Author Topic: [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies  (Read 127328 times)

Offline averell

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Re: [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies
« Reply #525 on: 05 November, 2018, 16:54:31 »
Je propose pieces sur snes, je crois pas que ce soit sorti en europe parcontre, c'est un jeu de puzzle mais en vs, c'est assez simple a prendre en main et c'est plutot rigolo.

https://www.youtube.com/watch?v=PdM6jjV25Yc

Enfin testé, c'est un coup dans le mille !

Alors, oui, c'est un jeu de puzzle mais ils ont réussi à rendre le truc vraiment marrant :
_en VS on a droit à des pouvoirs, qu'on débloque en enchaînant les pièces bien placées manuellement : indice où placer ses pièces, image qui apparaît en fond, adversaire bloqué, ou carrément qui perd des pièces. A niveau similaire, ça fait la différence et permet de bien pimenter le jeu ;
_en coop, les puzzles sont plus grands, plus tordus et il y a des modes variés : avec ou sans mini-modèle du puzzle, avec ou sans pièces inutiles, compétition au score personnel, etc.

Clairement on y passera pas notre vie, ce n'est pas le tueur de Wario's woods ou autre puzzle game, mais dans le genre il est très agréable et se touche à pas cher, donc bon !  :D

Merci l'ami !

Offline Z-Master

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Re: [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies
« Reply #526 on: 12 November, 2018, 22:22:59 »


Une vidéo espagnole de présentation de l'Amstrad PC, datant de 1988. Secrétaire mignonne incluse.

Bonne nuit.

Offline NICOSMOS

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Re : [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies
« Reply #527 on: 14 November, 2018, 13:16:47 »
Un article fascinant de Crayolo/Youloute sur la création de graphismes en 2D : https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179039509353/la-cr%C3%A9ation-de-graphismes-en-2d-dans

Quote
Un Amiga, Deluxe Paint et une souris. Entre la fin des années 80 et le début des années 90, ces 3 outils ont constitué la base de travail de nombreux graphistes en Occident. L'industrie japonaise a mis des années avant d'adopter des moteurs commerciaux tels que Unity et le Unreal Engine, la plupart des sociétés étant jusque là habituées à développer leur propre moteur. Cette philosophie du fait-maison n'était pas exclusive aux moteurs de jeu ; à une époque où la plupart des développeurs occidentaux utilisaient le même moteur de son sur Mega Drive - GEMS -, leurs homologues japonais développaient bien souvent chacun le leur. En ce qui concerne la création de graphisme, la situation était similaire : il y avait presque autant de configurations différentes que de sociétés de développement de jeu au Japon.






Et dans le même registre :
Morphcat Games : How we fit an NES game into 40 Kilobytes
« Last Edit: 14 November, 2018, 14:25:54 by NICOSMOS »

Offline ɯɐʇ

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Re : [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies
« Reply #528 on: 14 November, 2018, 13:51:19 »
article de QUALITAY  :o


cette image en dit plus long que 100 articles sur les scanlines

Offline PeteMul

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Re : [Foutrac] Trucs, bidules, machins et généralités oldies
« Reply #529 on: 20 November, 2018, 12:10:11 »
En discutant avec le vendeur de jeux vidéos du coin - un gars qui aurait toute sa place dans nos petites auteries, au passage, pas le jeune commercial aux dents longues qui flaire le filon du oldisme (enfin pas que), mais le gars de 40 balais foncièrement passionné aussi - j'apprends l'existence de Videopacs AVEC PERITEL.

Le temps de casser mon PEL pour fureter sur ebay - et m'acheter en bonus une demi-tonnes de slips propres - et je suis à vous. Qué, la Switch ? Dark Souls ? Breath of the Wild ? HMDI ? Mais de quoi vous parlez ?