Author Topic: [Jeux indépendants] Indie, c'était pas le nom du chien ?  (Read 1318100 times)

Offline averell

  • Snack of Quality
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 3 664
  • Bonus Pute: 183
  • Et de Gaulle en 40, il chargeait sa barre ?
Re: [Jeux indépendants] Indie, c'était pas le nom du chien ?
« Reply #870 on: 04 December, 2025, 12:38:04 »
J'avais "un peu" omis de répondre, mais j'ai suivi vos conseils avisés et j'ai fini par être tellement accroché par ce jeu que j'en ai rêvé la nuit.

Rha, ça fait plaisir à lire ! Bravo à tous les deux pour avoir fait le job. Moins incroyable mais tout de même très recommandable, vous pourrez tenter The case of the golden idol (et sa suite) qui est très cool dans le genre deductive game.

Offline POYO

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2 526
  • Bonus Pute: 92
  • Et bonsoir.
    • Studio Carton C
Re: [Jeux indépendants] Indie, c'était pas le nom du chien ?
« Reply #871 on: 05 December, 2025, 18:23:23 »
SILQUESONGUE (avé l’assent du sud, té)

J’ai battu le boss final hier. Deux fois.
Entre les deux tentatives, j’ai terminé la mission « passage des âges », dont le passage prétendument ardu n’arrive pas à la cheville de celui de Hollow Knight.
98% de complétion en précisément 99h35 de jeu : il me manque un fragment de masque et un de bobine. Après consultation d’une soluce, je sais exactement où ils se trouvent et je devrais rester sous la barre des 100h pour le 100%.

Restent tout de même quelques bricoles hors % que je n’ai pas bouclées. Mais c’était une très chouette expérience, différente de Hollow Knight premier du nom. J’ai vibré du début jusqu’à la fin, juste un peu déçu de l’ultime combat, moins vibrant que ne l’était Radiance à mon goût.


J'ai fini aussi y'a pas longtemps, il me manque deux médaillons de souvenir et probablement un tool.

Du coup c'est un peu retombé, et je vais essayer d'être concis :

Le jeu a une courbe de difficulté étrange, c'est vraiment velu jusqu'à arriver à Clochelle, tu te casses un peu les dents sur La Juge si t'es passé par là, et c'est tout.
La vraie difficulté du jeu c'est avant tout son moveset de base (qui est infâme pour le platforming et les manœuvres de précision en combat), mais surtout son level design qui, malgré qu'il rende trivial le backtracking en late game comme on peut s'y attendre, n'a aucune pitié quand ce n'est pas le cas :
- Les boss runs sont constamment rendu pénibles par la présence d'ennemis inoffensifs pile sur les trajectoires optimales.
- Le jeu envoie beaucoup de bosses et ennemis volants qu'il est cauchemardesque de chercher à tuer sans outils au moment où tu es à ton plus faible en terme de stockage et de possibilités.

Il y a eu quelque chose dans le combat de Silksong qui m'a un peu dérangé, et c'est en finissant le jeu que j'ai enfin compris ce que c'était : L'inertie du personnage. Se retourner prend un certain temps, et dasher c'est pas juste dasher, c'est initier un run, l'internie du personnage fait que j'ai l'impression de pas tout contrôler et c'est un peu déroutant.

Après, au rang des très bon points :

Spoiler: ShowHide
- Le combat de fin contre Lace déchue c'est du génie. Le jeu a passé son temps à nous la coller dans une arène avec des stage hazards pour bien nous conditionner à aborder le combat d'une certaine manière, et il te punit en les supprimant pour le dernier affrontement. Je déteste Lace en temps que personnage et en tant que boss, mais je dois bien avouer que l'exécution du point de vue gameplay et game design est parfaite.
- Les combats du Péché Originel et de Karmelita sont agréables et changent de "Un gros mob avec un comportement de gros mob".
- Le world design est cohérent, bourré de petits raccourcis et trucs à trouver qui sont assez satisfaisants.
- La séquence prison est vraiment très cool à jouer.

Offline Enker

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 4 042
  • Bonus Pute: 174
Re: [Jeux indépendants] Indie, c'était pas le nom du chien ?
« Reply #872 on: 07 December, 2025, 18:26:44 »
"Simogo Legacy".

Ce truc est apparu hier sur un site que je consulte avec un test dithyrambique. Puis en zieutant ailleurs, je lis aussi quelques lignes assez élogieuses sur une compagnie qui a rayonné sur le jeu mobile depuis 2010 (dixit l'auteur)

Alors je veux bien ne pas être à la page et j'avoue que mon principal fil info, c'est ici, c'est vous.
Mais ce Simogo, là, je n'en ai JAMAIS entendu parler. J'ai vraiment raté quelque chose pendant ces quinze ans dans ma grotte, ou c'est bon, circulez y'a rien à voir ?



Edit : juste pour revenir sur le message bien complet de Poyo du dessus, le pogo je comprends en début d'aventure que l'on puisse pester. Mais à la fin, il y a suffisamment d'emblèmes et donc de gameplay différents pour en choisir un qui plaît, je ne vois pas trop où est la faiblesse.
Et même, au bout de X dizaines d'heures de jeu, ça file vraiment bien et les mouvements deviennent tellement fluides. J'ai fait le gros du jeu avec trois emblèmes (chasseur >> bête>> vagabond>> chasseur encore), limite les plus plaisants sont ceux avec ce pogo "dynamique" qui permet une échappée en avant.
« Last Edit: 07 December, 2025, 18:32:56 by Enker »

Offline PeteMul

  • Snack of Quality
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7 528
  • Bonus Pute: 197
  • Unique, comme tout le monde.
Re: [Jeux indépendants] Indie, c'était pas le nom du chien ?
« Reply #873 on: 21 December, 2025, 11:14:59 »
Pour les deux du fond qui ne sont pas hypnotisés par Silksong (oui je suis un brin étonné du pouvoir de fascination de ce jeu, encore plus que pour le premier, que voulez-vous, je suis ronchon), je me suis mis moi aussi, comme Ugluck, à Ball X Pit : c'est vraiment très drôle et c'est fou comment ça te happe en moins d'une minute. Tu lances le jeu pour la première fois et hop, tu es pris dedans, il y a un plaisir presque arcade immédiat dans les premières secondes.


Après, ça vire un peu au bordel, mais c'est très satisfaisant et dur à lâcher. J'en suis à 7 heures de jeu depuis hier soir  :D

Mots-clés : casse-brique, roguelite, boules et BEBOULES, esthétique à la Loop Hero mais en joli, DROGUE.
« Last Edit: 21 December, 2025, 11:16:46 by PeteMul »

Offline Bazart

  • Snack of Quality
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2 235
  • Bonus Pute: 135
  • Enculé ! S'en prendre à un bébé !
Ça y est tout le monde s'est rendu compte que Ball X Pit c'était CHIANT (comme loop hero) et que le jeu aurait été suffisant sans cette gestion de village relou ? (comme loop hero)

Parce que là il y a deux mastodontes qui viennent de sortir coup sur coup à savoir Mewgenics et Slay the Spire 2.

Bon Slay the Spire 2 je vais pas trop m'étendre dessus, c'est le 1 en différent/mieux, tout juste en accès anticipé donc forcément beaucoup beaucoup moins polish. J'ai fait un paquet de run avec tous les perso, les deux nouveaux sont très cool, petite préférence pour le régent pour le moment.

Mewgenics

Par où commencer, Binding of isaac est, je pense un des jeux que j'emporterais sur un île déserte, et avec Edmund Mcmillen c'est quitte ou double de mon côté, the end is nigh typiquement je suis passé à travers idem je ne suis pas très fan de son lore cracra/pipi/caca/le cancer/edgelord subversif donc j'attendais Mewgenics plus par curiosité qu'autre chose. Je veux dire le pitch c'est :

"Vous êtes la personne tarée qui accumule les chats dans sa baraque, et entre les moments de gestion de la maison vous partez en quête avec un groupe de 4 chats pour explorer les environs dans un système a la final fantasy tactics."

Donc on a deux "systèmes" collés l'un à l'autre, d'un côté l'aspect gestion de sa maison et de son parc de chats, on les arranges dans une pièce et chaque nuit il se passe des trucs, soit les chats baisent et il ont un gosse qui héritent des caractéristiques des parents soit ils se battent et donc un chat gagne une hausse de stat (ou bien se fait tout simplement tué ou estropié a l’occasion) Là ou j’en suis j’ai 3 pièce, la pièce eugéniste ou les chats avec des bonnes stats font des gosses, le fight club ou ça se marave, et le grenier ou c’est plutôt un hall of fame des chats qui sont revenus d'expédition car oui les chats ne participent qu'à une seule expédition au cours de leur vie faut pas croire que Snowball qui a roulé sur la run précédente va reprendre du service.

Le second système c’est les expéditions, qui nous permettent d’emmener jusqu'à 4 chats hors de la maison pour aller chercher des croquettes de quoi nourrir tout le monde, avant de partir on donne un collier de classe a chaque matou (Tank, Magicien, Combattant, Chasseur etc…) et ensuite on déroule l'expédition dans un tactical/roguelite on se balade sur une map à la façon de slay the spire avec ses événement aléatoires (Es-ce que je vais laisser Mr. BingBong lécher cette flaque bizarre oui ou non ?), ses magasins, et surtout ses affrontements, qui se présentent comme des mini maps de tactical, qui se résolvent en 3-4 tours en moyenne durant lesquelles nos chat font la bagarre avec ce qui passe dans le coin, et si jamais un chat est KO il est down jusqu'à la fin du combat, si en plus de ça il se fait tabasser en étant KO il peut simplement mourir.

Je prends vachement de plaisir a jouer a mewgenics et ce malgré la présence de ce mode gestion de maison dont je me passerai bien, le système de jeu est très solide, même si un peu de polissage ne ferait clairement pas de mal typiquement tout ce qui est gestion de la maison c’est hyper relou, pas moyen de filtrer ses chats, la navigation entre les uns et les autres n’est pas pratique.

Il faut pas trop se prendre la tête sur le jeu en lui même car ça peut être hyper chaotique assez rapidement par exemple hier un de mes chat (combattant) était peureux et frappait dès que quelque chose était dans son dos, pas de chance il a commencé devant mon magicien, lui a mis une torgnole critique et l’a buté avant même que le combat commence.

Il y a du monde dessus ? Idem Slay the Spire 2 a un mode Coop que je testerai bien !