Author Topic: [SNES] Road Riot 4WD  (Read 10849 times)

Offline EcstazY

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[SNES] Road Riot 4WD
« on: 26 January, 2011, 08:09:18 »
Une autre merveille de l'ami Fungus, avec ses méchants qui m'ont arraché une larme de rire au réveil :)

http://www.jenesuis.net/critiques/snes/roadriot4wd

Offline Hebus San

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #1 on: 26 January, 2011, 08:19:41 »
Je me ris dessus. Encore une preuve qu'il n'est de meilleur terreau pour les grands tests que les jeux de merde.

Offline Fungus

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #2 on: 26 January, 2011, 16:59:01 »
C'est exactement ça.  Bien que ça soit une spirale perverse en fin de compte. Comme mentionné dans le test, j'ai eu ce Road Riot de malheur en lot avec Robocop 3 dont la sidérante médiocrité me pousse à en faire un test.

Offline Racletteman

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #3 on: 26 January, 2011, 17:02:40 »
C'est beau... De merde en merde on va finir par couvrir tous les jeux inconnus de toutes les consoles.
Belle fournée en ce moment. :)

Et ça :
Quote
sa jouabilité pousse également à jouer à la marelle sur le bord du gouffre de la déraison.

Ca va me faire la soirée...  ;D
« Last Edit: 26 January, 2011, 17:10:53 by Racletteman »

Offline High_Cobra

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #4 on: 26 January, 2011, 17:22:00 »
Ce test est énorme ^^ Mon sourire de la journée :

Quote
Votre véhicule oscille de façon erratique entre le bloc de ciment et l'éléphant de mer passé à la vaseline.

Fungus président !!!

Offline pp128

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #5 on: 26 January, 2011, 19:44:14 »
Excellent test, je l'avais aussi eu dans un lot sur une brocante, heureusement pour pas cher :D Je crois que je l'ai refourgué à quelqu'un ou quoi, j'étais vraiment pétrifié devant tant d'absurdité une fois le jeu lancé.
J'avais presque l'impression d'être sur NES pour les graphismes (et encore, je suis sympa), c'est injouable, aucune replay value ... Fungus résume tout à merveille.

Offline The Franceman

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #6 on: 26 January, 2011, 20:24:13 »
Ah tin mais c'est le jeu d'arcade que je cherchais! Je m'amusais à écraser les gens sur les côtés.

Offline Paderwann

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #7 on: 26 January, 2011, 20:52:06 »
C'est énorme en effet !
Fungus, en nous gratifiant de ce test, tu n'auras pas dépensé ton argent en vain, nous avons rit de bon cœur !
Merci pour cette prose, merci pour les économies, même faibles, que nous allons réaliser.
Et courage pour le prochain test  ;D

Offline Spoz

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #8 on: 31 January, 2011, 12:54:38 »
J'm'suis aussi bien marré, mais une question m'a turlupiné : Fungus, aime-tu Super Mario Kart ??

Offline Fungus

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #9 on: 02 February, 2011, 13:38:30 »
Je râle à chaque fois sur sa maniabilité d'un autre age mais je le confesse : j'aime ce jeu. Pourquoi cette question ?

Offline Spoz

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #10 on: 02 February, 2011, 13:58:42 »
Parce que l'argument "écran splitté même à un joueur" m'a interpellé. J'aurai tendance à raler aussi, mais en pensant à SMK je me suis dit que c'était pas un critère de niaiserie absolue.

Pas d'inquiétude hein, tu as trouvé suffisamment d'autres arguments pour que ne pas donner envie de joeur à ce jeu.  ;D

Offline Fungus

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #11 on: 03 February, 2011, 16:04:10 »
Dans le cas de Super Mario Kart, cette option est amplement plus justifiée : la carte ou le rétroviseur ont une réelle utilité. Dans le cas de la bouse susnommée, on a l'impression que les développeurs ont estimé que l'on en chiait pas assez avec le reste et on décidé de rajouter ça.

Offline Spoz

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Re: [SNES] Road Riot 4WD
« Reply #12 on: 03 February, 2011, 16:11:55 »
Oui et non. Je comprends ce que tu veux dire et voit bien la différence, mais il y avait moyen de mettre un petite carte dans un coin d'écran, et je ne trouve pas vraiment le rétro hyper utile. Bref, un écran plein eut été très apprécié dans SMK
Ceci dit, il est clair que la différence avec RR4WD est évidente.  ;)