Author Topic: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen - Kodamis en 1ere page  (Read 1173952 times)

Mario

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #870 on: 17 August, 2011, 11:43:23 »
Il n'existe pour l'instant aucun linker 3DS, ou alors des trucs très underground qui n'ont pas du tout surfacé pour susciter l'intérêt du grand public.

N'empêche, quand ça arrivera, j'ai hâte de voir la réaction de Nintendo, vu que leur plainte contre les linkers DS a plus ou moins été rejetée, bien qu'ils aient fait appel de cette décision...

Offline Hebus San

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #871 on: 17 August, 2011, 12:31:21 »
Encore un petit dernier pour dire la même chose? Allez, qui se dévoue?

Offline Yug

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #872 on: 17 August, 2011, 12:41:06 »
Ok, merci les gars, il n'y a donc pas de linker 3DS  ;D

J'ai passé un peu plus d'une heure sur Zelda hier soir. Par contre la 3D c'est pas vraiment ça... Pas que ce soit mal fait, au contraire, mais je trouve que ça fatigue assez vite les yeux, bien plus qu'un film en 3D :(

Offline Z-Master

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #873 on: 17 August, 2011, 13:31:23 »
Alors par contre je me dois de dire mon incompréhension de vive voix face à cette montagne de "La 3DS ça fait mal aux yeux."

Je joue constamment en 3D sans AUCUN problème. Même après des heures de jeu.

Et j'ai l'impression d'être le seul. oO

Offline Yug

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #874 on: 17 August, 2011, 13:33:38 »
Peut être une question d'habitude. Mais je t'affirme que lorsque je repasse en 2D, mes yeux me remercient  :)
(et puis c'est pas comme si la 3D apportait vraiment quelque chose au jeu...)

Offline Overture1928

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #875 on: 17 August, 2011, 14:06:09 »
Tu n'es pas le seul: moi et ma femme n'avons aucun problème, malgré de longues parties.
Par contre, un cousin est incapable de voir la 3D. Et à le voir placer la console bras tendus ou à 2 cm du nez sans être convaincu, je pense qu'il ne simulait pas.
Ce même cousin, soit dit en passant est daltonien, du genre qui ne distingue pas le jaune du vert. J'ai constaté ça en jouant contre lui à Puzzle Fighter. C'est quelque chose! ;D
Cela dit, Z, si tu veux voir quelqu'un à qui la troadé fait un effet rigolo, force Fungus à jouer 10 minutes, tu verras sa tête! :D

Offline Fungus

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #876 on: 17 August, 2011, 15:32:10 »
5 minutes suffisent largement.

Offline seima

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #877 on: 18 August, 2011, 10:30:25 »
Je crois que je l'ai déjà dit sur ce topic, mais aucun problème avec la 3D quelque soit la longueur de la session pour ma part. En revanche, madame ne supporte absolument pas et arrête au bout de 10 secondes.

Sinon, c'est  moi ou la GamesCom n'annonce rien de bien passionnant sur 3DS ?

Offline Ti µ&÷®

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #878 on: 18 August, 2011, 10:36:16 »
La gamescon n'a rien annoncé de bien passionnant tout court pour le moment...

Du moins pas grand chose de nouveau : à part une poignée de jeux Vita, rien de nouveau sous le soleil allemand.

Offline Garburesteff

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #879 on: 19 August, 2011, 01:17:19 »
7 minutes de gameplay de mario kart 7 (alias mario kart 3DS)

Gamescom 2011 - Mario Kart 7 - Over 7 Minutes exclusive footage マリオカート

Bien sur, il est imposible de juger pad en main le jeu. Mais je note :

- 8 karts au départ, donc exit les 12 de la version wii ( et tant mieux c'était trop le bordel) ;
- pas l'air d'avoir de snaking ;
- musiques identiques et/ou similaires à la Wii ;
- mon dieu que les courses ont l'air courtes et se finissent rapidement!!
- mon dieu que les tracés ont l'air inintéressant comme jamais : pas de virage de fourbe, tracé méga large, il ne semble pas falloir une qualité de pilotage énorme pour gagner ;
- l'intérêt du delta plane et de l'hélice est à démontrer et fait totalement gadget visuellement ;
- très peu d'interaction entre les karts : pas de coup de pute niveau carapace, on se promène seul pendant la course et on arrive au bout.

Voilààààà voilààà...

Et merde.

Bon ce sont surement les 3 premiers circuits du jeu donc rien de folichon. Mais quand même j'ai peur.



Offline Pikazekiller

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #880 on: 19 August, 2011, 01:34:42 »
Oui et puis si il est en mode 50cc c'est normal que personne ne le fasse chier ;D

Offline Overture1928

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #881 on: 19 August, 2011, 07:56:52 »
Des pièces? O_o'

Offline M.

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #882 on: 19 August, 2011, 09:46:12 »
Dans l'original, le nombre de pièces collectées influencait sur la vitesse de pointe.
Cool que ça soit de retour.

Sinon, joli clin d'oeil aux joueurs SNES : les 8 persos jouables sont ceux du premier Mario Kart.
(Pas de Wario, Waluigi, bébé et autres fantômes, qui sont sûrement à débloquer).

Après comme dit Gabb', le jeu n'as pas l'air très exigent, mais il faut voir ce que ça donne sur les circuits avancés, en 150 cc, avec un personnage lourd.

Un truc dingue quand même : L'habillage du jeu (musique, graphisme, bruitages) n'a pas changé depuis la GameCube.
A chaque Mario Kart, j'ai l'impression de voir toujours le même jeu.
:/

Offline Ragnarok

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #883 on: 19 August, 2011, 10:03:01 »
Quote
- mon dieu que les courses ont l'air courtes et se finissent rapidement!!
C'est peut-être parce qu'ils ont mis que deux tours par circuits, je suppose que ce sera changeable.

Offline Garburesteff

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Re: [3DS] Le Virtual Boy Next Gen
« Reply #884 on: 19 August, 2011, 10:31:53 »
Ah oui je n'avais pas vu ça en regardant la vidéo hier soir, j'étais parti sur 3 tours "habituels" dans ma tête. Merci de la remarque. :)

Notez également que d'autres vidéos de gameplay de jeux 3DS sont proposées par l'auteur, notamment Luigi Mansion et Kid Icarus.