Author Topic: [SNES-SNIN-SFC] "Vous jouez maintenant avec la puissance. La super puissance."  (Read 508007 times)

Offline Hebus San

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C'est quoi ces courbes? L'échelle est la même entre les deux?? Il y a plus de chômeurs en France que dans toute la zone euro? Srsly?

Offline PeteMul

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Graphique à double ordonnée : l'échelle de la courbe blanche est à droite, celle de la courbe jaune est à gauche. Donc non, il n'y a pas plus de chômeurs en France qu'en zone Euro.

Offline Ox

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Sans compter que c'est mathématiquement compliqué d'avoir davantage de chômeurs en France que dans le total de la zone Euro, dès lors que la France fait elle-même partie de la zone Euro...

Reste que la présentation de ce graphique est au mieux absconse, et au pire malhonnête  :)

Offline NICOSMOS

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Offline EcstazY

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Wrong topic, mais je me permets quand meme : ce sont des courbes de tendance. L'echelle est sur le cote, double comme le dit Pete, et a categorie identique la tendance francaise est un peu moche.

Mais on fait dire ce que l'on veut aux chiffres, ce n'est pas moi qui vais dire le contraire, oh non :)

Offline Garburesteff

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Rooo ca va, pourquoi ne pas amener une snes pour la pause café, si on autorise tout le monde à trainer dans cet endroit à jouer à candy crush mes couilles  :D

J'ai la décence de ne pas réserver la salle de réunion....à mon nom.

Offline Fungus

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Toi aussi lorsque tu ne veux pas donner ton patronyme tu réserves au nom de Bruno Vala ?

Je fais ça en général pour les pizzas.

Offline PeteMul

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M'en parle pas, nous au boulot, c'est MKDD chaque jour de 13h30 à 14h00. On règle les vieux contentieux sur le bitume.

Offline Konino

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Ah mais !  Faut arrêter avec ce Mario kart du mal.!
Un n64 branché  avec l'opus 64 c'est tellement plus de fun. ☺

Offline PeteMul

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J'ai toujours préféré les Beatles à Windows, pour ma part.

Offline Zimgief

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J'ai rejoué à Castlevania Vampire Kiss ce week-end.

C'est un jeu agréable à parcourir, parce que les graphismes, les musiques, le game-design sont bons, et le level-design utilise des recettes qui ont fait leurs preuves. Mais ce level-design, qu'est-ce qu'il est paresseux ! En fait, il est marquant de voir l'absence de transition logique entre les différents tableaux, comme si - et c'est très probablement le cas - les level-designers ont travaillé chacun de leur côté les leurs avant que tout soit assemblé. Du coup, certains sont intéressants, d'autres moins (du genre qu'on assemble en quelques dizaines de minute). Bref, pour moi, c'est un jeu bâclé, mais qui repose sur des fondations si solides qu'il demeure extrêmement agréable à jouer.

J'ai bien aimé le fait qu'il y ait un niveau 4 alternatif difficile à obtenir (ne pas tomber dans une certaine salle dangereuse), et qu'il y ait un stage 5 faisant suite au 4 alternatif, tout aussi difficile à obtenir (garder une clé au lieu d'une arme secondaire, et tuer un boss et parcourir le niveau 4 alternatif entier sans mourir), sans compter enfin un boss alternatif en stage 6 si on a réussi ce parcours.
Dommage que les niveaux en question ne reflètent pas particulièrement la maîtrise que l'on est supposé avoir pour y accéder (en revanche le boss alternatif du stage 7 est une vraie récompense).
Dommage également que les fins alternatives soient si peu alternatives (un petit artwork de fond de crédit) alors qu'il y aurait pu y avoir des séquences cinématiques supplémentaires ou au moins quelques dialogues.

Outre l'absence totale de cohérence entre les tableaux, le plus grand défaut que je déplore concerne Dracula. Non pas sa difficulté - on s'y fait, le perfect dans la première séquence n'est pas si difficile à obtenir. Mais cette première séquence est longue, longue ! Entre 5 et 10 min pour en venir à bout, alors que la seconde, supposément plus dangereuse, se finit en 1 minute. C'est bien simple, en recommençant le jeu (que j'ai tout fini d'une traite sans game over \o/), à cause d'un chat farceur, puis de l'ennui, puis de la lassitude - je suis mort trois fois contre Dracula, ce qui a eu pour conséquence que j'ai passé autant de temps sur lui (voire plus) que sur tout le reste du jeu.  :-X

Bref, je comprends qu'il soit considéré comme un Castlevania mineur. Mais bon, il fait le minimum syndical (il est loin d'être mauvais) et sa BO est folle.
« Last Edit: 19 September, 2016, 10:35:57 by Zimgief »

Offline Viewtifulink

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Un collègue a ramené une carte de cartouche SNES au boulot. Je suis chargé de la tester chez moi pour voir quel éventuel proto il y a dessus. J'avoue que je suis un brin excité :D

Offline PeteMul

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Shaq-Fu 2 ?

Offline Viewtifulink

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Alors.

Déjà, je ne sais pas dans quel sens il faut que j'enfonce cette putain de carte. Ya un côté avec la pile et tous les "trucs noirs" (eproms et consorts). Si je mets ce côté vers l'arrière et que j'allume : rien. Si je mets ça vers l'avant : je ne peux pas allumer parce que le loquet bute sur les eproms.

La frustration est à 8000.

Offline Spoz

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Souffle sur les contacts, ça arrêtera les clignotements.

De mémoire, le côté pile et eproms est vers l'avant de la console. Donc là je vois pas trop ce que tu aurais pu faire de mal. Pas trop d'oxydation sur les pins de la cartouche ou dans le contacteur ? Il est aussi possible que les pins soient plus fins que sur les cartouches commerciales, faisant mal contact. Tu peux éventuellement essayer de la tenir légèrement penchée lorsque tu la lances.