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Je bidouille les réglages de Flight Simulator 2024 avec la 5070 Ti

Entre High et Ultra

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634950055

Avec le DLSS en x2 :150 images par seconde  :D

C'est totalement fou.
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Oldies but SO goodies / Re: [Nes] Le topic des couleurs qui bavent
« Last post by Nashou on 29 December, 2025, 22:47:13 »
Précision pour le fabuleux rgbblaster qui évite de ruiner des famicom : certaines versions du PPU  ne le supporte pas. La liste est dispo chez kirkkz.
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Oldies but SO goodies / Re: [Nes] Le topic des couleurs qui bavent
« Last post by perfectdams on 29 December, 2025, 20:52:57 »
et quand même un petit message pour dire que j'ai fini rad racer. J'ai pas mal galéré et j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois pour le finir d'une traite mais c'est un jeu auquel je jouais petit sans avoir vraiment cherché à le finir donc ça fait plaisir. La jouabilité et vraiment très bonne.
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Oldies but SO goodies / Re: [Nes] Le topic des couleurs qui bavent
« Last post by perfectdams on 29 December, 2025, 20:51:08 »
Je recommande aussi chaudement les 2 battle kid.
Je ne sais plus en quelle mode je l'ai fini (une vie mais continue illimité). C'est extrêmement précis et bien désigné. J'ai fini le 1 rapidement alors je me souviens plus du 2 mais on sent que chaque tableau a été bossé puisqu'au début, on essaie de le faire "en assurant" et comme on meure au tableau d'après, on fini par vouloir faire plus vite ceux d'avant qui sont (quasi ?) tous désigné pour être traversé rapidement quitte à devoir prendre plus de risque.
Je suis pas un pro des mégaman comme peuvent l'être Enker ou Akva même si j'ai fini le 2 et le X mais j'ai trouvé ça génial.
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Oldies but SO goodies / Re: [Nes] Le topic des couleurs qui bavent
« Last post by averell on 29 December, 2025, 15:06:29 »
Pour ma part, j'ai rebouclé le premier Battle kid en version Famicom.

Cette version offre une nouvelle intro par rapport à la version PAL originale, un remaniement de certains niveaux, l'abandon du powerup permettant de respirer sous l'eau et un déménagement de la zone secrète (pas de spoil, le jeu indique clairement son existence assez tôt).

Mais surtout le niveau de difficulté "normal" offre désormais 3 points de vie au lieu d'un seul. Le gameplay est donc chamboulé et rend le jeu infiniment plus simple. Simplification appuyée par des modifications dans les mécanismes de jeu : par exemple le boss "Cloe" qui m'a fait verser larmes et sang à l'époque, passe de 6 attaques différentes à 3, ce qui la rend évidemment bien plus abordable. Avec mes 3 points de vie, je l'ai battue en 2 ou 3 essais, au lieu de 30/40 sur ma première run il y a des années. J'imagine qu'en "hard" les 6 attaques sont de retour mais je n'ai pas vérifié.

Le jeu devient donc abordable pour celui qui a envie de s'attaquer à sa maniabilité irréprochable et son level design inventif et soigné. Comme depuis toujours je recommande très chaudement.

PS : le RGB blaster, quel bonheur. Découvert au verger grâce à Nashou, ce petit module (de chez Krikzz) à placer sur n'importe quelle Famicom (originale, Twin, Jr) comme un 32X (c'est-à-dire entre la console et le jeu) permet de sortir du RGB avec un câble de MD2. Ça marche super bien, l'image de ma Famicom à sortie RF est sublime. La modification pour avoir du composite avec une Famicom devient dès lors superflue, tout comme une modif RGB plus compliquée. L'avantage est évidemment de disposer du RGB sur n'importe quelle console si vous en avez plusieurs, l'inconvénient reste un prix un peu élevé. En promo et avec les frais de douane j'ai payé environ 130€ livré chez moi.
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News of [ NES Pas ? ] / Re: Grand nettoyage : épuration du code et features
« Last post by POYO on 29 December, 2025, 13:07:23 »
Ça sera aussi l'occasion de remettre à plat cette histoire de captures qui ont disparu par enchantement.

Ce qui ne pourra plus arriver une fois migré, d'ailleurs.

Au passage, pour les contributeurs actifs : j'espère que la nouvelle interface vous conviendra.
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News of [ NES Pas ? ] / Re: Grand nettoyage : épuration du code et features
« Last post by averell on 29 December, 2025, 09:29:26 »
Merci pour le boulot de maintenance la Team, vous êtes beaux  :-*
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ça c'est palace !   une lan anywhere

https://www.facebook.com/watch?v=1753525475342491
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Oldies but SO goodies / Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
« Last post by Enker on 28 December, 2025, 00:36:05 »
E tenterai à l'occasion. Super bon esprit mec ! :)
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Oldies but SO goodies / Re: [Mega Drive, Mega-CD, 32X] Le topic des 16 bits SEGA
« Last post by jungrock on 27 December, 2025, 23:57:45 »
Ouch ce topic est tombé en page 2  :-X

Pour Noel j'ai voulu marquer le coup en proposant un portage (enfin un embryon de portage) de Super Meat Boy sur MegaDrive. J'ai appelé ça Mega Meat Boy, j'ai travaillé dessus avec mon ami Amok Gaming.

C'est pas autant polish que je l'aurais voulu (petits bugs, petits glitch, pas de musique, pas de digit, pas de save) mais le monde 1 light est là (sans le boss et manque 2 warpzones), mais les mécaniques de ce monde sont toutes codées (pensement, warpzone, scies, tuiles destructibles etc)

La rom est ici :
https://jungrock.itch.io/mega-meat-boy
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