Comment je vois la chose pour ma part :
1 - les AC sont des jeux efficaces. Ils ont un cahier des charges clair : en mettre plein la vue, guider le joueur dans une intrigue dense à base de complots et d'enjeux de pouvoir pour donner un feeling de maturité (j'ai pas dit que c'était habile ou bien écrit, hein, mais c'est en tout cas ce qu'ils cherchent à faire), lui donner 1000 choses à faire pour qu'il n'ait jamais de sensation de vide à errer sans but (je pense que par là ils ont été échaudés par leurs grandes zones du 1, vides à part quelques trucs à collecter, parce qu'ils n'avaient pas les moyens de faire autrement. Ils se sont donc retrouvé avec des espaces grands à explorer - c'était le but - mais dans lesquels on s'emmerdait - c'était la conséquence. Et ça, ils ont mis du temps pour s'en remettre, et y ont en premier lieu remédié avec les 1500 quêtes et tâches à accomplir, ce qui était entendable au début jusqu'à ce qu'ils poussent la formule trop loin.)
2 - Historiquement ils ont ouvert une voie et aujourd'hui eux-même suivent le train de "l'après". Ils ont cherché comment sortir de leur formule et en effet, c'est peut-être de jeux comme BoTW et The Witcher 3 qu'est venu le début de la lumière. Soit. Ce n'est pas une dynamique surprenante.
3 - Tu nous confirmeras ça Viewti, mais du coup, du fait qu'ils soient des mégaproductions, forcément, ça tue dans l'œuf toute possibilité de "patte d'auteur" puisqu'il faut fatalement coordonner tout un tas d'équipes, dispersées aux quatres vents. Je spécule, je spécule, bien entendu.
4 - Ce point 3 n'empêche pas d'avoir de temps à autre des coups de génie, des choses intelligentes. Personnellement j'ai eu mes petits frissons et "ah putain génial" quand même un paquet de fois
5 - Plus personnellement, je redirais ce que j'avais dit dans mon premier message : le message et l'identité de ces jeux reste quand même très ado-kéké "la morale hadeuballe pour les jeunes". Le côté "vive le contre-pouvoir de l'ombre / on vous ment" associé à "le parkour c'est la vie, à bas l'autorité, vive la liberté et le MEURTRE FACILE POUR LE BIEN" ça me débecte un peu parfois. C'est le côté "c'est classe de tuer parce qu'on a une capuche" En gros des jeux "je me la pète." C'est comme quand le PSG joue bien : c'est joli, tu applaudis, mais tu gardes ton maillot de l'ASSE parce que merde

Par exemple, dans Origins, littéralement, tu as la voix off qui te dit, au cours d'une longue litanie sur
nous les obscurs, les sans-grades, la force de l'ombre etc. un truc du genre "Nous ne tuerons jamais d'innocents." et POUF AU MEME MOMENT la cinématique te montre des Assassins qui égorgent OKLM 5-6 gardes en faction qui protègent une cible.
BRAVO. Ah oui donc les gardes, les bandits, tout ça, c'est des méchants, donc on tue. Je sais que c'est un gimmick du jeu vidéo, mais faites quand même un effort quoi...
Donc oui ils ont un truc qui pour moi est très agaçant, mais par ailleurs, ils réussissent bien cette immersion, ce voyage, moi je les ai pris comme des jeux de détente. Et ils gèrent bien le mystère. J'ai eu de jolis moments à explorer des tombeaux dans Origins, ou dans le 2, ou Brotherhood, ça, ils savent faire. Ce coup de flippe devant les mirages du désert, cette sensation de faire de l'archéologie à la Indiana Jones quand tu explores les tombeaux dans l'épisode deux, wouah.
Et cette joie de prendre la mer dans Odyssey, fouetté par les embruns, pendant que ton équipage entonne un chant de marin EN GREC NOM DE DIEU OUI au soleil levant rhhhhhhhaaaa ouiiii