Author Topic: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie  (Read 95300 times)

Offline Fungus

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #105 on: 06 September, 2015, 23:02:35 »

Offline Ghost

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #106 on: 06 September, 2015, 23:06:07 »
Ah oui. Forcément ;D

Online PeteMul

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #107 on: 07 September, 2015, 00:48:32 »
Alors les coquillages je n'ai jamais compté sur le moment, mais évidemment j'en ai eu plus que 20. Je crois que j'avais déjà vérifié sur une FAQ que je connaissais tous les 26. Le problème quand j'ai découvert le jeu c'est que j'ai eu l'épée niveau 2 avant de tous les trouver, donc certains n'étaient plus "que" des coffres à 20 rubis... ou avaient tout simplement disparu. Mais normalement, c'est bon. A part la totaka song, j'avais à peu près tout  :D
« Last Edit: 07 September, 2015, 00:52:25 by PeteMul »

Offline Enker

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #108 on: 07 September, 2015, 08:48:23 »
On peut avoir l'épée sans les coquillages ?! J'avais oublié ça, tiens. Et comment faut-il faire pour procéder ?

Offline POYO

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #109 on: 07 September, 2015, 09:33:31 »
Non, c'est juste que tu ne peux pas ramasser plus que 20 coquillages dans le jeu. Dès que tu en as 20 et que tu prends l'épée, les restants disparaissent ou bien sont remplacés par des rubis si ils sont dans des coffres.

Après avoir vérifié sur internet, je me rends compte que je les avais tous déjà trouvés à l'époque. C'est dingue comme mon profil de joueur à changé.
« Last Edit: 07 September, 2015, 09:35:42 by POYO »

Offline Sto

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #110 on: 07 September, 2015, 09:43:18 »
Demolition Man?

Offline Paderwann

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #111 on: 15 January, 2016, 19:10:29 »
Euh, je viens de me rendre compte que la 3DS comporte une prise jack tout ce qu'il y a de plus classique.
J'en étais resté au port spécial de la GBA.
Au moins j'ai pu gouter à la musique de Shovel Knight, après 1 heure de jeu sans le son
Ha ha *rire gêné*

Offline Paderwann

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #112 on: 09 May, 2016, 17:57:25 »
Double post car je frise le ridicule absolu sur ce coup.
Je lance une partie de Super Metroid, jeu que je cherche depuis pfiou... Bien trop longtemps.
Les yeux émerveillés, les oreilles en joie, le cœur qui palpite.
Au bout d'une heure trente environ, blocage à un endroit où des pierres se dérobent sous mes pieds. Moults pierres, le passage est long.
Je me mets en boule et franchi la moitié dudit passage, jamais plus.
Demi tour pas possible (blocage par une barrière verticale) donc ça doit passer.
Mes 10 tentatives se soldent par 10 échecs.

Je retente 2 jours après, avec une autre console et surtout une autre manette en meilleur état, au cas où.
J'en profite pour reconfigurer les boutons via le menu: tir Y, saut B, dash A.
Dash?
Non Samus ne fait pas la lessive, ça doit être autre chose...

Je retente le passage en courant, ça passe, forcément.

Me suis senti bien con  ;D

Pour ma défense, votre honneur, je pensais qu'on acquérait cette capacité plus tard. Mais non. On court juste plus vite.

Offline Shingoro

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #113 on: 12 May, 2016, 01:39:58 »
Tu n'es pas encore prêt pour voir les speedruns en reverse boss order de Brother_Main, dans ce cas :-D

Offline Zimgief

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #114 on: 12 May, 2016, 09:54:02 »
C'est un vrai défaut du jeu (je m'étais fait avoir aussi). Il n'y a aucun feedback évident pour l'utilité de cette touche (genre se mettre en position de course, ou se mettre à courir directement au lieu d'au bout de quelques mètres). Un jeu avec aussi peu de touches, surtout de la part de Nintendo, ils auraient dû faire attention à ce que les outils les plus indispensables pour jouer puissent être trouvés facilement par l'expérimentation !

Offline Wil2000

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #115 on: 19 July, 2017, 12:14:18 »
120 jours sans up du topic, c'est rien à côté des 25 ans depuis lesquels Zelda 3: a link to the past est sorti. Et c'est seulement maintenant que je me rends compte au détour d'un Twitch-speedrun sur le jeu qu'on peut courir sur les murs fragilisés pour les faire exploser, au lieu de taper une bombe. 25 ans...  ;D

Offline Paderwann

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #116 on: 19 July, 2017, 15:00:56 »
120 jours sans up du topic, c'est rien à côté des 25 ans depuis lesquels Zelda 3: a link to the past est sorti. Et c'est seulement maintenant que je me rends compte au détour d'un Twitch-speedrun sur le jeu qu'on peut courir sur les murs fragilisés pour les faire exploser, au lieu de taper une bombe. 25 ans...  ;D

ah ?
c'est possible ça ?   :o
Merci pour l'astuce, ça peut s'avérer utile très prochainement  ;)

Online PeteMul

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #117 on: 19 July, 2017, 15:56:56 »
Ca dépend des murs, ceci dits. Une simple fissure ne suffit pas, il me semble.

Mais... je crois qu'un PNJ te le dit, non ?

Offline Wil2000

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #118 on: 19 July, 2017, 16:14:42 »
On aurait dit une fissure qui ressemble au logo peace and love, un peu comme celle sur le mur du haut:


Bon ben encore une bonne excuse pour retirer la poussière de ma cartouche, sans être graveleux :D

Online PeteMul

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Re: [Syndrome Petemul] Quand on ouvre les yeux sur une vérité vraie
« Reply #119 on: 08 October, 2017, 14:40:53 »
Aaaah oui donc la PS3 peut lire les jeux PS1 et PS2 en fait...