[ NES Pas ? ]

[ Panthéon du oldisme ] => Oldies but SO goodies => Topic started by: Youloute on 21 September, 2010, 17:49:34

Title: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 21 September, 2010, 17:49:34
Plutôt que de se disperser sur des topics de 3 messages en 3 ans, on réunit ici tout ce qui est 16 bits SEGA et apparenté:
_Mega Drive/Genesis/MegaJet/Nomad/Super Gamboy/Super Aladdin boy/Teradrive/Mega PC
_Mega-CD/Sega CD/CD Aladdin Boy/X'Eye/Wondermega/Multi-Mega/CDX/Education Gear/Aiwa CSD-GM 1/LaserActive
_32X
_Mega LD
_toutes les Mega Drive plug n' play, les portable et les consoles Tectoy avec plein de jeux intégrés.

Et évidemment, tous les jeux officiels et homebrew.

Niveau Mega-CD 32X, la petite nouveauté du moment, c'est la découverte d'un "nouveau jeu": Surgical Strike. La rumeur de sa commercialisation aux USA a longtemps perduré mais fut démentie par Sega lui même. Un exemplaire du jeu a été retrouvé en version brésilienne récemment, ce qui porte à 6 le nombre de jeux utilisant à la fois le mega-CD et le 32X.
Cela dit, ça reste une daube.
Title: Re: [Megadrive, mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 26 September, 2010, 12:09:38
Je viens de me remettre à Robocop vs Terminator, auquel je n'avais pas touché depuis une bonne dizaine d'années.
Ce truc est une vraie tuerie, dans tous les sens du terme.

(http://www.emunova.net/img/tests/1228.jpg)
Coucou ! Vous avez l'heu.. oups !

(http://www.althena.com/images/genesis/robocop1.jpg)
Vous habitez chez vos p... caramba, encore raté !


Ce jeu est bon, mangez-en.
Title: Re: [Megadrive, mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 28 September, 2010, 11:11:37
Dans la série "on nous prendrait pas pour des cons?", Good Deal Games continue sa soi-disant entreprise historienne en éditant Time Cop sur Mega-CD, dont la beta est disponible depuis quelques mois sur le net et donc déjà accessible à tous les joueurs susceptibles de s'intéresser à la machine.
Evidemment, c'est cette même beta qui est commercialisée.
Alors ok, ils ont du racheter les droits, qui doivent plus coûter tant que ça cela dit, mais sortir des jeux à moitié finis, comme ce fut le cas de la version beta de Battletech - Gray death legion qui n'a pas encore de son, et les revendre avec une jaquette toute moche en espérant que des pigeons se ruent dessus....bah non merci.
Pour info, Frog feast, un portage homebrew d'un jeu Intellivision sorti en 2005 se vend désormais près de 200 euros sur la baie. Ok, il est pas édité par GDG, mais quand on voit que cette boite a sorti 2 de ses jeux en Europe à 5 EXEMPLAIRES CHACUN, c'est le même topo. Ca vient gonfler artificiellement la liste des jeux dispos.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 30 October, 2010, 09:48:43
pour fungus et tout les amoureux de nanards sur fond de nibards et de ninjas : le S.C.A.T vaincra :

http://www.factornews.com/news-29919-Night_Crap.html
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 30 October, 2010, 21:36:56
Averell !!!!!!! on va les avoir les 95 gniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!

Formidable jeu qui nous accompagne à chaque Leucate, le tout rédigé par notre ami 6bielles.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: vintage on 02 November, 2010, 22:34:22
Moi qui n'est jamais été sega, je vais récupérer une megadrive avec sonic 1,2 & street of rage. que conseilleriez vous comme jeux uniquement dédiés à cette console dans un budget raisonnable en loose ? (sauf ecco, shinobi bien sur)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 02 November, 2010, 22:38:21
Les jeux disney de cette plateforme : Castle of illusion, World of Illusion, Quackshot, et à un degré moindre Alladin.

Des heures de jouissance qui n'ont pas pris une ride.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 02 November, 2010, 22:42:30
Ceci (http://www.jenesuis.net/critiques/megadrive/vectorman), cela (http://www.jenesuis.net/critiques/megadrive/toejamearlinpaniconfunkotron) ou même ça (http://www.jenesuis.net/critiques/megadrive/rocketknightadventures) sont des bonnes pistes. Et j'aime m'auto-tartiner.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: vintage on 02 November, 2010, 22:58:52
rocketknights=sparkster sur snes non ?

Je cherche que du megadrive exclusif car sinon, je me penche sur ma snes pour la qualité du son. Quant à quackshot,sonic,ecco et compagnie, j'ai hate que la MD arrive à la maison
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 02 November, 2010, 23:06:24
rocketknights=sparkster sur snes non ?

Non. Et j'ajoute que le Sparkster Snes n'est pas le même que le Sparster Mega Drive. Double exclusivité donc.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bacchus on 02 November, 2010, 23:51:06
rocketknights=sparkster sur snes non ?


En fait sparkster est rocket knight 2 si je ne m'abuse et est sensiblement supérieur.


En jeux autres que ceux cités (vectorman au passage, excellent choix !).

Tiny toons (plate forme classique mais sympa),
batman et robin (difficile mais réalisation terrible), 
la légende de thor, soleil et landstalker en aventure,
ristar en plate forme agréable,
comics zone en action déjantée,
Kid chameleon en plate forme, long, intéressant et pas évident à finir mais prenant,
Dragon's fury en flipper, faut aimer mais très original,
et Shining force en rpg tactical archi prenant.

Beaucoup d'autres bons jeux bien sûr je trouve que cette poignée là a bien supporté le poids des années...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 03 November, 2010, 00:01:30
Je cherche que du megadrive exclusif car sinon, je me penche sur ma snes pour la qualité du son.

Alors attention, c'est rare qu'il y ait exactement le même jeu sur les deux plateformes, hein. Au passage Aladdin et Shadowrun sont différents sur les deux consoles mais genre rien à voir. Et pour le son, gare : le son Megadrive est quand même sacrément percutant dès qu'il s'agit d'avoir une patate un peu techno-rock. C'est surtout en symphonique que la Super Nes la sodomisait sobrement.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 03 November, 2010, 08:15:37
je plussote la mule, par exemple en shmup :

tu te fait pepere un axelay avec ses musiques chatoyantes (putain le deuxieme niveau) et pi tu sors les rifs baboulifiants de thunder force4 à coté : tu as toute la synthese en deux jeux réalisés avec brio (ils ne jouent effectivement pas dans la meme cour, mais j'aime faire une approche entre eux, car cela represente bien les specificités techniques sono/graphs de chaque bécanne)

autres exemples flagrants :

castlevania 4 VS catlevania bloodline
contra3 VS contra hard corps
et effectivement les sparkster/rocket knight

(je me base volontairement que sur l'impartialité et la neutralité d'un excellent editeur tiers)

sur SNES tu auras les grandes envolées lyriques et symphoniques, les effets de folaille et le mode 7 en pagaille, quand la MD lui preferrera en opposition une gamabilité plus hargneuse rapide incisive et féroce sur fond de ziques plus enragées pour palier à des couleurs/effets en demi teintes (on prendra l'embleme iconique de chaque becanne, c'est le meme discours  ;))

et aladdin MD atomise la version Capcom SNES et y'a pas mieux que la MD pour jouer à des disneys avec ses gosses (tous magnifiques, sans equivalent nul part)

pour le débat y'en à pas : elle sont differentes et complémentaires, j'ai eu (ai encore) les deux en leur temps et je les aime d'amour pareillement (comme mes deux filles  :-*)

et street of rage les ziques elles déchirent (surtout l'intro qui me ferrais pleurer), si tu n'y est pas sensible (entre çà et les sonics), çà va etre dur pour toi  :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 03 November, 2010, 09:03:09
rocketknights=sparkster sur snes non ?


En fait sparkster est rocket knight 2 si je ne m'abuse et est sensiblement supérieur.



Spakster est super décevant sur MD. Le level design est nul, quasiment pas de nouveauté, un scénar ridicule, et des musiques très fades, sans parler des graphismes. Alors que la version SNES est une complète réussite, certes au dessous de l'original, mais on n'avait pas le choix si on n'avait que le SNES ;D

Dans tous les cas préfère Rocket Knight Adventures.

Sinon je valide aussi la liste de Bacchus.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: vintage on 03 November, 2010, 21:40:42
Quote
et aladdin MD atomise la version Capcom SNES et y'a pas mieux que la MD pour jouer à des disneys avec ses gosses (tous magnifiques, sans equivalent nul part)

rien que les mickeys et quackshot, j'ai de quoi amuser ma fille alors :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 04 November, 2010, 11:12:34
Autre exemple musical qui place la MD au dessus de la Snes :
Les Dragonball Z.
Les musiques de l'opus MD déchirent leur mère bien que le jeu soit globalement identique au 2 sur snes.
Par contre, les butôden ont des musiques sympa mais qui se traînent la bite...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 06 November, 2010, 14:57:42
Hmm, ce matin au Cash, j'ai hésité entre World of Illusion et Fantasia (sur MD, hein), j'ai pris WoI (parce que y'avait Donald), que vaut l'autre ? Fantasia vaut-il que j'y retourne la semaine prochaine ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 06 November, 2010, 19:35:39
Fantasia est injouable. Mauvaise gestion des collisions. Un gâchis. Je l'ai pour la collection, mais c'est tout.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 06 November, 2010, 20:35:50
Bon bah je retournerai pas à Cash pour lui, alors, merci.

En tout cas, c'est avec bonheur qu'on teste WoI avec mon frère.
(moi incarnant Donald, cela va de soi)

Et qu'est-ce qu'on se marre à transformer l'autre en tire-bouchon, découvrir que mickey peut tirer sur donald lorsqu'il est coincé dans un petit passage, etc...

Du pur miam.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 10 November, 2010, 10:11:06
Fantasia est assez joli pour les yeux et les oreilles, d'autant plus que c'était un des premiers jeux de la console.
Bluffant à l'époque, mais comme l'a dit Gabb, il est clairement injouable.

World of Illusion, sorti beaucoup plus tard, est beaucoup plus abouti,
Le principe d'entraide entre les deux joueurs est absolument génial et (à ma connaissance) jamais vu avant.

Sinon, il me semble qu'en solo, les niveaux changent selon le personnage joué.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 16 December, 2010, 22:34:37
Comme arlésienne il se pose là celui-ci. Ceci dit, il fait envie. Tiens, je voulais justement ouvrir un sujet consacré aux productions homebrew.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Wil2000 on 20 December, 2010, 12:49:31
La semaine dernière, j'ai acheté une Master System I avec un câble RGB. Ca peut sembler évident aux français, mais je vous rappelle qu'en Belgique les consoles Sega étaient livrées avec un adaptateur antenne, soit le must de l'image crade et baveuse, à côté le composite fait office de full HD!
Bref, je laisse la console dans sa boîte temporairement, mais le câble a servi sur la Neo Geo, watchaaaaaa l'image bien nette avec des couleurs qui ne bavent pas! Bon, on enchaîne, le transfo et le câble sont les mêmes, je ressors une Megadrive 1 achetée en broc' cette année, avec quelques jeux. Le petit est déjà ultra fan de Sonic sur émulateur, y jouer en vrai lui a fait briller des étoiles dans les yeux! Mais le top, c'est qu'une fois qu'il était au bain, j'ai relancé Donald, celui avec les ventouses et la carte aux trésors (Lucky Dime Caper?), et il m'est arrivé un truc que je n'avais plus vécu depuis 20 ans: je me suis fait engueuler parce que je traînais sur ma console et que le souper refroidissais, alors que je n'arrivais pas à lâcher ce p****n de jeu magnifique, ça a été un grand moment de nostalgie, et une énorme bouffée d'air frais de retrouver ce jeu aux graphismes toujours aussi chatoyants et au gameplay aussi frais!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 20 December, 2010, 13:55:11
... j'ai relancé Donald, celui avec les ventouses et la carte aux trésors (Lucky Dime Caper?)
C'est pas plutôt Quackshot par hasard ?

De toute façon, tous les Disney que j'ai eu l'occasion d'essayer sur MD sont très bons : Aladdin, Le Roi Lion, Quackshot, Castle of Illusion...
(Fantasia étant la triste exception, discuté plus haut)

Et grâce aux graphismes colorés et au gameplay aux petits oignons, ils vieillissent plutôt bien et tiennent encore bien la route !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Wil2000 on 20 December, 2010, 14:55:30
Yep, Quackshot, autant pour moi, mon dieu que ce jeu est bon, j'avais oublié le talent des jeux Disney de l'époque! Enfin, j'avais plutôt peur que mes souvenirs soient méchamment enjolivés, mais pas tant que ça en fait.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 20 December, 2010, 15:29:36
NesPas, j'ai besoin de toi.

J'ai lu quelque part que le son comme l'image étaient meilleurs sur une Mega Drive 1 par rapport au second modèle. Vous le confirmeriez ? Mais que la MD2 pouvait être modifiée pour résoudre son problème.

J'ai lu aussi qu'on pouvait switcher sa console 50 hertz en 60 hertz, et j'avoue que ça ne me déplairait pas, étant donné le massacre de la musique de Sonic 1 notamment. Cela peut-il poser problème pour certains jeux ? Logiquement non si on on peut choisir entre 50 hertz et 6à, et entre EUR, US et JAP ? (Je pense à des jeux optimisés 50 hertz, comme Sonic 2 et la Légende de Thor.)

D'ailleurs, quelqu'un aurait-il une liste de jeux optimisés pour 50 hertz ? Est-ce que cela concerne la musique seulement, ou parfois aussi la vitesse du jeu ?

Enfin, si je voulais acheter une console modifiée, ou envoyer la mienne, à qui pourrais-je m'adresser, et quel serait le prix (l'idéal étant ma MD2, avec son et image améliorés, et switchée comme je l'ai décrit).

Merci à vous d'avance pour tout renseignement (je sais beaucoup d'entre vous connaisseurs et bricoleurs), car je suis un peu frustré de ces défauts, quand je sais qu'ils sont dû au modèle de la console, et non aux jeux ou à la console d'origine.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 20 December, 2010, 19:45:14
Pas mal de choses chez Obsolete Tears (http://www.obsolete-tears.com/bidouilles-techniques.html) pour toi. Le switch se fait aisément, avec un peu de patience et d'habileté. Il te permet de choisir 50 ou 60 Hz, région NTSC ou PAL. Le son de la MD1 est en mono. Celui de la MD2 en stéréo, mais parasité par un câble péritel fait avec les pieds (cf les deux modifs, lien plus haut). Si tu étais dans les Landes, je t'aurais fait ça avec plaisir! ;)

Edit: je rajoute aussi les tutos de Segakore (http://www.segakore.fr/articles.html)!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: echoside on 20 December, 2010, 22:31:49
Je crois bien que le fameux Pier Solar, le jeu indé de RPG sur Megadrive (http://www.piersolar.com/) est enfin dispo de ce que j'ai lu sur les forums de GK !

Sold out, toute versions confondues.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 21 December, 2010, 11:32:35
Overture1928 : merci beaucoup pour les liens !

Quand je regarde de près ce qu'il faut faire pour modifier sa console, je me dis qu'il faut 1) soit que mon frère chirurgien se trouve par voie de conséquence habile bricoleur (remplacez "chirurgien" par "prof de français" pour estimer ma propre habileté :D), 2) soit que j'obtienne une bonne adresse pour faire faire ces changements.

Je vois mon frère demain, je vais essayer de le motiver.  :P

EDIT : enfin quand même, la modification de la prise péritel, je devrais en être capable malgré mon incompétence.  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 29 December, 2010, 16:58:01
http://cgi.ebay.fr/NEUF-BLISSTER-PIER-SOLAR-MEGADRIVE-SEGA-PIERSOLAR-/330512431092?pt=FR_SK_Jeuxvideo_Games_VideoGames&hash=item4cf41377f4 (http://cgi.ebay.fr/NEUF-BLISSTER-PIER-SOLAR-MEGADRIVE-SEGA-PIERSOLAR-/330512431092?pt=FR_SK_Jeuxvideo_Games_VideoGames&hash=item4cf41377f4)

Il est sorti ou pas finalement ? C'est quoic ette lèche dans les questions réponses ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: BlaZe on 30 December, 2010, 17:13:40
D'ailleurs, quelqu'un aurait-il une liste de jeux optimisés pour 50 hertz ? Est-ce que cela concerne la musique seulement, ou parfois aussi la vitesse du jeu ?

J'ai eu des problèmes de scrolling sur les versions Pal de Ecco 2 et de Virtua Racing.

Sur Donald in Maui Malard c'était que des bugs graphiques.

Et sur Sonic 3, le jeu marche au ralenti avec quelques bugs.

Mais il y a une solution toute simple, tu mets Sonic 3 sur Sonic & Knuckles et il marche comme par enchantement en 60hz.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 01 January, 2011, 19:36:11
Pier Solar est à nouveau dispo sur le site officiel mais c'est une version second print
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 20 January, 2011, 22:51:53
Petit souci avec une MD2 qui ne s'allume pas. Son propriétaire m'a dit " Si tu la répares elle est à toi", donc j'ai embarqué tout le matos.

Elle est impeccable à l'intérieur, pas de poussière, mais les connecteurs ont l'air un peu rouillés. Je possède tout en officiel, transfo, péritel, manettes. J'ai testé le transfo et ça vient pas de là.

Sachant que je possède un voltmètre de folie et un fer à souder, pensez vous qu'il y a moyen de la sauver ?

Je m'en remets à vous, défenseurs de la 16-bits SEGA : C'est soit ça, sinon j'en achète une autre (c'est un peu naze) et j'échange les coques externes pour le look tout neuf...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 21 January, 2011, 01:14:11
Commence par nettoyer les contacteurs. J'ai une MDII dont le voyant ne s'allume plus, mais qui fonctionne très bien. Par contre un contacteur rouillé... Un coup de nettoyant pour cuivre peut faire un miracle et éviter de chercher une hypthétique panne sur la carte mère.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: echoside on 21 January, 2011, 16:04:17
Sinon au pire si c'est vraiment les contacteurs qui sont morts, regarde ici (http://www.tototek.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=22&products_id=76).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 22 January, 2011, 22:02:04
Par contacteurs, vous entendez le slot cartouche ? C'est ça qui ferait que la MD ne s'allume pas  ?

Le fait que ça vienne de là me laisse perplexe, quoique ça coûte rien de le faire...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 23 January, 2011, 21:18:30
C'est un écran noir que tu as ? Parce que c'est ce que fait la mienne (dont le voyant on/off ne marche plus) quand un jeu est dégueulasse, c'est pour ça que je te suggérais de nettoyer les contacteurs. Après si tu as toujours de la neige ou un écranb bleu, c'est clair que le mal est ailleurs...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 23 January, 2011, 21:57:39
J'ai bien peur que le mal soit ailleurs, étant donné que la console est impeccable, vraiment. Elle vient d'un pote qui est hyper soigneux, la console a pas une rayure. Il m'a juste dit qu'elle ne s'allumait plus, du jour au lendemain.

Du coup, même si rien ne presse, mieux vaut que je m'en paye une dégueu à pas cher et que je change les coques ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 23 January, 2011, 22:30:36
Ca vaut quand même le coup de regarder avant à l'intérieur si rien n'est cramé avant d'en acheter une autre. C'est pas l'alim par hasard ? C'est possible aussi... un faux-contact suffit.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 25 January, 2011, 20:24:13
Bonjour à vous !

J'aurais besoin de vos lumières, concernant une cartouche de Batman et Robin que j'ai en ma possession depuis un mois.
Lorssque je joue au jeu, tout est normal de prime abord, je castagne, seul ou avec mon frère, dans la joie et la bonne humeur (et les contacts en cuivre de la cartouche sont en excellent état). Pourtant, au bout de quelques minutes (moins de dix), les sprites des héros comme des ennemis se mettent à bugguer étrangement : les sprites changent d'instant en instant, et semblent piocher dans n'importe quoi, j'ai cru apercevoir des sprites qui n'ont rien à voir, mais mal cadrés ? Le jeu, à part ça, se déroule normalement, mais vous conviendrez que c'est gênant.

Je ne crois pas qu'il y ait de solution miracle pour éviter cela, mais je me suis posé la question : est-ce qu'il y a eu une édition glitchée du jeu (un vice de production), ou bien est-ce spécifique à ma cartouche ? C'est en tout cas bien la première fois que je tombe sur un problème du genre : des jeux qui rechignent à démarrer, je connais, mais ça ! Est-ce plus courtant qu'on ne le soupçonne ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 25 January, 2011, 20:38:01
Ca vaut quand même le coup de regarder avant à l'intérieur si rien n'est cramé avant d'en acheter une autre. C'est pas l'alim par hasard ? C'est possible aussi... un faux-contact suffit.

J'ai amené la console en magasin et le vendeur a testé avec son alim une MD à lui et la mienne, et cette dernière ne bronchait pas. Elle est impec à l'intérieur, tout a l'air clean à mort. Je passe un dernier coup de produit à electronique + brosse à dents + coton tige sur les contacteurs. Trop triste..
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 26 January, 2011, 00:11:32
Rien de dessoudé non plus ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 26 January, 2011, 00:33:18
Rien de dessoudé non plus ?

Bah je n'ai jamais eu de Megadrive avant celle-ci, mais tout m'a l'air vraiment nickel. J'ai bien réussi à réparer ma NES qui clignotait grâce aux tutos du forum. Dès que j'ai 5 minutes je l'ouvre une dernière fois pour la nettoyer, sinon => go la baie/priceminister pour en trouver une pourrie qui tourne
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Wil2000 on 27 January, 2011, 16:19:33
Bonjour à vous !

J'aurais besoin de vos lumières, concernant une cartouche de Batman et Robin que j'ai en ma possession depuis un mois.
Lorssque je joue au jeu, tout est normal de prime abord, je castagne, seul ou avec mon frère, dans la joie et la bonne humeur (et les contacts en cuivre de la cartouche sont en excellent état). Pourtant, au bout de quelques minutes (moins de dix), les sprites des héros comme des ennemis se mettent à bugguer étrangement : les sprites changent d'instant en instant, et semblent piocher dans n'importe quoi, j'ai cru apercevoir des sprites qui n'ont rien à voir, mais mal cadrés ? Le jeu, à part ça, se déroule normalement, mais vous conviendrez que c'est gênant.

Je ne crois pas qu'il y ait de solution miracle pour éviter cela, mais je me suis posé la question : est-ce qu'il y a eu une édition glitchée du jeu (un vice de production), ou bien est-ce spécifique à ma cartouche ? C'est en tout cas bien la première fois que je tombe sur un problème du genre : des jeux qui rechignent à démarrer, je connais, mais ça ! Est-ce plus courtant qu'on ne le soupçonne ?

J'ai eu également le même souci avec une cartouche de Sonic 2, qui plantait après quelques minutes de jeu, vu que je l'ai en double j'ai testé avec ma seconde cartouche, et plus aucun problème.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 27 February, 2011, 22:06:18
Bonsoir à tous, j'ai un petit soucis avec ma MDII que j'ai achetée il y a quelques mois.

Lorsque je joue, l'image est "décalée" vers la gauche ou plutôt rognée: il doit me manquer une dizaine de pixel sur la droite. Ce n'est pas vraiment gênant pour jouer mais ça reste désagréable.

Si quelqu'un a une idée concernant la source du problème, je suis preneur  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 February, 2011, 22:11:33
A froid, je dirais qu'il s'agit d'un coup classique du tristement connu "câble vidéo de merde de la Mega Drive II". Le phénomène se manifeste depuis le début, sur tous les jeux ? Tu as moyen de fournir une capture d'écran ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 27 February, 2011, 22:34:50
Ouais sur tous les jeux. Voilà une image de Sonic 1 (dans Sonic Compilation) et une de Streets of Rage:

(http://www.noelshack.com/uploads/images/18348450411456_sonicrognemdii.jpg)


(http://www.noelshack.com/uploads/images/20067795499752_sorrognemdii.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 February, 2011, 22:45:44
Symptôme : câble de Mega Drive II
Remède : prendre une Mega Drive I
Remède II : suivre ce tutoriel (http://www.obsolete-tears.com/ameliorer-limage-et-le-son-sur-une-megadrive-2-dossier-63.html), voire celui-ci (http://www.obsolete-tears.com/reduire-un-peu-plus-le-bruit-du-son-dune-megadrive-2-dossier-114.html)

Ceci étant, le problème de décalage est propre à la Mega Drive, quel que soit le modèle, hélas. Le mal est variable selon le modèle de téléviseur utilisé.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 27 February, 2011, 22:59:01
Arg, SEGA plus fort que moi.
J'ai vu ce genre (http://atlasgameshop.com/console-md/42-cable-audio-video-mega-drive-2.html) de câble sur Internet. Est-ce que cela pourrait régler mon soucis? (au cas où, par exemple, j'éclate ma péritel étant gaucher et possédant 2 mains droites...)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 February, 2011, 23:30:45
Au contraire, tu auras un signal composite alors que ton câble te fournit d'entrée de jeu du RGB. Il me semble que ce souci d'image résulte de la résolution de sortie particulière de la console, qui affole certains téléviseurs qui ont du mal à l'afficher correctement, ou quelque chose dans ce genre.


Et je connais certains ici qui ne te recommanderaient pas cette boutique mais c'est une autre histoire... :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Re_Set on 27 February, 2011, 23:37:20
Marrant ça j'ai eu le même problème en jouant avec ma Super Nes sur le téléviseur d'un ami...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 28 February, 2011, 21:24:53
D'acc. J'essaierai cette manip' quand j'aurai le temps (pas avant 2 semaines à mon avis...) et je dirai si ça a marché. En tout cas merci beaucoup pour l'aide  ;D

Petite question au passage: pourquoi la boutique en question n'est pas recommandée? Je suppose à première vue que le prix doit pas mal jouer... Enfin peut-être qu'ils offrent quand même un tube de vaseline en geste commercial...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 28 February, 2011, 21:42:43
Ghost t'en parlera mieux que moi, ils sont très liés.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 04 March, 2011, 23:39:09
Voilà, opération effectuée (bien plus tôt que je ne prévoyais de le faire, impatience quand tu nous tiens) et l'image est devenue "magnifique" plus de traits qui apparaissent/disparaissent à l'écran mais le décalage était toujours présent.

J'ai fouillé dans les options de ma télé (grand bien m'en a pris) et j'ai découvert un réglage pour le mode 4:3 que j'utilise pour jouer à la MD: centrage horizontal! J'ai alors pu déplacer l'image affichée par la télé et obtenir une image quasi centrée à 1 ou 2 px près. Du coup, les jeux ne paraissent plus rognés d'un côté de l'écran et passent nickel:

(http://www.noelshack.com/uploads/images/13824547876953_sorrognemdii2.jpg)  (http://www.noelshack.com/uploads/images/17336098876734_sonicrognemdii2.jpg)


@Fungus: merci pour tes conseils, la MD va pouvoir donner tout ce qu'elle a dans le ventre!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Earmist on 27 March, 2011, 15:19:40
Y a quoi comme jeux qui peuvent se jouer à 4 sur la MD ? Avec l'adaptateur kivabien et à part micromachines, s'entend.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 27 March, 2011, 20:01:38
Il existe deux adaptateurs, le Sega et le 4-way play Electronic Arts, incompatibles entre-eux. Et bien sûr les cartouches Codemaster avec les ports dessus. Pour une liste très complète, tu peux lancer une recherche approfondie sur Guardiana (http://www.guardiana.net/MDG-Database/Search/).
Je donne un titre: Mega Bomberman. Next! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Earmist on 29 March, 2011, 15:39:28
Guardiana (http://www.guardiana.net/MDG-Database/Search/).
Je donne un titre: Mega Bomberman. Next! :D
Merci pour ce super site, je n'connaissais pas !
Par contre je suis déçu (enfin pas beaucoup, fallait s'y attendre), pas de Beat'em all à 4 sur cette console.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 29 March, 2011, 19:22:27
Pete sampras Tennis !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 29 March, 2011, 20:25:13
Celui-là (http://www.guardiana.net/MDG-Database/Mega%20Drive/Yuuyuu%2520Hakusho%2520Makyou%2520Toitsusen/#v126) se joue à 4, mais dans la veine VS fighting. Et en plus, il est méchamment surestimé parce qu'il y a marqué Treasure.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Chine au Bout on 12 April, 2011, 18:56:18
je l'ai raconte sur le mauvais topic, mais j'ai eu gratuit une sega mega drive avec ma supernintendo. je devais jouer a mario world mais en fait je suis scotchee sur sonic ! ca va super vite mais c'est plus facile que leux jeux 3d de ma playstation one, je kiffe !
il y en a eu d'autres je crois ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Akva on 12 April, 2011, 19:09:04
Oui.

Sonic 2, Sonic 3, Sonic and Knuckles. Sonic 3D, Sonic Spinball etc.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 12 April, 2011, 21:09:46
Et Knuckles Chaotix, Sonic CD...

Sinon, disons Ristar et Dynamite Headdy...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: takumi57 on 12 April, 2011, 22:10:34
Il y'a Soleil, le Zelda de la Megadrive :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 12 April, 2011, 22:21:15
Ah bon, il demandait les must-have ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 13 April, 2011, 08:01:15
J'avais cru comprendre dans la veine de Sonic, moi...  :-X
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Chine au Bout on 13 April, 2011, 08:39:02
ouais des Sonic quoi, en fait y'en a plein ! j'ai googlé, le 2 a l'air pareil mais le 3 je vais essayer de le trouver.
je galere trop à choper les diamants mais j,aime bien les nivo bonus sa me fait tourner la tet je suis soule apres :D
merki pour les conseils :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mario on 13 April, 2011, 09:29:32
je galere trop à choper les diamants mais j,aime bien les nivo bonus sa me fait tourner la tet je suis soule apres :D

J'ai hâte que tu joues à Super Mario Kart pour voir les effets que produit le circuit Rainbow Road sur toi. ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 13 April, 2011, 10:00:36
J'ai surtout hâte qu'elle prenne un Bescherelle.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Chine au Bout on 13 April, 2011, 11:14:13
Mario kart sur supernitendo je voudrais l'essayer aussi - il est en 3D aussi j'espere que ca ira.

desolée pour les fautes, je suis sur mon phone ! je vais faire attention ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Silver on 13 April, 2011, 11:35:45
Chine au bout, je...

Merde, je viens de comprendre ce jeu de mot comme une claque surprise dans la gueule. Ouch.

Bref, Chine au Bout, je te conseille de faire le tour sur le site NES Pas et ses critiques (http://www.jenesuis.net/) pour découvrir la base avant de demander des conseils de jeux ici.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Chine au Bout on 13 April, 2011, 13:05:49
ouais je connais bien sur c'est comme ca que je suis tombée ici ! :D

je vais mieux regarder la partie sega, au debut je regardais que la supernintendo lol.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 13 April, 2011, 14:17:33
Une super nintendo vient de griller :(
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Hebus San on 13 April, 2011, 16:58:06
ouais je connais bien sur c'est comme ca que je suis tombée ici ! :D

je vais mieux regarder la partie sega, au debut je regardais que la supernintendo lol.

Bon alors je vais le dire un poil moins gentiment que mes collègues, mais c'est normal, c'est moi le méchant/vieux con de service :
(http://verydemotivational.files.wordpress.com/2010/05/129176261037863634.jpg)

Visiblement tu n'as pas vraiment le profil type de l'utilisateur de ce forum. Pas de méprise, je ne parle pas de négritude ou bien de judaïsme hein, encore que, mais bel et bien de puérilité mâtinée d'un brin de connerie.
Alors on se détend, on respire un grand coup, et on en profite puor se demander si le post qu'on s'apprête à valider apporte réellement quelque chose de constructif au débat. Si la réponse est négative, et même si un doute persiste, l'abstention reste la meilleure option sur le chemin de l'intégration.

Pas de lol, pas de tournure de djeunz qui se néglige, pas de camaraderie hâtive, nous ne sommes pas des gens faciles.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Chine au Bout on 13 April, 2011, 17:20:09
ok ok, je vais bien faire attention - je voudrais pas faire de la peine à un joli poney comme ca :D

Ce sera mon dernier post inutile, enfin j'espere.  :-[
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Stef on 23 April, 2011, 19:05:29
Symptôme : câble de Mega Drive II
Remède : prendre une Mega Drive I
Remède II : suivre ce tutoriel (http://www.obsolete-tears.com/ameliorer-limage-et-le-son-sur-une-megadrive-2-dossier-63.html), voire celui-ci (http://www.obsolete-tears.com/reduire-un-peu-plus-le-bruit-du-son-dune-megadrive-2-dossier-114.html)

Ceci étant, le problème de décalage est propre à la Mega Drive, quel que soit le modèle, hélas. Le mal est variable selon le modèle de téléviseur utilisé.

Depuis le temps que je cherchais comment corriger ce son foireux qui provenait de mon CDX !!
Après la modification c'est parfait et l'image a connu une nette amélioration aussi, merci mille fois !
C'est incompréhensible que SEGA ai pu faire une bourde aussi énorme dans sa péritel, surtout que ces horribles parasites sont du uniquement à un circuit qui permet le switch automatique de la TV sur AV. En le supprimant non seulement ils auraient économisé un peu plus mais surtout ile auraient évité cette horrible qualité de son (et dans une moindre mesure d'image).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 23 April, 2011, 19:17:28
Pas tant une bourde qu'une recherche d'économie dommageable.

(http://s2.e-monsite.com/2010/05/11/10/resize_550_550//Ico-Garmat-cest-gramatique.jpg)
C'est toujours ça de gagné
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 23 April, 2011, 22:36:28
D'où vient la différence avec la MDI? Pour la première, le truc qui balance le 5V permettant de basculer sur AV se situait-il dans la console et pas à "l'extérieur" dans le câble?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Stef on 25 April, 2011, 23:57:35
D'où vient la différence avec la MDI? Pour la première, le truc qui balance le 5V permettant de basculer sur AV se situait-il dans la console et pas à "l'extérieur" dans le câble?

Sur la MD1 ça se trouvait dans le cable aussi mais tu avais un boitier qui contenait le circuit et qui isolait bien mieux la puce en question. Sur la MD2 le circuit est beaucoup plus miniaturisé (par économie ) et se trouve au niveau de la fiche péritel directement. Pas de chance la puce pour réhausser la tension parasite les autres signaux.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Stef on 26 April, 2011, 00:01:48
Pas tant une bourde qu'une recherche d'économie dommageable.

C'est toujours ça de gagné

Certes mais est ce que ce réhausseur de tension était obligatoire ? honnêtement ma TV actuelle ne bascule pas automatiquement sur la bonne entrée quand je met mon CDX en marche, du coup avoir couper le circuit n'a absolument rien changer de ce côté, j'ai juste grandement amélioré la qualité du son et de l'image. Le son était franchement très parasité, j'étais trop deg... jusqu'à il y a peu :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 15 August, 2011, 12:02:33
Je viens de tester Landstalker, qui attendait sagement dans un coin que je le déflore.
Et bien mon ami, que ce jeu est chouette !
Graphiquement déjà, il en jette. Très détaillé, coloré (même si les couleurs ne sont pas chatoyantes, elles sont nombreuses), musiques bien sympathiques et intro qui met au parfum.
En bref, j'ai bien accroché, d'autant que j'adore les jeux en 3D isométrique (je voue un culte à Fouinox).

Mais - oui, malheureusement il y a un mais - ce tableau idyllique est un peu gâché par la manette MD ou ce que les programmeurs en ont fait.
S'il pouvait sembler intéressant d'utiliser les diagonales pour se déplacer dans le décor en 3D, ça devient vite difficile car peu précis avec ladite manette. Il aurait mieux valu le faire à la Fouinox, c'est-à-dire utiliser simplement haut-bas-gauche-droite. Ou avoir un stick amovible, comme sur ma bonne vieille Atari 7800 (dès que je peux lui rendre hommage, je saisi l'occasion  8) )
Je n'en suis qu'au tout début de l'aventure, mais déjà je vois poindre de grosses difficultés lors de sauts entre 2 plateformes mouvantes, difficulté déjà existante par la seule perspective...
On verra bien comme dirait l'autre, j'y suis pas rendu !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 15 August, 2011, 17:55:27
Seuls un ou deux passages dans le jeu souffrent de ce défaut.
A vrai dire, je me souviens surtout d'une salle de la Tour de Mir, mais à part ce passage, ça roule.

Accroches-toi, car à part ce (petit défaut), le jeu est une perle.

Comment trouves-tu le cri des monstres à leur mort ?  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 15 August, 2011, 19:45:18
Sinon le stick arcade MD se trouve encore facilement à pas cher, pour les RPG c'est parfait, à fortiori pour un RPG en 3D isométrique ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 15 August, 2011, 19:52:31
pad 6 boutons officiel pour la gagne. Le pad 3 boutons a toujours eu une croix foireuse, sauf si tu veux te muscler le pouce.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 15 August, 2011, 20:48:02
Sympa vos conseils divers et variés les gars !
Donc en ordre :
@ M. : le cri des monstres à leur mort ma surpris la première fois, mais je trouve ça bien sympa.
Après, il y a peut-être un message caché, je serais pus attentif à ma prochaine partie.
Et je compte bien m'accrocher, tu me rassures sur les difficultés à venir !  ;)

@ Pika et youloute: si je tombe sur l'un ou l'autre, je prends. Mais vu mes finances au plus bas, il faudra que ce soit à moindre frais...  :-\
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 16 August, 2011, 11:48:16
Landstalker reste sans doute mon jeu préféré sur Megadrive. Je l'aime d'un amour fou. Malgré sa fin.
Thumpa thumpa yo!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 16 August, 2011, 15:48:14
Ah, Landstalker...

Je l'avais acheté en import japonais dés sa sortie sur le sol nippon, et j'ai réussi à le finir alors que je ne comprenais pas un traitre mot de ce qui était écrit.

A un moment en rentrant dans une église on pouvait trouver un livre érotique, et en l'activant le prêtre venait nous parler (en jap donc) et l'écran ondulait en devenant rose. Ce truc m'intriguait à mort, j'aurais fait n'importe quoi pour savoir ce que disait le prêtre.

Alors je l'ai racheté en version anglaise quelques mois plus tard, ce qui était un gros sacrifice pour moi car à l'époque je n'étais pas encore le nanti hautain et snob que je suis devenu aujourd'hui (je vous méprise).

Et donc je l'ai re-torché en anglais, tout ça pour me rendre compte que le livre avait tout simplement été supprimé du jeu pour cette version. Ca m'a coûté 450F, et je n'ai jamais su ce que disait le prêtre.
Monde de merde.

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 16 August, 2011, 15:49:07
Hé, il découvre le jeu, on va pas lui gâcher en lui parlant de la fin.
(D'ailleurs, perso rien ne m'a choqué dans cette fin, mais ça fait longtemps...)

Tu en est où Paderwann ?
Question / indice : as-tu découvert le secret de la statue du premier village ?




[EDIT] Eparbal
L'écran ondulant rose me dit quelque chose, et il me semble bien qu'il y a un livre qui ne sert à rien dans la VF, mais j'ai jamais compris qu'il était "érotique". Soit la référence à été censurée, soit je ne l'ai pas saisie à l'époque.

M'enfin il y a aussi une sorte de blague autour d'un "bordel" dans la capitale.
Et la VF est pas piquée des vers : Le "Elle est si belle, la p'tite pucelle !" m'avait marqué :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 16 August, 2011, 17:44:39
Le livre en question se trouve à Destel, dans l'église. Par contre, rien d'érotique dans le texte français, mais l'effet est le même!

Moi je me souviens du test en import dans un des premier Joypad, dès sa sortie japonaise. Puis du test dans Player One en Novembre (et en anglais) et de la sortie du jeu au mois d'Avril suivant. J'étais désespéré par le retard!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 16 August, 2011, 18:17:53

Tu en est où Paderwann ?
Question / indice : as-tu découvert le secret de la statue du premier village ?


Houlà, je n'en suis pas bien loin.
Je reviens de chez le vieux sage et une fille s'est faite kidnappée par le village/peuple voisin.

et donc, je vais farfouiller un peu partout.

il y a beaucoup de quêtes annexes / choses cachées à découvrir dans ce jeu ?
L'univers me plait beaucoup en tout cas, j'ai été tout simplement happé par le jeu.   :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 16 August, 2011, 18:38:55
Dans la version japonaise il y a une nana à poil sur la couverture du bouquin, donc si on ajoute à ça l'effet en rose on peut supposer que le livre a une connotation salace.
Mais comme je n'ai jamais comprit ce que disait le prêtre en VO, je ne suis sûr de rien.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 16 August, 2011, 18:44:06
Oui, il y a quelques chouettes quêtes annexes : des coeurs à trouver un peu partout (à la Zelda).

Il me semble aussi que certaines pièces d'équipements peuvent être loupées.
Mais si tu fouille partout, tu les trouveras sans trop de soucis.

Il y a aussi un assez gros donjon, totalement optionnel.
Et contrairement aux quêtes optionnelles des jeux "modernes", qui sont souvent totalement abusés (ex : Armes de FF7, figurines de Wind Waker), ce gros donjon s'inscrit réellement dans le cours du jeu.
Il offre d'ailleurs une belle récompense, qui fait plaisir, sans casser le jeu.


En tout cas, c'est un super jeu, qui mérite d'être fait, même en 2011 !
Un très beau voyage, plein de bonnes idées.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mr Golgot on 20 August, 2011, 23:06:14
J' ai toujours eu, plus jeune, une préférence pour les machines nintendo, et j' ai grandi en passant à côté de la game sega.
Ce n' est que récemment que j' ai re-découvert la 16 bits noire. Des titres nerveux et des gameplays arcades, sans oublier quelques perles plus subtiles.

Parmi mes incontournables:
-Landstalker (pour toutes les qualités citées précédemment)
-Sonic 1 (et ses suites pour de la plate-forme spéedée, généreuse et jouissive)
-ranger-X (un super shoot pas bourin, graphismes et musiques d' enfers )
-Toki (souvent décrié pour e pas respecter l' original, mais largement bon pour être fun)
-wonderboy (un hit plateforme/RPG)
-gunstar heroes (quel jeu! Graphismes, musique, gameplay.....le top!)
-Strider (un classique de l' arcade qui possède encore beaucoup de charme)

J' en découvre au fur et à mesure, mais c' est surtout parce que j' ai récupéré des manettes  en très bon état avec une vraie touche "arcade".
Il lui manque parfois un peu plus de couleur pour concurrencer la super nintendo sur les mêmes titres,  mais rien de bien méchant.

En tout cas, quelle belle époque! 
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: MitlaMit on 20 August, 2011, 23:38:36
Oui, il y a quelques chouettes quêtes annexes : des coeurs à trouver un peu partout (à la Zelda).

Il me semble aussi que certaines pièces d'équipements peuvent être loupées.
Mais si tu fouille partout, tu les trouveras sans trop de soucis.

Il y a aussi un assez gros donjon, totalement optionnel.
Et contrairement aux quêtes optionnelles des jeux "modernes", qui sont souvent totalement abusés (ex : Armes de FF7, figurines de Wind Waker), ce gros donjon s'inscrit réellement dans le cours du jeu.
Il offre d'ailleurs une belle récompense, qui fait plaisir, sans casser le jeu.


En tout cas, c'est un super jeu, qui mérite d'être fait, même en 2011 !
Un très beau voyage, plein de bonnes idées.

Tu parles du donjon que tu fais en chien ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 21 August, 2011, 16:11:56
Non, je pensais au donjon dans l'arbre malade.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 21 August, 2011, 22:56:04
Ils sont tous deux optionnels, en effet. Je viens de prendre le bateau. Putain, j'aime ce jeu d'amour. Je vais encore le re-terminer! :D

Edit: le prêtre de Destel parle d'un "livre dangereux, rempli de sorts imprévisibles". Pas grand chose d'érotique en VF! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mr Golgot on 22 August, 2011, 16:09:31
Est-ce que quelqu' un sait où l' on peut trouver des croquis/recherches des prototypes mégadrive? J' en trouve pour pratiquement toutes les autres consoles, mais pas pour la 16bits de sega.

Sinon, la console portable de chez H&B (SM 4000 SD) est une bonne alternative pour ceux qui souhaitent découvrir cette fabuleuse. Elle ne vaut pas l' originale, le son est un peu pourave (pas de stéréo) mais dans l' ensemble, elle reste sympa.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 22 August, 2011, 20:32:50
Ptain ils ont fait des ports cartouches sur les versions salon, qui sont vendues comme des jouets à des enfants qui possèdent pas les cartouches.
Les versions portables en sont toujours privées trop dommage !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 23 August, 2011, 15:10:29
Vu sur boulette, par le biais de grospixel,  interview de Greg Johnson, le game designer de Toejam and Earl (http://www.grospixels.com/site/gjonhson.php).

(http://www.grospixels.com/site/images/gjonhson/ToeJam%20Earl.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 23 August, 2011, 21:02:59
Est-ce que quelqu' un sait où l' on peut trouver des croquis/recherches des prototypes mégadrive? J' en trouve pour pratiquement toutes les autres consoles, mais pas pour la 16bits de sega.



As-tu essayé segaretro (http://segaretro.org/Main_Page (http://segaretro.org/Main_Page)) Je sais qu'ils ont pas mal de trucs tres peu connus concernant SEGA (une vraie mine ce site).

Pourquoi recherches tu des protos de la MB de megadrive?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 23 August, 2011, 23:11:46
interview de Greg Johnson, le game designer de Tom am and Earl (http://www.grospixels.com/site/gjonhson.php).
C'est Toe Jam and Earl, Fungus va te lyncher...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 24 August, 2011, 09:59:23
Et voilà, pouf, encore re-terminé Landstalker. Une dizaine d'heure en le connaissant bien et en chopant les objets (82 points de vie à la fin). J'aime ce jeu d'amour! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mr Golgot on 24 August, 2011, 14:38:51
As-tu essayé segaretro (http://segaretro.org/Main_Page (http://segaretro.org/Main_Page)) Je sais qu'ils ont pas mal de trucs tres peu connus concernant SEGA (une vraie mine ce site).

Pourquoi recherches tu des protos de la MB de megadrive?

Merci pour le lien!
Je cherche des esquisses de la conception de la megadrive car je trouve ça passionnant de comprendre les démarches des designers. Par exemple, pour la nes, on voit à quel point ils étaient soucieux d' en faire une machine sérieuse (au USA du moins) et effacer le côté jouet de la famicom. Le prototype était plus plat, plus futuriste, pourvu de nombreux accessoires comme un clavier, un lecteur K7.....

J' aime bien aussi les recherches sur l' ergonomie des manettes super famicom, on sent un réel soucis de l' ergonomie.
 
La mégadrive possède une certaine aura, propre à la fin des années 80/début 90 qui se retrouve nulle part ailleurs, mais peu d' infos sont diffusées sur son élaboration. C' est pourtant la première console à faire la transition entre l' ère 8 bits et 16 bits, sa conception a du être homérique. Sa manette est quand même à part si l' on considère celle de la nes ou master system. Il y a bien évidemment l' influence de l' arcade (d'où l' alignement des boutons d' action, plus gros, plus rigides). A l' inverse, la super famicom favorise les actions combinées plus sophistiquées, de part le nombre de ses boutons, leur agencement et leur taille plus petite.
La force de la mégadrive est aussi en quelque sorte sa faiblesse: son orientation presque exclusivement arcade. Elle est dans la même lignée philosophique (à la base) que la neo geo, mais a réussit à étendre son catalogue à des titres plus éclectiques, afin de poursuivre son parcours face à la super nintendo qui elle était beaucoup plus polyvalente dans son approche.

Aujourd'hui, on voit pas trop la différence entre la play3 et la 360, tant leur philosophie est identique, leur jeux identiques (à quelques exceptions). En gros, on est plus attiré par la marque, que par les caractéristiques ludiques de la bécane.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 24 August, 2011, 19:16:12
Pour les portos bien souvent çà reste "group restricted" et bien souvent c'est pas conservé (rarement)

Mais sur sega retro j'ai notamment appris les projets de lecteur de disquettes 3.5 pour master system et pour megadrive.

Apres j'ai pas regardé en détail la page dédiée à la megadrive, mais peut être pourras tu apprendre des choses.

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mr Golgot on 24 August, 2011, 22:34:54
J' ai trouvé ça:http://www.sidequesting.com/2011/05/16-bit-week-sega-genesis-console-design/
Apparemment, de jolis périphériques étaient destinés à la 16bits noire ( :o super impose system!)
Par contre, le design au départ, c' était pas gagné!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 24 August, 2011, 22:45:08
Ben si tu re gardes bien elle a a peu pres tout eu sur les peripheriques décrits dans le schema, hormis le floppy.
Sinon la manette en deux parties me rappelle aussi une du meme genre sortie sur super famicom.

Et sega mark V?
La "4" c etait quoi? La master?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mr Golgot on 24 August, 2011, 23:24:56
Ben si tu re gardes bien elle a a peu pres tout eu sur les peripheriques décrits dans le schema, hormis le floppy.
Ah bon? Le clavier et la tablette graphique aussi?



Quote
Et sega mark V?
La "4" c etait quoi? La master?
Non, la master system est la mark III.
La IV, pas la moindre idée. Peut-être un dérivé de la III avec option en plus/moins.

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 25 August, 2011, 09:41:35
Le clavier oui il me semble qu il est sorti au japon pour une utilisation avec le modem et les services de banque en ligne.
Et la mark iii n'est pas une master system hein ;-)
De memoire je crois que le hardware a été amputé que quelques trucs ( notamment la partie FM du chip sonore)
Il me semble aussi que quelqes ms sont sorties au japon apres la mark iii...

Par contre j ai pas vu de tablette graphique... ???
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 13 September, 2011, 20:51:26
Après beaucoup d'hésitations, je viens de craquer pour Langrisser 2 (cartouche reproduite, traduction incluse) sur Mega Drive.

Mais ai-je bien fait ? Mes renseignements indiquent que le jeu a été adapté ensuite sur Snes, sous le nom de Der Langrisser. Apparemment, les différences sont :
- des graphismes plus sérieux (je préfère les originaux, plus mignons)
- moins de troupes à l'écran... Bonne chose ? Mauvaise chose ? En tout cas les troupes peuvent agir automatiquement si on le souhaite, pratique quand l'issue du combat ne fait plus de doute
- une difficulté simplifiée. Est-ce à dire que Langrisser 2 est trop difficile ? pour info, mes expériences en tactical sont les Fire Emblem 6 à 10 terminés, Advance Wars Dark Conflict abandonné à une mission trop dure, FFTA abandonné à un stade avancé car trop facile, Luminous Ark abandonné vers la moitié où ça devenait dur
- Scénario beaucoup plus développé, avec embranchements, choix des alliances : gros manque sur MD, ou bien ça n'en vaut pas tant que ça la peine (l'histoire originelle est peut-être la meilleure, et puis je n'aurais peut-être pas eu la patience de refaire encore et encore les missions pour débloquer les scénarios alternatifs.

Bref, Langrisser 2 ou Der Langrisser, lequel est le mieux ? De prime abord, le feeling passait mieux avec Langrisser 2, mais ai-je bien fait de me tenir à ce feeling ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Metalish on 13 September, 2011, 21:04:54
Question également:

Sachant que j'ai pas trop trop aimé Donald in Maui Mallard sur SNES, est-ce que Quackshot sur MD pourra davantage me captiver ou c'est du pareil au même ?

Car je l'ai vu passer au Cash pour quelques euros, et j'me suis tâté...

Vos conseils sont ma nourriture  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Aitd on 13 September, 2011, 21:10:09
Aahhh, les Langrissers ...

Premier truc à savoir : ces jeux sont DURS .
Deuxième truc à savoir : il y a des codes . Utilises les . Ils font passer la difficulté d'"inhumain" à juste "très dur" .
Troisième : Le nombre de trucs cachés est hallucinant . Persos, objets, scénarios ... De plus, Langrisser est un jeu "à embranchements", ce qui implique que tu ne pourra pas voir toutes les missions sans utiliser de codes .

Et lis ça aussi (http://www.grospixels.com/site/langrissera.php) . Ça pourrait te servir .  ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 13 September, 2011, 21:17:25
Question également:

Sachant que j'ai pas trop trop aimé Donald in Maui Mallard sur SNES, est-ce que Quackshot sur MD pourra davantage me captiver ou c'est du pareil au même ?

Car je l'ai vu passer au Cash pour quelques euros, et j'me suis tâté...

Vos conseils sont ma nourriture  :)

J'aurais tendance à dire que non, sachant que le jeu est techniquement plus sobre et à la maniabilité plus âpre. Après, j'aime ce jeu à titre personnel mais sachant que Maui Mallard ne t'as pas emballé, il y a un risque que tu te fasse un poil chier devant son aïeul.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 13 September, 2011, 21:25:24
Quackshot n'a pas été fait par la même équipe, le jeu est plus simple et plus riche, avec plusieurs références bienvenues à La dernière croisade en bonus. Et les musiques sont toutes inoubliables.
J'aime pas vraiment Maui Mallard, j'adore Quackshot.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Dzeuss on 13 September, 2011, 23:32:36
Ha bha si on cause Langrisser et à plus forte raison Langrisser II sur Megadrive me voilà !
(et mon avatar est issu de ce jeu du bien qui enfonce encore tous les tactical vu depuis)

Quote
des graphismes plus sérieux
Heu non ! Les graphismes in game sont plus colorés et détaillés sur snes mais certainement pas plus "sérieux", mais surtout les artworks des persos (pendant les dialogues) ont été massacrés sur snes, les persos ont tous des têtes de niais.

exemple (le pire sans doute) Aaron :
(http://www.dgsoxon.org.uk/graphics/icons/games/langrisser2/portraits/aaron.gif)  (http://tartarus.rpgclassics.com/langrisser/aaron.png)
Md : le vieux guerrier sage et rude à la fois qui va te botter le cul
Snes : oups ! j'ai encore mouillé ma couche confiance !

Quote
moins de troupes à l'écran... Bonne chose ? Mauvaise chose ? En tout cas les troupes peuvent agir automatiquement si on le souhaite, pratique quand l'issue du combat ne fait plus de doute
Moins de troupes à l'écran ? Aucune idée je n'ai jamais essayé de déployer des centaines d'unités mais ça me semble équivalent dans les deux versions. La possibilité de laisser agir les troupes est déjà présente sur MD.

Quote
une difficulté simplifiée. Est-ce à dire que Langrisser 2 est trop difficile ?
Il a la réputation d'être dur, sincèrement il suffit de ne pas laisser filer l'xp en négligeant les troupes adverses (se ruer sur le général adverse fait perdre tout l'xp des sous-fifres), ne pas oublier que contrairement à 99% des tactical un perso de niveau très bas reste utile s'il possède des magies de soutiens.
Pour ma part je le trouve très abordable (j'en chie plus sur les Fire Emblem que sur les Langrisser malgré leur réputation de jeux infinissables)

Quote
Scénario beaucoup plus développé, avec embranchements, choix des alliances : gros manque sur MD, ou bien ça n'en vaut pas tant que ça la peine (l'histoire originelle est peut-être la meilleure, et puis je n'aurais peut-être pas eu la patience de refaire encore et encore les missions pour débloquer les scénarios alternatifs.
Pas d'embranchements sur MD et un scénario moins développé = moins de niveaux. Pour ma part je préfère, la narration est de toute façon déjà bien présente sur MD et devient à mon gout un poil envahissante sur snes (au détriment du côté tactique sur certains niveaux foireux et juste destinés à faire avancer le schmilblick).
En outre le nombre de niveaux plus "faible" (le jeu est long quand même) convient bien à un jeu plus dur où il faut patiemment maîtriser chaque niveau plutôt que les enchaîner par paquets de 4 ou 5.

Disons que si tu es plutôt Advance Wars, passionné par le côté tactique, la gestion d'une 60aine de petits soldats sur des maps remplies d'ennemis et la quête du moindre petit bout d'xp, la version MD est parfaite.
Si tu es plutôt Final Fantasy et n'a rien contre un scénar omniprésent et un déroulement plus fluide, fut-ce au détriment de la dimension stratégique, alors la version snes sera peut-être plus à ton gout.

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 14 September, 2011, 01:21:29
Quackshot n'a pas été fait par la même équipe, le jeu est plus simple et plus riche, avec plusieurs références bienvenues à La dernière croisade en bonus. Et les musiques sont toutes inoubliables.
J'aime pas vraiment Maui Mallard, j'adore Quackshot.

Pareil, les deux n'ont rien à voir, Maui Mallard est un jeu Disney Interactive avec la maniabilité à la con caractéristique de cette lignée, alors que Quackshot est un petit bijou, un titre culte, c'est un peu le Duck Tales de la MD. Mais avec un peu de Darkwing Duck dedans.
Bref jette-toi dessus ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Metalish on 14 September, 2011, 07:32:23
c'est un peu le Duck Tales de la MD. Mais avec un peu de Darkwing Duck dedans.

Ok, vendu !  :)

Merci à tous, je vais aller le prendre dès que possible alors.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 14 September, 2011, 20:05:59
Merci pour les renseignements. :)

Du coup c'est sans regret Langrisser 2, j'accroche vachement plus aux graphismes, qu'il y a plus d'unités à l'écran sert l’originalité du gameplay, et si la narration à embranchement n'est pas si indispensable dans Der Langrisser.

Je me prépare à en baver.  :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Metalish on 14 September, 2011, 20:48:39
Pour ma part, j'ai cédé à l'achat de Quackshot (pour 6€ complet et bon état, mouai)

Et c'est déjà bien mieux que Maui Mallard ! Les musiques sont folles, Donald répond bien et le challenge est là. Bref, ça me plaît bien tout ça  :)

Par contre, rassurez moi, y'a plus de 3 niveaux hein ? Car là tout à l'heure, à mon 1er Game Over, j'avais déjà torché 2 niveaux sur 3 (j'ai succombé dans la cave inondée en Transylvanie  :-X)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 14 September, 2011, 21:59:18
Oui ne t'inquiête pas :) Le jeu n'est pas tres dur mais vu le bonheur de traverser les niveaux, tu y reviendras!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: lustucuit on 14 September, 2011, 22:05:28
Je réponds, oui il y a plus de 3 niveaux, même si le jeu est plutôt facile dans l'ensemble.  :)

Et j'adore également ce jeu, mon 1er achat sur megadrive, je pense que tu ne regretteras pas cette acquisition  ;)

Mais je me dis que c'est la nostalgie qui parle et que tu seras peut être déçu par cette facilité...

Voilà, comme au dessus, c'est ce que je voulais dire, décidément, j'ai du mal à l'ecrit...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Metalish on 14 September, 2011, 23:23:03
Ouf, je suis rassuré. Hâte de voir les prochains niveaux alors !


Par contre, vous le trouvez facile ?

Parce que bon, j'ai quand même claqué mes 4 vies sur seulement 2 niveaux...et pourtant j'suis pas mauvais dans les jeux de plate-forme, et en plus ma manette répond mal, et j'avais mal au doigt...

Ahem. :-[
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: seima on 15 September, 2011, 18:46:44
Ouf, je suis rassuré. Hâte de voir les prochains niveaux alors !


Par contre, vous le trouvez facile ?

Parce que bon, j'ai quand même claqué mes 4 vies sur seulement 2 niveaux...et pourtant j'suis pas mauvais dans les jeux de plate-forme, et en plus ma manette répond mal, et j'avais mal au doigt...

Ahem. :-[

Ah ouais, t'es mauvais quand même :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 15 September, 2011, 18:49:49
Ok, le jeu est pas vraiment difficile normalement. Mais franchement, un niveau m'avait traumatisé : celui en Inde, le labyrinthe ... Je tournais en rond j'ai failli devenir complètement fou. Je l'ai d'ailleurs trouvé plus dur que celui proposé dans Le Roi Lion dans l'avant dernier niveau je crois (celui avec les hyènes).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 15 September, 2011, 19:24:20
Le Roi Lion, le jeu soi-disant pour enfant dont j'ai recommencé plus de 10 fois le deuxième niveau sans succès (et pourtant je vous assure que j'ai fini énormément de jeux de plate-formes  ;D).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Azaki on 15 September, 2011, 20:33:06
T'es bon qu'à Street Fighter de toutes façons. J'vois pas de quoi tu parles avec tes jeux de plate-formes.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 15 September, 2011, 20:38:29
Le roi Lion EST dur.

Après la difficulté du niveau 2 est certes un peu prononcée, mais ce n'est rien, à mon avis, vis a vis des niveaux qui suivent the stampede.

Mais en même temps un jeu avec un BO comme çà çà se mérite ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ValentinWFP on 15 September, 2011, 22:38:55
Le niveau 2 c'est lequel déjà ? Celui avec les couleurs qui rendent épileptique ? Et surtout, celui avec l'autruche où faut choper le bon timing pour le double saut sans taper la branche supérieure et où je gueule "MAIS J'AI SAUTE PUTAIN" toutes les 2 minutes ?

Si c'est ce bien lui je le maudissais étant gamin.

Mais globalement je ne trouve pas le jeu marqué par une difficulté insurmontable. La première fois effectivement c'est loin d'être simple mais le coup de main vient rapidement et on se surprend après à le finir en 1h à la fraîche un soir d'été [/plagiat du bien]
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 15 September, 2011, 23:26:57
Moi perso je trouve le boss de fin assez aléatoire d'apres mes souvenirs....
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 16 September, 2011, 02:42:14
Bon, force est d'avouer que je dois réviser mon jugement sur Quackshot. Effectivement, il peut parfaitement plaire à qui est réfractaire à Maui Mallard (un jeu où l'on dirige pourtant Donald Duck en chemise à fleures, merde), tant il diffère dans sa version Mega Drive made in SEGA 1991. Une adaptation que l'on rapprochera plus de la série World of Illusion et confrères que du dynamisme d'un Cold Shadow, plus américain dans son approche. Ceci dit, je maintiens que la jouabilité est plus sobre, voire âpre, par rapport à ce qui nous a été offert dans la seconde moitié des années 90 en termes de plate-forme 2D. Et puis, un jeu où l'on dézingue des ennemis à coup de débouche-chiotte en caoutchouc ne peut être foncièrement mauvais. Par conséquent, rue-toi dessus.

Fungus, l'homme qui se serait porté volontaire au STO en 44
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: MitlaMit on 18 September, 2011, 02:24:32
Ah non, on les dézingue au pop-corn, les ventouses c'est pour les immobiliser !

Sinon oui quackshot est vraiment sympa, notamment parce que son déroulement est assez linéaire, certes, mais de manière habilement déguisée. On fait les niveaux dans l'ordre de son choix, et si on ne peut pas continuer on repart et on cherche un niveau qu'on peut terminer, c'est plutôt fresh comme concept.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 18 September, 2011, 11:00:51
Aussi fresh que dans Duck Tales dis donc ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 18 September, 2011, 14:31:13
J'avais jamais fait le rapprochement entre les 2. Duck Tales est sorti un an (à la louche) avant Quackshot et y a des chances pour qu'il ait servi de base à Quackshot, même si là encore, ce n'est pas la même équipe qui en était en charge. Le mécanisme des aller retours sur la carte du monde, les PNJ qui fournissent des objets... Ce qu'on retrouvera aussi dans Rayman qui de son côté reprend le personnage du boss viking démembré de Quackshot (ainsi qu'un paquet d'idées de World of illusions).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 10 December, 2011, 23:07:27
Il y a moyen d'utiliser la GameGenie avec les jeux du 32X?

J'ai aperçu des codes traîner sur l'interwebs, mais n'ayant la cartouche magique sous la main, ben jpeux pas faire la manip...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 14 December, 2011, 09:51:01
J'ai une question conne pour ceux qui, comme moi, ont une megadrive pouvant switcher entre 50hz et 60hz.

Sur Sonic premier du nom, niveau 2, Marble Zone, on a un bête double scrolling horizontal de base quand on est en 50hz, alors qu'avec la même cartouche en passant en 60hz on a droit à un motherfucking scrolling différentiel de sa race dans le ciel ! Et au passage Sonic est 'achement plus rapide, mais ça c'est plus compréhensible.

Donc je pose la question : pourquoi ?
Est-ce que + de hz = + de possibilités techniques ?

Par ailleurs, connaissez-vous d'autres jeux qui sont "boostés" par le passage aux 60hz ?


EDIT ...et question subsidiaire, dans toutes les rééditions de Sonic sur nos consoles HD surpuissantes de la mort, on a le ciel moribond de la version 50hz. Quelqu'un sait pourquoi ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 14 December, 2011, 12:48:01
Intéressant ! j'ai jamais vu la différence je testerai dès que j'aurai un sonic 1 sous la main
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 14 December, 2011, 15:40:29
Peut-être un simple effet d'optique du à une vitesse de défilement plus rapide ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 14 December, 2011, 16:09:18
Est-ce que + de hz = + de possibilités techniques ?
la fréquence c'est les cycles d'horloge, quand la console dit à ses processeurs "allez mes pépéres on rend les copies".
quand tout va bien et que chacun (son, graph, calculs...) a eu le temps de faire son taf' tout se passe bien, on peut même accélérer la cadence .

mais ce n'est pas l'horloge ça qui va changer quoi que ce soit concernant la puissance "brute" de ta machine.
au contraire, on observe (même si c'est assez rare) plutôt le contraire, à savoir que la version 50Hz, qui laisse plus le temps aux processeurs entre 2 frames, peut se permettre plus de choses qu'une version 60Hz.

après tu vas avoir 2 catégories de jeux, ceux qui ne tiennent pas compte de cela (jeu ralenti tout mou sur console euro) et ceux qui sont "reprogrammés" pour leur version 50Hz.
il me semblait que sonic sur MD tenait de la première option.

je pencherai donc pour l'explication de fungus...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 14 December, 2011, 17:11:01
Vous dites ça parce que vous ne voyez pas de quoi je parle.
Mais je ne suis pas fou et je le prouve, regardez le ciel :

50hz :
Sonic the Hedgehog: Marble Zone (http://www.youtube.com/watch?v=cxj68273OJ4#noexternalembed)

60hz :
Sonic the Hedgehog - Marble Zone Act 3 - 1:23 (http://www.youtube.com/watch?v=bPSFIjYux5s#)

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 14 December, 2011, 17:27:34
C'est étrange, je viens de faire un test sur émulateur et il y a bien un scrolling parallaxe que l'on soit en PAL ou en NTSC. Après, je ne sais pas si jouer sur une version émulée fausse l'analyse.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 14 December, 2011, 18:36:58
Ah oui c'est étrange  !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 14 December, 2011, 20:54:15
Effectivement, en regardant le ciel, c'est flagrant.

Je note quand même que ta version 50Hz (celle que tu montres) tournes déjà plus vite que sur console, ça s'entend nettement au niveau de la musique.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: petitevieille on 18 December, 2011, 14:25:02
J'ai le vague souvenir de l'existence de deux versions de Sonic 1, avec de légères retouches : il s'agit peut-être de l'une d'entre elles ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 18 December, 2011, 14:58:19
C'est ce que je soupçonnais aussi et un test sur émulateur (quoique, je le répète, je ne pense pas que ça parfaitement fiable) le confirme : le fameux scrolling n’apparaît pas sur une des révisions de la rom, quel que soit la région sélectionnée (PAL ou NTSC).

Ce qui en fait n'explique que partiellement le problème de notre Gillou puisqu'il utilise la même cartouche. Il faudrait démonter mademoiselle pour voir à quelle version du jeu nous avons affaire (si tant est que cela soit inscrit quelque part).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 18 December, 2011, 22:15:49
On est sûr que c'est une ROM "officielle" et pas un truc "enhanced" par un fan?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 19 December, 2011, 08:05:56
C'est une cartouche américaine (Génésis) tout ce qu'il y a de plus lambda.
Par contre je ne connaissais pas cette histoire de versions, j'aurai au moins appris ça :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 16 January, 2012, 12:35:23
Pier Solar dispo à nouveau en édition reprint! (http://www.magicalgamefactory.com/en/shop/)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 17 January, 2012, 21:53:13
Got it!

Ils parlent pas de rééditer l'ost par contre... :-(

[EDIT] Ah si le 1° Avril.... Comment doit on le prendre?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 18 January, 2012, 11:15:01
Je suis tombé par hasard sur un jeu japonais Mega-CD dont je ne pouvais lire le titre en allant acheter des jeux chez un particulier. Les photos sur la pochette semblaient indiquer qu'il s'agissait d'un shmup, alors je l'ai pris pour 5 euros, les shmups n'étant que très rarement mauvais.

Finalement, le jeu s'appelle "Nobunaga and his Ninja Force". Un retour quelqu'un ? Il vaut quoi ?

Edith: en fouillant un peu, je viens de me rendre compte que le jeu s'appelait aussi Dennin Aleste, soit Robo Aleste dans nos contrées. Ca tombe bien, je le cherchais à prix décent depuis un moment.  :)


Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 18 January, 2012, 12:06:39
oui c'est l'aleste du MCD

(http://www.illusionware.it/segacd/dennin-aleste.jpg)

je l'ai toujours trouvé moins bien que son grand frère musha aleste sur MD.
moins BIG, moins percutant, les sprites sont plus petits, les backgrounds parfois complètement bidons.

après ça reste quand même un grand titre CD avec lords of thunder et sylpheed, tu as bien fait d'avoir pris la version JP non censurée.
à 5 euros bonne pioche  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 18 January, 2012, 12:42:02
Merci pour ce retour, c'est bien cette pochette.  ;)

J'ai déjà Silpheed que j'avais payé une misère. Lords of Thunder et Musha Aleste sont sur ma liste, mais les prix m'ont refroidi (surtout pour Lords of Thunder).

Tant qu'on y est : Bari Arm (Android Assault), y a bon ou y a pas bon ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 18 January, 2012, 13:27:54
bari arm y a maxi bon, c'est un super thunder force like.
par contre attention il est récalcitrant aux cartouches qui permettent de changer la région de ton MCD, en tout cas sur mon MCD euro la version JP n'a jamais voulu passer.

lords of thunder, il y a quelques années un stock de version euro avait refait surface (avec keio flying squadron), bon je collectionnais encore donc ça devait être vers 2003, mais on pouvait les toper neuf scellés pour 3 fois rien, ça a déjà repris tant de valeur que ça ?

EDIT : ho p*tain, £220 le lords of tunder euro sealed sur ebay, ce gag  :-X

EDIT 2 : et si tu cherches de bons shoots sur MCD, il y a sol feace qui est tout à fait honorable, dans un style très "horizontal pc engine", il est beaucoup moins rare et beaucoup plus abordable que sa version MD (sol deace), un exemplaire sealed sur ebay à moins de 12 euros en ce moment même (prends le en JP sinon les musiques et effets sonores sont à chier).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: petitevieille on 18 January, 2012, 14:25:14
A l'époque du franc, en brocante j'avais eu un Lords of Thunder PAL sous cellophane à 10 francs, chez un de ces fourre-tout qui ont des jeux, des piles, des VHS vierges, des linkers, des gadgets en tous genres...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 18 January, 2012, 21:51:36
bari arm y a maxi bon, c'est un super thunder force like.
par contre attention il est récalcitrant aux cartouches qui permettent de changer la région de ton MCD, en tout cas sur mon MCD euro la version JP n'a jamais voulu passer.
J'avais le problème avec Heart of the Alien que mon CDX ne voulait pas faire passer. Quand j'en ai eu marre et que j'ai décidé de faire des économies substancielles en achetant des versions JAP au lieu des PAL, j'ai fait switcher mon Mega CD. Pas avec de la bidouille, mais avec l'installation des 3 versions (JAP, US et EUR) dans le software. Du coup mon Mega CD démarre dans la région que je choisis, et je n'ai vraiment aucun problème.

Quote
EDIT 2 : et si tu cherches de bons shoots sur MCD, il y a sol feace qui est tout à fait honorable, dans un style très "horizontal pc engine", il est beaucoup moins rare et beaucoup plus abordable que sa version MD (sol deace), un exemplaire sealed sur ebay à moins de 12 euros en ce moment même (prends le en JP sinon les musiques et effets sonores sont à chier).
Ca j'ai déjà dans un coffret avec Cobra Command (8€ fdpin il y a un an environ). C'est pas la version JAP, mais tant pis.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 18 January, 2012, 21:59:18
...et pourtant mon Heart of the Alien fonctionne très bien avec mon CDX sur Mega CD PAL. Comme quoi, ce n'est pas une science exacte! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 18 January, 2012, 22:55:45
...et pourtant mon Heart of the Alien fonctionne très bien avec mon CDX sur Mega CD PAL. Comme quoi, ce n'est pas une science exacte! :D
Il me semble qu'il fonctionnait avec la version 1.9 (de mémoire) du CDX, et moi j'avais la version 1.7. Quand j'ai su ces histoires de versions et que j'ai vu qu'on pouvait pas savoir quelle version on avait entre les mains sans allumer la console avec le CDX dedans, je me suis décidé à passer au switch (surtout vu les prix pratiqués pour les CDX). Au moins tout passe tout le temps.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 19 January, 2012, 11:04:09
J'ai la version 1.8. Ceci explique cela.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 19 January, 2012, 22:24:41
Vous avez des infos sur ce fameux CDX?

çà permet de faire quoi au final?

Çà se trouve facilement?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 19 January, 2012, 23:11:03
Ca permet de faire passer les jeux NTSC américains et JAP sur le Mega CD PAL. C'est une cartouche qui se met dans le slot de la Megadrive. Par contre, il y a eu plusieurs versions (je crois de 1.6 à 1.9), et les versions les plus anciennes ne font pas passer les jeux les plus récents.

Le CDX se trouve d'un clic sur la baie avec "Mega CD CDX", mais il coûte un rein et les vendeurs n'indiquent jamais quelle est la version.

Pour info j'ai payé 35€ pour faire poser un multibios (3 régions) dans mon Mega CD et faire switcher la Megadrive qui va avec, ce qui coûte largement moins qu'un CDX sur la baie. Après les coups de bol en broc existent aussi.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 20 January, 2012, 08:12:04
Et là je place mon histoire: j'ai eu le mien pour que dalle (genre 2 ou 3€) à Cash 31, d'une manière hautement improbable. Chez Cash 31, l'habitude, c'est de scotcher les jeux pour ne pas se les faire voler. Et lorsque j'achète des jeux, moi, je checke avant de payer l'état. Donc me voilà en caisse avec une pile de jeux (peut-être une trentaine) Master System et Megadrive, à les ouvrir au cutter un par un. Et au milieu, dans une boite Master System avec le jaquette d'un jeu que j'ai oublié, pouf, le CDX à la place du jeu! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 20 January, 2012, 11:29:28
Chez cash 31 aussi, des segacards en loose en plus du jeu dans des boites master system, ca m'a fait plaisir !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 07 February, 2012, 22:48:49
Pier Solar.....

Je comprends pas trop, ce jeu est vraiment dur ou c'est moi? J'ai l'impression que si le hasard est contre moi, les mobs peuvent ruiner un de mes persos rien que sur un tour d'embuscade?

Je peine vraiment à passer les niveaux, et je trouve le jeux extrêmement radin en cadeaux bonux et points de dodo.

Y'a des Nespasiens sur ce jeu?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 06 March, 2012, 00:04:57
J'ai une question conne pour ceux qui, comme moi, ont une megadrive pouvant switcher entre 50hz et 60hz.

Sur Sonic premier du nom, niveau 2, Marble Zone, on a un bête double scrolling horizontal de base quand on est en 50hz, alors qu'avec la même cartouche en passant en 60hz on a droit à un motherfucking scrolling différentiel de sa race dans le ciel ! Et au passage Sonic est 'achement plus rapide, mais ça c'est plus compréhensible.

Donc je pose la question : pourquoi ?
Est-ce que + de hz = + de possibilités techniques ?

Alors, à la bourre: Sonic est d'abord sorti aux USA et en Europe et un mois plus tard au Japon, mois pendant lequel une révision du jeu a été faite. Lors du repressage du jeu en Occident, la cartouche a partiellement intégré cette révision. Je m'explique: comme pour Streets of Rage 2, Quackshot et un certain nombre de jeux de cette période, une version world a été produite, incluant toutes les petites variations propres à chaque région (SOR 2 devient Bare Knuckles II si on passe la console en jap).
Après, pourquoi cette variation n'est pas dispo en 50hz, j'en sais foutre rien ma brave dame.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 06 March, 2012, 21:50:55
Jamais remarqué non plus... mais d'après ce que tu dis (concernant les révisions tout çà) je me pose une question... comment la console fait pour changer son programme au vol, en cours d'exécution?

Le scrolling des nuages change aussi lors d'un switch à chaud, ou seulement en repartant de 0 dans le niveau (ou dan le jeu)?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 06 March, 2012, 23:33:55
Je suppose que seul un bon vieux reset des familles ou un j'éteins je rallume" permettent de changer la version du jeu. L'autre option m'étonnerait fortement.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 10 March, 2012, 14:17:37
Est-ce qu'un spécialiste des T-RPG pourrait m'aider ? J'ai commencé une partie de Shining Force 2, mes personnages sont environ au niveau 13, et j'en suis à la 11ème bataille. Je sais qu'on peut promouvoir ses unités à partir du niveau 20, mais qu'on peut aussi les promouvoir au niveau 40. Ils peuvent ensuite monter jusqu'au niveau 99, c'est bien ça ?

Je ne veux pas m'embêter à faire des persos parfaits (d'autant que ça réduirait la dimension stratégique s'ils sont trop forts), je voudrais donc juste savoir s'il est vraiment indispensable de les monter d'abord au niveau 40 (ou 30 par exemple) pour finir le jeu dans de bonnes conditions. Dans un Fire Emblem, c'est effectivement très utile d'attendre le niveau 20 alors que la promotion peut se faire au niveau 10, mais dans Shining Force 2 ?

Merci !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 10 March, 2012, 20:52:29
Haa cette musique, ces gentils portraits...

C'est marrant je viens aussi de me remettre à ce jeu !
Je ne sais pas a quelle difficulté tu joues, mais en Normal, tu n'est absolument pas obligé d'optimiser les promotions pour t'en sortir.

Gamin,j'avais promu tout le monde dès que possible,le jeu reste largement finissable.

J'en profite pour dire que ce jeu,ayant une résolution plus petite que le standard megadrive?passe de facon parfaite en emulation sur ds.
Les graphismes en sont d'autant plus mignons.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Vorsch on 11 March, 2012, 00:41:10
Shining Force 2 est un jeu nettement moins prise de tête qu'un Fire Emblem, tu devrais t'en sortir en jouant au feeling.

Attendre pour promouvoir ses persos donne un léger avantage sur le long terme, mais c'est assez pénible à faire. Je te recommande de les promouvoir dès que le jeu deviens pénible (parce que tes persos sont très faibles où parce qu'ils ne gagnent plus assez d'xp), ce qui devrait arriver vers le niveau 25 (ou plus si tu joue à un faible niveau de difficulté).

Deux choses importantes à savoir:
- Il existe des objets donnant accès à des classes de promotions spéciales, et qui se trouvent relativement tard dans le jeu. Attendre pour promouvoir laisse plus de temps pour trouver ces objets.
- Il ne faut surtout pas utiliser les objets boostant le déplacement des persos avant la promotion, car leurs effets est perdu au moment de la promotion.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 11 March, 2012, 02:17:41
Merci à vous deux. ^^

C'est l'impression que j'ai eue effectivement, que Shining force 2 peut se jouer plus au feeling, alors je vais continuer comme ça, c'est pas désagréable par rapport à mes habitudes de tout millimétrer dans les Fire Emblem. :)

Je ne m'inquiète pas trop pour les classes alternatives, au pire je trouverais un perso déjà promus dans celles qui m'intéressent, et comme tous évoluent à peu près de la même manière et ont une bonne gueule (à part les centaures et les nains... curieusement je n'aime pas non plus en général les chevaliers et les guerriers dans Fire Emblem, et je ne parle pas de gameplay, juste de la gueule des personnages)...

Merci de prévenir pour le boost de déplacement, ça m'aurait bien dégoûté...

Je joue en normal, qu'est-ce qui change en difficile, les stats ou l'IA ? ca ne m'empêche pas d'essayer de jouer de manière optimale, sachant que parfois je suis étonné de certaines fautes tactiques que commettent les ennemis (des mages qui n'utilisent pas leur magie alors que y a pas de raisons et préfèrent faire un minable point de dégât avant de crever, ou des persos à moi mourants qui sont épargnés...), Fire Emblem m'a habitué à plus punitif. Enfin après ça, je m'attaquerai à Langrisser 2, ça devrait me changer de la balade actuelle. :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: M. on 11 March, 2012, 09:21:12
De mémoire, les stats et peut-être aussi le nombre d'ennemis augmentent dans les niveaux de difficulté superieurs.

Certains combats,s'ils étaient mieux joués par l'ia, seraient vraiment chaud !
Enfin, tu as un code qui te permet de jouer à deux : la 2me manette contrœle les unités ennemie

Sans rien te spoiler si je te parle d'un échiquier, ça te dis quelque chose ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Vorsch on 11 March, 2012, 11:47:52
Le réglage de la difficulté est bizarre. Les deux derniers modes de jeu (super et ouch!) ne proposent pas la même difficulté : par exemple en super l'attaque des ennemis est violemment boostée, en ouch! c'est leur IA qui est bien plus punitive. Super est en général considéré comme le mode le plus difficile. Personnellement, j'ai fait mon unique partie en ouch!, et le jeu n'était pas trop difficile. Je conseille à tout habitué des trpg de commencer directement dans une de ces deux difficultés.

Attention pour les persos déja promus : comme dans Fire Emblem, ils ont des stats franchement minables, donc ne t'attend pas à grand chose d'eux.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 11 March, 2012, 15:15:11
Un mode deux joueurs... C'est pour des attentions comme ça que j'aime tellement Sega. Je forcerai mon frère à y jouer juste pour que j'incarne les méchants. :D

Un échiquier, non ça ne me dit rien pour l'instant. :) Je compte avancer au rythme d'une ou deux batailles par jour, je viens d'obtenir le radeau, et le combat qui précède a d'ailleurs été le premier un peu difficile, avec des zombies qui font de gros dommages, ça oblige à se montrer prudent. Par contre, les sorciers toujours aussi bêtes... le boss avait deux blazes nv2 de réserve, il a préféré m'attaquer au bâton, un point de dommage. Peut-être qu'il attendait que je mette des persos côte à côte pour en toucher plusieurs à la fois, mais il pouvait rêver. :D

Arf, si j'avais su, j'aurais tenté le "Ouch". C'est ce que je préfère : qu'on sanctionne un plus grande nombre d'erreurs, sans pour autant que la sanction soit trop dure.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 12 March, 2012, 00:53:36
Il ne me semble pas qu'on puisse dire que Sega soit derrière ce jeu. Ok, Sega a financé une partie de Sonic co. (l'un de ses nombreux noms), le studio responsable du jeu, mais Nintendo avait fait pareil avec Square. Et je ne me souviens pas avoir lu quelque part que Nintendo était derrière Final Fantasy.
C'est bien Sega qui détient la licence aujourd'hui (ce qui n'a, il me semble, pas toujours été le cas) mais c'est tout. Idem pour Landstalker. Des studios comme Climax, Camelot, Treasure, Westone ou encore MNM Software et Ancient (ces 2 derniers studios représentent une grosse partie du staff de Streets of Rage 2) étaient proches de Sega sans pour autant être des studios internes.

Apparté: les relations proches entre les studios de JV sont assez fréquentes au Japon. Par exemple, le studio DIMPS (composé d'anciens de SNK), responsable du développement de Street fighter 4 et des Sonic sur GBA et DS, a obtenu le soutien d'un certain nombre de gros studios dont Sony, Sammy, Bandai et CSK lors de sa création.
Dans le même genre, ESP est une sorte de mutuelle servant à l'édition de jeux pour un certain nombre de studios: Treasure, Alfa System, Game Arts, Bandai et CSK.

Au passage, des images d'un remake officiel avorté et développé par un studio espagnol aujourd'hui fermé sont apparues sur le net (http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?20372-Cancelled-Streets-of-Rage-Remake) cette semaine.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 12 March, 2012, 11:58:01
Oui, c'est vrai que c'est un abus de langage.

Par contre, si je ne me trompe pas, Sonic co appartenait bien à Sega, avait même été créé (d'après Wikipédia) en tant que division de Sega sous le nom de Sega CD4 (Consumer Development Studio #4) avant de s'appeler Sonic Software ; et c'est seulement en changeant de nom pour Climax que le studio s'est affranchi de Sega, pour développer des jeux sur Playstation, puis GBC, GBA, enfin Nintendo.

On fait l'erreur aussi (il me semble) avec Nintendo :
- HAL Laboratory (à laquelle appartient le président de Nintendo Satoru Iwata) développait d'abord sur MSX avant d'être affilié à Nintendo
- Rare, un cas exemplaire de partenariat, avec un studio occidenttal, racheté par Microsoft, travaillant sur de grandes licences Nintendo (paraît-il bientôt Zelda !)
- Game Freaks pour Pokemon ; même si d'ailleurs ils ont été fidèles à Nintendo, ils ont tout de même réalisé Pulseman sur MegaDrive
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 12 March, 2012, 19:20:43
Climax et Sonic co sont 2 boites différentes. Climax existe toujours, Sonic Co a fusionné avec Camelot. Si j'ai bien compris, les frères Takahashi, responsables de la série Shining, avaient chacun leur boite (Camelot et Sonic donc).
Ces messieurs avaient fait appel à Kan Naito pour lancer la série Shining, ce qui explique qu'à la base, Landstalker s'appelait Shining Rogue et que son personnage principal était tiré de Shining Force 1 (Max, le perso principal). Mais y a eu une volte face en cours de développement.

Les noms des studios internes de Sega au Japon étaient pas bien compliqués à retenir à l'époque: ça allait de AM1 à 8. Y avait bien des appellations + ou moins officielles genre Sonic Team (pour les + officielles, anciennement appelée AM8) ou Team Shinobi (pour les moins officielles. C'était AM7)
Climax, c'est une boite gérée par Kan Naito, yakuza notoire ayant bossé chez Enix avant de fonder sa boite. Dès 95, tu pouvais trouver Ladystalker sur Super Famicom, édité par Taito, et qui fut parfois présenter comme la suite de Landstalker par des journalistes n'ayant visiblement pas pris de cours de perspicacité.

Game Freaks a aussi développé Magical Talulutokun sur MD, 2 ans avant Pulseman.
On associe trop souvent Pokémon à Nintendo alors que c'est pas exactement Nintendo qui décide mais The Pokémon company. Ce qui explique que les futurs Pokémon sortent sur DS et non 3DS (probable que Nintendo aurait choisi cette dernière).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 12 March, 2012, 20:39:53
Je connaissais l'anecdote de Shining Rogue. :p

Climax existe toujours oui, même que j'ai été déçu de leur Steal Princess, vulgaire puzzle-game (enchaînement de casse-têtes) à la maniabilité au stylet bien frustrante. :(

Alors j'ai une question concernant Matrix Software. Je sais que le studio a été fondé avec des ex-gens de Climax (et de Telenet connu pour la série Valis, et pour le "sous-studio" Wolf Team futur Namco Tales Studio), mais sais-tu plus précisément qui (des gens aux postes clé de Climax, dans des postes clé de Matrix ?) ? D'ailleurs à choisir, en tenant compte de ça, ce serait Dark Savior ou Alundra la véritable suite spirituelle de Landstalker, niveau univers, game design (encore que c'est peut-être une question oiseuse) ?

Merci pour toutes ces infos (sur les deux frères et le yakuza :D ). Il manque une "Histoire de Sega" chez Pix'n love.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 12 March, 2012, 21:06:30
Les seuls points communs entre Dark Savior et Landstalker sont: la vue, le nom de la boite qui développe (mais comme tu l'as souligné, une partie du staff était déjà partie suite au ras le bol provoqué par le patron) et le genre de jeu (A-RPG). Pour le reste, pas grande chose à voir.
Alundra y ressemble d'avantage. Rien que le perso a la même tête - ce qui n'est pas étonnant quand on sait que Yoshitaka Tamaki est le chara designer/illustrateur des 2 jeux. Mais comme pour Dark Savior, le ton est quand même loin d'être aussi léger que celui de Landstalker qui pour le coup se rapproche davantage de Grandia 1.
Tamaki est visiblement freelance depuis longtemps (voire depuis toujours). Il a bossé sur Runebrid chez Takuyo (un jeu Xbox annulé), sur le design des monstres dans un certain nombre de dérivés de Shining, sur la série Feda, sur les Shining période 8-16 bits....
Pour le reste, je ne sais pas si il y a des membres marquants. Le compositeur de Landstalker, Motoaki Takenouchi, s'est retiré du milieu en 96 (après avoir fait Shining Force 2 et les Shining GG, ainsi que Shining Wisdom, Landstalker et j'en passe).
Kan Naito est toujours boss de Climax. C'est un peu compliqué de glaner des infos sur une petite boite de ce genre.
Par contre, Naito avait affirmé avoir réuni presque tout le staff d'origine pour développer le remake de Landstalker (lequel s'est rapidement transformé en trilogie et vu reporter sur PS3, puis plus rien). Je sais pas comment il s'y est pris, si tant est qu'il ait dit la vérité.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: kulten on 17 March, 2012, 17:41:24
Question : on a sur notre Mac OS-X Kega Fusion pour émuler Master System/Megadrive/Mega CD, ça marche impeccable pour MS et MD mais les Roms de Mega CD que dalle ... pas glop... je ne sais pas pourquoi rien ne s'ouvre, des suggestions ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 17 March, 2012, 17:47:55
Absence de bios (http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaCDEmulatorTutorials&bl=y) Sega CD ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: kulten on 17 March, 2012, 17:57:55
OK, j'upload les Bios dans Kega et je vous tiens au courant.

[[ EDIT ]] OK C'EST BON MERCIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!  :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 20 March, 2012, 21:28:35
OK, j'upload les Bios dans Kega et je vous tiens au courant.

[[ EDIT ]] OK C'EST BON MERCIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!  :D

En général c'est valable (au moins) pour toutes les consoles à CD ;-)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 20 March, 2012, 21:34:35
D'ailleurs je me suis toujours demandé pourquoi les émulateurs n'incluaient pas les bios d'offices. Question de droit ? Impossibilité technique ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 20 March, 2012, 21:36:03
Question de droit. Le BIOS, c'est pareil qu'une ROM de jeu: c'est sous copyright.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Viewtifulink on 20 March, 2012, 21:47:41
Question de droits, si je me souviens bien.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: mioux on 20 March, 2012, 21:56:50
Question de droit ?

Oui, il faudrait dumper les bios toi même en théorie...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 20 March, 2012, 22:03:35
Tu es mignon mon petit Stéphane : tu me rappelles mes élèves du boulot qui répètent une bonne réponse dans la foulée du premier, en pensant que ça va passer.

Allez, je te donne un bon point tout de même.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Viewtifulink on 20 March, 2012, 22:38:56
Et toi tu es juif.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 20 March, 2012, 22:43:14
T'étais pas à Toulouse hier ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Viewtifulink on 20 March, 2012, 22:44:44
Non, j'ai dû quitter la ville précipitamment. Pour affaires.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Octaedre on 21 March, 2012, 00:43:09
À noter que si tu veux émuler le 32X, qui comprend notamment dans sa ludothèque ce chef-d-œuvre intemporel qu'est Cosmic Carnage, tu devras passer par le même processus (trouver et télécharger les BIOS), sauf que là il n'y a plus un seul fichier mais trois. L'excellence ça se mérite.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 21 March, 2012, 21:09:14
Effectivement tu as les bios master, slave de mémoire (le 3° je ne sais plus).

Je sais aussi que tu peux donner dans certains émulateurs des bios même pour la megadrive ou MasterSystem/GG.

Par contre j'en ai jamais saisi l'utilité vu que çà marche sans...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Octaedre on 21 March, 2012, 21:14:55
Trois bios : G, qui pilote le processeur Motorola 68000 de la Megadrive (G ça doit être pour General ou Genesis, je suppose) ; M (pour Master) qui pilote le processeur SH2 maître du 32X ; S (pour Slave) qui pilote le processeur SH2 subalterne du 32X.

À noter que le 32X fonctionne avec la même architecture processeur que la Saturn (deux processeurs SH2 en parallèle), la seule différence étant que les processeurs du 32X sont cadencés à une fréquence moindre que ceux de la Saturn (je ne me rappelle plus des chiffres exacts par contre).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 22 March, 2012, 00:09:07
qui comprend notamment dans sa ludothèque ce chef-d-œuvre intemporel qu'est Cosmic Carnage
Tu... C'est une blague j'espère ?? ???
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fluster on 30 March, 2012, 13:05:57
J'ai une petite question pour les acquéreurs de Pier Solar : j'ai fait une pré-commande il y a quelques mois, et je viens de recevoir un mail : le jeu est disponible dans deux semaines. Et j'avais cru voir sur un autre forum un type qui s'est fait enfourner sur les frais de port/douane/jesaisplus, et qu'il avait payé à peu près autant pour le jeu que pour l'envoi.
J'aurais donc voulu savoir combien ont payé ceux qui ont déjà le jeu...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 30 March, 2012, 13:12:27
Pas beaucoup de mémoire, et je retrouve pas le mail récapitulatif
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 30 March, 2012, 14:04:05
J'ai payé un total de 45$ shipment inclus...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 30 March, 2012, 14:54:04
L'équipe est européenne, tu devrais pas avoir de problème.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fluster on 30 March, 2012, 21:52:31
Super, me voilà rassuré. Merci :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 03 April, 2012, 15:08:04
Les gars, impossible de trouver la rom de Pier Solar. Je n'ai pas de Megadrive donc n'acheterai pas le jeu, mais personne n'aurait ca dans un coin pour tater un peu du monstre ?

Ce serait cool de faire tourner (comme ta mere ami internaute)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 03 April, 2012, 18:09:03
Je crois qu'il n'y a qu'une démo de dispo et que le jeu est protégé. Je suis sur de ça il y a un an mais ça a ptet évolué  ???
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: averell on 03 April, 2012, 19:11:07
Pour tester y'a la béta chez Game tronik (http://www.gametronik.com/site/fiche/megadrive/Pier%2520Solar%2520%2528JUE%2529%2520%2528Beta%2529/), j'ose imaginer que tu l'avais déjà vu ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 03 April, 2012, 20:58:56
Pier Solar ne fonctionne sur aucun émulateur, à cause de sa cartouche 64Mo...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Youloute on 03 April, 2012, 23:52:01
Je connaissais pas cette histoire de taille de cartouche - j'ai pas lu en détail les topics de 300 pages de certains forums. C'est le même genre de protection que pour Last Hope sur NeoGeo? (apparemment, le jeu a une protection qui aurait pu être contournée grâce à un certain convertisseur si le jeu avait fait quelques megas de moins (l'engin en question ne peut pas franchir la limite d'environ 160 megas)).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fluster on 30 April, 2012, 13:48:56
1 mois plus tard, toujours pas de Pier Solar en vue, à cause de retards de production... Mais ils ont annoncé une plateforme européenne de distribution, donc j'ai encore moins à m'inquiéter pour les frais d'envoi :)

Mais c'est pas pour ça que je viens ici : j'ai ressorti le bon vieux Super Smash TV pour une session avec un pote, et je suis en train de me renseigner un peu sur le jeu, pour les meilleurs chemins à prendre toussa, et j'ai appris l'existence des secret rooms, dans chaque level. Je viens d'essayer d'entrer dans celles-ci, sans succès. Je me demande donc si la version Megadrive est amputée de certaines choses par rapport à la version SNES ?
Pareil, les codes pour le jeu etc, j'en vois surtout pour la version de Nintendo, donc si quelqu'un a les codes pour Megadrive...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 30 April, 2012, 16:39:20
Je n'ai jamais joué à une autre version que celle Snes, mais je conçois mal la maniabilité du jeu autrement qu'avec ça :
(http://www.scrolling.fr/wp-content/uploads/2011/03/snes_euro_pad1.jpg)

Il se joue comment ? J'imagine que les manettes à 6 boutons ne sont pas mises à contribution pour retrouver le feeling de la manette snes ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fluster on 30 April, 2012, 17:26:50
Je suis le seul nul à avoir la version Megadrive c'est ça :( Par rapport aux screens sur internet, je préfère les graphismes Megadrive en tout cas :D
En fait tu peux tirer devant toi et derrière toi, le bouton C, censé être "Lock" selon les menus, ne locke rien du tout, et fait également un tir avant. Personnellement, je me suis habitué à tirer tout le temps en arrière, ça te permet de fuir efficacement tout en tirant...
Y'a un mode qui permet de retrouver la maniabilité SNES, c'est "1 player 2 controllers" (donc évidemment, seulement pour 1 joueur..) : tu utilises la croix de la manette 1 pour te déplacer, et celle de la 2 pour tirer. Fallait y penser, c'est étrange de tenir les 2 manettes mais c'est pas mal !

Edit : J'ai été intrigué par ce bouton lock, donc j'ai un peu testé et enfin compris : en fait, il sert à verrouiller la direction de ton tir. Avec la maniabilité Megadrive, tu tires dans la direction ou tu te déplaces, et donc si tu tires avec C, tu peux continuer à tirer à droite tout en allant vers le haut par exemple. Maintenant que j'ai compris, faut que je vois si ça aide vraiment pendant le jeu...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 01 May, 2012, 20:29:49
Nop on est 2 sur megadrive !

J'essayerai de m'y remettre demain pour me rafraîchir tout çà.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 24 June, 2012, 17:22:28
Le câble péritel de ma Mega Drive 2 ne marche plus. Je l'aimais beaucoup, on me l'avait modifié, l'image était très belle. J'en ai acheté un (http://cgi.ebay.fr/Peritel-cable-video-pour-console-Megadrive-2-Genesis-2-NEUF-/310358394934?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o_Autres_Accessoires&hash=item4842cd4836) pour le remplacer, et l'image est complètement dégueulasse : pire, dans mes souvenirs, que le câble officiel non-modifié.

Est-ce qu'il y en a qui ont cette qualité sans être hors de prix ? (J'en ai vu sur "otaku store", mais à ce prix, on trouve une console avec câbles et manettes :/ )

Ca fait un mois et demi que je veux jouer à Thunder Force IV, Contra The Hard Corps et Golden Axe III sans pouvoir. :(
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 01 July, 2012, 21:59:40
Soudures pourraves...? Prises de merde?

Est-ce que déjà le connecteur DIN rentre bien (sans jeu et/ou sans forcer) au cul de la console? Pareil pour les connecteurs RCA...

Eventuellement postes une "capture" d'écran pour nous faire voir ce que çà donne.

(Question: pourquoi as tu acheté ceci? L'autre est mort?)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Tim_Leylinn on 13 September, 2012, 21:02:54
Jamais réussi à me débarrasser de ces put*** de grésillements sur ma MD2, malgré les modifications du câble péritel. Je vais vraiment finir par penser que la MD1 sort un son de meilleure qualité ???

A ce propos, j'ai récupéré une MD1 avec un câble vidéo que je n'avais jamais vu auparavant (boîtier métallique!)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 13 September, 2012, 21:27:01
C'est le cas, le son est meilleur. Y a longtemps que j;ai mis la MD II au placard et que je me sers que de la I.

Tu parles d'un câble comme ça ??
(http://www.btc-collectables.com.au/images/ebay_listings/segamaste-1296036158-6821.jpg)
Si oui, tu as une Megadrive du mal, sans signal RGB (si c'est une Megadrive I PAL-G ou PAL-H, c'est marqué en dessous)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 14 September, 2012, 18:04:14
Je commence à découvrir la ludothèque Megadrive et ai de bonnes surprises, certaines moins (mais ça reste très intéressant malgré tout).

Avec le frérot, nous nous sommes fait une petite séance cette semaine et avons enchaîné les jeux :
- Sonic Spinball: sympa, assez agréable à jouer mais un tantinet lent
- Lemmings 2: depuis le temps que je voulais tâter du Lemmings ! Niveaux assez vastes, des types de Lemmings que je ne connaissais pas (le poseur de glue...) mais quelle difficulté ! je l'ai trouvé excessive dès le 2ème niveau, donc petite déception pour ce jeu   :-\
- Desert Strike: la bonne nouvelle de la semaine. Je m'attendais à un "vulgaire" shoot (no offense, j'adore les shoot) et me voilà plutôt avec un jeu tactique/aventure en mains. Prise en main rapide, avec une bonne inertie de l'engin, difficulté raisonnable, graphiquement correct: content !   :D
- Jurassic Park: le jeu bizarre de notre test... Graphiquement joli, un jeu d'aventure sympa en apparence, une animation assez bien décomposée quoique rapide pour certains mouvements, mais il manque quelque chose... ou alors je dois persévérer  :-\

Reste Mr Nutz, pour plus tard et me remettre à Landstalker :)

PS: je joue sur MD II, pas de problème de son, mais une image crado, comme un voile dessus (genre image mal régléesur no bonnes vieilles cathodiques...)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 15 September, 2012, 00:43:18
Va donc faire un tour ici (http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-oldies/megadrive-2-deparasiter-la-peritel-valable-pour-32x-et-pico-89858.html) coquinou. Par contre le son reste moins bon que sur Megadrive I
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Tim_Leylinn on 15 September, 2012, 14:28:53
Quote
C'est le cas, le son est meilleur. Y a longtemps que j;ai mis la MD II au placard et que je me sers que de la I.

Tu parles d'un câble comme ça ??

Si oui, tu as une Megadrive du mal, sans signal RGB (si c'est une Megadrive I PAL-G ou PAL-H, c'est marqué en dessous)

Non, ça c'est une sorte d'adaptateur RF, ma prise est au format SCART, mais le boitier est bien plus gros que le boîtier original de la MD1, et il ne comporte aucune mention de la marque SEGA. Je fais une photo dès que je peux.

EDIT:voilà

(http://data.imagup.com/11/1162477767.jpg) (http://www.imagup.com/data/1162477767.html)

(http://data.imagup.com/11/1162477810.jpg) (http://www.imagup.com/data/1162477810.html)

Quote
Va donc faire un tour ici coquinou. Par contre le son reste moins bon que sur Megadrive I

Merci mais déjà fait depuis des lustres ;)

Ça me fait quand même chier parce que l'intégration de mon MCD2 avec une MD1 sans l'espèce de rallonge en plastique, c'est un peu berk...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 17 September, 2012, 23:07:34
Tiens, j'ai exactement la même.  J'ai également toujours trouvé ça étrange.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Silver on 24 September, 2012, 10:15:35
Je retente ici vu que ma précédente offre est passée inaperçue : je recherche un partenaire de jeu pour The Punisher en ligne avec Gens, afin de clôturer mon test. Si c'est ce soir, c'est nickel.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 24 September, 2012, 16:41:53
Va donc faire un tour ici (http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-oldies/megadrive-2-deparasiter-la-peritel-valable-pour-32x-et-pico-89858.html) coquinou. Par contre le son reste moins bon que sur Megadrive I

YEEEHA ! comme disent les cowboys !
Mon premier bidouillage console réussi, je passe le niveau 1  ;D

Merci Spoz, grâce à toi je peux m'adonner à Desert Strike et à Mr Nutz avec une image magnifique, sans voile aucun ! C'est beau !   ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 24 September, 2012, 17:51:27
Je retente ici vu que ma précédente offre est passée inaperçue : je recherche un partenaire de jeu pour The Punisher en ligne avec Gens, afin de clôturer mon test. Si c'est ce soir, c'est nickel.

Je peux éventuellement être ton homme. Balance le détail en privé.

TIIIIITSFUCKFUCK
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: lustucuit on 24 September, 2012, 21:18:11
Je retente ici vu que ma précédente offre est passée inaperçue : je recherche un partenaire de jeu pour The Punisher en ligne avec Gens, afin de clôturer mon test. Si c'est ce soir, c'est nickel.

Je peux éventuellement être ton homme. Balance le détail en privé.

TIIIIITSFUCKFUCK
Ah j'aurai pu en être aussi, c'est surement trop tard, je suis dispo sinon...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 24 September, 2012, 22:07:00
Mon premier bidouillage console réussi, je passe le niveau 1  ;D
De rien, et je sens le niveau 2 à ta portée aussi  :). Va dézonner ta NES (http://jenesuis.net/dossiers/nesledzonnagelaportedelhomme), et après tu pourras passer au niveau 3, avec soudures...  ;)

Et je précise que le chip est sous le circuit, donc il faut vraiment le sortir de la console, ce qui est en soi plus difficile que le dézonnage en lui-même
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 25 September, 2012, 01:41:15
Si vous avez à votre disposition un vidéoprojecteur, une tireuse à bière et deux idiots masochistes pour se joindre à vous, je ne saurais que trop vous conseiller Fahrenheit sur Mega CD.

Désamorcer des bombes à coup de hache, sauver des vieilles qui se téléportent et voler des bijoux dans des pavillons en feu, c'est autre chose que d'aller délivrer des princesses dans des châteaux à la con ou filer une rouste à Dracula. Ce jeu est une merveille de l'ère FMV : une histoire bidon, des acteurs qui cabotinent, un gameplay improbable ("comment je monte les escaliers ?" "heu... tourne à droite !"), une réalisation qui renvoie aux troisièmes parties de soirées sur M6 dans les années 90 et de la poilade par tombereaux entiers.


Pour Taz, car lui-même sait :

(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348529562.gif)
Tu sens pas un truc là ?


C'est nul mais qu'est-ce que c'est bien.


PS, spécial Averell et Nashou : en refaisant le jeu pour le test, j'ai trouvé la vioque du premier coup, à la première porte testée à l'aveugle. Ce truc est une saloperie.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 25 September, 2012, 11:29:40
Profitant désormais d'une bien belle image, je m'en vais de ce pas poursuivre l'aventure avec Mr Nutz.
Jeu de plateforme pas si classique que ça (moins linéaire), mignon, maniabilité déroutante au début (mais on s'y fait vite) et surtout une bonne difficulté.
Difficulté tant au niveau des ennemis parfois nombreux que du level design, relativement labyrinthique, mais c'est aussi ce qui fait son charme.
Le challenge est aussi bien présent, surtout pour qui veut récupérer 100% des pièces du niveau, donc des 4 actes.
L'autre difficulté est qu'en cas de continue, il faut se retaper tous les actes du niveau, ça c'est con  :P
Idem pour les mots de passe, qui aident bien mais qui ne mènent qu'au début de chaque niveau.

Chouette jeu mais point facile. J'y retourne !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 25 September, 2012, 11:45:49
Si je puis me permettre de conseiller quelques jeux pas très chers, si tu ne les as pas, c'est Ristar, Rocket Knight Adventures (le 1), Thunder Force IV et Landstalker (il me semble que tu as déjà ce dernier). :)

Mr Nutz curieusement, c'est un jeu qui ne m'avait pas beaucoup plu du peu que j'en avais essayé : sans doute la difficulté, couplée au fait que je n'accrochais à l'apparence ni du héros et des mondes qu'il traversait.

Et dans les jeux de catégorie plus chère, Eliminate Down et Contra the Hard Corps.

Tout ça, c'est mes jeux préférés de la console. ^^
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 September, 2012, 11:49:58
Toi tu as dû les acheter il y a un moment, parce que les jeux que tu cites sont loin d'être les moins chers sur MD, surtout Ristar et Rocket Knight.  ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 25 September, 2012, 11:53:18
Merci pour les conseils, ça peut aider à découvrir des perles  ;)

Pour Rocket Knight, je valide, j'ai pu m'y essayer grâce à Fungus, ce jeu est excellent !
Thunder Force IV est déjà dans ma whishlist.
Pour Ristar, je peux y jouer sur PSP, via la compilation SEGA  :)

Les 2 derniers, je ne connais point, je vais voir ça  ;)

Ouch pour Eliminate down:  tarif ebay  (http://cgi.ebay.fr/NMINT-Eliminate-Down-Sega-Megadrive-Japan-/290705706592?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item43af690e60)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 25 September, 2012, 12:07:56
Spoz : ça ne m'étonne pas, ils avaient toutes les caractéristiques des "perles méconnues". ^^

Paderwann : quelques précisions concernant les deux derniers.

Contra The Hard Corps est sorti sous le nom de Probotector (tout court) en Europe. Les différences : une jauge de vie supprimée pour plus de difficulté (c'est vrai que le jeu n'est pas très dur, mais je ne le trouve pas plus amusant parce que la jauge est supprimée, et si elle aide les débutants, tant mieux !) ; et le remplacement des humains par des robots (je préfère les robots d'habitude pour cette série, mais le robot en forme de loup-garou comme personnage jouable, je trouve ça tellement absurde, les scientifiques n'auraient aucune raison de perdre du temps en futilités esthétiques de mauvais goût - un robot loup-garou, franchement - pour une machine de guerre).
En gros :
- humains avec jauge de vie = jap
- humains sans jauge de vie = us
- robots sans jauge de vie = euro

Et pour Eliminate Down, il y a la solution du cart-mod. C'est vrai que ça ne plaît pas à tout le monde (où est la frontière entre ça et une cartouche de rom), mais quoi qu'il en soit, c'est un jeu à faire par n'importe quel moyen ! [/fanboy]
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 25 September, 2012, 12:12:29
Merci des précisions !

Pour Probotector, je le cherche aussi sur SNES: on verra quelle version "abordable" je trouve en premier...
Je préfère aussi jouer avec des robots en général mais si je tombe sur Contra, why not !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 September, 2012, 15:06:23
Il faut les deux, ce sont deux jeux différents.

Et si vraiment tu insistes pour n'en vouloir qu'un, ce sera celui sur snes. [/goût personnel]
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 25 September, 2012, 16:04:11
Il me semblait qu'ils étaient différents, maintenant j'en suis sûr  ;)
Par contre, les 2 étant côtés, ça ne va pas être facile de m'en procurer ne serait-ce qu'un...

Edit spéciale pour Zimgief: je reviens d'une partie de Landstalker, ce jeu est véritablement une perle !  :)
Contrairement à ma première partie, la maniabilité ne m'a pas posé trop de problème ce coup-ci. J'ai pu terminer le premier donjon et ai déjà flairé quelques pièges à venir liés à la perspective, des trucs cachés etc...
Je ne devrais pas le dire mais j'ai aussi déniché une soluce, car j'ai bloqué bêtement à un endroit...   u_u
Il faut compter combien d'heures environ pour en venir à bout ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 25 September, 2012, 19:09:39
Si t'as bloqué au deuxième village, moi aussi j'ai dû me servir d'une soluce (un passage tout bête, mais pas évident à trouver parce qu'il change un peu les règles du jeu d'une manière toute ponctuelle on va dire, et c'est le cas seulement à ce moment-là, je n'ai plus consulté de soluce ensuite). :)

Le jeu dure à peu près 20 heures.
Je précise aussi une chose : si par hasard le jeu te paraît trop facile, ça se corsera par la suite (sauf les combats, qui n'évolueront pas d'un pouce :( ). Le gameplay du jeu était particulier à l'époque (et encore aujourd'hui), du coup le level-designer y était allé en douceur pour laisser au joueur le temps d'apprivoiser la vue isométrique. En gros, plus j'y ai joué, plus j'ai aimé. :p

Sur la question du meilleur Contra (Snes vs MD), je réponds sans hésiter celui sur Mega Drive : 4 persos différents, des fins alternatives, et pas de niveaux poussifs en vue de dessus. ;D

D'ailleurs je viens de voir à l'instant sur Wikipédia que le portage GBA de Super Probotector vire les niveaux en vue de dessus... et les remplace par des niveaux tirés du jeu MD. Y a-t-il encore besoin d'argumenter ?  8) (Évidemment, je trolle surtout, les deux jeux ont leurs qualités et méritent d'être joués. ^^)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 25 September, 2012, 20:35:16
20 heures, ça me convient bien comme durée de vie: pas trop long mais suffisamment pour passer un bon moment et avoir un scénario sympathique.
D'autant que les vacances sont terminées, faut retourner au taf demain [/ my life] et j'aurais donc moins le temps de jouer  :P

Et un merci de plus pour l'info Probotector GBA, je ne savais pas qu'il en existait un !  ;)
A mettre sur ma whishlist aussi...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 25 September, 2012, 20:45:06
Quote
Contra The Hard Corps est sorti sous le nom de Probotector (tout court) en Europe. Les différences : une jauge de vie supprimée pour plus de difficulté (c'est vrai que le jeu n'est pas très dur, mais je ne le trouve pas plus amusant parce que la jauge est supprimée, et si elle aide les débutants, tant mieux !)

On parle bien du même jeu là ? Celui où l'on peut bouffer tout ses continues dans le seul premier niveau ? Si la version Super Nintendo est coriace, c'est une balade digestive en comparaison de son homologue SEGA. Ceci dit, ça n'enlève rien à la qualité globale du jeu. Mais Contra Hard Corps est tout sauf facile quoiqu'il en soit.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 25 September, 2012, 22:49:36
Je ne sais plus, on peut remapper les boutons pour ce Contra Hard Cops ? Je l'avais testé il y a longtemps et j'avais trouvé la maniabilité exécrable parce que les boutons étaient mal assignés.


(Sinon, j'ai relancé tout à l'heure Contra 4 et il est choux comme tout)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 26 September, 2012, 00:45:55
La prise en main de Contra Hard Cops est une vraie chierie, mais ça vient du pad de merde de la Megadrive plus que du jeu lui-même. Sur le fond, j'ai adoré les deux.

Par contre tu trouveras celui sur SNes à moins cher.


Et jouez à Speedball 2 merde
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 26 September, 2012, 01:08:56
(Non parce qu'ils ne disent pas Ice Creeeeeam dans cette version, de la même manière qu'ils ne disent pas Boomshakalaka dans NBA Jam TE)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: averell on 26 September, 2012, 22:43:33
Si vous avez à votre disposition un vidéoprojecteur, une tireuse à bière et deux idiots masochistes pour se joindre à vous, je ne saurais que trop vous conseiller Fahrenheit sur Mega CD.

Désamorcer des bombes à coup de hache, sauver des vieilles qui se téléportent et voler des bijoux dans des pavillons en feu, c'est autre chose que d'aller délivrer des princesses dans des châteaux à la con ou filer une rouste à Dracula. Ce jeu est une merveille de l'ère FMV : une histoire bidon, des acteurs qui cabotinent, un gameplay improbable ("comment je monte les escaliers ?" "heu... tourne à droite !"), une réalisation qui renvoie aux troisièmes parties de soirées sur M6 dans les années 90 et de la poilade par tombereaux entiers.


Pour Taz, car lui-même sait :

(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348529562.gif)
Tu sens pas un truc là ?


C'est nul mais qu'est-ce que c'est bien.


PS, spécial Averell et Nashou : en refaisant le jeu pour le test, j'ai trouvé la vioque du premier coup, à la première porte testée à l'aveugle. Ce truc est une saloperie.

Hooo le gif de l'improbable ! T'as bien travaillé mon cochon !

Pour la vioque... que dire... je ne suis même pas surpris...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 27 September, 2012, 10:44:42
AH AH AH je surveillais ce topic dans l'espoir de voir surgir l'IMAGE !

Je suis MORT de rire j'ai du me faire ce gif a peu pres 400 fois depuis ce matin.

"J'ai les semelles qui colle c'est chelou non ?"
"Non moi ca v"
FRSHHHHH

C'est exceptionnel :D

Tu as commence la critique ?

Objectivement c'est le FMV le plus complexe qui m'ait ete donne de voir. Les salles random, les couloirs tous identiques, les videos de merde, wow. Et pourtant je l'ai aime d'un amour tout pur. Voir Nashou faire son plan papier pour s'en sortir, c'etait grand. L'acharnement methodique de la fire team, le boss avec son casque de travers car "il se moque du qu'en dira t'on", chantant dans son talkie walkie...

Un grand jeu, hate de l'avoir sur le site !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 27 September, 2012, 21:29:43
BACKDRAFT!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 September, 2012, 21:36:29
Tu as commence la critique ?


(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348774546.gif)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bazart on 27 September, 2012, 21:44:22
Il faut que cette critique ne soit composée uniquement de gif, elle le mérite !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 27 September, 2012, 22:59:53
J'avoue avoir été également séduit, du coin de l'oeil, et à la longue, par ce jeu de l'improbable. Cette odyssée dans la nuit relevait de la poésie.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 27 September, 2012, 23:20:51
C'est que tu ne t'es pas tapé les 458 morts improbables à base de "oh un bidon vide!", "tu sens rien là?" ou encore "où est cette putain de vieille? Argh j'étouffe coincé dans cet escalier!"

C'est NETTEMENT moins séduisant en fait. Un peu comme si à Night Trap tu perdais immédiatement dès que tu laissais passer un rogue. Remarque c'est peut-être préférable à te laisser continuer pour t'annoncer à la fin qu'en fait tu as perdu, ahah c'est ballot.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Nashou on 28 September, 2012, 00:14:54
Pour les pressés, j'ai le plan du niveau2, l'hotel, au format EXCEL.

Le plus fou dans ce jeu, c'est la régression ultra-visible de la qualité. Genre "mon Michel, si quelqu'un dépasse le niveau1, c'est qu'il n'a aucun goût : on va faire n'imp sur le niveau 2 ; et le 3 on le fait avec une seul FMV, en mode art minimaliste").

Pendant ce temps chez l'imprimeur ... :
_Oh une carte.
_Dommage elle rentre pas dans notre notice ridiculement petite malgré la boite double-cd
_Mais si, il suffit de mettre la carte de coté, à 90°
_Ca, ca marche pour le niveau 1, mais le niveau 3 on fait quoi ?
_Pour le niveau 3, tu fait une rotation de 270°, ça passe.
_Merci mon Michel, sans toi les joueurs auraient souffert.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 28 September, 2012, 02:23:07
Ah mais seul devant son écran de télévision, dans la tristesse et le froid de son appartement, l'intérêt tutoie le néant. C'est un support interactif d'un autre âge.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 28 September, 2012, 06:56:21
Sans déc, quand j'ai préparé la boite de jeux M-CD, j'ai vu ce titre que je n'avais jamais lancé et je me suis dit rien qu'à la boîte et aux screenshots derrière : celui-là il va leur plaire c'est sûr, et ça changera de Night Trap". Je pensais pas si bien réussir mon coup  :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 29 September, 2012, 00:39:49
(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348774546.gif)
"Depuis j'ai des toc. TOC TOC TOC"

(Fungus rentre au pantheon des grands moments de ma vie. Il ne manque plus que le gif en boucle de quand le boss avec son casque de travers facon vieux briscard du Vietnam parle au talkie. "Salut les p'tits gars. Puisque vous etes perdus la haut je vais vous chanter une chanson. Nobody knowzzzz ze trouble aïe siiiii....")

Je suis amoureux de ce jeu, et surtout de l'experience un peu magique a plusieurs, dans cette nuit poetique. C'etait super.

(Ce n'est pas ce que vous croyez)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 29 September, 2012, 02:31:51
(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348877481.gif)
Là, je sais pas quoi vous dire... Tournez à droite peut-être ?


(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348878016.gif)
Et donc si je tourne la molette de droi...

(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348878857.gif)
Buenos dias, y'a l'air d'avoir une chaude ambiance ici

Il faut que j'arrête pendant que j'ai encore le contrôle de moi-même...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 29 September, 2012, 10:18:34
AH AH ! :D Le pompier jovial qui arrive apres la bataille pour prendre le corps de la petite fille endormie, n'hesitant pas au nom de l'humour a lacher un tonitruant "OU EST LE GHB LES GARS, JE ME LE FERAIS BIEN !" pour faire rire les collegues.

Mais surtout mon reve depuis maintenant une semaine :

(http://fungusarium.net/pix/upload/original/1348877481.gif)
"Puisque vous avez l'air d'en baver un peu les p'tits gars je vais vous chanter une chanson du pays"

Merci mec, mon bonheur est total :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Nashou on 30 September, 2012, 21:56:47
Je ris mais bien la  :D

Ma question : est-ce que d'autres peuvent rire sans avoir vu ce jeu ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 30 September, 2012, 22:14:55
Indéniablement il manque quelque chose, mais c'est sans doute plus l'effet d'avoir été ensemble à un instant T dans un contexte C (oui j'invente des trucs, j'ai bu...) qui vous fait triper à ce point.
Je doute que ça fasse pareil à quelqu'un qui a fait le jeu en solo.  :)
Et paradoxalement, ça donne pas spécialement envie de l'essayer.
quoi que... (https://www.youtube.com/watch?v=mqrWE7CkPG0) C'est kitsch... (et encore, j'imagine que sans les morts à chaque porte, c'est moins marrant.  ;D)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 30 September, 2012, 23:58:26
Je ris mais bien la  :D

Ma question : est-ce que d'autres peuvent rire sans avoir vu ce jeu ?


Non et ils ne savent pas ce qu'ils manquent.

De manière générale, tous les jeux reposant presque uniquement sur du FMV n'ont d'intérêt que joués à plusieurs, une bonne bière à portée de main. Sur le même principe qu'un nanar en fait.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 01 October, 2012, 16:18:09
Je ris mais bien la  :D

Ma question : est-ce que d'autres peuvent rire sans avoir vu ce jeu ?


Non ça fait 2 semaines qu'on comprend rien ^^
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 06 October, 2012, 12:22:57
LA CRITIQUE, LA CRITIQUE.

On peut mettre des soluces en francais sur gamefaqs ? Juste pour faire chier nos amis ricains :-)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 06 October, 2012, 12:41:50
Oui, ils ont one section pour les autres langues.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Metalish on 17 October, 2012, 15:22:24
Aujourd'hui, pour toi [NESPas?], j'ai testé la Megadrive H&B.

Pour ceux qui ne voient pas, c'est ça:

(http://image.noelshack.com/minis/2012/42/1350479791-console-jeux-sega-mega-drive-2-manettes-sans-fil-20-jeux-inclus-2604-699.png) (http://www.noelshack.com/2012-42-1350479791-console-jeux-sega-mega-drive-2-manettes-sans-fil-20-jeux-inclus-2604-699.jpg)


Et bah c'est dégueulasse, tout simplement.


Les manettes sont horribles (boutons imprécis, capteur infrarouge de merde, le tout dans un plastique super cheap et pas solide), l'image est pas terrible et le son Mono est à vomir.

Après y'a quelques plus, comme la présence d'un port cartouche, d'un switch PAL/NTSC au cul de la console, une 20aine de jeux inclus ou encore la possibilité de brancher de vraies manettes, mais ça justifie en rien son achat.

Même pour pas cher, ça vaut pas le coup du tout, autant chopper une vraie MD...  :-\
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Wil2000 on 28 October, 2012, 10:41:30
Ah ben merci pour cet avis Metalish, j'ai justement failli en acheter une cette semaine, j'ai bien fait de m'abstenir!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 29 October, 2012, 10:35:20
Fungus le sait sans doute déjà, mais peut-être pas après tout, alors :

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mcmn6eKp7C1rw70wfo1_500.png)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 29 October, 2012, 22:17:52
Ce site est une mine!!!

Je vais encore être peu productif demain je sens moi...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 30 October, 2012, 21:22:46
Fungus le sait sans doute déjà, mais peut-être pas après tout, alors :

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mcmn6eKp7C1rw70wfo1_500.png)

Non mais j'en prends bonne note.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 13 November, 2012, 16:11:24
Landstalker, pour aller plus loin dans l'aventure.
Ben je n'iras pas bien loin finalement...
Cette petite pute vérolée de maniabilité de merde (probablement due à la manette en fait) a eu raison de mes nerfs: oui, les plateformes disposées en trompe l’œil c'est "marrant", mais encore faut-il pouvoir être sûr de ses sauts, une fois le piège découvert.
Ce qui n'est clairement pas le cas pour moi   :'(
J'ai recommencé je en sais combien de fois un passage (dans la grotte après Rumyya pour ceux qui connaissent) sans pouvoir le franchir, pour cause de glissade et de saut dans la mauvaise direction.

Cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant énervé donc je pense faire une loooonnngue pause, malheureusement. Malheureusement parce que l'environnement, les graphismes, l'aventure m'avaient bien plus. Mais là c'est ingérable  >:(
Peut-être avec un stick cela serait plus évident - encore investir...?

J'ai adoré Fouinox, qui joue dans le même registre de la 3D isométrique mais les programmeurs avaient eu l'intelligence de conserver les direction haut-bas-gauche-droite et non de faire des diagonales approximatives de merde !!!

Ça se voit que le jeu m'a énervé, non ?  :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 13 November, 2012, 17:12:01
Tu me déçois, là. Genre tu vas te faire engueuler Vendredi! :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 13 November, 2012, 20:44:15
Ah mais je me déçois moi-même en fait, mais il m'a tellement crispé aujourd'hui que j'ai failli jeter la manette dans l'écran de la TV.
Je prends un calmant et je m'y remets   :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 13 November, 2012, 21:54:02
Joue avec une manette 6 boutons c'est juste parfait
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 14 November, 2012, 07:41:54
En fait, j'ai tellement joué à ce jeu qu'il est devenu une seconde nature. Je ne peux pas être objectif! :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 14 November, 2012, 20:29:54
Joue avec une manette 6 boutons c'est juste parfait

C'est la manette avec un gros stick typé arcade ?
Si oui, je vais me chercher ça car ce serait bien la première fois que j'abandonnerais un jeu pour un motif aussi bancal... Reste que je suis toujours crispé par mon heure de jeu d'hier  ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 14 November, 2012, 22:18:00
Non, il veut parler de celle-ci:
(http://img15.hostingpics.net/pics/287775manettemegadrive2.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=287775manettemegadrive2.jpg)
Qui a une croix bien plus souple que la 3 boutons ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bodom on 15 November, 2012, 07:53:42
Sur mes 3 runs de Landstalker (2 sur MD et un sur émulateur avec clavier), j'ai jamais été emmerdé avec la maniabilité, je suis donc étonné de voir cette plainte sur le forum des gens burnés, qui terminent Castlevania à 3g en tenant la manette NES à l'envers  ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 15 November, 2012, 20:15:16
hé hé, faut croire que j'étais dans un mauvais jour alors (ou que je suis une quiche monumentale - merci de ne pas donner votre avis là-dessus ;D).
Comme il me faut une manette MD de toute façon (car j'en ai 3 nazes - maudit dois-je être), je vais tenter d'en trouver une 6 boutons.
Et je maintiens que le stick arcade peut être intéressant aussi pour ce type de jeu  ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 16 November, 2012, 13:02:46
Je n'avais pas tout de suite compris qu'il fallait appuyer sur la diagonale du coup j'appuyais sur haut bas gauche et droite et je galérais apres la manette 6 boutons permet de faire les diagonales sans problèmes
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 22 February, 2013, 00:42:57
Question: un Mega CD II qui ne s'allume pas (disons que la LED s'est allumée une fraction de seconde une fois en 15 essais), est-ce que c'est une panne connue de l'un de vous et facile à réparer ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 22 February, 2013, 03:43:59
Si elle s'est allumée ne serait-ce qu'une fois, c'est que le fusible n'est pas claqué. Cherche du côté des contacts avec la megadrive ou peut-être une casse de la soudure du connecteur alimentation...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 23 February, 2013, 01:13:37
PB pour m'avoir mis sur la voie. En fait, le Mega CD fonctionne très bien, c'est la Megadrive qui est allergique aux Mega CD's. Quand je branche une autre Megadrive dessus, tout fonctionne, mais quand je branche la Megadrive initiale sur un autre Mega CD fonctionnel, même problème.

Comme la Megadrive fonctionne comme console et empêche juste le Mega CD de tourner, je vais pas me faire chier à solutionner ça mais utiliser une autre console à la place.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 February, 2013, 09:57:42
Ah, et j'ai oublié de préciser que j'avais déjà essayé de nettoyer les contacts de la Megadrive avant de la remettre sur le Mega CD, et que ça n'avait rien solutionné du tout.

Mais bon, c'est pas pour ça que je double poste, c'est pour demander de nouveaux conseils: une cartouche de jeu Megadrive qui refuse de démarrer (écran noir) alors que les contacts ont été nettoyés, ça peut venir de quoi ?
Quand j'essaye de lancer le jeu, c'est écran noir direct sans passer par l'écran préliminaire avec les 3 lignes de texte, celui avant le logo Sega. Oui je sais ça pue du fion, mais j'arrive pas à me résigner à balancer ma cartouche de Strider II que je reteste régulièrement avec l'espoir qu'elle se remette en route un jour. Ca peut venir d'un composant facile à changer sur le PCB de la cartouche, ou c'est mort de chez mort ??
J'ai aussi le même problème sur 2 autres jeux, mais ceux-là je m'en fous un peu donc je peux faire des choses folles avec si y a besoin de tester des méthodes plus ou moins risquées.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 25 February, 2013, 10:07:43
J'ai un Gauntlet 4 qui refuse de fonctionner plus d'une minute les bons jours, et je me suis toujours posé la même question: est-ce que cela ne viendrait pas du condensateur sur la carte? En tout les cas, je suis comme toi, j'aimerais le sauver.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 25 February, 2013, 21:57:36
Sur plus de 150 jeux, j'en ai vu 3 ( Alien, Speedball 2 et 688 attack sub) qui n'on jamais voulu se lancer.

J'ai testé un re-soudage complet des composants de la PCB ++ changement du condo, rien n'y fait. J'ai même testé tutes les connexions pcb console <-> pcb cartouche... et comme pour vous deux, rien n'y fait.

De mon coté j'en ai conclu à une ROM (hardware) défectueuse...

Mais j'ai jamais vu çà sur d'autre consoles ceci dit...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 February, 2013, 23:37:26
Moi si, j'ai un Donkey Kong Country et un jeu de foot snes qui refusent catégoriquement de se lancer, même topo.

Je les ai pas désossés nons plus, faudra que je fasse ça un de ces jours...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: jungrock on 25 February, 2013, 23:49:15
Un pote a un yoshi island comme ça, j'ai limé les connecteurs pour virer la couche oxydée j'ai réussi à lancer le jeu 1 ou 2 fois
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zekth on 19 April, 2013, 11:38:35
Un pote a un yoshi island comme ça, j'ai limé les connecteurs pour virer la couche oxydée j'ai réussi à lancer le jeu 1 ou 2 fois

J'avais choppé un Yoshi Island en loose en pas super bon état, même après nettoyage des pins il se lançait mais sans les bonnes couleurs. Après plusieurs jour à insister c'est passé.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 04 August, 2013, 19:30:31
Je poursuis ma découverte de la ludothèque de la Mega Drive, avec :

- Le Roi Lion: graphiquement superbe, maniabilité ok (il faut juste s'habituer au système d'élan avant les sauts) et belle bande sonore.
Par contre, je m'attendais à une difficulté moins relevée - j'ai d'ailleurs la forte impression de dire ça à chacun de mes posts  :P
C'est tout mimi, c'est Disney donc orienté gamin, ce n'en est pour autant point facile.
Le temps de me faire à la maniabilité, j'avais déjà cramé mon unique continue au niveau 2...

- je me suis donc lancé dans Legend of Galahad: pas mieux niveau difficulté !
Un jeu de plateforme-action sympathique, avec un personnage chaussé de savonnettes mais curieusement, je m'y suis bien fait.
La configuration des niveaux est plutôt sympa, non linéaire, graphismes un peu ternes mais détaillés.

Par contre, les pièges fourbes (pics qui sortent du sol sans aucun marquage préventif et autres oiseaux qui te foncent dessus) sont... fourbes. Là encore, je suis mort en un rien de temps - juste de quoi piger le truc. Ne posséder que 3 points de vie au vu des ennemis et autres saletés est vraiment sadique.
Je m'y remettrai aussi, mais s'il faut avancer à 2 à l'heure pour ne pas mourir, je sens que ça va être compliqué...
Mais j'ai l'impression qu'il y a des codes pour accéder aux niveaux.
Quelqu'un a déjà réussi à finir le jeu ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Wabs on 04 August, 2013, 23:15:29
Yep, fini en hard en démarrant avec les options les plus basses : 0 continues et le nombre minimum de vies (1 ou 3 je sais plus).  ;D
Il n'est pas vraiment difficile en termes d'exécution, juste bourré de pièges qui passent mieux une fois qu'on les connait (ie une fois qu'ils nous ont tous buté). Un jeu méconnu mais vraiment sympathique ce Galahad, j'avais beaucoup aimé.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 04 August, 2013, 23:41:22
Je l'avais fini aussi à l'époque, et si je me rappelle bien la fin est une grosse démo technique,  ça m'avait scotché.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 05 August, 2013, 19:06:16
Merci de vos avis, ça me motive à le relancer et aller voir plus loin  ;)

Pour ce qui est des pièges, ma deuxième tentative fut en effet plus aisée, mais je suis mort plusieurs fois à cause de ce putain d'oiseau jaune que j'arrive rarement à buter !
Pour une fois que les chauves-souris me font pas chier, c'est un volatile qui prend la relève   >_<

Le petit truc qui m'a déconcerté aussi (instant Petemul inside): il faut presser "bas" pour rentrer dans une caverne et non "haut" comme habituellement. Je l'ai trouvé par hasard, en voulant me baisser juste en face d'une ouverture...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 06 August, 2013, 09:39:21
Je l'avais fini aussi à l'époque, et si je me rappelle bien la fin est une grosse démo technique,  ça m'avait scotché.

le jeu est un portage de leander (amiga / ST) donc c'est pas vraiment étonnant, même s'ils l'ont bien "consolisé" pour l'occasion.

(http://obligement.free.fr/gfx/leander_5.png) (http://obligement.free.fr/gfx/leander_4.png)
leander

(http://www.emunova.net/img/tests/2472.jpg) (http://www.emuparadise.me/Sega%20Genesis/Snaps/Legend%20of%20Galahad,%20The%20(UE).png)
galahad
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 August, 2013, 14:34:53
Le projet bon esprit du mois, c'est un vénézuélien (il y en a) qui a entrepris de porter Wolfenstein 3D sur la console de SEGA :

wolfenstein demo sega genesis (http://www.youtube.com/watch?v=BHtKv_cwgVk#)


Le jeu en est encore à un stade peu avancé mais ça a déjà de la gueule, sachant qu'il programme seul et en assembleur.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: zanrek on 27 August, 2013, 19:47:25
Pour 1 seul gus, faire çà en assembleur c'est franchement la classe!

J'ai hâte de voir la suite du projet!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: TITAN (Eric Cubizolle) on 17 December, 2013, 06:27:36
Salut à tous,

Aujourd'hui j'ai reçu ce petit bijou d'exception par la poste :

(http://titan08.free.fr/divers/Barbarian_Mega_Drive.jpg)

"Ce n'est qu'une cartouche Mega Drive !" me rétorqueront certains...  
Pourtant la situation affiche un caractère réellement exceptionnel.
Qui saura trouver pourquoi ? :P

PS : Non, ça n'a rien a voir avec la taille généreuse des poumons de cette chère Maria. :P
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 17 December, 2013, 08:02:06
C'est un cartmod fait à partir d'un jeu reprogrammé pour la megadrive non? Barbarian n'est jamais sorti sur megadrive il me semble.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 17 December, 2013, 08:46:43
Une notice avec un cartmod, c'est assez exceptionnel ;D
Ou alors la présence de Palace Software sur la jaquette, alors qu'ils doivent être morts/restructurés depuis un bout de temps?

Mais le truc vraiment exceptionnel aurait été d'avoir une cartouche de Super Barbarian :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 17 December, 2013, 14:32:33
Au risque de jouer le rabat-joie, et bien que sachant qu'il faut toujours faire preuve de miséricorde à l'encontre de la scène homebrew : c'est assez laid, non ? J'ose à peine m'interroger sur la maniabilité (qui était celle d'un carreau de marbre sur le titre d'origine).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: TITAN (Eric Cubizolle) on 17 December, 2013, 17:33:42
Bien joué Gabbersteff, tu as tout compris !

Pour suivre toute l'aventure de cette cartouche, je t'invite à te rendre sur le forum de Grospixels où est né ce fabuleux projet, certes un peu fou, mais tellement attendrissant, de reprogrammer 25 ans plus tard absolument toutes les versions de Barbarian... et même pour les machines qui n'ont pas eu la chance de l'accueillir à l'époque.

De la simple idée à la matérialisation, c'est ici : http://grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14249&forum=1&start=0 (http://grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14249&forum=1&start=0)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: TITAN (Eric Cubizolle) on 18 December, 2013, 06:28:01
Salut Fungus,

Pour réaliser le packaging de sa cartouche, et afin de ne pas trahir l'essence même du jeu, l'auteur a tout simplement respecté les illustrations d'origine de Barbarian que l'on trouvait sur les produits micros à l'époque. Après, la notion de beauté est toute personnelle.

Quant à la maniabilité, tu peux t'en faire une idée en émulant la Rom dispo en téléchargement via le lien que j'ai donné dans mon post précédent.

Personnellement, je trouve l'exercice admirable et le résultat bluffant.
Car il faut bien garder en tête que le but n'était pas de réaliser la version ultime et améliorée du jeu (sinon, autant se tourner vers un développement pour PC...), mais plutôt d'offrir un jeu mythique à la console de Sega qui en était jusqu'ici démuni tout en respectant les codes vidéoludiques de l'époque. Le gameplay et la jouabilité sont donc fidèles au produit original micro et ils étaient, à mon humble avis, très suffisants pour ce type de jeu. ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 18 December, 2013, 08:39:32
Ah mais je ne parlais pas de la jaquette qui pour le coup est parfaitement dans l'esprit de l'époque, au diapason du Barbarians de Ruggero Deodato. Non, je trouve en revanche dommage de porter le jeu sur une plate-forme 16-bits et de ne pas profiter des avantages techniques du support, sachant que les versions originales sont déjà disponibles.

Et je maintiens que la maniabilité file une arthrose précoce.

Après, je dis ça et j'ai passé plusieurs minutes sur la version Spectrum hier soir...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 18 December, 2013, 08:40:20
D'après ce que je viens de lire c'est une version quasi identique à la version CPC, donc la meilleure version dispo ;)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 20 April, 2014, 14:14:59
Tiens, est ce que l'un d'entre vous a déjà joué à Undead Line?

Je trainais sur le site jeuxvideoetdesbas (http://jeuxvideoetdesbas.wordpress.com/2014/03/13/undead-line-megadrive-1991/#comment-1067), et le test de ce shoot pedestre m'a rappelé à la preview du jeu dans un Consoles + du début des années 90.

https://www.youtube.com/watch?v=AN3rjVj8FDs#t=1537 (https://www.youtube.com/watch?v=AN3rjVj8FDs#t=1537)

L'avis est plus que positif, qu'en pense les psycho des shoot ici?Tam?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 20 April, 2014, 20:42:53
Tiens, est ce que l'un d'entre vous a déjà joué à Undead Line?

je suis fan de shoots pédestres et de shoots MD donc mon avis est à prendre avec des pincettes mais ouais undead line est un jeu très sympa.
je l'aimais vraiment beaucoup, mais je l'ai refait récemment et à froid il est pas exempt de défauts.

déjà son prix vu qu'il n'est sorti qu'en version JP, il y a 15 ans je l'avais payé assez cher, j'ose pas imaginer son coût maintenant.
ensuite il est moins bon que elemental master (et sa bande son de folie) et twinkle tale, donc commence par ces 2 là si tu ne les as pas fait (je zappe MERCS qui est tellement inférieur à la version arcade).
il est tiré d'une version X68000 mais le portage ne vaut pas l'original donc si tu comptes le faire sur émulateur choisis cette version.
il a un système d'option proprement à chier (façon options de twinbee), et un gameplay assez ardu : les ennemis sont résistants et il est pas évident de tous les détruire, alors si tu cherches à te défendre avec le bouclier tu te condamnes car l'écran se rempli en quelques secondes.

la conclusion du test est à ce titre très juste, le jeu est hardcore dur sa race mais n'est pas ingrat, tu progresses à chaque partie, mais putain ça se fait dans la douleur. le mode easy N'EXISTE PAS, et en plus je crois qu'il ne propose que les premiers niveaux du jeu.

dernier tips, active "kensha" dans les options c'est un autofire nécessaire.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 20 April, 2014, 21:15:47
Merki  :-*
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 23 April, 2014, 13:09:07
Un article massif et très intéressant sur le vrai Aladdin :
http://www.sega-16.com/2014/03/behind-the-design-disneys-aladdin/ (http://www.sega-16.com/2014/03/behind-the-design-disneys-aladdin/)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 28 April, 2014, 12:04:44
Je plussoie très fortement Tam (d'ailleurs je crois que c'est toi qui m'à refourguée une foultitude de shmups MD, dont Twinckle et Elemental  ;))

par contre niveaux prix je pense que çà pique également...

Sinon pour l'apparté débile : j'avais pour habitude de jouer à Elemental Master avec le pad au pied à 4 boutons colorés (je n'arrive pas à trouver de tofs?) qui me servaient à tirer dans les 4 directions  8)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 13 September, 2014, 15:13:26
Je réuppe le topic pour vous faire part de mes expériences.

La semaine dernière, j'achète Dragon's Revenge sur Megadrive. Je rentre chez moi, le teste, pouf, nada, rien, que dalle. Je zieute la boite, et j'avise le logo Tengen. Je réfléchis. Je sors de mes cartons un Davis Cup qui n'a jamais fonctionné. J'attrape sur mon étagère un Gauntlet IV qui freeze aléatoirement. Tengen, Tengen. Quoi le fuck?

Je vais faire un tour sur le net, et en fouillant, je tombe sur des forums US sur lesquels les gens racontent leurs déboires avec un jeu particulier: Grind Stormer. Il semble que les cartouches de ce jeu Tengen meurent également prématurément, rendant compliqué son achat dans de bonnes conditions. Certains font même état d'autres jeux Tengen qui plantent (Ms Pac-man...).

Après enquête, donc, on en arrive à cette conclusion: TOUTES les cartouches Tengen contenant un jeu 8Mb (ou 1Mo) sont susceptibles de décéder prématurément du jour au lendemain sans préavis. Je me décide donc à opérer. Je teste la continuité des pistes, tout est ok. Je change le condensateur chimique présent, pas mieux. Alors je me décide à faire une transplantation de ROM. Les PCB de jeux 1Mo étant tous identiques sur Megadrive, je sacrifie un Mega Games 1 pour le Dragon's Revenge et un Ali Heavyweight Champ pour le Gauntlet IV.

Après avoir inversé les circuits en ayant joué de la pompe à dessouder et du fer à souder, le miracle se produit, les deux jeux fonctionnent parfaitement. Je suis content, même si le fait de ne pas avoir compris ce qui cloche avec les PCBs Tengen me chagrine. Bref, je suis porteur de ce message d'espoir: si comme moi vous pleurez un jeu Megadrive Tengen qui refuse de fonctionner, il y a une lueur d'espoir. C'est opérable. Et si vous ne vous sentez pas habile de vos doigts, ce sera avec plaisir!

The End.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 13 September, 2014, 18:08:04
je ne sais pas sur MD, mais sur NES TENGEN est une des sociétés les plus connues du circuit non-officiel, qui dit jeu non-off dit puces non-off, et il y a fort à parier qu'ils sont passées par un obscur constructeur chinois histoire de réduire les coûts.

ceci dit tu me fais flipper pour mon grindstormer que j'avais chopé à vil prix mais après des années de lutte, déjà que c'est pas un jeu qui coure les rues, si en plus 2 exemplaires sur 3 lâchent au bout de 20 ans  :'(
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 13 September, 2014, 19:41:35
Comme Sega laissait le soin à certains constructeurs d'assembler eux-même les jeux (d'où les cartouches exotiques EA, Codemasters ou Accolade), certains en ont manifestement profité pour réduire les coûts. Les cartouches Tengen sont assemblées aux USA (conter le Japon pour les cartouches Sega), mais rien ne dit d'où vient les PCB qui sont d'une qualité moindre que les "officiels".
Mais bon, soit rassuré, si ton schmup Toaplan ne se lance plus ou freeze, tu sais désormais qu'il existe une solution (J'aimerais bien l'avoir à côté de mon Musha celui-là!).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: ɯɐʇ on 13 September, 2014, 21:48:23
(J'aimerais bien l'avoir à côté de mon Musha celui-là!).

grindstormer est juste une conversion de l'arcade, et c'est déjà à la base pas un des meilleurs jeu de l'époque.
il y en a bien d'autres à récupérer avant celui-ci, dans la même catégorie méconnu / pas forcément facile à trouver.
je te conseille plutôt très fortement : gleylancer, gaiares, insector-X (qui refond totalement le jeu d'arcade), sol deace (la version cartouche), undead line ou l'introuvable eliminate down (mais si t'as celui là je serai très jaloux).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 14 September, 2014, 07:59:51
Non, je te rassure, je ne l'ai jamais vu en vrai. J'arrive à trouver quelques perles US localement, mais très peu de jeux JAP...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 08 December, 2014, 23:19:44
Video tirée de la 1ere k7 promotionnelle qui etait filee avec megaforce

K7 Promo Sega video no.1 (1992) : http://youtu.be/ofD3wuEpBKg (http://youtu.be/ofD3wuEpBKg)

Dieu que je l'ai maté en boucle.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 09 December, 2014, 00:11:41
Vidéo que l'on peut retrouver avec tout un tas d'autres sur l'excellent site abandonware vidéos. (http://abandonware-videos.org/index.php)


Le rabat-joie.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 09 December, 2014, 09:54:49
pas du tout, je n'avais pas vu ce site, merci mon michel  :-*
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 25 January, 2015, 12:49:04
Un collègue me suceure qu'il à un problème de connecteur sur sa MD2 : en gros il lui manquerait une lamelle là ou on insert les jeux.

J'ai vu ailleurs sur le fofo qu'une commande pour Nes était en cours : savez vous si çà se trouve pour sa bécanne?, s'il peu bidouiller?, s'il vaut mieux qu'il se rachete une loose pour pièces?, c'est quoi le moins cher?, dans quelle état gère?, quel est le vrai nom de Bibifoc?

Merki pour lui  :-*
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 16 March, 2015, 13:03:52
Quelqu'un saurait où trouver une liste assez complète de jeux Megadrive zonés et non zonés. Je ne parle pas de ceux qui passent bien/mal en 60Hz, mais de ceux qui ont un vrai zonage de région.

Marki!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 16 March, 2015, 14:29:04
Un truc comme ça? (http://www.guardiana.net/MDG-Database/Protected-Games/?PHPSESSID=9d4eb5a6d08e5c29f57277e46efb317f)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 16 March, 2015, 15:19:14
Ah ouais carrément. C'est tellement bien fait que je vais essayer de tester les jeux que j'ai et pour lesquels il n'a pas la réponse tellement une telle initiative mérite d'être soutenue.

Merci !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 16 March, 2015, 17:39:28
Guardiana est pour moi le site-référence sur la 16 bits de Sega, ne passez pas à côté! ^_^'
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 23 July, 2015, 00:00:38
On déterre les morts avec un chouette article :

http://mag.mo5.com/a-la-une/72847/chronique-nemo-larme-de-hasbro-pour-eliminer-nintendo/ (http://mag.mo5.com/a-la-une/72847/chronique-nemo-larme-de-hasbro-pour-eliminer-nintendo/)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Enkelilya on 27 December, 2016, 16:39:07
Bonjour,

J'ai un soucis avec ma megadrive :

Depuis quelques temps elle galérait pas mal à lancer les jeux, je pensais que les bloc d'alim était HS. Elle affichait des artefacts, etc. J'ai démonté sans grand succès, pas beaucoup de crasse, mais j'y connais pas grand chose. Au final j'ai racheté des bloc d'alim, et quand j'ai fini par réussir à la faire démarrer en bidouillant le bouton du son (à mon avis plus un hasard qu'autre chose) , elle affiche des artefacts, des fois plante avec un "illégal instruction", et je son est HYPER mauvais, très saturé, que ce soit sur la télé en péritel ou sur la prise casque. Au final j'ai retesté les anciens bloc d'alim et... Ils marchent!

Est-ce que ça parle à quelqu'un, est-ce qu'elle est au pied de la tombe? :(

Le problème est présent sur les jeux megadrive et mega CD.

Et si je suis pas au bon endroit pour poster, est-ce que quelqu'un aurait l’amabilité de m'indiquer où le faire?

Merci! :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 27 December, 2016, 19:04:18
La seule Megadrive que j'ai HS est décédée sous mes yeux en jouant à Fatal Labyrinth, après surchauffe du régulateur de tension. Difficile à dire sans voir la console... Tu ne connais aucun bricoleur IRL? Tu es de quel côté?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 27 December, 2016, 19:08:33
T'as essayé un autre câble vidéo? Les problèmes viennent plus souvent des périphériques que de la console elle-même.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Enkelilya on 27 December, 2016, 19:23:35
Non je connais pas de bidouilleur Sega sur Lyon, si vous en connaissez je prends! ;)

Et pour le câble vidéo j'ai eu le doute, mais pas d'autre à tester, et étant donné que le son est aussi pourri sur la sortie casque, j'ai peur que ce soit pas ça.

Edit : petite préccision, le "illégal instruction" arrive que sur un jeu : street fighter II champion special édition. Comme j'ai deux cartouches dont une dont je suis totalement sur de l'authenticité, j'ai vérifié et ça apparait sur les deux cartouches de ce jeu. J'en ai essayé d'autres (sonic, micro machines, road avenger), et je n'ai pas eu de "illegal instruction". Ceci dit ça m'était jamais arrivé sur aucun jeu...

(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p280x280/15740862_257545857997282_3107474268883490564_n.jpg?oh=1bc3b500991f592b5ccaaf3dabe6bcda&oe=58D6B0A4)

(http://reduction-image.com/reductionimage_images/632557001482864142images1.jpg)

Je ferai des photos de l'image mega CD si je rebranche ce soir.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 27 December, 2016, 19:40:20
J'aurais suspecté le problème habituel des Master System, les soudures cassées sur le connecteur vidéo dans la console. Mais si ça merde par le casque, y'a autre chose...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 27 December, 2016, 19:41:25
Sans trop donner de pronostics, pour des artefacts d'affichage je n'irais pas chercher du côté de l'alimentation mais plutôt vers les connecteurs (pour le "illegal instruction") ou les prises vidéo. Tu as essayé avec plusieurs jeux ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Enkelilya on 27 December, 2016, 19:46:03
Yep, j'ai mis à jour mon message précédent.

Première observations sur Soleil au niveau des arbres qui se sont mis à déconner. Le graphisme redevenait normal en rechargeant (entrée/sortie d'un donjon par exemple), sur les autres jeux idem parfois ok en redémarrant. Sur Sonic le son est pourri mais pas d'artefacts, idem sur micro machines. Après j'ai pas tout testé et pas des heures...

Edit : je me suis plantée en écrivant le message d'origine c'est la première megadrive : la même que celle de gauche.

(http://download.gameblog.fr/images/blogs/21762/109398.png)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 28 December, 2016, 12:36:49
Non je connais pas de bidouilleur Sega sur Lyon, si vous en connaissez je prends! ;)

*kof* *kof*

Ben je suis là moi. La suite en MP, je pense avoir par exemple une carte mère en rab, et au pire je dois pouvoir te prêter une MD.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Enkelilya on 28 December, 2016, 13:10:47
ça marche on en parle en MP! :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 January, 2017, 14:30:23
Y en a ici qui utilisent un Everdrive MD v3(.2). Ca fait bien le taff?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bazart on 25 January, 2017, 15:06:32
Bast en possède un, enfin une copie chinoise.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: MrBlueSky on 25 January, 2017, 16:04:10
Shadowwmax aussi. D'ailleurs je pense que je vais craquer moi aussi...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 25 January, 2017, 16:53:03
Je pose la question parce que je peux en acheter un à un prix raisonnable mais apparemment tout est devenu "Mega Everdrive" et serait bien mieux que l'Everdrive MD blablablabla.

Le vendeur a l'air de dire que je peux aussi faire tourner les jeux MS avec. Le mode d'emploi aussi:
https://krikzz.com/pub/support/everdrive-md/v3/manual/edmd-v3%20user%20manual%20%20EN.pdf
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 25 January, 2017, 16:56:19
J'ai la version "China" de l'everdrive, acheté en chine pour 180CNY (sur taobao pour ~25€, c'est une copie "officielle" de la v2 (ou 3 ?) qui est normalement reservée au marché local, mais commandable via un agent), et l'everdrive N8 pour NES (officiel celui là  ;D).

L'Everdrive MD marche impec pour les quelques jeux que j'ai testé, il y a sans doute de rares incompatibilités avec certains jeux (Virtua Racing et autres avec chip speciaux ?), mais rien qui m'a géné pour le moment. Il peut servir de "Master converter" pour jouer aux jeux MS aussi. Je n'ai pas de 32x donc je ne sais pas si il marche bien avec ces jeux (mais c'est sensé tourner  ;D)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 26 January, 2017, 21:38:08
Oui effectivement j en ai un sino-powered qui marche au poil quand on utilise le bon romset par contre ...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 26 January, 2017, 22:22:39
A priori le mien arrive demain et il a l'air officiel avec la mention krikzz sur le PCB (le vendeur a pris la peine de le mettre à nu pour l'annonce). Mais tous les conseils concernant le... hem... bon romset sont bons à prendre.  :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 25 August, 2017, 00:23:50
J'ai acheté un jour chez Ali Express des cartouches chinoises à 10 euros, fabriquées pour l'occasion, pas des cart-mods. Il se trouve que ces cartouches chauffent à fond. Est-ce dangereux pour la console ou je peux jouer sans crainte, éventuellement par petites sessions ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 25 August, 2017, 09:52:32
Le soucis avec ces cartouches, et certains everdrives, c'est qu'ils utilisent tous des flash qui fonctionnent en 3.3V (contre 5V normalement pour une rom d'une cartouche normale).

Les 1.7V en excès doivent bien aller quelque part, et sont (grosso modo) dissipés sous forme de chaleur :). C'est pour ça qu'elles chauffent plus. Tu peux coller un petit dissipateur sur la flash a la limite pour reduire la chaleur :D

Normalement, il n'y a pas de problème a les utiliser, elles n'ont pas  d'autres protections, ou de level-shifter (contrairement aux nouveaux everdrive). Si jamais il y a un soucis, ça part direct sur le bus de la console.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Zimgief on 26 August, 2017, 18:28:14
Ok, je prends le risque  ;D (j'avais peur que ça crame les circuits, ou prennent feu, ou je ne sais pas, mais d'après ce que tu dis, non).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 04 September, 2017, 09:54:08
La question debat machine à café du jour : un collègue me soutient avoir acheté la megadrive à sa sortie en 1990 à la fnac avec un pack sans jeu.

J'etais persuadé qu'il n'y avait que le pack altered beast à la sortie.

Quelqu'un a un console+ de l'epoque sous les yeux pour verifier les pubs micromania?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 04 September, 2017, 10:14:44
D'après abandonware-magazines, uniquement le pack Altered Beast chez Micromania en 1991. Mais peut-être une version import...
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 04 September, 2017, 10:25:44
en tout cas dans le Tilt N°82 Oct1990, il y a le pack avec la bête altérée
(http://fr.1001mags.com/images/Couv/T/Tilt/82/27440-Tilt-82-Page-023.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 04 September, 2017, 10:41:03
Putain les câbles de six kilomètres de long sur la GX4000 :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 04 September, 2017, 11:05:45
Cela servait à se prendre après avoir vu la haute qualité des jeux sur la GX4000. ;D

Du coup,  j'ai refeuilleté qq magazines Tilt.    Ah purée: mais quelle époque les années90.    les P.A  où tu indiquais ton adresse perso+tel pour vendre ou acheter des jeux., On pouvait commander des jeux en indiquant directement ton n° de CB avec un bout de papier.   Les capture d’écran de jeux étaient vraiment des photos de télévision, de Gameboy et autres Lynx, . Des nom de boutique comme Coconut, ou AMI Pro .      :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 04 September, 2017, 11:10:35
Un élément de réponse avec ma MD en meilleur état, avec une facture qui date du 20 Novembre 1991. Oui, ce pack a bien existé! ^_^'
(https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_24968920170904110402.jpg) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=24968920170904110402.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 04 September, 2017, 11:39:04
ca me fait penser à des boites UK, à part le slogan en français
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 04 September, 2017, 11:46:30
Merci à tous, j'ai perdu un burger king surprise dans l'histoire. :)

Je vois pas le prix overture, c'etait 990 ou 1290?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 04 September, 2017, 11:49:07
J'ai un 1090 Francs un peu bâtard comme prix, et l'arrière a bien les 6 langues européennes de l'époque.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Akva on 02 October, 2017, 22:22:46
J'ai fait quelque chose d'incroyable, en cette année 2017.
Surement un peu enjoué par Sonic Mania.
J'ai commencé Sonic, le premier, l'original. Et cette fois ci, je l'ai fini. J'ai passé la labyrinth zone et je suis allé jusqu'au bout.


Ben c'était pas terrible. Une zone sur deux m'a amusé dans le jeu. Green Hill, super. Ça va vite, ya plein d'embranchements, on fonce, on explore, à sa guise. Marble Zone, on s'fait chier, des murs partout, des pics, des passages à attendre qu'un bloc de béton traverse une mare de lave sans rien faire.

Je vous fait pas tout le jeu comme ça mais vous voyez ce que je veux dire j'espère!

J'ai enchaîné quelques jours plus tard avec le 2 et là, grosse claque. C'est un bijou. Je me suis éclaté du début jusqu'avant le boss final qui m'a donné un peu de fil à retordre. Là, j'ai compris, pourquoi Sonic, c'est bien.

Vivement le 3 (& Knuckles)!

Et par hasard, hier, Dimanche gueule de bois, des amis décident de se faire Ghouls'n'Ghosts, sur Megadrive, toujours. Ils sont deux, à se relayer à la manette. J'arrive à ce moment là, je les regarde terminer le premier loop. Contents mais un peu lassés de leur aventure, ils décident de s'arrêter là. Moi et un ami nous engageons à finir le deuxième loop, et donc le jeu.
Alors, je sais pas si c'est parce qu'on a un peu vu les quelques filouteries que cachait le jeu en regardant une partie du premier loop, mais je m'attendais à en chier bien plus que ça sur un GnG! On a du mettre 1h30 à plier le second loop. C'était cool. On est fiers.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 11 October, 2017, 23:29:54
Au cœur du code de Aladdin, celui qui est bien. C'est tout en anglais et c'est plutôt long, mais absolument fascinant. Animations inutilisées, fonctions prévues, easter-eggs, il est rare de pouvoir en apprendre autant sur la conception d'un jeu Mega Drive. Lecture obligatoire  ;)
https://gamehistory.org/aladdin-source-code/ (https://gamehistory.org/aladdin-source-code/)

(https://gamehistory.org/wp-content/uploads/2017/10/AL_SCOOP-1.gif)
(https://gamehistory.org/wp-content/uploads/2017/09/aladdin_geniearm.gif)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 12 October, 2017, 19:24:42
Fabuleux.

Merci, NICOSMOS.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 13 October, 2017, 15:27:16
Ah oui ca c'est tout a fait ma came.

Un grand merci !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 13 October, 2017, 16:33:15
Je suis persuadé que si l'on fait de même pour la moins bonne version Super Nintendo, on trouve des assets d'un autre jeu de plate-forme prévu à l'origine.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 13 October, 2017, 17:21:41
(Je rappelle que cet homme joue à des jeux CD-i en y prenant du plaisir.)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 13 October, 2017, 17:40:23
en complement du site the Cutting Room Floor qui debusque des infos cachés dans les jeux.
https://tcrf.net/Proto:Disney%27s_Aladdin_(Genesis)
zyeuter aussi les differentes par rapport à une version demo
(https://tcrf.net/images/4/4c/Aladdin-perry.png)

Cela montre à quel point les programmeurs de la version MD étaient de gros sagouins, pas fichus de nettoyer les bouts de code non utilisés. Trop flemmard d'incorporer des idées qu'ils ont eux-même eues ou copiées ailleurs (on ne sait pas). Pressé de sortir cette version bâclée d'aladdin par rapport à la magnifique version SNES.  Quand on sait que même Disney a détaché des dessinateurs pour les animations du jeu et qu'au final ils ne sont même pas visibles. Quelle perte de temps et d'argent! Les programmeurs pensaient à juste titre vraisemblablement que les noobs qui joueraient à cette version MD ne s’apercevraient de rien. Tel un gamin qui essuie sa morve sous un coussin du canapé, hop! hop!pas vu pas pris!  Ca a marché jusqu'au moment où le pot aux roses a ete decouvert! #jesuisAladdinCapcom
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 13 October, 2017, 17:52:03
Ah mais ça vous les complotistes il faut toujours que vous tentiez de semer la confusion en renvoyant vers des sources datant d'un autre siècle, tout ça pour imposer un roman national qui vous arrange bien.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 13 October, 2017, 18:13:05
Des infos du siecle dernier car Virgin Interactive n'a jamais passé l'an 2000 aussi.

(http://a405.idata.over-blog.com/600x536/1/23/17/85/20110619-enfoire/coluche-rit.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: rodshin on 13 October, 2017, 18:31:12
Ca existe vraiment les gens qui préfèrent la version snes d'Aladdin, je croyais que c'était un mythe pour faire peur aux enfants.
Vous avez du avoir une enfance difficile pour avoir de tels gouts!
Vous savez que la couleur du sang n'est pas verte quand même? #TeamMDMK
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Nashou on 13 October, 2017, 22:54:48
"Oh D. Perry ! " "
"Oh les animations Disney"

Franchement, tout le monde aime se pignoler devant la version MD, mais le fun y est comme les hitbox et les bruitages : faible. Je rajoute un bonus pute à Mayo pour être un homme de gout et supporter la vraie version des années 90' : la version SNIN.

Merci en tout cas pour cet article de qualité.

(Je retourne jouer à Cuphead)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 14 October, 2017, 01:08:24
Vous comparez un jeu Aladdin avec un jeu de plate-forme avec un skin Aladdin, un peu de hauteur dans le débat messieurs.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bazart on 14 October, 2017, 08:57:58
Vous parlez d'un jeu où Aladdin donne des coup d'épée sur des gens. On a pas du voir le même dessin animé. Moi j'ai vu celui ou Aladdin jette des pommes sur les méchants.

Fidélité de l'oeuvre SNES 1 - MD 0.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Gabbersteff on 14 October, 2017, 10:10:04
Bazart, tu parles bien de celui où la gestion des collisions sont de qualité, c'est ça?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Ryudo on 14 October, 2017, 11:59:41
Vous parlez d'un jeu où Aladdin donne des coup d'épée sur des gens. On a pas du voir le même dessin animé. Moi j'ai vu celui ou Aladdin jette des pommes sur les méchants.

Fidélité de l'oeuvre SNES 1 - MD 0.

J'ai déjà lu ce débat sur internet mais à quel moment Aladdin jette des pommes sur les méchants?

(http://images6.fanpop.com/image/articles/227000/disney-princess_227371_8.jpg?cache=1389056342)

Regarde comme tu as foutu la merde Mayo :'(
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 14 October, 2017, 14:20:47
Vous parlez d'un jeu où Aladdin donne des coup d'épée sur des gens. On a pas du voir le même dessin animé. Moi j'ai vu celui ou Aladdin jette des pommes sur les méchants.

Fidélité de l'oeuvre SNES 1 - MD 0.

Putain Bazart, on a pas parlé de ça il y a quelques jours ?

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 16 October, 2017, 11:10:43
Mais à aucun moment aladdin ne tue des ennemis avec son epée. Alors que la pomme est partout:  il donne de la bouffe aux enfants affamés, pique dans les etales du marchand, la donne à Jasmine ou Abu en mange, etc...

Vous comparez un jeu Aladdin avec un jeu de plate-forme avec un skin Aladdin, un peu de hauteur dans le débat messieurs.

Cool spot, Aladdin, Earthworm Jim, et Livre de la Jungle ont le même skin dans le domaine de l'approximatif: combien de fois il faut refaire des sauts pour atteindre une liane/objets perchés  et pourquoi je me prends un  point de dommage alors que j'ai  tiré un ennemi ou passé par dessus lui? un comble dans un jeu de plateforme

Ce n'est pas ici le topic de la chasse à l'homme? ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Radical on 16 October, 2017, 12:05:35
Non mais on peut pas comparer !!

Pour les mecs qui jouaient sur Megadrive "Aladdin" était un exemple de jouabilité et de "collision" !

Faut pas oublier qu'ils se paluchaient  / paluchent sur Sonic !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 16 October, 2017, 13:34:49
Non mais on peut pas comparer !!

Pour les mecs qui jouaient sur Megadrive "Aladdin" était un exemple de jouabilité et de "collision" !

Faut pas oublier qu'ils se paluchaient  / paluchent sur Sonic !


 :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Ryudo on 16 October, 2017, 16:22:16
Mais à aucun moment aladdin ne tue des ennemis avec son epée. Alors que la pomme est partout:  il donne de la bouffe aux enfants affamés, pique dans les etales du marchand, la donne à Jasmine ou Abu en mange, etc...

Il croque dans une pomme, il ne tue personne avec.
Il donne du pain aux enfants.
Il se bat contre Jafar avec un sabre.

Vous êtes de mauvaise foi Monsieur :3


Peu importe la version que l'on préfère, c'était l'époque ou nous avions la chance d'avoir une version différente par console.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 20 October, 2017, 08:25:19

Peu importe la version que l'on préfère, c'était l'époque ou nous avions la chance d'avoir une version différente par console.


Il essaie de calmer une guerre de trolls en étant raisonnable. QU'ON LE PENDE !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: rodshin on 20 October, 2017, 09:43:47
J'ai des pommes en stock pour le lyncher sur la place publique.

Il faut choisir son camp, on ne peut aimer les 2!
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Ryudo on 22 October, 2017, 20:10:29

Peu importe la version que l'on préfère, c'était l'époque ou nous avions la chance d'avoir une version différente par console.


Il essaie de calmer une guerre de trolls en étant raisonnable. QU'ON LE PENDE !


(http://i.imgur.com/axcWH8v.gif)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Silver on 22 October, 2017, 21:20:09
Moi j'aimais bien la version Game Gear, avec ses petites cinématiques qui refont le film. Bizarre que les jeux de salon n'aient pas eu ce genre d'attention.

(Oui la version Game Gear n'est pas un port de la version MD).
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 23 October, 2017, 06:48:14
Là tu m'apprends quelque chose, j'ai toujours pensé que c'était un portage. Maintenant la question est de savoir si elle est mieux que la version Game Boy.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Pikazekiller on 23 October, 2017, 07:35:37
Encore faudrait-il que ce soit un jeu. Dans mes souvenirs c'est une succession de scènes même pas interactives avec des morceaux de runner de temps en temps. Une appli avant l'heure.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 28 November, 2017, 20:16:59
(https://image.noelshack.com/minis/2017/48/2/1511896122-wx-camera-1511565525866.png) (https://www.noelshack.com/2017-48-2-1511896122-wx-camera-1511565525866.jpg)
(Oui, je vis dans le noir)

Bon, c'est pas Rayman sur SNES, mais c'est quand même chouette. Il y a de grandes chances pour que ce soit une version en cours de développement, sur la fin, prêtée a Joypad. :)

La pcb est soudée a la main avec diverses pistes coupées. Les Eeprom sont montées sur des tout petits supports. (et labélisées)

Je vais sortir mon lecteur d'EEPROM dès que j'ai un moment en prenant le plus grand soin de ne pas merder et dumper ça  ;D.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 28 November, 2017, 20:26:38
Oh la belle trouvaille !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Paderwann on 28 November, 2017, 22:34:35
Joli! Et comment as-tu mis la main dessus?
On aime les belles histoires, on veut savoir !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 28 November, 2017, 23:05:21
Planque-la avant que Michel Ancel ne s'approprie la découverte.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 28 November, 2017, 23:41:32
Et comment as-tu mis la main dessus?

Aucun mérite : Je l'ai acheté pour 90€. Je suis les ventes d'un brocanteur / revendeur qui sevit dans mon coin (et qui vends des jouets, des trucs de brocanteurs, et des jeux videos beaucoup, beaucoup, trop chers).

Il est vraisemblablement tombé un jour sur un lot en brocante de plusieurs protos / version test, d'un type qui bossait apparemment chez Joypad (ou qui a récupéré ça d'une manière ou d'un autre), et en met en vente de temps a autres. C'est un peu triste que ça ai fini chez lui, mais bon.
Il sait malheureusement que ça a de la valeur... il a un Pit fighter en vente au même prix.   ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: wonderpanzer on 01 December, 2017, 16:58:35
Magnifique, jouable peu ou prou?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: NICOSMOS on 06 January, 2018, 21:17:34
Un nouveau jeu sur Mega Drive :  (https://www.gamekult.com/actualite/xeno-crisis-votre-nouveau-jeu-pour-mega-drive-et-dreamcast-3050801273.html?utm_term=Autofeed&utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Twitter#link_time=1515268736)

(http://image.jeuxvideo.com/medias-sm/151360/1513601282-1433-capture-d-ecran.png)
(http://image.jeuxvideo.com/medias-sm/151360/1513601281-8158-capture-d-ecran.jpg)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 06 January, 2018, 23:05:02
Oh le joli clone de Smash TV que voilà. Pour du homebrew ça a de la gueule. J'espère qu'une ROM, même de démo, sortira.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 18 February, 2018, 19:44:41
Magnifique, jouable peu ou prou?

Voila la ROM : Dispo ici (https://mega.nz/#!pEZi0JyZ!eYxilMdUopPBcGd9G-M9z5rSqG0FPjJgeMK4m1y3aFI)

J'ai dumpe la cartouche grace a un bricolage entre un Mega CD, un cable parallele et le deuxieme port manette de la megadrive qui fait office de port serie... et les petits programmes dispo sur cette page (https://www.retrodev.com/transfer.html)

Du coup, il n'y apparemment pas de différence au niveau binaire entre une cartouche officielle et celle ci, c'est donc juste une cartouche sortie sur la fin du développement, juste avant la production. Intérêt historique limite, même si c'est chouette d'avoir ça dans les mains ;D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 18 February, 2018, 19:57:41
Très bon esprit, merci pour l'effort !
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: averell on 19 February, 2018, 09:51:50
Tu m'impressionneras toujours ! Bravo pour le boulot, j'ai hâte de tester ça :)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 25 February, 2018, 18:46:04
Retour express sur cette ROM d'Another World. Je n'ai pas vu de grosses différences par rapport à la version Super Nintendo avec laquelle j'ai découvert le jeu. Des couleurs un peu plus vives pour la version Mega Drive, peut-être des détails un peu moins fins mais il faut plisser les yeux –et c'est peut-être tout simplement lié à la différence de résolutions . Le reste se vaut.

Je vais essayer de prendre 5 min pour comparer avec la version Amiga.

A titre indicatif, un comparatif non contractuel (Snin/MD) :

(https://s26.postimg.org/98ue9hax5/snes.png) (https://postimages.org/)

(https://s26.postimg.org/86k7qxztl/mega.png) (https://postimages.org/)


Sans transition, un homme bon développe en ce moment même une adaptation d'un Livre Dont Vous Êtes le Héros, toujours sur Mega Drive. La Citadelle du chaos si on veut être précis, le tome 2 de la série "Défis Fantastiques" avec son affreux chat-singe en couverture.

(http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/images/1_couvertures/defis_fantastiques/1_avec_logo/02_citadelle_chaos.jpg)

Le développeur rapporte ses avancées dans un fil de discussion sur Gamopat (http://www.gamopat-forum.com/t97420-la-citadelle-du-chaos-livre-dont-vous-etes-le-heros-adaptation-megadrive) et sa chaîne Youtube (https://www.youtube.com/channel/UC65rKlwx9VAqriUKsMSadrQ).

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=R3rgLdfk0QA#)


Des ROMs embryonnaires sont déjà disponibles :

– Une permettant de créer son personnage et commencer l'aventure : https://www.dropbox.com/s/49s250norq7jfum/LVH1.bin?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/49s250norq7jfum/LVH1.bin?dl=0)

– Une autre dédié au module des combats : https://www.dropbox.com/s/dskjycr1veccms5/ModuleCombatLVH.bin?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/dskjycr1veccms5/ModuleCombatLVH.bin?dl=0)


J'ai testé, on est aux prémices mais le projet est déjà bien parti.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: averell on 27 February, 2018, 17:10:01
Merci pour le retour sur Another world, toujours intéressant ! Tu es allé jusqu'où ? Jeu bouclé ? Et quid des musiques ? La version 3DO que j'avais faite avait au moins une musique exclusive (dans une caverne, morceau merveilleux d'ailleurs), des surprises de ce côté là ?

Pour le LDVELH : Je... Non, rien  :D
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Spoz on 14 April, 2018, 15:26:02
 Ça devait finir par arriver.  (http://www.01net.com/actualites/sega-va-lancer-une-megadrive-mini-pour-feter-les-30-ans-de-sa-console-star-1418922.html)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: PeteMul on 14 April, 2018, 17:26:33
Vont-ils pousser le vice jusqu'à proposer un mini Mega-CD ensuite, puis un mini-32X ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 14 April, 2018, 18:53:02
Petit bémol : ça serait une simple "officialisation" d'un modèle déjà sorti, la Sega Genesis Flashback (https://www.atgames.us/products/sega-genesis-flashback).


Mais je suis preneur du concept de la mini-32X.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Mayo on 16 April, 2018, 14:30:51
surtout que Atgames. ce n'est pas le terme "qualité"  qui vient en premier quand on parle d'eux.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 14 May, 2018, 22:59:10
Dites, quelqu'un s'est déjà laissé tenter par un everdrive par ici ? Ça marche bien ? Vous auriez un modèle en particulier à me conseiller ? J'ai lu que certains modèles permettaient à la megadrive de lire également les roms SMS, c'est vrai ? Sinon ça va vous ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Bast on 17 May, 2018, 08:17:22
J en ai un à 30€ en provenance directe de chine, ça marche au poil pourvu que tu aies le bon romset. Pas testé pour la SMS par contre.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: MrBlueSky on 17 May, 2018, 09:55:50
Shadowmmax est demandé en caisse 16.
Je me suis pris un Everdrive en voyant le sien fonctionner au petit poil avec un romset complet de Master System. Tu peux même activer le son FM de certains jeux MS d’après ce que j’ai pu voir sur le net. Malheureusement je n’ai pas encore eu l’occasion de tester la bête.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Shadowwmax on 17 May, 2018, 17:05:47
 ;D

J'ai également un Everdrive "chinese version" pour la MD (maintenant dispo pour ~23€ sur aliexpress dans une version un peu plus evoluée avec bouton reset integré pour les jeux MS), et ça marche au poil en effet.
C'est aussi simple que de copier des rom sur un SD, de l'inserer dans la cartouche et d'allumer la console.

Les rom SMS passent sans soucis, et toutes les rom MD aussi (a l'exception de celles avec une puce speciale style Virtua Racing, mais c'est a peu près tout...). Je n'ai pas testé la compatibilité 32x.


Les "officielles" coutent un peu plus chères (41 a 140€), mais ça n'est pas vraiment utile (a moins de vraiment avoir besoin du support pour les grosses rom homebrew, le chargement instantané (au lieu de quelques secondes) et diverses options dont l'usage est plutot limité...)

Concernant les autres everdrive, le N8 (NES) est juste parfait, l'everdrive GBA est sympa (et juste plus simple d'utilisation et compatible avec plus de trucs qu'une Supercard SD), et l'everdrive game gear est très chouette, mais meriterait une V2 (car ça met trois plombes a charger les jeux, c'etait les premieres versions...)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 17 May, 2018, 20:03:43
Bon j'ai bien fait de demander, j'allais m'orienter vers un modèle plus cher, mais si celui-ci fait le job c'est parfait. Pour Virtua Racing c'est pas grave vu que je l'ai complet avec boite et notice MINT tout ça tout ça.
Du coup c'est commandé, merci les gars :-*
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 09 September, 2018, 16:47:50
Des nouvelles concernant Xeno Crisis (voir deux pages plus haut) ; la sortie est repoussée mais on a droit à une nouvelle vidéo :

 (http://www.youtube.com/watch?v=krOuBnAvyHk#)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 06 October, 2018, 12:56:33
(https://i.postimg.cc/GtrX6623/incroyab.jpg)

Saviez-vous que le Shinobi original, bien que tournant sur System 16, n'a jamais été porté sur Mega Drive ? Oui ? Hein ? Bon, ta gueule.


Toujours est-il qu'un français a la noble ambition de réaliser le portage que l'on attend depuis 31 ans. L'annonce sur les forums de SEGA 16 : http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?30411-WIP-Shinobi-MD-port. (http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?30411-WIP-Shinobi-MD-port.)

La ROM WIP se télécharge ici : http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=06110104308770923383 (http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=06110104308770923383)

Une vidéo du projet en cours : https://www.youtube.com/watch?v=In6onVuz5nA (https://www.youtube.com/watch?v=In6onVuz5nA)

10 heures du Galop infernal d'Offenbach : https://www.youtube.com/watch?v=gAYxOjLCCoM (https://www.youtube.com/watch?v=gAYxOjLCCoM)
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Fungus on 04 May, 2019, 20:22:46
(https://i.postimg.cc/GtrX6623/incroyab.jpg)

This topic has not been posted in for at least 120 days !

Vous vous souvenez du concept de BLAST PROCESSING dont SEGA tartinait ses publicités durant les plus glorieuses et féroces heures de la guerre contre Nintendo ? Eh bien si ça a été utilisé comme un classique bullshit marketing, ce n'était peut-être en fin de compte pas que du bullshit marketing. C'est un peu velu lorsqu'on rentre dans le détail mais c'est intéressant, surtout lorsqu'on comprend in fine que la technique n'a jamais été utilisée (jusqu'à récemment) faute d'avoir trouvé l'astuce pour contourner les limites qu'elle imposait :


Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: super8 on 10 July, 2019, 00:04:10
Je ne savais pas trop où poster cela, donc je me lance sur le topic Megadrive. Quelqu'un a déjà testé ce genre de boitiers, pour remplacer certaines boites dans un état dégueulasse : Ici (https://fr.shopping.rakuten.com/offer/buy/3181214306/5-pcs-pour-sega-genesis-jeu-cartouche-vide-cas-de-boite-de-boitier-de-remplacement-accessoires.html?bbaid=3976473932&t=180109&xtatc=PUB-%5Bggp%5D-%5BJeux-Video-et-Consoles%5D-%5Blot-console-et-jeux-video%5D-%5B3181214306%5D-%5Bneuf%5D-%5BEbuy100%5D&ptnrid=pt%7C524665412316%7Cc%7C295664934234%7C3181214306&ptnrid=sklqDrskh_dc|pcrid|295664934234|pkw||pmt||targetids|pla-524665412316|adgroupid|66270771984&gclid=EAIaIQobChMIto3_9emo4wIVmJ3VCh2C3Q49EAQYASABEgIa0_D_BwE)

Où sinon, vous avez une autre source à me proposer ?
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 02 October, 2019, 21:12:51
On y est, la Megadrive Mini est dispo chez Leclerc (62,90€ pour ceux qui ont de la chance). Y'a du bon et du moins bon. En bon, le choix des jeux, l'interface. En moins bon le feeling des d-pad et le lag très prononcé dans les bruitages. Bien entendu, cela ne gênera pas 99% des joueurs, mais quand tu as déjà parcouru certains jeux pas mal de fois sur le support original, c'est limite insupportable. Voilà.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: EcstazY on 05 October, 2019, 10:55:40
J'ai regarde, c'est propre, et il y a quand meme de chics jeux. Par contre le coup de la manette trois boutons la c'est completement con non ? Il y a beaucoup de jeux qui utilisent les 6 ? Je ne suis pas du tout specialiste de la machine, donc c'est une vraie question naive.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Nashou on 05 October, 2019, 11:28:34
J'allais dire "A part Street Fighter 2 Turbo (auquel tu joues sur Super Nintendo), rien".

Mais je découvre qu'il y en a plein dont Contra et Rock'n'Roll Racing (auquel je joue sur Super Nintendo) :
https://paderetro.com/2014/04/07/les-jeux-sega-megadrive-utilisant-la-manette-6-boutons/

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 05 October, 2019, 19:21:50
Le choix des pads 3 boutons est encore pire quand on sait que les japonais ont des 6 boutons.
Mais ne t'en fais pas, il se trouve par le plus grand des hasard que des pads officiels 6 boutons sont sortis en même temps à 20 balles pièce. Dingue.
Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Eparbal on 06 October, 2019, 15:21:13
Je vais me faire l'avocat du diable, mais c'est pas forcément si con que ça au vu de la clientèle ciblée.
Mes 2 centimes : là on vise le quadra qui a eu la Mega Drive en 1990 avec Altered Beast et qui veut retrouver les sensations de son enfance, et si on se place dans cette optique axée nostalgie (dont le packaging de la mini est assez révélateur), le quadra en question veut retrouver le pad d'origine à 3 boutons qu'il a connu à l'époque; pas le pad à 6 boutons qui est arrivé par la suite.
Je pense aussi que la plupart des acheteurs ne vont pas y jouer plus d'une heure ou deux, c'est plus le côté déco qui prime, et du coup avoir une réplique de MD1 avec des pads sortis sous la MD2 ça fait un peu con.
...ou alors c'est pour faire du fric, c'est possible aussi.

Title: Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
Post by: Overture1928 on 08 October, 2019, 07:50:43
Pad 6 boutons testé, c'est agréable au doigt, à voir sur la durée.
Le bouton "mode" sert pour le menu, c'est mieux que l'appui long sur start.
Un seul soucis : ils ont mis des macros sur certaines combinaisons, impossible de faire le code de sélection de niveau de Sonic par exemple, vu que A+start c'est "home" pour la Switch, cela ne fonctionnera pas!