-364C)

Dont je ne vous ferai pas l'affront de préciser l'auteur.

En attendant je suis sur une créa depuis lundi mais je fais pas mal de recherches donc ça devrait prendre un peu de temps :)

Edit : C'est supermariobookmark.net qui est aux fraises, sur la Wii U ton niveau est bien dans ton profil.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Fungus on 10 February, 2016, 22:34:44
Vous savez qu'avec vos conneries je suis à deux doigts de chopper une WiiU sur leboncoin juste pour entrer dans votre sarabande diabolique ?
Title: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 10 February, 2016, 22:49:14
J'en suis à 75 heures de jeu, environ 370 niveaux joués et je découvre encore de nouvelles choses à chaque partie. Just Sayin'.

Enker > Je viens de finir ton niveau et je suis désolé mais il ne me plait pas vraiment :( Je te promets que je détaillerai bientôt (sûrement demain) parce qu'en disant un truc comme ça je me sens obligé d'argumenter pour pas balancer ça en l'air comme le dernier des connards.  :-\

Ne le prends pas mal hein !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 10 February, 2016, 22:57:14
Ben si je le prends mal !

Je plaisante :D (ah ah quel humour). Je vais jeter un œil à tes niveaux pour voir de quoi il retourne, en attendant ton retour détaillé ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Mayo on 11 February, 2016, 10:20:26
Vous savez qu'avec vos conneries je suis à deux doigts de chopper une WiiU sur leboncoin juste pour entrer dans votre sarabande diabolique ?

Fungus a un salaire. je répète: Il a un SALAIRE.   :D


la WiiU, on peut encore la brancher sur une tele cathodique et c'est regardable au niveau des textes à l'ecran?     je me persuade de ne pas également craquer.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Radical on 11 February, 2016, 11:07:27
Perso si ça peut aider je vais casser le "feelgood" de ce topic, je ne joue plus du tout à Super Mario Maker  :D

La plupart des niveaux sont chiants, certains trop dur, certains trop tordu, certains en mode autoplay, etc etc .... et la plupart ne sont pas dans "l'esprit" Mario.

La plus grande qualité de Super Mario Maker c'est de te prouver à quel point Miyamoto est un génie et ce à chaque niveau que tu lances.

Un peu comme si un photographe comme Sieff te prêtait son appareil en te disant tiens vas faire de belles photos.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 11 February, 2016, 11:53:45
Ce jeu n'a d'intérêt que si on a des amis ou une communauté comme ici de gens à qui faire tester le niveau : voir les réactions etc
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Overture1928 on 11 February, 2016, 15:37:09
La Wii U n'a plus qu'une sortie HDMI, Mayo...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Hebus San on 11 February, 2016, 15:51:15
Et tu crois que ça va l'arrêter?

(http://www.culturemobile.net/sites/culturemobile.net/files/images/articles/plateformes/body/deee_chinese_child.jpg)
Donne moi 10 minutes tonton et je te bricole un adaptateur qui va bien...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Mayo on 11 February, 2016, 16:13:52
du coup, il faudrait un cable hdmi vers peritel ou AV donc...  

hebus: retourne poster dans le topic des jeux de sociétés avant de faire le malin!
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 11 February, 2016, 21:51:30
Ben si je le prends mal !

Je plaisante :D (ah ah quel humour). Je vais jeter un œil à tes niveaux pour voir de quoi il retourne, en attendant ton retour détaillé ;)

Bon. Je viens de le refaire pour être sûr de ce que je dis. Il faut prendre un peu tout ce que je dis avec du recul parce que bon, j'aborde des problématiques de level design que je connais d'un point de vue théorique et que je n'ai pas vraiment pratiqué dans la vie. Je reste un profane.

Bon.

Déjà on va vite ignorer l'histoire de la déco que j'ai déjà dû sortirt parce que pour le coup c'est un truc perso et tu fais bien ce que tu veux, l'important c'est le fun du niveau, décoré ou pas :)

Je pense qu'il y a un sacré problème de métriques dans le niveau. Soit il faut augmenter la vitesse soit il faut réduire les distances, sachant que suivant ce que tu choisis ça n'aura pas exactement le même effet, même si ce sera quand même similaire. Là il y a beaucoup de moments où le joueur ne fait rien. C'est bien de donner du temps au joueur pour se ressourcer mais il faut qu'il ait le droit de faire autre chose :) Ou alors il faut maîtriser parfaitement ce temps.

Un truc qui est un peu dur c'est le début et ce qu'il se passe après le premier checkpoint. J'ai essayé de runner et ça donne 15 et 12 secondes de temps où le joueur ne fait rien et aucun ennemi n'arrive jusqu'à lui. Ce temps là est incompressible, ça fait déjà environ 30 secondes dans ton niveau où le joueur ne peux pas choisir de faire quelque chose. Je viens de le refaire en globalement 3 minutes donc ça fait un sixième du temps où le joueur est juste pris en otage par l'avancée forcée du niveau. Et il y a pas mal de petits moments comme ça sur le niveau. Par exemple après le premier tuyau, tu peux avancer jusqu'à très loin dans le couloir sans te soucier de la plateforme. J'irais même jusqu'à dire que c'est plus facile de ne pas s'en soucier :D Du coup tu te retrouves soit à avancer jusqu'au bout et attendre assez longtemps qu'elle veuille te rejoindre, soit à rester dessus et risquer de perdre ton champi. Et même en restant dessus le temps est assez long. Ce qui est bien c'est que tu as le temps de voir les pièges arriver (en considérant qu'on reste sur la plateforme), le seul truc c'est que le timing est assez lâche donc tu as le temps de les voir plusieurs fois :D

D'une manière générale j'ai l'impression que tu as voulu laisser du temps au joueur pour voir ce qui allait lui tomber dessus, ce qui est cool. Laisser respirer le joueur c'est par exemple ce que je ne fais pas du tout dans Chateaurenard. C'est l'autre extrême : une zone de challenge (pas forcément difficile hein, j'appelle une zone de challenge n'importe quoi demandant une action du joueur pour avancer, comme une plateforme avec un pauvre goomba dessus) s’enchaîne tout de suite avec une autre zone de challenge sans dire "okay tiens pose-toi si tu veux". Le problème là c'est que tu as trop de situations comme ça et c'est pas "okay pose-toi si tu veux" mais "pose-toi" tout court :P

Après il y a un problème c'est qu'il ya un manque de contrôle du spawn des ennemis. Suivant le cas je peux me retrouver à avoir eu 5 spinys qui tombent sur ma plateforme (3 avant le bloc avec champi, 2 en même temps juste avant le passage dans la zone de boules de pic) et dans d'autres cas je ne m'en suis tapé qu'un, les autres étant sortis du tuyau sous ma plateforme). Ça vient du fait qu'en m'avançant sur le bord droit de la plateforme je peux activer plus rapidement les éléments gameplay : Tous les éléments dans la colonne entourant mario sont spawnés, ça signifie que le tuyau sera spawné au moment où il rentre dans la largeur de l'écran (+ un peu plus apparemment). Tu rajoutes à ça que l'activation des tuyaux spawnant des trucs (par activation j'entends le moment où il commence effectivement à cracher des ennemis/powerup) semble dépendre de la hauteur de mario (j'ai pas encore bien identifié cette partie là :/ ) et tu te retrouves à avoir des runs qui sont différentes d'une fois à l'autre parce que des pièges ne se sont tout simplement pas enclenchés à cause de règles que le joueur ne comprend pas forcément.

Ya aussi un passage où tu montes et où il faut éviter les boules de pics. L'idée est cool, l'espacement vertical des boules est bon et tu invites le jouer à bouger en mettant des pièces, jusque là ça va, c'est good. Le seul problème c'est qu'il n'y a aucune boule de piques sur la colonne centrale, du coup le milieu de la plateforme est un safe point et on en bouge pas :(

J'ai bien aimé la partie après le second checkpoint (je crois) avec les trois barres de feu dont une grosse, là tu sens le petit challenge sympa. La toute dernière plateforme est cool aussi, l'espacement et la vitesse offre bien le petit challenge qu'on recherche.

Voilà, pèle-mêle mon avis :D Tu peux bien entendu répondre à ce que je dis, si ça se trouve je dis de la merde sur certains trucs et je me trompe sur tes intentions ! Mais c'est ce que je ressens et ce que j'analyse avec mes maigres connaissances de LD.

Si tu veux voir un niveau du même style, je t'encourage à mater celui-ci, que je croyais de Matt Thorson mais qui est en fait encore et toujours de Frank :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7D17-0000-006C-96BB

Voilou.

Edit : putian j'ai pas relu, j'avais pas remarqué que j'avais fait un gros pâté, désolé.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Konino on 11 February, 2016, 23:52:46
A l'instar de Little Big Planet en son temps, un mec s'est amusé à fabriquer une calculette dans SMM:

http://imgur.com/rltt1y7 (http://imgur.com/rltt1y7)


edit: Lien direct
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 12 February, 2016, 11:58:59
Bon. On n'a pas créé depuis quelques jours à ce que je vois.

(Euh et oh moi j'ai mis mon grand oeuvre, ca cree ca cree. Encule. ;) )

:D

D'ailleurs il est classe en super dur encore. Autant pour les premiers je vois maintenant le probleme, autant celui-la... C'est si complexe ? La pour le coup juste un petit debrief.

Enker, j'ai aussi teste ton niveau. L'idee m'a fait sourire, mais le rythme est d'un leeeeeent. Comme dit Viewty, deja le debut c'est la sieste. Quelques secondes de rien, limite tu aurais pu le faire en niveau automatique.

Apres l'idee est rigolote, j'ai bien les ennemis qui te tombent dessus, mais l'impression d'etre au ralenti.

J'ai aime par contre les slaloms dans les piques. Ca c'est cool. La toute fin avec l'entree au point pres c'est rigolo aussi.

Une fois termine, je me suis dit que j'allais le refaire en bourrant comme un ane. Arrive a 80% du niveau j'ai du mourir comme une merde. J'ai du balancer ma manette, et ne pense pas y revenir un jour. Trop long/lent, malgre une chouette initiative.

J'aime le pave de debrief de Viewty, c'est bon esprit :)

Fungus > J'ai perso ma Wii U avec uniquement ce jeu. Avant qu'on en parle la, j'ai deja passe un temps precieux (et continue de le faire) a prendre des niveaux totalement au pif. 80% de daube, 15% de truc auto, et 5% de pures merveilles. Ces 5% me conviennent parfaitement.

Et effectivement, depuis qu'on en parle la un peu serieusement j'apprecie encore plus :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 12 February, 2016, 14:11:59
Il faut que je le refasse pour me refaire un avis.

Sinon, une vidéo qui présente quelque chose qu'il faut à mon avis absolument connaitre quand on s'intéresse level design (et particulièrement à Mario :D)  :

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE#)

Et une autre vidéo plus longue mais qui aborde des sujets du même acabit :

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM#)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 13 February, 2016, 23:16:03
Bon, alors j'ai remis R'lyeh, qui n'a pas grand interet. Juste que si quelqu'un tombe dessus dans un defi des 100 Mario, ca devrait aller.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/3D9D-0000-01C3-9596.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3D9D-0000-01C3-9596

J'ai finalise tout a l'heure Vineta, dernier nes de mes niveaux de Mario Bros 3. C'est un chateau assez velu, en deux temps. Une partie classique, a sauter partout, un vrai boss qui donne du fil a retordre, et un puzzle qui moi me fait hurler de rire, et jouir lorsque l'on a compris le truc. Mais on en chie.
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/4DB8-0000-01CA-A91C.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4DB8-0000-01CA-A91C

Et je viens a l'instant d'uploader une vraie purge. Le couloir de la mort, Ys. Le debut est tres classique, avec des sauts, presque simples. Puis vient... LE COULOIR. Et bah c'est tres difficile, ca donne des frissons, j'ai du recommencer je pense 9 fois avant de reussir a le mettre en ligne, mais PUT^$^ quand on termine c'est le baton direct.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/FDB1-0000-01CB-4869.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FDB1-0000-01CB-4869
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 14 February, 2016, 12:54:16
Prems ! (dieu que ça fait ringard)

J'aime bien R'lyeh. Pas grand chose de sensationnel, mais la construction est cool et permet de se faire un petit chrono sympa. Il me fait penser au tableau de Mario 3 avec les bottes, si tu te souviens de qui il s'agit. Et je l'adorais :)

Concernant Ys... eh bien il n'est pas si dur que ça finalement, désolé  :D Le fameux couloir de la mort est impressionnant, mais en s'y prenant méthodiquement il passe plutôt bien. Le Bowser à la fin a de quoi faire peur, mais en se plaçant sur sa droite il ne reste plus qu'à gérer tranquillement la fin du niveau. Vineta est plus corsé finalement, notamment pour son tête à tête avec Bowser qui laisse perplexe. Je me serais même permis de ne pas être de checkpoint, la partie du bas étant clairement l'attrait principal du tableau puisque le haut, bien que sympa, n'est pas particulièrement retorse.

En tout cas je sens bien la volonté de mettre le joueur en péril à tout moment, ce plaisir de nous voir souffrir mériterait consultation ;D

Quoique pour ce qui est de la souffrance, Kylej reste pour l'instant inégalé. Je viens *enfin* de le terminer et il propose un des obstacles qui m'est le plus douloureux : le saut qui demande un calibrage au poil près. Je hais ces séquences et ici tu les as enchainées. Ce tableau a été une gageure, bien content de l'avoir tordu et au plaisir de ne jamais y retourner...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 17 February, 2016, 08:19:51
Et ce matin, a ma grande surprise :

(http://img15.hostingpics.net/pics/690487Capture.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/597570accomplishment.jpg)

 :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 17 February, 2016, 09:05:06
DE RIEN HEIN ! (https://miiverse.nintendo.net/replies/AYQHAAABAAAtVHhpsQru0Q)

 ;D

Bon sinon j'ai pas encore eu le temps de formaliser mes retours sur tes derniers niveaux et sur Kytej. mais promis je fais ça bientôt. Spoil : j'ai beaucoup aimé les deux derniers.  :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 18 February, 2016, 00:03:36
Un niveau que je viens de rencontrer sur le challenge des 100 Mario en mode expert : I love Goomba ! (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2DB3-0000-0085-4BE8)

J'ai beaucoup, BEAUCOUP aimé ! Avec à la clé, l'instant de félicité au moment de trouver le truc pour terminer le niveau :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 18 February, 2016, 12:03:12
Bon, en attendant le debrief de Viewty, j'ai tente de vaincre ma haine des niveaux aquatiques, et ai pondu Mu. Je HAIS ces niveaux depuis 1987, je ne sais pas pourquoi, des que j'en vois un j'ai des boutons.

Ce niveau n'est pas difficile, et a son petit rythme peinard.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/A2BD-0000-01D2-B567.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A2BD-0000-01D2-B567
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 18 February, 2016, 13:28:09
Alors pour les deux derniers :

j'aime beaucoup, c'est bien équilibré, y a plein de chouettes idées, c'est un tout bon à part quelques détails :
- Je veux une musique de boss sur les boss, ça me manque :D
- Le boss de Vineta est un peu rébarbatif, j'aurais enlevé une ou deux piranha.
- Dans vineta si jamais tu vas assez vite pour aller jusqu'en bas mais pas assez pour traverser le mur de brique, c'est mort, il faut te suicider parce que les tètes de mort ne respawnent pas. cer tris. Et c'est frustrant.

Pour Kitej :

Déjà, il est super long et assez dense, avec pas mal de trous. Un gars qui maîtrise moyen va peut être passer un trou mais a quand même des chances de se niquer dans un des trouzemilles suivant. La densité pose un problème parce qu’elle est aussi visuelle. Comme le côté "monde de la lumière" est ultra surchargé, tu as une lisibilité pas évidente donc c'est assez facile de se niquer sur une des fleurs noires qui ne se voient pas bien bien.

Ensuite sous terre chaque saut est une épreuve, il n'y a pas de passage "facile". Je pense au fait que même quand tu fais un coin pour chopper un champignon, il y a des boules à pics dans tous les coins. De plus les premiers sauts à faire (tu sais là où si tu sautes à fond tu prends le mur) sont assez difficile dans le sens où ils requièrent un dosage assez précis du saut. Ça peut sembler anodin pour nous qui sommes habitués à faire ça depuis 20/30 ans mais nous ne sommes pas le commun des joueurs. La masse ne maîtrise pas ça alors quand tu en fais une dizaine dans ton niveau, c'est une multiplication des chances que le joueur lambda se nique. Tu as pas l'effet "oulah c'était dur mais c'est passé", du coup.

Le premier champi dans un bloc caché est un peu pute, imaginons qu'un mec prenne de l'élan pour essayer de sauter suffisamment loin sur le premier saut, il va taper le bloc et finir directement sur la fleur. Je ne pense pas que tu aies voulu apporter du challenge là-dessus.

Et du coup, tu additionnes tout ça au fait que le niveau soit long, tu peux très facilement décourager les gens et un mec qui est découragé ne finira jamais ton niveau va juste amener ses morts aux stats sans jamais amener une victoire. D'ailleurs beuaocup de passages dans le monde de la lumière, ce qui contribue au côté "monde sans fin" qui fait abandonner le mec qui se dit qu'il n'y arrivera jamais.


C'est mon avis, je fais pas mal de suppositions mais ça correspond aux observations que j'ai pu faire sur mes niveaux.

Et je ne vous ai pas oublié hein, je suis toujours sur le même niveau depuis deux semaines. Ne vous attendez pas à grand chose de ouf hein, c'est juste que je fais pas mal de recherches niveau structure et de tests de flow :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 18 February, 2016, 19:16:16
Bon, en attendant le debrief de Viewty, j'ai tente de vaincre ma haine des niveaux aquatiques, et ai pondu Mu. Je HAIS ces niveaux depuis 1987, je ne sais pas pourquoi, des que j'en vois un j'ai des boutons.

Ce niveau n'est pas difficile, et a son petit rythme peinard.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/A2BD-0000-01D2-B567.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A2BD-0000-01D2-B567

Niveau peinard à la cool, mais qui aura tout de même créé une faille spatio-temporelle : le gus qui se pointe dans tes commentaires et te questionne sur le sens du nom du tableau. Ce à quoi tu réponds à la fraich :D Mario Maker, culture et web 3.0. Mon sourire de la journée.
(A côté de ça il est marrant ton niveau. J'ai été un peu surpris de constater que les deux tuyaux amènent au même endroit, alors que celui du bas est tout de même plus corsé à emprunter. Et je suis toujours autant béat devait le soin que tu exerces à décorer tes tableaux.)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 20 February, 2016, 01:20:16
Bon, je crois que j'ai fini mon niveau, je le laisse un peu en jachère avant de le soumettre mais d'ici la fin du week-end ça devrait être bon.

Sinon j'ai testé le truc sur les goombas, j'ai DÉTESTÉ :D Alors peut-être que j'ai mal compris ce qu'il faut faire au départ, mais si ce n'est pas le cas je trouve assez chiant le concept d'attendre qu'il n'y ait plus de goombas qui poppe. 

J'aime bien Mu niveau level design, je trouve juste que niveau déco c'est trop chargé et du coup on perd en visibilité. Je suis partisan de l'épuration (ethnique, évidemment)

Et comme Enker, je comprends pas le passage plus difficile qui n'apporte rien en terme de bonus ou autre. C'est juste un piège ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 20 February, 2016, 05:12:22
To the clouds (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5D3F-0000-0109-C023)
C'est pas de moi, mais fallait que je le partage. Ne vous spoilez pas en regardant sur YouTube, essayez juste. Du bon niveau énigmes. 
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 20 February, 2016, 16:20:07
Je viens d'essayer le truc des Goombas, quelle purge ! J'ai parfaitement integre le modele au bout d'un paquet de fois, trouve le creneau parfait pour me glisser sous les goombas des le depart, attends un peu qu'ils s'avancent sur les fleurs, saute comme un cabri, et au milieu du chemin j'ai merde, et la mort.

Ah je ne suis pas un impatient de nature, mais la j'ai cru balancer ma manette par terre. Je n'ai pas exerce mon petit pouvoir, et le mec n'a pas eu son etoile. NA !

Merci pour les commentaires sur mon niveau cool. Il remporte un certain succes qui m'echappe moi meme, autant etre honnete. J'en suis a 68 etoiles depuis l'autre jour. Le truc des deux chemins qui finalement menent a un meme endroit est tout bete : j'ai tente de faire un niveau "logique". Les deux tuyaux sont l'un en dessous de l'autre quand on rentre, et ressortent logiquement au meme endroit.

Bon, je suis d'accord ca rend totalement con dans le resultat, mais c'est comme ca :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 20 February, 2016, 16:30:54
Je pense que dans les niveaux comme Mu et Ilmadris t'as tapé pile dans l'équilibre facilité/intérêt qui rapporte un max d'étoiles. Jamais punitif mais quand même de quoi se faire un petit peu de challenge si tu fonces tête baissée. Ils ont un le petit sentiment feel good de la promenade pépère mais pas ennuyeuse.

Merci pour les commentaires sur mon niveau cool. Il remporte un certain succes qui m'echappe moi meme, autant etre honnete. J'en suis a 68 etoiles depuis l'autre jour. Le truc des deux chemins qui finalement menent a un meme endroit est tout bete : j'ai tente de faire un niveau "logique". Les deux tuyaux sont l'un en dessous de l'autre quand on rentre, et ressortent logiquement au meme endroit.

Ah ah :'D

Bah en gardant la même logique, tu pouvais faire deux sorties, avec des bonus en bas et au bout un petit passage que tu ne peux prendre que dans un sens. Tu gardais la logique mais en différenciant les petits chemins. Mais c'est pas bien grave.

Edit : Et ben ça tombe bien que tu arrives à 69 étoiles avec tes dix niveaux, parce que la prochaine médaille est à 150 et en 20 niveaux ça commence à faire mal.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 21 February, 2016, 11:02:49
Ça y est, je me lance enfin.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/93C1-0000-01DA-0DA0.jpg)

Saint-Guilhem-le-Désert
93C1-0000-01DA-0DA0 (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/93C1-0000-01DA-0DA0)


Il ne sera sûrement pas suffisamment intéressant par rapport au temps que j'y ai passé, mais j'ai fait pas mal d'allers-retours, comme dans la mère à Kazend, en somme. En tout cas je ne pense pas que je ferai péter le compteur d'étoiles avec celui-là mais au final je l'aime bien quand même.

Je n'en dis pas trop pour l'instant, j'attends que vous y touchiez.

Et je suis preneur de vidéos comme Prosnie et et Pete ont fait : de la découverte accompagnée de critiques à la fraîche et sans concession :D

Enjoy !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Azaki on 21 February, 2016, 11:46:27
J'aime beaucoup ce genre de niveau avec des sortes de petites énigmes, ou qui demande un peu d'observation. :)

J'ai trouvé la dernière phase originale, mais je crois comprendre qu'il y a un passage qui permet de finir le niveau plus vite, mais pas sûr. :P

Par contre j'ai eu du mal à piger le coup de la 3e partie :

Spoiler: ShowHide
Je suis allé chercher la carapace rouge tout à droite, puis je me suis placé sous le bloc jaune central, j'ai jeté la carapace vers le haut, puis attendu que le tremplin retombe pour sauter et le reprendre, afin de le poser sur le plot de bois juste en haut... mais je crois qu'en réalité c'est plus con que ça, non ?  :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 21 February, 2016, 11:55:48
Ah, merde, un trou dans mon design, déjà :D


Spoiler: ShowHide
En fait il faut se mettre sur le plot de bois puis lancer la carapace. Elle va aller taper le bloc jaune qui va envoyer le ressort, qui lui-même va envoyer le plot en hauteur et te permettre d’accéder à la zone supérieure. J'aurais dû bloquer la chute du ressort pour que tu évites de faire ça, mais tant pis :(


[chien] Ah et n'hésitez pas à starrer quand ça vous plait, j'en suis à 9 niveaux et il me manque encore 8 étoiles sur 50 pour pouvoir dépasser les 10 :D [/chien]

Et oui, il y a un petit passage plus rapide mais plus dur, pour les vrais :)

Ah et content que ça te plaise, merci pour le retour :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 22 February, 2016, 10:54:56
J'ai passé un certain temps sur ton niveau, qui commençait bien. La fin avec la carapace m'a donné envie de tuer mon fils, qui n'arrêtait pas de pigner EN PLUS DE LA PENIBILITE DE LA TRANCHE DE NIVEAU

:D

Pas de difficulte majeure, non non, juste le timing qui si on le rate donne envie de tuer. J'ai du m'y reprendre a 15 fois, car pas de chance, a 1/2 seconde la tortu(r ?)e repartait dans l'autre sens.

Ah je t'ai maudis.

Tips : je pense qu'apres 50 etoiles l'algo fait en sorte de vous mettre 'achement plus en avant. J'en suis a 78, sans rien faire plus, genre l'acceleration dementielle du truc. A suivre.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 22 February, 2016, 13:51:13
Dis toi que dans une des premières versions de cette zone finale, ce passage était à la toute fin, tu le ratais, c'était TERMINE pour toi. Je vois que j'ai bien fait de le mettre au début :D

Vu que pas grand monde n'y a joué, je me demande si je ne vais pas faire un reupload où j'aurais facilité ce passage. J'ai mon idée et en changeant pas grand chose on y gagnera en facilité.

Et puis au pire il te reste à essayer le passage des guerriers ;D

Pro Tip : les étoiles sont gardées quand on supprime un niveau. (J'ai remarqué ça sur R'lyeh)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 22 February, 2016, 14:01:25
Je teste ton niveau ce soir Viewti :impatience:
Concernant les étoiles, je peine à décoller, c'est moche quand même. Ce qui l'est d'autant plus est que c'est l'un de mes tous premiers tableaux, fait à la va-vite, qui fédère le plus. Monde de merde.

Bref. On a droit à un nombre illimité ou bien il faut en supprimer au bout d'un certain temps ? (j'ai cru lire dix tableaux dans un autre message)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 22 February, 2016, 14:08:21
10 tableaux tant que t'as pas dépassé les 50 étoiles, donc ça fait une moyenne de 5 étoiles pour passer le prochain tableau.

Plus en détail :

Quote
Whenever players receive stars, they'll earn medals, based on how many stars are earned. Below are all the medals that the player can get, along with the star requirements needed to get them. Even if a course gets deleted, the stars remain.

Goomba: Receive 1 star.
Koopa Troopa: Receive 50 stars. Allows the player to upload up to 20 courses.
Piranha Plant: Receive 150 stars. Allows the player to upload up to 30 courses.
Spiny: Receive 300 stars. Allows the player to upload up to 40 courses.
Cheep Cheep: Receive 500 stars. Allows the player to upload up to 50 courses.
Blooper: Receive 800 stars. Allows the player to upload up to 60 courses.
Lakitu: Receive 1300 stars. Allows the player to upload up to 70 courses.
Bowser: Receive 2000 stars. Allows the player to upload up to 80 courses.
Toad: Receive 3000 stars. Allows the player to upload up to 90 courses.
Princess Peach: Receive 5000 stars. Allows the player to upload up to 100 courses.

Soyons réalistes, je ne pense pas avoir un jour le droit de poster 100 niveaux :D (déjà arriver à 50, bon)

J'espère que j'aurais le temps de le supprimer/reuploader avant que tu le testes (ça y est je suis décidé, je peux pas laisser des erreurs comme ça faire chier tout le monde)

PS : J'ai testé To the cloud, merci Sto, je me suis bien amusé :)



Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 22 February, 2016, 17:24:15
Bonjour à Lemurie, mon nouveau chateau oldies.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/1B19-0000-01D9-F917.jpg)

J'evite d'utiliser les fantaisies improbables de Mario Maker, mais ne m'interdis rien neanmoins. Une grosse fleur de temps en temps, des canons qui coulent, ok, mais pas 3000 goombas sur un ecran, la non.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1B19-0000-01D9-F917
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 22 February, 2016, 19:37:57
Putain excellent. Facile mais on ne s'ennuie pas, quelques petites trouvailles de LD qui attisent la curiosité. Pour moi ce truc c'est un piège à étoiles.

Et j'ai ré-uploadé Saint Guilhem, du coup vos étoiles et records ont disparu. J'ai juste changé le petit point qui faisait rager Guillain, même s'il fera toujours rager ça enlève un des défauts, la fenêtre est plus cool.

Rejouez-y quand même, d'une part pour les étoiles ( ;D ) et d'autre part parce que je suis sûr que personne n'a encore fait le chemin "plus rapide", sinon ça aurait déjà gueulé :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 22 February, 2016, 20:48:16
Non mais Guillain (tu permets que je t'appelle Guillain ?), ton niveau là, c'est une TUERIE. Tout simplement. Le meilleur que tu aies créé jusqu'à présent et de très loin ! J'ai eu l'impression de jouer à un vrai tableau de Mario 3, c'est dire.
Une réussite de A à Z. Et j'aime toujours autant le soin que tu appliques à faire de jolis environnements. Ton tableau transpire la passion. Pas forcément compliqué, mais du bel ouvrage comme dans le vrai jeu. Topissime.

Tout comme Viewti en fait (par contre c'est quoi "LD" ?)

D'ailleurs j'ai bien apprécié ton niveau Viewti ! Bon par contre je l'ai fait avant que tu le retapes, j'étais persuadé du contraire... Va falloir que je m'y replonge. Dans tous les cas j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus matière à nous tendre des pièges astucieux dans tes tableaux, mais que la marge de progression est encore grande. Si ça peut t'encourager, je suis persuadé que l'idée est vraiment améliorable :)
Je suis tombé sur un message "timing is everything" par forcément vrai en se servant du goomba comme tremplin. C'est de toi ou c'est un passant qui l'a mis (le message, pas le goomba :P)

De mon côté, retour aux bases avec un niveau tout ce qu'il y a de plus simple. Dans l'esprit en tout cas. Plus de fanfreluches, de plateformes, de carapaces à chronométrer, un niveau de forteresse retors pour celui qui foncera tête baissée, simple d'abord pour ceux qui ont de la bouteille comme nous. Allez hop, c'est parti les potos :

FeetOfFlames
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/A841-0000-01DA-13E2.jpg) (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A841-0000-01DA-13E2)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 22 February, 2016, 22:32:25
J'ai juste refait un tout petit truc au début de la zone finale "principale".

Et LD c'est level design, pardon, j'utilise du jargon comme un gros connard :D

J'ai effectivement mis le commentaire sur le timing, juste pour préciser qu'il ne suffisait pas juste de taper le truc, il faut attendre le koopa :)

Et effectivement, je ne suis pas à l'aise sur les énigmes, je n'arrive pas à me restreindre à une zone et en tirer le meilleur parti. Si vous avez des idées je suis preneur honnêtement. Perso pour le prochain je pense tenter de faire un piège à étoiles à la Taz  ;D En vrai j'ai bien envie d'arriver à faire un niveau "populaire", qui ne soit pas aussi complexe/peu accessible que Chateauneuf de Gadagne ou ce dernier.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 24 February, 2016, 12:55:41
Je viens de terminer ton niveau Enker. Le passage en scrolling force avec les poissons et autres m'a profondement tendu, je ne sais pas pourquoi :D Et petit frisson de la win au final, alors ca passe.

Je viens de pondre Gomorrhe.
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/FE1D-0000-01DB-DB65.jpg)

J'avais en tete pleins de trucs super, mais me suis retrouve coincé très rapidement en bloc et ennemis. Réellement je cherche pourquoi. L'ensemble est donc un peu court, je pense en refaire un petit identique une fois que j'aurais compris ce qui ne va pas.

Groumpf.

(lien supprimé, je l'ai remis quelques posts plus bas, AHAH !)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 24 February, 2016, 13:40:25
J'ai pas mal aimé ton dernier niveau Enker. il est assez efficace :)

Pour info Taz, les pièces et les blocs nuages comptent dans le maximum à poser. En vrai 1000 blocs ça va vite, par exemple pour Saint Guilhem la zone 1 a atteint le max de bloc autorisés.

Du coup, utiliser les "blocs que tu peux marcher dessus mais tu passes à travers" pour remplir les aplats de blocs devient vite obligatoire.

Je me demande si je ne vais pas m'inscrire sur reddit. Chaque semaine ils font des concours (on pourrait faire ça ici mais vu le nombre qu'on est à jouer, on n'aurait pas un jury immense :D) et ça permet de dégager des niveaux cools. Surtout que je suis en train de faire mon niveau en mode "comme si on l'avait trouvé dans le jeu original" alors que le thème du prochain concours est "comme si on l'avait trouvé dans le jeu original"  ;D

Edit : Okay il y a de sacrés connards sur reddit : ! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=qpLAzoLz2Yw#)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 25 February, 2016, 07:59:29


Edit : Okay il y a de sacrés connards sur reddit : ! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=qpLAzoLz2Yw#)

Le niveau de psychopathe  :o

Cela ne m'amuserait même pas de l'essayer.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 25 February, 2016, 15:34:46
Bon, fort de l'apprentissage de l'ami Viewty, j'ai remodifie mon dernier niveau, et supprime donc celui que j'avais mis en ligne.

Voici donc dans sa v2 Gomorrhe.
(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/317D-0000-01DC-FE4E.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/317D-0000-01DC-FE4E

J'en suis un peu plus content.

Le truc de Reddit en video ne m'interesse TELLEMENT PAS c'est un truc de fou. Beuh.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 25 February, 2016, 19:02:10
Je double post car c'est ma joie. Ma vie est un slip sale ou coule une douleur certaine. J'ai donc "un peu" de temps et ai fait cet apres midi dans la fraicheur d'un jour de fevrier Yukon, que j'ai voulu etre une mine d'or. Ce desir d'aventure peut-etre...

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/FEBE-0000-01DD-22B8.jpg)

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FEBE-0000-01DD-22B8

L'ensemble n'est pas (une fois encore) un monstre de difficulte. J'ai teste des trucs, et voila.

Dites-moi, je suis preneur, comme d'hab :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 25 February, 2016, 19:03:29
Je suis en love de la salle piégée ! D'où t'es venue l'idée ? En tout cas ça me donne bien envie de la réutiliser pour plus tard :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 27 February, 2016, 10:11:18
Je poursuis dans mon trip monomaniaque Mario Bros 3, et vous presente Cibola.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/CBCE-0000-01DE-4114.jpg)

J'ai parfaitement integre les remarques de Viewty sur le nombre de blocs, et ai tente d'utiliser au mieux les blocs (moches) de "couverture", ceux ou on passe au travers tout en pouvant marche dessus. C'est... Different. Je suis semi-content car on quitte le niveau "comme a l'epoque" mais on retrouve le feeling alors ca va.

Mon idee apres la mine d'or etait de faire un niveau "grosse machine". Alors j'ai utilise deux trucs que j'aime bien, a savoir la grosse roue dentee et les rails. Et voila ca fait des chocapic.

J'ai remis une salle de torture pour toi Enker, un peu differente ;)

J'essaye de respecter desormais la regle des 2 salles secretes a chaque fois. Voila vous savez tout !

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CBCE-0000-01DE-4114
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 29 February, 2016, 13:37:06
C'est un niveau excellent ! Il a une vraie personnalité d'un point de vue esthétique et c'est super cool.

Ce qui est encore plus cool c'est que tu as corrigé un truc qui à mon avis n'allait pas sur les deux derniers : les salles annexes ne rapportaient pas assez de bonus pour les risques qu'on prenait à les traverser, du coup ça n'encourageait pas à s'y frotter. Là tu gagnes une fleur ou une feuille, tu te dis "ok, j'ai bien bossé, merci le cadeau".

C'est vraiment top.

Et je suis toujours aussi circonspect : la moitié de tes étoiles viennent de seulement deux niveaux alors que je trouve que tu en as fait d'autres bien mieux qui eux galère à atteindre les 5. C'est très étrange.

Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 29 February, 2016, 13:41:24
Merci c'est chic :)

Pour les etoiles, je pense que la "difficulte" plombe les moyennes. Mes 2 niveaux tracteurs d'etoiles sont des merde. Tu ne peux quasiment pas mourir... Donc des qu'il y a un piege, les gens abandonnent. Des qu'il y a un saut que tu dois prendre avec de l'elan, les gens passent. Et bim, tu te retrouves avec des niveaux avec 2/3 etoiles, dont deux qui proviennent du forum (toi et Guillaume, mes fans ;) )

C'est a mes yeux les limites du jeu. Quand je vois les niveaux que certains uploadent, je me dis que c'est vraiment con qu'il n'y ait pas de moderation sous une forme ou une autre. C'est parfois deprimant.

C'est pour ca que c'est du bonheur d'avoir notre communaute minimaliste. Depuis que l'on s'est un peu reveille sur le forum je n'ai plus JAMAIS fait de Defi 100 Mario de merde, ou encore vu un niveau automatique. Et ma vie est plus belle :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 29 February, 2016, 13:59:58
Ah je m'étais fait la même remarque que Viewti. Ton niveau Mû gagne énormément d'étoiles, est d'une simplicité absolue, mais est aussi très joli. Ca aide peut-être.
Je déprime aussi de ne voir aucun de mes tableaux décoller, c'est d'une tristesse. Je ne fais pas de promo hors de ces lieux (peut-être que toi non plus d'ailleurs), chaque fois que je vois des gars passer et se barrer comme des voleurs, ça me rend tout chafouin.

Le défi des 100 Mario, j'essaye régulièrement de le finir en mode expert mais sur 9/10 des niveaux c'est juste impossible. De véritables aspirateurs à vie. Le seul avantage de ce mode est que l'on ne trouve JAMAIS de monde automatique.
(cela dit la première fois que j'en ai vu un, j'étais tout foufou. "Génie" pensé-je, "que de temps investi, un travail d'orfèvre" ! J'en suis revenu depuis, c'est la tristesse incarnée et c'est dommage.)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 01 March, 2016, 10:28:50
C'est assez deprimant, je te le concede aisement. Je ne preche qu'ici. J'avais hesite a m'inscrire sur reddit, mais apres m'etre inscrit, j'ai scotche : rarement vu un site aussi mal fait. Et puis j'ai ensuite realise que bon, j'ai un peu passe l'age de faire ma "pute a etoiles" sur Mario Maker. J'ai disons... D'autres chats a fouetter.

Je regardais tout a l'heure les "best stars of the week d'Europe" c'est assez fascinant. Quasiment pas un niveau vraiment rigolo. Juste des gros dessins en nuages et en blocs pour faire un pokemon, ou des trucs musicaux. Ca donne la teneur du joueur moyen.

Perso j'en ai fait mon parti : je selectionne des mecs que j'aime bien et ca me fait mon jeu point barre. Et si j'ai des etoiles, c'est cool, sinon ce n'est pas tres grave.

Dans tous les cas c'est toujours pour moi un des meilleurs jeux de la decennie. Et c'est bien ca le plus important :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 01 March, 2016, 21:07:59
Perso en me basant sur les "levels of the week" de Reddit je me suis trouvé quelques auteurs de qualité et de quoi m'éclater.

Et puisqu'on parle de pute à étoiles, voici un petit quelque chose que j'ai soumis hier soir :

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/C22B-0000-01E3-99A0.jpg)
Saint-Saturnin-lès-Apt
C22B-0000-01E3-99A0 (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C22B-0000-01E3-99A0)

L'idée était de faire un 1-1 de Super Mario Bros 3 mais vu que la courbe d'apprentissage est un peu ratée, on va dire que c'est plus un 1-3.

Rien qui devrait vous bloquer, c'est vraiment pensé comme un niveau simple de premier monde. Néanmoins j'ai fait en sorte que les speedrunners puissent trouver de quoi faire  ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 02 March, 2016, 12:11:58
J'ai creuse ton niveau. Chouette feeling, comme les vrais. Ca c'est tout a fait mon type de came !

Je planche sur un autre niveau "joli et tres facile", et ce afin de voir si notre theorie tient la route.

A suivre :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 04 March, 2016, 08:28:48
Yo les accros de Mario Maker, vous avez vu les nouveautés annoncés dans le Nintendo Direct d'hier soir (https://www.youtube.com/watch?v=xeh2qQ7RyKw&feature=youtu.be&t=09m00s&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=NintendoDirect&utm_content=CarouselCampaignFireEmblem)?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 04 March, 2016, 09:34:29
Ah, excellent le système de clé pour terminer les niveaux !!! Il manque encore deux-trois bricoles pour être vraiment exhaustif (du genre des ennemis propres à chaque jeu, voire même des tortues à vol horizontal) mais ça commence à être vraiment bien là.

Le top du top serait de pouvoir mettre une deuxième sortie de niveau. Mais là j'en demande peut-être trop :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 March, 2016, 12:18:42
Ah bordel la clef c'est magique. Je pense qu'a 99% avec un type qui ne pense pas a son niveau plus que ca on pouvait jusqu'a present zapper de tuer le boss. C'est enfin termine, youhou !

Le coup des pieces qui debloquent ladite clef est vraiment cool aussi. Ce n'est plus tellement roots comme je l'aime, mais ca passe :)

Hate !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 March, 2016, 16:54:28
Et je double mon post dans la joie : je viens de terminer mon "test de design qui plait". Dites bonjour a Quivira.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/BEF6-0000-01E7-2757.jpg)

C'est de loin un de mes plus faciles, un style visuel LOURD comme celui de mon niveau qui marche tres fort, et a suivre. C'est vraiment un prototype. Il est cool a jouer, mais ce n'est pas tout a fait pour ca que je l'ai fait.

Surveillez le compteur de temps en temps...

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BEF6-0000-01E7-2757

Edith > Le temps de le poster, le niveau a ete termine 2 fois, deux etoiles. Certains de mes niveaux la depuis "mes origines" en ont deux aussi. En deux mois. Je pense qu'on a l'explication les gars ! :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 06 March, 2016, 12:06:16
Salut les kikoolol. A force de vous lire, j'ai pris le parti de lâcher un peu la PS4 pour rallumer cette bonne vieille WiiU. Je vais tester vos niveaux au fur et à mesure ;)

Gomhorre : très chouette mais 2 petites remarques : le passage avec le bloc P où il faut attendre pour passer : ça sert à quelque chose ou juste à faire perdre du temps ? Si c'est la seconde réponse, je suggère de le supprimer. Et les pièces ailées vers la fin, ça fait un peu gadget dans un niveau plutôt solide, je trouve ça dommage. Ceci étant de manière générale, je ne suis pas fan du tout des conneries qu'ils ont rajoutées, il y en a un usage clairement abusif.

St Saturnin les Apt : très bien dosé, très agréable  :)

Par contre je suis perplexe : j'avais publié un stage que je trouvais plutôt sympa et un peu travaillé. 1 mois plus tard je constate qu'il a été retiré, sans explication, et je ne peux plus le remettre. Je ne me sens pas de le recopier, donc je pense que je l'ai dans le cucul. Ce qui est étrange c'est que j'ai 1 stage "bite" et un autre "stage de merde avec astuce de connard pour le finir" qui n'ont pas bougé, eux...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 07 March, 2016, 08:30:24
AHHHH ! A new player, j'aime ca :)

Gomhorre : très chouette mais 2 petites remarques : le passage avec le bloc P où il faut attendre pour passer : ça sert à quelque chose (...)

Non c'est indispensable, crois bien que je ne l'ai pas specialement mis la pour le fun. Mais dans l'intervalle, pleins de blocs tombent, ce qui fait un chemin. Quand tu n'as pas le P, tu montes sur le premier bloc, et tu attends que ca fasse le chemin, au ralenti, facon train de la mine. Donc c'est tres utile ce petit P.

Tain tu m'as meme pas donne d'etoiles, salaud :D

Quote
Ce qui est étrange c'est que j'ai 1 stage "bite"

Alors tu te doutes bien que c'est le genre de trucs que tu ne peux pas dire en ces murs sans que je SAUTE dessus :D

J'ai donc ete voir ton stage bite. J'ai d'abord eu l'apprehension du "Merde, mais si ca se trouve il l'a planquee dans un coin de son niveau, sur le miniatures je ne verrais rien, fuck"

(http://img15.hostingpics.net/pics/749749Capture.png)
"Ah bah au moins la couleur est clairement annoncee..."

(http://img15.hostingpics.net/pics/50993194A4000000CD7550.jpg)
"Ah j'ai hate de voir le rendu complet, je fretille !"

(http://img15.hostingpics.net/pics/18256294A4000000CD7550full.jpg)
"Ah OUAIS J'AIME !"

Ca a ete le fou rire de ma journee d'hier, merci :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 07 March, 2016, 13:51:34
Tain tu m'as meme pas donne d'etoiles, salaud :D

Je réparerai ça à la prochaine session, j'ai voulu le faire après coup mais sauf erreur on ne peut donner l'étoile qu'après avoir fini le niveau. Arriverais-je à triompher de Gomorrhe une seconde fois ? :o

Ravi que mon stage "la virilité revisitée" te plaise, c'est le fruit de longues minutes de travail  :-*
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 07 March, 2016, 14:37:16
Tain tu m'as meme pas donne d'etoiles, salaud :D

Je réparerai ça à la prochaine session, j'ai voulu le faire après coup mais sauf erreur on ne peut donner l'étoile qu'après avoir fini le niveau.
J'ai aussi pensé ça pendant longtemps. En fait, tu peux aussi donner une étoile sur le menu de pause dans le niveau.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 07 March, 2016, 23:53:31
Je viens de passer la soirée à faire tous les niveaux de Taz (y'en a 15 bordel !!!! et ceux à 2% ou 3% m'auront fait péter des cables pour certains mais c'est du très bon).
J'avais lâché le jeu car je n'avais pas de vrais retours avec les créateurs de stage : trop peu d'amis l'ont acheté.
C'est décidé je vais m'y remettre c'est quand même cool en communauté avec un forum pour parler !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 09 March, 2016, 19:46:10
Merci mec, bon esprit :)

Je viens de passer un peu de temps sur les niveaux d'Averell. J'ai adore ton "Frustration", parce qu'il est court, et effectivement terriblement frustrant. Mais dans le bon sens du terme. J'ai aime la fosse de la mort, si tu te chies a la fin. En temps normal c'est le genre de truc qui me gonfle a mort, mais la j'ai eclate d'un enorme rire gras.

J'ai craque sur ton dernier, genre "niveau a trous" ou je ne sais plus comment. Pas eu le courage de le recommencer 300 fois. Je pense qu'il meritait un point de sauvegarde a mi parcours.

(Mais peut etre que l'update "point de sauvegarde" n'existait pas encore a l'epoque de sa publication)

A noter aujourd'hui l'ajout de trucs plutot tres cool aujourd'hui, avec SURTOUT LES CLEFS BORDEL, DES VRAIES CLEFS !!

On va enfin pouvoir faire des vrais boss, c'est formidable !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 10 March, 2016, 09:35:46
C'est sympa de tester mes niveaux mais j'avoue que ce ne sont pas des produits vraiment finis. Four rooms est peut-être mon niveau que je t'aurais soumis et le fameux qui a été dégagé...

Pour ma part j'ai bloqué sur un des tiens, très agréable, je m'éclate mais je n'ai pas réussi à aller au bout... Ce soir ! (Un château avec un enfoiré de Bowser ailé)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Sto on 11 March, 2016, 12:31:16
Le saviez-vous ?
Quote
By attaching a Super Mushroom to a Fire Flower and placing it inside a block, Mario will receive the Super Mushroom when he is small and the Fire Flower when he is large.


Je me suis demandé, un temps, si c'était possible, mais je n'ai pas cherché plus.
Ignorez simplement ce message si vous saviez déjà.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Enker on 11 March, 2016, 14:15:36
Ah putain, c'était donc ça !!! Merci Sto, BP pour la peine.
Dans la même veine, pour sélectionner le champignon "slim", il faut terminer plusieurs fois le mode des 10 Mario jusqu'à débloquer deux niveaux supplémentaires. Qui une fois terminés donnent accès à la fameuse came qui permet de faire des bonds de cabri.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 11 March, 2016, 15:42:39
Cette feature d'upgrade est un peu chiante d'ailleurs parce que ça ne marche que dans un sens (je l'ai fait hier soir et je ne me souviens déjà plus, je crois qu'il faut rajouter le champignon sur la fleur/feuille et pas l'inverse) mais c'est quand même plus pratique pour faire des niveaux "comme à l'époque" :)

Pour aller jusqu'au bout de la précision d'Enker : il faut secouer le champi de base pour obtenir le slimshroom il me semble.

J'ai pas mal juste joué ces derniers temps sans forcément créer de niveau. J'ai notamment fait ceux de Frank  (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Frankdeslimste?type=posted)(que je ne présente plus) mais aussi du sieur Bilbo :

(http://mii-images.cdn.nintendo.net/ymi12l1ne7od_like_face.png)
     Clique (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/hazukinat?type=posted)

Moins en mode esthétique que Frank, mais de belles idées avec parfois une jolie difficulté (toujours juste) qui n'est pas pour me déplaire. Je vous suggère notamment Crazy Race ou encre Bilbo Symphony qui est le seul niveau musical que j'ai croisé qui est aussi un véritable niveau intéressant et qui se paye le luxe d'être difficile. Je vous conseille aussi son dernier niveau que j'ai trouvé super (j'ai malheureusement abandonné hier mais je sais que je réussirai)


Si vous voulez moins mourir mais faire quelques puzzles ou phases de plateformes sympa où on ne s'ennuie pas je propose Bay:

(http://mii-images.cdn.nintendo.net/3jn593pldjyte_normal_face.png)
     Clique (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/woahhhh?type=posted)



Averell > J'ai bien aimé tes niveaux Frustration et Highway to L, il y a plein de trucs intéressants dedans. Par contre perso les bites me laissent de glace, donc bon  :D

Ah et deux pro-tips :

- Depuis la dernière mise à jour le site de bookmark est un peu mieux fait, on peut voir à qui un profil a donné des étoiles et où il détient un record du monde.
- Ensuite on peut enfin parcourir tout un niveau qu'on a uploadé pour voir où les gens sont morts. C'est un peu plus pratique que la vignette de base (surtout que maintenant on peut voir les morts DANS LA ZONE SECONDAIRE) mais il manque encore quelques trucs pour que ce soit plus agréable niveau UX (notamment des zooms, un déplacement plus aisé comme sur l'éditeur etc.) Ça reste une avancée dans le bon sens.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 13 March, 2016, 18:40:25
Allez je me permets de double poster pour vous parler d'un bon cru ( ;) ;) ;) ;) ;) ;) )

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/978B-0000-01F3-0ECB.jpg)
Châteauneuf-du-Pape
978B-0000-01F3-0ECB (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/978B-0000-01F3-0ECB)

Pour l'instant aucun des blaireaux qui a tenté le niveau a réussi. Je les traite de blaireaux non pas pour la non-réussite (je l'ai pensé pour être assez difficile) mais pour la simple et bonne raison que les mecs ont en moyenne essayé DEUX FOIS. La tristesse totale. Surtout que pour peu qu'on suive le chemin principal le difficulté n'est pas non plus complètement délirante (si on compare à un Baillargues ou un Finistère par exemple.)

Et comme vous l'avez deviné, j'ai craqué, j'ai encore fait un chemin alternatif. Alors que je ne voulais pas au départ. Je ne sais pas, je n'y arrive pas. Toujours est-il que vous ne couperez pas par ce chemin si vous voulez taper sous la barre des 30 secondes (j'ai fait plus ou moins 25 personnellement). Et je vous préviens, il est ** un brin ** ardu. Le plus difficile à mon sens étant d'accéder à ce chemin alternatif, tellement que j'ai rajouté des commentaires pour essayer au moins de donner des indices sur le "comment on le prend" parce que même une fois qu'on sait quoi faire ça reste velu. Mais perso je surkiffe quand je réussis à tout faire dans le flow, c'est super agréable. (Vous ne serez peut être pas de cet avis :D)

Voilà, enjoy, en attente de vos critiques !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 14 March, 2016, 10:55:54
Je pense tester ce soir ou demain (avec le compte de mon pote : "Seb")
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 14 March, 2016, 14:33:01
Alors j'ai testé ce matin, ai terminé la bête en mode normal, mais IMPOSSIBLE pour moi d'arriver à chopper ce $^ùm^=p de raccourci DE MES DEUX :D

J'ai tout essayé. Je pense que j'ai la méthode : rebondir sur les trois tortues squelettes, arriver pleine balle sur la premier plateforme bleue qui tombe, ce qui nous amène sans rien faire sur la deuxième plateforme bleue qui tombe, BONDIR COMME UN LION sur la plateforme d'après, chopper miraculeusement le petit bout qui dépasse (combien de femmes m'ont dit ça...) et rebondir sur le passage.

Je me suis arrêté au petit bout qui dépasse, que j'ai réussi une fois sur 2893928. Jamais réussi à aller plus loin. Quand tu y arrives je coinçois aisément que tu souffres d'une douleur pénienne de joie, mais je n'ai pas réussi.

Mais je pense y retourner dans l'après midi car je $^mù^^ù

:D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 14 March, 2016, 14:36:32
Ahah, je ris :D

Une fois que tu es sur la première plateforme avec le champi pense bien à te baisser avant de sauter et ne pas lâcher le bouton bas, c'est ta planche de salut pour chopper la plateforme suivante :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 14 March, 2016, 15:40:52
C'etait donc ca. J'ai essaye, sans trop insister car je me disais que ca devait etre plus simple.

(http://www.histoiredelafolie.fr/wp-content/uploads/2015/09/PASCHEPSYCHANALYSTE0001.jpg)
"Dis donc mon p'tit pere, mais vous etes completement MALADE !"
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 14 March, 2016, 21:00:11
Fini ton niveau viewty : BIEN SYMPA :) Le checkpoint facilite bien la tâche !!!
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: averell on 14 March, 2016, 22:24:04
Chouette niveau, y'a pas à dire. Un peu trop de power up cependant, mais un air de vrai niveau ;)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 14 March, 2016, 22:56:30
Fini ton niveau viewty : BIEN SYMPA :) Le checkpoint facilite bien la tâche !!!

Ah ben s'il est bien sympa DONNE PAS D'ETOILE SURTOUT GROS RAT.

 ;D

(gros rat)

Averell > Maintenant je mets la masse de shrooms pour pas décourager les noobinets. Et j'en ai mis beaucoup avant bowser parce que j'aurais voulu mettre un checkpoint pour les fragiles mais j'en avais plus en stock. Mais ouais du coup ça fait un peu partouze de bonus :/

Sinon je vois que Taz a enfin réussi à prendre le raccourci, j'espère que ça a marché et que tu as senti le petit frisson du "Putain ça passe" :D

Ah et un grand merci pour vos remarques :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: jungrock on 15 March, 2016, 22:13:12
J'ai pas mis d'étoile ? je referai avec mon compte :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 21 March, 2016, 13:38:37
En aparté, je ne sais plus si c'est Sto ou Taz qui avait le record sur mon niveau Saint Maximin mais il ya un mec qui a l'air chaud comme la braise qui vous met au défi :

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/pap/WVW69jAssOUVMoBlal)
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69jAssOUVMoBlal) (https://miiverse.nintendo.net/replies/AYQHAAABAAAEVHhpnNeByA)

C'est quelqu'un de chez nous ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 03 April, 2016, 12:02:34
Tant d'engouement :D C'est à croire que je suis le seul ici à n'avoir aucune activité sociale. Tu me déçois NesPAS. Je ne sais pas si tu mérites ce nouveau niveau.



(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/2A64-0000-0215-1DDD.jpg)
Pontevès
2A64-0000-0215-1DDD (https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A64-0000-0215-1DDD)

Le niveau des premières fois : premier niveau shoot-em-up, premier niveau avec le décor du bateau, premier scroll forcé, premier boss avec clé. Et ce coup-ci pas de chemin alternatif \o/

Il est pas ouf mais ça m'a remis dans le bain de la création.

Amusez-vous bien :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 April, 2016, 09:34:32
Je pratique tous les jours, mais je suis en parallèle dans Mario Kart, donc je joue plus que je ne crée :-)

Même si je cherche désespérément à utiliser les clefs pour faire un VRAI boss (marre des boss mal pensés que l'on peut zapper en prenant la porte d'à côté...)

Et puis je n'ai pas cette mentalité à refaire un niveau 50 fois pour faire un meilleurs temps, ce n'est pas spécialement ma came. Je teste ton dernier niveau tout à l'heure.

Donc je fais ton dernier tout à l'heure :-)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 04 April, 2016, 10:20:05
Vous savez que vous risquez de me faire craquer pour une WiiU à force avec vos conneries hein ? hein ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 April, 2016, 10:34:26
(J'ose le dire maintenant : j'ai achete la mienne a la base uniquement pour ce jeu. Le META JEU)

(Depuis j'ai craque sur d'autres choses, mais A LA BASE...)

Le jour ou j'ai explique ca a ma femme, j'ai bien vu dans son regard les petites notes qu'elle prenait sur son calepin. "C'est pire que ce que le medecin m'avait predit. Nous frolons la phase 5, la prochaine etape est l'internemant". Je l'ai lu...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Hebus San on 04 April, 2016, 11:16:29
la prochaine etape est l'internemant".

Ah c'est sûr que quand on commence à l'écrire comme ça...
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 04 April, 2016, 13:20:08
Moi personnellement je pense que je suis un peu comme toi Taz : quasiment tous les jours une session d'une heure où je joue à des niveaux. J'ai des auteurs fétiches qui me proposent entre 20 et 80 niveaux, je me les fais à la suite tout en me lançant sur une suggestion de niveau de temps en temps, juste histoire de trouver un nouveau créateur fétiche. Ce truc est sans fin, j'arrive pas à m’arrêter parce que je sais que j'aurais toujours une petite pépite à découvrir.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 April, 2016, 21:01:55
la prochaine etape est l'internemant".

Ah c'est sûr que quand on commence à l'écrire comme ça...

Vazi sal batare

:D

Je viens de terminer ton niveau Viewty, j'ai adore !

Il faut savoir que ca partait mal : le shoot m'emmerde dans Mario Maker, et le bateau de Super Mario 1 n'existant pas dans le vrai jeu, il n'existe pas dans mon coeur. Alors quand tu fais un shoot dans le bateau de Mario 1, voila...

La difficulte du shoot est juste ce qu'il faut, ni trop easy, ni trop hard. J'ai vraiment aime ! J'aime aussi les petits bouts de salle ou l'on passe 3s (tes points de sauvegarde et ton debut), je trouve que ca plonge dans une ambiance cool.

Et j'ai ADORE le genie de ton boss. Sans deconner, ca m'a arrache une larme de joie. Vraiment tres fute.

Donc un grand bravo, c'est top !

Un autre, un autre !

(Et tu m'as chauffe, je suis sur un autre niveau, monstre :) )
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 05 April, 2016, 14:20:58
J'ai terminé ce matin Amadicia.

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9904-0000-0218-131E

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/9904-0000-0218-131E.jpg)

On est sur une base classique, on peut runner comme un cochon, ou y aller mollo. Quelques petites fantaisies douceureuses, et hop.

Ca faisait longtemps, j'aime bien :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 15 April, 2016, 20:08:47
Je viens de terminer - entre deux aperitifs avec mon vieux frere, et apres avoir presente le jeu a Cosmic pendant un week end d'anthologie - mon niveau "aérien" Aglarond.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/9450-0000-0222-8627.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9450-0000-0222-8627

L'idée était de tenter un truc qui monte, genre "vers l'infini et l'au dela" avec les limitations du jeu (pas du tout fait pour grimper indéfiniment)

Le résultat n'est pas dénué de charme, même s'il ne me réveillera pas la nuit. Mais ça m'a fait très plaisir de le faire :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 15 April, 2016, 21:25:52
Hop.

Merci pour tes éloges sur mon dernier niveau je ne t'avais pas remercié, je suis un connard. Bref.

J'ai fait tes deux niveaux. Le premier est cool mais je le trouve trop chargé en déco, je me suis un peu perdu quelques fois, j'aimerais plus de sobriété. Mais il est cool. Le dernier a vraiment un feeling cool. Je pense que tu aurais pu diversifier un peu plus le début (plus d'ennemis et un peu plus de variété niveau plateforme) mais j'adore l'idée et surtout le feeling de montée marche super bien.

Je suis sur de multiples projets que je ne sais comment aborder, de mon côté.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 17 April, 2016, 16:28:22
Bien noté pour la déco trop chargée. Je reviens donc aux fondamentaux avec Almaren, le chateau longue duree.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/6BE4-0000-0225-45A3.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6BE4-0000-0225-45A3

L'idee etait de faire... Un grand chateau, genre ou on peut runner comme un cochon, ou pas. Avec des points de sauvegarde pour les jeunes. Et hop.

J'ai pris un certain plaisir a le refaire plusieurs fois pour ameliorer mon temps. Voila :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 17 April, 2016, 21:22:28
Très cool ce dernier !

Du pépère ou du speedrun, yen a pour tout le monde, c'est cool :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Cosmic on 18 April, 2016, 11:49:37
Je viens de terminer - entre deux aperitifs avec mon vieux frere, et apres avoir presente le jeu a Cosmic pendant un week end d'anthologie

Et c'est vraiment de très bonne qualité ce Mario Maker ! Je suis très fan du concept, et ça s'est vérifié : le tester c'est l'adopter.
C'est sans fin et on s'amuse comme un petit fou, c'est vraiment top !  :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 22 April, 2016, 19:18:42
Depuis son apparition j'ai cherche a exploiter "la clef" pour faire un vrai boss. Apres 82732 essais pourris, j'ai finalise tout a l'heure Eataine.

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/0787-0000-0229-189E.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0787-0000-0229-189E

Il est un peu taquin, ce n'est pas un niveau de coiffeur quoi. Il y a quelques petites surprises en chemin, et bien sur un VRAI boss. Je n'en suis pas peu fier :)

(Je l'ai publie, ce qui a eu pour effet de me donner 10 etoiles en 7 minutes. Les mysteres de la notation sur Mario Maker...)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: MitlaMit on 10 May, 2016, 17:38:43
La clef ? Quelle clef ?
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Cosmic on 10 May, 2016, 18:28:46
/o/ \o\ /o/ \o\ /o/
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 12 May, 2016, 19:21:35
Alors apres l'avoir observee chez certains de mes comptes suivis, j'ai reset mes niveaux publies. Je supposais que cela devait apporter un tas de nouvelles etoiles, beneficiant de l'effet "wouah, un nouveau niveau"

Les liens vers mes niveaux precedemment listes sont donc bidons, mais sont neanmoins visibles a cette adresse :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/GuillainM

Je crois que cette manoeuvre assez chiante (enlever un par un les niveaux et les remettre) m'a apporte 27 etoiles. Certains niveaux (dont mon fameux niveau sous marin, qui m'avait apporte gloire et fortune) ont depuis ete joue 3 pauvres fois, d'autres un peu plus.

Bref, ca n'a aucun interet, et je deconseille fortement a quiconque de partir dans ce genre de manip grotesques. C'est dit... :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: ɯɐʇ on 17 May, 2016, 13:43:14
via chaz sur boulette :

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=q3WEy9yLyFM#)

chapeau l'artiste !
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 18 May, 2016, 09:48:32
Ah c'est drole que tu le mettes la, et qu'il ait connu la gloire ! Je suis tombe dessus dans le grand random du "100 Mario" en mode Hard. Ah ca fait tout drole quand tu es projete la dedans sans etre prevenu... Je suis mort dans "le mecanisme des jambes", genie creatif absolu, et n'y suis pas retourne vu que j'allais bouffer mes 100 vies a le passer, mais l'ai flaggué.

De temps en temps il y a un truc brillant comme celui-la, justifiant a lui seul le jeu.

A noter : je trouve que le "100 vies" en mode normal a change, et est devenu interessant. J'y ai passe d'excellents moments, la ou je me tranais lamentablement dans le seul but de debloquer des personnages. Ils ont du modifier un "je ne sais quoi" qui rend le tout plus cool, avec des vrais niveaux.

Je ne me lasse pas de ce jeu, et lui offre ses 30 minutes de jeu quotidiennes :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 04 June, 2016, 17:30:48
Bon, je poursuis seul mes heures de jeu sur Mario Maker. J'ai ecluse les categories facile et moyen, et ai donc du plonger dans les difficiles.

Ah je n'y allais pas de bon coeur, oh non.

Mais avec un peu de science, c'est quasiment a chaque fois un sans faute. Le truc est de savoir des la premiere vie a perdre que non, on ne passera pas des HEURES et des vies sur ce niveau. Il faut savoir tres rapidement dire non. Perso je le sais tres rapidement : je hais les niveaux au milieu du chaos (genre on apparait au milieu des 0293029 fantomes, 023920 barre de feu et en chute libre). Ca je zappe.

Ou encore les niveaux en labyrinthe (toi aussi prends une de ces 239023 portes. AHAHAHA CE N'ETAIT PAS LA BONNE TU ES MORT AHAHA !)

Ou encore les niveaux ou il faut chercher pendant 2h LE bloc qui a la liane, qui permet d'avancer. La vie est trop courte pour ca.

Et bien ces quelques classiques zappes, il reste la quintessence de ce jeu. C'est simple : en difficile je mets quasiment une etoile par niveau, ce qui ne m'arrivait pour ainsi dire pas dans les autres modes.

Bref, j'aime ce jeu, chaque jour un peu plus :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 05 June, 2016, 12:47:07
Je ris tellement de ton histoire de reset de l'attention whore, avec le regret immédiat :'D

Je vais peut être m'y remettre maintenant que j'ai fini les uncharted. Pour les difficiles j'avais la même technique que toi : on passe 10 niveaux "trolls" ou "lol ser dure parce que ya plein denemis" avant de tomber sur un beau niveau bien calibré avec amour.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 13 June, 2016, 09:59:47
Et je poursuis dans le retour de "putaklik" : c'est vraiment une idee de merde. En me connectant comme tous les jours sur Mario Maker, petit message d'erreur : "vos stages n'ayant pas recu le succes escompte, et bien ils sont supprimes".

Aucun probleme pense-je naivement. Je vais modifier quelques trucs et les remettre en ligne. Avant mon test idiot de putaklik ils avaient toutes les etoiles du monde, je n'ai juste pas refais leur promo.

Et bien non, vous ne les reverrez pas de sitot, car ils sont desormais en quarantaine, avec impossibilite de les uploader a nouveau.

Ah bah sincerement ca ne fait pas plaisir du tout. Je ne vais pas me casser le Q a refaire integralement un niveau que j'ai deja cree, il ne faut pas me prendre pour un jambon.

Donc Mario Maker perd 5 niveaux d'un coup, modestement plutot tres sympas, et je suis vaguement hysterique. Quelle perte de temps...

Ca ne m'a pas empeche de faire un nouveau niveau de plateforme rigolo. Dites bonjour a Forodwaith. Je ne puis que vous engager a lui donner quelques etoiles, mais vous faites bien ce que vous voulez :)

(https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/6E84-0000-0255-AB14.jpg)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6E84-0000-0255-AB14
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 13 June, 2016, 11:48:16
Ce soir c'est conférences E3, je pense que c'est pile le bon moment pour se remettre à Mario Maker, je vais essayer d'y faire un tour :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 13 June, 2016, 15:53:45
Sympa. Je t'invite d'ailleurs a relike s'il te plait tous mes niveaux, ce serait vraiment cool.

Ah si tu savais ce que ce truc m'ENERVE prodigieusement... La perte de temps totale. Ca m'apprendra tiens :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 20 June, 2016, 17:39:44
Nintendo UK lance le trop cool Mario Maker wallpaper creator en ligne :

https://www.nintendo.co.uk/games/oms/supermariowallpapermaker/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=supermariomaker&utm_content=wallpapermaker (https://www.nintendo.co.uk/games/oms/supermariowallpapermaker/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=supermariomaker&utm_content=wallpapermaker)

Je m'amuse comme un cretin a faire des tentatives. Ca c'est le Nintendo de mon coeur. Love.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: nazebrok32 on 01 September, 2016, 17:14:56
'Tin Taz, tu vas enfin pouvoir y jouer aux chiottes!!!

http://www.gameblog.fr/news/61839-super-mario-maker-3ds-annonce-infos-et-date-de-sortie (http://www.gameblog.fr/news/61839-super-mario-maker-3ds-annonce-infos-et-date-de-sortie)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 01 September, 2016, 17:21:33
Oh. My. God.

Bon, par contre ce n'est pas open bar niveau "telechargement en ligne". Je pense que ce sera dans le temps avec quelques mises a jour.

Meilleure nouvelle 3DS de l'annee en ce qui me concerne, MERCI  * love *

Le trailer pour les feignasses : https://www.youtube.com/watch?v=pFTz0JI0zus (https://www.youtube.com/watch?v=pFTz0JI0zus)

Je bave d'envie.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 01 September, 2016, 18:20:23
C'est un trailer de premier avril ce que tu relaies, note.   ;D

Pour voir ce qu'on sait :

=225
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Fungus on 01 September, 2016, 18:52:16
Je suis disposé à acheter ce jeu à condition qu'on y retrouve pas la voix du type de la vidéo.

On dirait qu'il a une diarrhée fulgurante et qu'il met tout sa concentration dans chaque mot pour ne pas se faire dessus. 
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: EcstazY on 02 September, 2016, 08:29:43
C'est un trailer de premier avril ce que tu relaies, note.   ;D

Tu te souviens du marchand de glaces au parc pas vrai ? Il etait sympa, il t'offrait des bonbons... Et bien il vient de mourir.

:D

La voix malheureusement je pense qu'on n'y coupera pas. Moi c'est plutot le "on peut telecharger certains niveaux du online". Euh, c'est a dire ? Quelles sont les contraintes ? Si je ne peux meme pas jouer a mes propres niveaux ca va me gaver. Mais je fais confiance a Nintendo pour ouvrir tout ce petit monde avec une future mise a jour pourquoi pas. Le site est tellement riche que ce serait con pour eux de ne pas l'exploiter.

Assez chaud la :)
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Viewtifulink on 02 September, 2016, 09:17:27
A priori il n'y a pas les costumes et les mystery mushrooms, je suppose que ce sont ces niveaux qui ne seront pas disponibles. Peut-être que sinon ce sera les gros niveaux (en terme de mémoire) qui ne passeront pas le cap.

Le côté "vous ne pourrez pas uploader depuis la 3DS" me gène un brin, aussi :D
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: Pixhell on 02 September, 2016, 09:39:04
J'attends ça depuis la sortie de l'épisode Wii U, mais le fait qu'on ne puisse pas partager ses créations en ligne m'a totalement refroidi. J'ai l'impression que Nintendo a toujours pas compris que le Streetpass ça marche vraiment qu'au Japon.
Title: Re: [Super Mario Maker] Toi aussi fais ton Miyamoto en herbe
Post by: PeteMul on 26 January, 2017, 12:25:37
Megaman 1 refait dans Super Mario Maker :
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=5_ofy9Ae87M#)