Ben justement, là où il me fait penser aux Crash de la PS1, c'est que l'ensemble reste linéaire avec des itinéraires alternatifs où se trouvent des bonus, mais qui ramènent toujours à une seule et unique fin, et ce sans l'ombre d'une warp zone ou d'un gros raccourci. On fouille, certes, mais pas autant que dans un vrai Mario 3D ou même un New SMB avec de vrais mondes secrets et des sorties cachées.